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**検証
739:名無しさん@お腹いっぱい。 01/25 11:43 pgJ8zK2m [sage]AAS
検証してみた
スキルは状態異常+2と装填数up
弓は麻痺瓶強化のある物は不使用
対象モンスターは下位レイア
チートを使い、麻痺値を出した
矢を全弾命中させるのが前提条件
麻痺値
連射lv4:28
拡散lv4:35
貫通lv4:28
爆裂曲射:21×2(モンスターに着弾時、地面に着弾時で二度判定がある)
放散曲射:42
集中曲射:42
溜めレベルによる値の変動は無い事を確認
集中曲射をモンスターの頭に全弾当てた場合のスタン値は20
麻痺値、スタン値共に時間経過(約10秒)で5減少することを確認
まとめると
曲射>拡散>連射=貫通
まあPTなら集中以外は大人しく普通に撃ってた方がよさそうだね
補足しておくと下位・上位レイア共に麻痺・スタンになるまでの耐性値は180でした
ただし、二度目以降の耐性値上昇具合は上位の方が高いようです
813 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:07:49.12 ID:sdXRSHNx0
村アシラで行ってきた。左が状態異常+2、右が裸
睡眠 40 28
毒 44 36
823 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:23:39.00 ID:sdXRSHNx0
>>814
すまん、言葉足らんかったな。弓はダーティでタメ3のみだ。
>>815
おk
825 813 [sage] 2011/03/07(月) 20:33:53.58 ID:sdXRSHNx0
終焉イビルでいってきた。どっちもタメ3連射4のみ、右が状態異常+2、左が裸
剛弾弓
睡眠 20 28
毒 24 32
ダーティ
睡眠 28 40
毒 36 44
831 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:47:32.15 ID:sdXRSHNx0
曲射だとこんな感じ、もちろん爆風も当ててる。
剛弾弓
睡眠 32 42
毒 38 48
ダーティ
睡眠 50 62
毒 58 72
**ダーティなどのビン強化弓はどのくらい強いのか?
||睡眠@連射4|毒@連射4|睡眠@曲射爆裂|毒@曲射爆裂|
|スキル無し|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:32|CENTER:38|
|状態異常強化+2|CENTER:28|CENTER:32|CENTER:42|CENTER:48|
|ビン強化|CENTER:28|CENTER:36|CENTER:50|CENTER:58|
|ビン強化&状態異常強化+2|CENTER:40|CENTER:44|CENTER:62|CENTER:72|
曲射については状態異常強化スキルなしの場合の蓄積値は
[[モーション値]]の、曲射の項を見ると詳しい数字がわかる。
曲射「1 Hitあたり」の状態異常蓄積値は
モーション値 * 溜め倍率(毒1.5倍、麻痺睡眠1.3倍) * ビン強化1.5倍 * 状態異常強化スキル +1(詳細後述)
の計算式になる。(最終計算結果は切り捨て)
状態異常強化スキルは、
-+1なら1.1倍して、最終結果に+1
-+2なら1.2倍して、最終結果に+1
まだ確定ではないので、暫定的に。
上記は「1 Hitあたり」の計算式なので、
Hit数が多ければ多いほど、切り捨てが発生するので、損になる。
**検証
739:名無しさん@お腹いっぱい。 01/25 11:43 pgJ8zK2m [sage]AAS
検証してみた
スキルは状態異常+2と装填数up
弓は麻痺瓶強化のある物は不使用
対象モンスターは下位レイア
チートを使い、麻痺値を出した
矢を全弾命中させるのが前提条件
麻痺値
連射lv4:28
拡散lv4:35
貫通lv4:28
爆裂曲射:21×2(モンスターに着弾時、地面に着弾時で二度判定がある)
放散曲射:42
集中曲射:42
溜めレベルによる値の変動は無い事を確認
集中曲射をモンスターの頭に全弾当てた場合のスタン値は20
麻痺値、スタン値共に時間経過(約10秒)で5減少することを確認
まとめると
曲射>拡散>連射=貫通
まあPTなら集中以外は大人しく普通に撃ってた方がよさそうだね
補足しておくと下位・上位レイア共に麻痺・スタンになるまでの耐性値は180でした
ただし、二度目以降の耐性値上昇具合は上位の方が高いようです
813 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:07:49.12 ID:sdXRSHNx0
村アシラで行ってきた。左が状態異常+2、右が裸
睡眠 40 28
毒 44 36
823 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:23:39.00 ID:sdXRSHNx0
>>814
すまん、言葉足らんかったな。弓はダーティでタメ3のみだ。
>>815
おk
825 813 [sage] 2011/03/07(月) 20:33:53.58 ID:sdXRSHNx0
終焉イビルでいってきた。どっちもタメ3連射4のみ、右が状態異常+2、左が裸
剛弾弓
睡眠 20 28
毒 24 32
ダーティ
睡眠 28 40
毒 36 44
831 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:47:32.15 ID:sdXRSHNx0
曲射だとこんな感じ、もちろん爆風も当ててる。
剛弾弓
睡眠 32 42
毒 38 48
ダーティ
睡眠 50 62
毒 58 72
**ダーティなどのビン強化弓はどのくらい強いのか?
||睡眠@連射4|毒@連射4|睡眠@曲射爆裂|毒@曲射爆裂|
|スキル無し|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:32|CENTER:38|
|状態異常強化+2|CENTER:28|CENTER:32|CENTER:42|CENTER:48|
|ビン強化|CENTER:28|CENTER:36|CENTER:50|CENTER:58|
|ビン強化&状態異常強化+2|CENTER:40|CENTER:44|CENTER:62|CENTER:72|
曲射については状態異常強化スキルなしの場合の蓄積値は
[[モーション値]]の、曲射の項を見ると詳しい数字がわかる。
結局「1 Hitあたり」の状態異常蓄積値は
モーション値 * 溜め倍率(毒1.5倍、麻痺睡眠1.3倍) * ビン強化1.5倍 * 状態異常強化スキル +1(詳細後述)
の計算式になる。(最終計算結果は切り捨て)
状態異常強化スキルは、
-+1なら1.1倍して、最終結果に+1
-+2なら1.2倍して、最終結果に+1
まだ確定ではないので、暫定的に。
上記は「1 Hitあたり」の計算式なので、
Hit数が多ければ多いほど、切り捨てが発生するので、損になる。