見切り

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''「知ってるぞ、これは確か“見切り”というモノ――」'' **スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:見切り+1|CENTER:MIDDLE:達人|CENTER:10|会心率が10上昇する| |CENTER:見切り+2|~|CENTER:15|会心率が20上昇する| |CENTER:見切り+3|~|CENTER:20|会心率が30上昇する| **解説 防御スキルのような名前をしているがれっきとした攻撃スキル。 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げる。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため[[攻撃力UP]]とそこまで性能は変わらない。 つまり攻撃力を2.5%上昇させるスキルと考えると比較しやすい。 攻撃力が267以上の場合こちらの方が与ダメージの期待値が高くなる。 計算すれば分かるが、会心率が元々存在する弓とは相性が悪い。 同じ理由で[[弱点特効]]とも相性は悪い。 マイナス会心のある弓は相性がいい。 上記の通り、マイナス会心を打ち消したい場合には有効。 ただし他の場合は必要値+20の割に効果が低く、 優先度は[[攻撃力UP]]、[[弱点特効]]、各矢強化、[[最大数生産]]などに劣る。 ---- **防具 ・陸奥・覇/天城・覇 ・ロワーガS/ファルメルS ・城塞弓撃隊 ・ジャギィS ・アロイS ※上位装備のみ ---- **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |達人珠【1】|達人+1・龍耐性-1|○--| |達人珠【2】|達人+3・龍耐性-1|○○-| |達人珠【3】|達人+5・龍耐性-1|○○○| ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
''「知ってるぞ、これは確か“見切り”というモノ――」'' **スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:見切り+1|CENTER:MIDDLE:達人|CENTER:10|会心率が10上昇する| |CENTER:見切り+2|~|CENTER:15|会心率が20上昇する| |CENTER:見切り+3|~|CENTER:20|会心率が30上昇する| **解説 防御スキルのような名前をしているがれっきとした攻撃スキル。 攻撃力UPとは異なりこちらは会心率というランダム要素の備わったものを上げる。 とはいえ、攻撃回数が増えれば期待値通りの値に近くなるため[[攻撃力UP]]とそこまで性能は変わらない。 見切り+1なら期待値は1.025倍。(1.25倍が10%) 見切り+2なら期待値は1.050倍。(1.25倍が20%) 見切り+3なら期待値は1.075倍。(1.25倍が30%) つまり攻撃力が2.5%~7.5%まで上がるスキルと考えれば良い。 攻撃力が267以上の場合、見切り+3は攻撃【大】より与ダメージの期待値が高くなり、 攻撃力が300以上の場合、見切り+2は攻撃【中】より与ダメージの期待値が高くなる。 計算すれば分かるが、会心率が元々存在する弓とは相性が悪い。 同じ理由で[[弱点特効]]とも相性は悪い。 マイナス会心のある弓は相性がいい。 詳しいことは[[こちら>http://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/489.html]]のページを参考。 上記の通り、マイナス会心を打ち消したい場合に有効。 ただし他の場合は必要値+20の割に効果が低く、 優先度は[[弱点特効]]、各矢強化、[[最大数生産]]などに劣る。 それらのスキルを優先後、更に火力をブーストしたい時に用いられる。 ---- **防具 ・陸奥・覇/天城・覇 ・ロワーガS/ファルメルS ・城塞弓撃隊 ・ジャギィS ・アロイS ※上位装備のみ ---- **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |達人珠【1】|達人+1・龍耐性-1|○--| |達人珠【2】|達人+3・龍耐性-1|○○-| |達人珠【3】|達人+5・龍耐性-1|○○○| ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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