見切り

「見切り」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

見切り - (2011/01/23 (日) 18:33:06) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:見切り+1|CENTER:MIDDLE:達人|CENTER:10|会心率が10上昇する| |CENTER:見切り+2|~|CENTER:15|会心率が20上昇する| |CENTER:見切り+3|~|CENTER:20|会心率が30上昇する| **解説 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げるスキル。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため攻撃力UPとそこまで性能は変わらない。 つまり攻撃力を2.5%上昇させるスキルと考えると比較しやすい。 攻撃力が267以上の場合こちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 計算すれば分かるが、会心率が元々存在する弓とは相性が悪い。 同じ理由で[[弱点特攻]]とも相性は悪い。 マイナス会心のある弓は相性がいい。 上記の条件に収まる場合が限定的な為優先度は攻撃力UPや弱点特効よりはやや劣る。 攻撃力の高い弓を使う場合、あるいはマイナス会心を打ち消したい場合などに。
**スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:見切り+1|CENTER:MIDDLE:達人|CENTER:10|会心率が10上昇する| |CENTER:見切り+2|~|CENTER:15|会心率が20上昇する| |CENTER:見切り+3|~|CENTER:20|会心率が30上昇する| **解説 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げるスキル。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため攻撃力UPとそこまで性能は変わらない。 つまり攻撃力を2.5%上昇させるスキルと考えると比較しやすい。 攻撃力が267以上の場合こちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 計算すれば分かるが、会心率が元々存在する弓とは相性が悪い。 同じ理由で[[弱点特効]]とも相性は悪い。 マイナス会心のある弓は相性がいい。 上記の条件に収まる場合が限定的な為優先度は攻撃力UPや弱点特効よりはやや劣る。 攻撃力の高い弓を使う場合、あるいはマイナス会心を打ち消したい場合などに。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。