角王弓ゲイルホーン

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**基本性能 #image(角王弓ゲイルホーン.png,left) |CENTER:攻撃力|属性|ステ補正|ビン強化|会心|スロット| |RIGHT:270→&color(tomato){285}|CENTER:無|防御+16|CENTER:無し|RIGHT:&color(red){-10%}|CENTER:---| |>|>|>|CENTER:溜め|曲射|装填可能ビン| |貫通1|貫通1|貫通3|貫通5|集中|&color(indigo){ペ}&color(dodgerblue){減}| ---- **特徴 脅威の攻撃力285を誇る[[貫通]]弓。全弓の中で[[最も攻撃力期待値が高い>元の会心率を考慮した見切り・弱点特効の攻撃力上昇率#kitaiti]]。 溜め1から溜め4まで全て貫通という根っからの貫通弓、なんという直結厨。 全ての弓の中で唯一の貫通Lv5を扱える。 [[貫通]]はLv1から1HITあたりの威力は変化せずLv3からHIT数も増えないため、アドバンテージとしてはクリティカル距離が長くなる点しかないため他の射撃タイプのLv5と比べると少々インパクトに欠ける。 それでもクリティカル距離の長さは全弓の中でも最長を誇るため、遠すぎると思ってもいざ当ててみるとクリティカルだったりする。 高い攻撃力の代償としてビンを殆ど装填することができなくなっている。 各種状態異常ビンも無属性弓なら欲しいところだが、特に[[強撃ビン]]が使えないのが痛い。 強撃ビンがなくても地力があるためそこそこ火力を発揮するが、使用するならば[[強撃ビン追加]]のスキルが是非とも欲しいところ。 頑張って強撃ビン追加+10のお守りを手に入れよう[[。>ピッケルグレート]] 無属性弓ではあるが貫通が有効な相手に対しては属性弓をものともしないほど極めて優秀な弓である。 //LV5はクリ距離が長く、[[ナルガ弓>闇夜弓【影縫】]]、[[亜ナル>突風弓【裏影縫】]]と机上で比較する際は、 //安定して高ダメージを叩き出せるこの点を見逃さないように。 //(↑二行コメント化に際して) //クリティカル距離=クリティカル時間であり、クリティカルの起点となる時間はLv1~5で共通である。 //Lv4~5はLv1~3とくらべてクリティカルの時間幅が長く、Lv4でLv1~3の約1.5倍程、Lv5でLv1~3の約2倍程となっている。(Lv4と比較すると約1.3倍) //また貫通は1HIT目直後から減速するため、Lv5のアドバンテージはLv4よりやや遠めからでも全段クリティカルになると言う点になる。 //しかしLv4の時点で全段クリティカルは容易なので、溜め3の時点では影縫のほうが適正距離の安定性は高いと言える。 //溜め4で射撃Lvに差が出る突風弓とゲイルホーンだが貫通のLv4とLv5の差は実質ほとんどない //会心の有無による火力にばらつきを不安定の理由にしたとしても、最終的なスキル構成はゲイルホーンと突風弓ともに会心率も当てにしたものとなる。 //その上で運用法も期待値もダメージ効率も差がほとんどないため、要は好きなのを担げばおkとなる。 **相性の良いスキル -[[集中]] -[[ランナー]] -[[スタミナ急速回復]] -[[見切り]] -[[貫通弾・貫通矢UP]] -[[強撃ビン追加]] -[[火事場力]] **スキル構成例 -[[見切り+3・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加・最大数生産]] -[[集中・見切り+2・スタミナ急速回復・貫通矢UP・強撃ビン追加]] -[[見切り+3・集中・火事場力+2・貫通矢UP・強撃ビン追加>見切り+3・集中・火事場力+2・貫通弾・貫通矢UP・強撃ビン追加]] ----- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
