効率良く状態異常蓄積値を稼ぐには

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**検証 739:名無しさん@お腹いっぱい。 01/25 11:43 pgJ8zK2m [sage]AAS 検証してみた スキルは状態異常+2と装填数up 弓は麻痺瓶強化のある物は不使用 対象モンスターは下位レイア チートを使い、麻痺値を出した 矢を全弾命中させるのが前提条件 麻痺値 連射lv4:28 拡散lv4:35 貫通lv4:28 爆裂曲射:21×2(モンスターに着弾時、地面に着弾時で二度判定がある) 放散曲射:42 集中曲射:42 溜めレベルによる値の変動は無い事を確認 集中曲射をモンスターの頭に全弾当てた場合のスタン値は20 麻痺値、スタン値共に時間経過(約10秒)で5減少することを確認 まとめると 曲射>拡散>連射=貫通 まあPTなら集中以外は大人しく普通に撃ってた方がよさそうだね 補足しておくと下位・上位レイア共に麻痺・スタンになるまでの耐性値は180でした ただし、二度目以降の耐性値上昇具合は上位の方が高いようです 813 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:07:49.12 ID:sdXRSHNx0 村アシラで行ってきた。左が状態異常+2、右が裸 睡眠 40 28 毒 44 36 823 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:23:39.00 ID:sdXRSHNx0 >>814 すまん、言葉足らんかったな。弓はダーティでタメ3のみだ。 >>815 おk 825 813 [sage] 2011/03/07(月) 20:33:53.58 ID:sdXRSHNx0 終焉イビルでいってきた。どっちもタメ3連射4のみ、右が状態異常+2、左が裸 剛弾弓 睡眠 20 28 毒 24 32 ダーティ 睡眠 28 40 毒 36 44 831 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:47:32.15 ID:sdXRSHNx0 曲射だとこんな感じ、もちろん爆風も当ててる。 剛弾弓 睡眠 32 42 毒 38 48 ダーティ 睡眠 50 62 毒 58 72 **ダーティなどのビン強化弓はどのくらい強いのか? ||睡眠@連射4|毒@連射4|睡眠@曲射爆裂|毒@曲射爆裂| |スキル無し|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:32|CENTER:38| |状態異常強化+2|CENTER:28|CENTER:32|CENTER:42|CENTER:48| |ビン強化|CENTER:28|CENTER:36|CENTER:50|CENTER:58| |ビン強化&状態異常強化+2|CENTER:40|CENTER:44|CENTER:62|CENTER:72| 曲射については状態異常強化スキルなしの場合の蓄積値は [[モーション値]]の、曲射の項を見ると詳しい数字がわかる。 曲射「1 Hitあたり」の状態異常蓄積値は モーション値 * 溜め倍率(毒1.5倍、麻痺睡眠1.3倍) * ビン強化1.5倍 * 状態異常強化スキル +1(詳細後述) の計算式になる。(最終計算結果は切り捨て) 状態異常強化スキルは、 -+1なら1.1倍して、最終結果に+1 -+2なら1.2倍して、最終結果に+1 まだ確定ではないので、暫定的に。 上記は「1 Hitあたり」の計算式なので、 Hit数が多ければ多いほど、切り捨てが発生するので、損になる。
**検証 739:名無しさん@お腹いっぱい。 01/25 11:43 pgJ8zK2m [sage]AAS 検証してみた スキルは状態異常+2と装填数up 弓は麻痺瓶強化のある物は不使用 対象モンスターは下位レイア チートを使い、麻痺値を出した 矢を全弾命中させるのが前提条件 麻痺値 連射lv4:28 拡散lv4:35 貫通lv4:28 爆裂曲射:21×2(モンスターに着弾時、地面に着弾時で二度判定がある) 放散曲射:42 集中曲射:42 溜めレベルによる値の変動は無い事を確認 集中曲射をモンスターの頭に全弾当てた場合のスタン値は20 麻痺値、スタン値共に時間経過(約10秒)で5減少することを確認 まとめると 曲射>拡散>連射=貫通 まあPTなら集中以外は大人しく普通に撃ってた方がよさそうだね 補足しておくと下位・上位レイア共に麻痺・スタンになるまでの耐性値は180でした ただし、二度目以降の耐性値上昇具合は上位の方が高いようです 813 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:07:49.12 ID:sdXRSHNx0 村アシラで行ってきた。左が状態異常+2、右が裸 睡眠 40 28 毒 44 36 823 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:23:39.00 ID:sdXRSHNx0 >>814 すまん、言葉足らんかったな。弓はダーティでタメ3のみだ。 >>815 おk 825 813 [sage] 2011/03/07(月) 20:33:53.58 ID:sdXRSHNx0 終焉イビルでいってきた。どっちもタメ3連射4のみ、右が状態異常+2、左が裸 剛弾弓 睡眠 20 28 毒 24 32 ダーティ 睡眠 28 40 毒 36 44 831 ゲーム好き名無しさん [sage] 2011/03/07(月) 20:47:32.15 ID:sdXRSHNx0 曲射だとこんな感じ、もちろん爆風も当ててる。 剛弾弓 睡眠 32 42 毒 38 48 ダーティ 睡眠 50 62 毒 58 72 **ダーティなどのビン強化弓はどのくらい強いのか? ||睡眠@連射4|毒@連射4|睡眠@曲射爆裂|毒@曲射爆裂| |スキル無し|CENTER:20|CENTER:24|CENTER:32|CENTER:38| |状態異常強化+2|CENTER:28|CENTER:32|CENTER:42|CENTER:48| |ビン強化|CENTER:28|CENTER:36|CENTER:50|CENTER:58| |ビン強化&状態異常強化+2|CENTER:40|CENTER:44|CENTER:62|CENTER:72| 曲射については状態異常強化スキルなしの場合の蓄積値は [[モーション値]]の、曲射の項を見ると詳しい数字がわかる。 結局「1 Hitあたり」の状態異常蓄積値は モーション値 * 溜め倍率(毒1.5倍、麻痺睡眠1.3倍) * ビン強化1.5倍 * 状態異常強化スキル +1(詳細後述) の計算式になる。(最終計算結果は切り捨て) 状態異常強化スキルは、 -+1なら1.1倍して、最終結果に+1 -+2なら1.2倍して、最終結果に+1 まだ確定ではないので、暫定的に。 上記は「1 Hitあたり」の計算式なので、 Hit数が多ければ多いほど、切り捨てが発生するので、損になる。

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