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貫通 - (2011/04/12 (火) 06:30:02) の1つ前との変更点
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矢の飛び方②『貫通』
貫通する。
レベルが上がると最大ヒット数が増える。
[[時の矢>アムニス]]はただ前へ前へ。
飛び方三種類の中で[[クリティカル距離>距離補正]]は遠く、広い。
普通に考えりゃ、大きい相手に有効な弓。
ただその正体は、小さい相手だと扱いにくい弓。
特に雑魚討伐だと一ヒットしかダメージが通らないので面倒臭いことこの上ない。
思い返してみよう。
外装が硬く、内部に弱点がある相手に対して
貫通ダメージを通しても、内部に当たるのは1ヒット分だ。
意外とダメージ変わらないんじゃないだろうか?
真正面から狙い、頭→胴体→尻尾と貫通させるとしよう。
連射や拡散だったら、全弾が弱点の頭に当たってるんじゃないだろうか?
弱点ピンポイント射撃できないので、世評としては微妙なのであろう。
でかい相手なら十二分に戦え、属性弓としてなら扱いやすいのだが。
貫通[[LV5>角王弓ゲイルホーン]]はクリ距離が長い。らしい。
//具体的なデータ誰かお願いします。
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[[モーション値]]
|射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|ヒット数|
|貫通LV1|6×3|5×3|3|
|貫通LV2|6×4|4×4|4|
|貫通LV3|6×5|4×5|5|
|貫通LV4|6×5|4×5|5|
|貫通LV5|6×5|4×5|5|
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・[[連射]]
・[[拡散]]
矢の飛び方②『貫通』
貫通する。
射撃レベルが上がると最大ヒット数が増える。
レベル4からはクリティカル距離も広がる。
[[時の矢>アムニス]]はただ前へ前へ。
飛び方三種類の中で[[クリティカル距離>距離補正]]は遠く、広い。
普通に考えると、大きい相手に有効な弓。
ただその正体は、小さい相手だと扱いにくい弓。
特に雑魚討伐だと1ヒットしかダメージが通らないので面倒臭いことこの上ない。
では、よく考えてみよう。
外装が硬く、内部に弱点がある相手に対して
貫通ダメージを通しても、内部に当たるのはたいてい1ヒット分である。
意外とダメージ変わらないんじゃないだろうか?
もっとよく考えてみよう。
真正面から狙い、弱点部位の頭→胴体→尻尾と貫通させるとしよう。
連射や拡散だったら、全弾が弱点の頭に当たってるんじゃないだろうか?
現実を見てみよう。
弱点にピンポイント射撃できないので、世評としては微妙である。
しかし、遠距離から手数を稼ぎやすく、体の大きい相手や弱点部位が広い相手なら十二分に戦える。
また、このタイプの属性弓は属性値が高いため比較的扱いやすい。
貫通[[LV5>角王弓ゲイルホーン]]はクリ距離が長い。
Lv4はLv1~3の約1.5倍のクリ距離幅で、Lv5は貫通Lv1~3の約2倍のクリ距離幅である。
//具体的なデータ誰かお願いします。
//P2G関連書籍からのデータから、若干変わってる可能性があります
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[[モーション値]]
|射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|ヒット数|
|貫通LV1|6×3|5×3|3|
|貫通LV2|6×4|4×4|4|
|貫通LV3|6×5|4×5|5|
|貫通LV4|6×5|4×5|5|
|貫通LV5|6×5|4×5|5|
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・[[連射]]
・[[拡散]]