**基本性能 #image(角王弓ゲイルホーン.png,left) |CENTER:攻撃力|属性|ステ補正|ビン強化|会心|スロット| |RIGHT:270→&color(tomato){285}|CENTER:無|防御+16|CENTER:無し|RIGHT:&color(red){-10%}|CENTER:---| |>|>|>|CENTER:溜め|曲射|装填可能ビン| |貫通1|貫通1|貫通3|貫通5|集中|&color(indigo){ペ}&color(dodgerblue){減}| ---- **特徴 脅威の攻撃力285を誇る[[貫通]]弓。全弓の中で[[最も与ダメージの期待値が高い>元の会心率を考慮した見切り・弱点特効の攻撃力上昇率#kitaiti]]。 溜め1から溜め4まで全て貫通という根っからの貫通弓、なんという直結厨。 全ての弓の中で唯一の貫通Lv5を扱えるが、 [[貫通]]はLv1から1HITあたりの威力は変化せずLv3からHIT数も増えない。 アドバンテージとしてはクリティカル距離が長くなる点しかないため、 射撃タイプ[[連射]]の[[Lv5>轟弓【虎髯】]]に比べると少々インパクトに欠ける。 それでもクリティカル距離の長さは全弓の中でも最長を誇り、 遠すぎると思っていても、いざ当ててみればクリティカルだったりする。 高い攻撃力の代償としてビンを殆ど装填することができなくなっている。 各種状態異常ビンも無属性弓なら欲しいところだが、特に[[強撃ビン]]が使えないのが痛い。 [[強撃ビン]]がなくても地力があるため、そこそこ火力を発揮するが、 使用するならば[[強撃ビン追加]]のスキルが是非とも欲しいところ。 頑張って強撃ビン追加+10のお守りを手に入れよう[[。>ピッケルグレート]] 無属性弓ではあるが、貫通が有効な相手に対しては属性弓をものともしないほど極めて優秀な弓である。 #region(closeed,無属性貫通弓の比較) >LV5はクリ距離が長く、[[ナルガ弓>闇夜弓【影縫】]]、[[亜ナル>突風弓【裏影縫】]]と机上で比較する際は、 >安定して高ダメージを叩き出せるこの点を見逃さないように。 (↑二行コメント化に際して) 「クリティカル距離=クリティカル時間」であり、クリティカルの起点となる時間はLv1~5で共通である。 Lv4~5はLv1~3とくらべてクリティカルの時間幅が長く、Lv4でLv1~3の約1.5倍程、Lv5でLv1~3の約2倍程となっている。(Lv4と比較すると約1.3倍) また貫通は1HIT目直後から減速するため、Lv5のアドバンテージはLv4よりやや遠めからでも全ヒットクリティカルとなる点にある。 しかしLv4の時点で全ヒットクリティカルは容易なので、溜め3の時点では影縫のほうが適正距離の安定性は高い。 溜め4で射撃Lvに差が出る突風弓とゲイルホーンだが、貫通のLv4とLv5の差は実質ほとんどない。 会心の有無による火力のばらつきを不安定の理由にするとしても、最終的なスキル構成のダメージ期待値はゲイルホーン、突風弓ともに会心率も当てにしたものとなる。 その上で運用法も期待値もダメージ効率も差がほとんどないため、要は好きなのを担げばおkとなる。 #endregion **相性の良いスキル -[[集中]] -[[ランナー]] -[[スタミナ急速回復]] -[[見切り]] -[[貫通弾・貫通矢UP]] -[[強撃ビン追加]] -[[火事場力]] **スキル構成例 -[[見切り+2・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加・弱点特効]] -[[攻撃力UP【小】・見切り+3・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加]] -[[見切り+3・集中・貫通矢UP・強撃ビン追加・最大数生産]] -[[集中・見切り+2・スタミナ急速回復・貫通矢UP・強撃ビン追加]] -[[見切り+3・集中・火事場力+2・貫通矢UP・強撃ビン追加>見切り+3・集中・火事場力+2・貫通弾・貫通矢UP・強撃ビン追加]] ----- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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