力の解放

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力の解放 - (2011/03/29 (火) 21:25:05) の1つ前との変更点

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''「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」'' **スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:MIDDLE:力の解放+1|CENTER:MIDDLE:本気|CENTER:MIDDLE:10|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+30・スタミナ消費1/2・固定スタミナ消費1/2の効果| |CENTER:MIDDLE:力の解放+2|~|CENTER:MIDDLE:15|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+50・スタミナ消費1/4・固定スタミナ消費1/5・溜め短縮1/2の効果| ※発動条件は以下のどちらか二つ ・大型モンスターと遭遇して(プレイヤー名の右に赤い目がついて)5分以上経過する ・被ダメージが150を超える **解説 明日から本気出す。俺は本気出したら凄いんだ。 そんな人なら是非とも付けたい。ニートにオススメ、過去の栄光を取り戻せ! [[見切り]]、[[ランナー]]、[[体術]]、[[集中]]に似た効果が発動する。 発動時間は限定的だが弓と相性の良いスキルが目立つ。 +2で集中が発動するからといって、[[集中]]を抜いて装備構成を整えるのは 弓使いとしてはかなり損をする。 なんか複雑な複合能力、そして限定条件付き、更に名称が『力の解放』 厨ニっぽいから[[アムニス]]と相性が良い。 ---- **防具 ・蒼天 ・ジンオウS ※上位装備のみ ---- **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |全開珠【1】|本気+1・気配-1|○--| |全開珠【2】|本気+3・気配-1|○○-| ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
''「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」'' **スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:MIDDLE:力の解放+1|CENTER:MIDDLE:本気|CENTER:MIDDLE:10|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+30%・スタミナ消費1/2・固定スタミナ消費1/2| |CENTER:MIDDLE:力の解放+2|~|CENTER:MIDDLE:15|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+50%・スタミナ消費1/4・固定スタミナ消費1/5・溜め短縮1/2| ※発動条件は以下のどちらか二つ ・大型モンスターと遭遇して(プレイヤー名の右に赤い目がついて)5分以上経過する ・被ダメージが150を超える **解説 明日から本気出す。俺は本気出したら凄いんだ。 そんな人なら是非とも付けたい。ニートにオススメ、過去の栄光を取り戻せ! 限定条件付き能力、その能力もなんか複雑な複合能力、そして名称が『力の解放』!! その&s(){厨二具合}から[[アムニス]]との相性が非常に良い。 発動時の効果は、つまり[[見切り]]、[[ランナー]]、[[体術]]、[[集中]]と同等か もしくはそれの強化版のようなもの。 発動時間は限定的だが弓と相性の良いスキル郡となっている。 (会心+30%=見切り+3) (スタミナ消費1/2=ランナー) (固定スタミナ消費1/5≒回避行動のスタミナ消費1/5) しかし+2で[[集中]]と同等の効果が得られるこのスキルだが、 だからといって、[[集中]]を抜いて装備構成を整えるのは…。 その点で弓使いにとって+2にするのは微妙なところと言える。 ---- **防具 ・蒼天 ・ジンオウS ※上位装備のみ ---- **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |全開珠【1】|本気+1・気配-1|○--| |全開珠【2】|本気+3・気配-1|○○-| ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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