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- これでバックステッポすると楽しいです^q^ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 03:43:34} - 貫通をメインで使う弓なら間合い取りのために有用な場合もある。連射・拡散は逆に調整しづらくなるので付けちゃダメ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 10:57:51} - ティガやベリオの突進時の腕にあたりまくる私にとっては非常に助かるスキル。 &br()素で避けられればいいんだけどね・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 17:44:48} - 便利だけど、これがないと避けれない攻撃とかはほとんど無いので優先度は低い。これに対して回避性能は10ポイントで発動するし、ないとほぼ回避できない攻撃も多いので、ますます優先順位が低くなる。そもそもヘヴィ用スキルだしね -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-26 05:40:17}
- これでバックステッポすると楽しいです^q^ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 03:43:34} - 貫通をメインで使う弓なら間合い取りのために有用な場合もある。連射・拡散は逆に調整しづらくなるので付けちゃダメ -- (名無しさん) &size(80%){2011-02-21 10:57:51} - ティガやベリオの突進時の腕にあたりまくる私にとっては非常に助かるスキル。 &br()素で避けられればいいんだけどね・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-06 17:44:48} - 便利だけど、これがないと避けれない攻撃とかはほとんど無いので優先度は低い。これに対して回避性能は10ポイントで発動するし、ないとほぼ回避できない攻撃も多いので、ますます優先順位が低くなる。そもそもヘヴィ用スキルだしね -- (名無しさん) &size(80%){2011-03-26 05:40:17} - ↑ヘビィな。重要だから間違っちゃいかん。 &br()確かに弓だと恩恵微妙だよな…ヘビィだと真面目に世界変わるけど。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 23:35:44} - 訓練所で使ったけど楽しいよね -- (名無しさん) &size(80%){2011-04-20 23:42:15} - 使ったら負けかな、と思ってるけど &br()ユニクロクエのティガだけは付けてく -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-09 21:34:55} - 何故SP15になったのだろうか -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-16 02:27:06} - なぜって…剣士の匠同様前作で人気のスキルだったからさ。 &br()ごろりんの多い武器なら結構変わるし、SP15への変更は妥当だと思うよ。 -- (名無しさん) &size(80%){2011-05-19 23:09:14} - ゲームに何百時間もかけている時点で、人として駄目になっていると思います^q^ -- (名無しさん) &size(80%){2011-10-29 21:03:56} - MGSハプル相手にこれ付けたら余裕で突進かわせるようになった!ありがたや~・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2011-12-19 15:22:46} - 無用な争いを避けるために最後のゆとり叩きを書き換えました。 &br()無意識で書いてるのかもしれませんが書き終わったら一度冷静になって見直しましょう。 -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-30 18:41:36} - まだ人いるのか -- (名無しさん) &size(80%){2015-05-31 13:43:04}

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