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◎バイス - (2011/01/11 (火) 00:02:06) の1つ前との変更点
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*エーデルバイス
**基本性能
|攻撃力|属性|ステ補正|ビン強化|会心|スロット|>|>|>|CENTER:溜め|曲射|装填可能ビン|
|RIGHT:180→&color(tomato){195}|&color(steelblue){氷}28|CENTER:無し|CENTER:無し|RIGHT:&color(dodgerblue){30%}|CENTER:○--|連射2|貫通3|連射4|&color(darkgray){拡散4}|放散|&color(red){強}&color(skyblue){睡}接&color(indigo){ペ}|
----
**特徴
氷属性弓。溜め2貫通3、溜め3連射4と使いやすく、属性値は十分。
更に会心率30%でスロットも一つ空いており、汎用性は高い。
ただし、攻撃力は強化後でも200切りと控えめで、亜種武器であるイケメンファーレンと比べるとパッとしない。
しかし全体的にクセのない性能であり、優等生という評価ができる。
実際の使用感覚としては、火事場力などを用いない、または弱点に当て続ける技量が期待できないのであれば、
氷属性が通るモンスターにはファーレンよりも有効。具体的にはジンオウガやベリオロス亜種、ハプルボッカなど。
アルバトリオンには、逆に弱点である頭部にヒットさせ続けられる腕があれば有効である。
中級選民あたりの技量での運用なら、弱点特効の代わりに見切り+も良いかもしれない。
弱点以外への射撃でも火力向上、溜め2貫通も積極的に使って行ける。
さらにあわせて貫通矢強化も付ければ、溜め2が有効に機能している、という気分に浸れる。
気分とはいえ、最適解的な立ち回りがまだ身についていない段階では、
細かな隙にアグレッシブに攻める態度、モチベーションは重要ともいえる。
相性の良いスキル
-[[集中]]
-[[ランナー]]
-[[スタミナ急速回復]]
-[[攻撃力UP]]
-[[弱点特効]]
-[[通常弾・連射矢UP]]
-[[属性攻撃強化]]
-[[氷属性攻撃強化]]
*エーデルバイス
**基本性能
|攻撃力|属性|ステ補正|ビン強化|会心|スロット|>|>|>|CENTER:溜め|曲射|装填可能ビン|
|RIGHT:180→&color(tomato){195}|&color(steelblue){氷}28|CENTER:無し|CENTER:無し|RIGHT:&color(dodgerblue){30%}|CENTER:○--|連射2|貫通3|連射4|&color(darkgray){拡散4}|放散|&color(red){強}&color(skyblue){睡}接&color(indigo){ペ}|
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**特徴
氷属性弓。溜め2貫通3、溜め3連射4と使いやすく、属性値は十分。
さらに会心率30%でスロットも一つ空いており、汎用性は高い。
ただし、攻撃力は強化後でも200切りと控えめで、亜種武器であるイケメンファーレンと比べるとパッとしない。
しかし全体的にクセのない性能であり、優等生という評価ができる。
実際の使用感覚としては、火事場力などを用いない、または弱点に当て続ける技量が期待できないのであれば、
氷属性が通るモンスターにはファーレンよりも有効。具体的にはジンオウガやベリオロス亜種、ハプルボッカなど。
アルバトリオンには、逆に弱点である頭部にヒットさせ続けられる腕があれば有効である。
中級選民あたりの技量での運用なら、弱点特効の代わりに見切り+も良いかもしれない。
弱点以外への射撃でも火力向上、溜め2貫通も積極的に使って行ける。
さらにあわせて貫通矢強化も付ければ、溜め2が有効に機能している、という気分に浸れる。
気分とはいえ、最適解的な立ち回りがまだ身についていない段階では、
細かな隙にアグレッシブに攻める態度、モチベーションは重要ともいえる。
相性の良いスキル
-[[集中]]
-[[ランナー]]
-[[スタミナ急速回復]]
-[[攻撃力UP]]
-[[弱点特効]]
-[[通常弾・連射矢UP]]
-[[属性攻撃強化]]
-[[氷属性攻撃強化]]