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力の解放 - (2011/03/29 (火) 21:25:05) の1つ前との変更点
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''「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」''
**スキル詳細
|スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果|
|CENTER:MIDDLE:力の解放+1|CENTER:MIDDLE:本気|CENTER:MIDDLE:10|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+30・スタミナ消費1/2・固定スタミナ消費1/2の効果|
|CENTER:MIDDLE:力の解放+2|~|CENTER:MIDDLE:15|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+50・スタミナ消費1/4・固定スタミナ消費1/5・溜め短縮1/2の効果|
※発動条件は以下のどちらか二つ
・大型モンスターと遭遇して(プレイヤー名の右に赤い目がついて)5分以上経過する
・被ダメージが150を超える
**解説
明日から本気出す。俺は本気出したら凄いんだ。
そんな人なら是非とも付けたい。ニートにオススメ、過去の栄光を取り戻せ!
[[見切り]]、[[ランナー]]、[[体術]]、[[集中]]に似た効果が発動する。
発動時間は限定的だが弓と相性の良いスキルが目立つ。
+2で集中が発動するからといって、[[集中]]を抜いて装備構成を整えるのは
弓使いとしてはかなり損をする。
なんか複雑な複合能力、そして限定条件付き、更に名称が『力の解放』
厨ニっぽいから[[アムニス]]と相性が良い。
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**防具
・蒼天
・ジンオウS
※上位装備のみ
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**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|全開珠【1】|本気+1・気配-1|○--|
|全開珠【2】|本気+3・気配-1|○○-|
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
''「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」''
**スキル詳細
|スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果|
|CENTER:MIDDLE:力の解放+1|CENTER:MIDDLE:本気|CENTER:MIDDLE:10|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+30%・スタミナ消費1/2・固定スタミナ消費1/2|
|CENTER:MIDDLE:力の解放+2|~|CENTER:MIDDLE:15|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+50%・スタミナ消費1/4・固定スタミナ消費1/5・溜め短縮1/2|
※発動条件は以下のどちらか二つ
・大型モンスターと遭遇して(プレイヤー名の右に赤い目がついて)5分以上経過する
・被ダメージが150を超える
**解説
明日から本気出す。俺は本気出したら凄いんだ。
そんな人なら是非とも付けたい。ニートにオススメ、過去の栄光を取り戻せ!
限定条件付き能力、その能力もなんか複雑な複合能力、そして名称が『力の解放』!!
その&s(){厨二具合}から[[アムニス]]との相性が非常に良い。
発動時の効果は、つまり[[見切り]]、[[ランナー]]、[[体術]]、[[集中]]と同等か
もしくはそれの強化版のようなもの。
発動時間は限定的だが弓と相性の良いスキル郡となっている。
(会心+30%=見切り+3)
(スタミナ消費1/2=ランナー)
(固定スタミナ消費1/5≒回避行動のスタミナ消費1/5)
しかし+2で[[集中]]と同等の効果が得られるこのスキルだが、
だからといって、[[集中]]を抜いて装備構成を整えるのは…。
その点で弓使いにとって+2にするのは微妙なところと言える。
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**防具
・蒼天
・ジンオウS
※上位装備のみ
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**装飾品
|CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット|
|全開珠【1】|本気+1・気配-1|○--|
|全開珠【2】|本気+3・気配-1|○○-|
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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)