力の解放

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力の解放 - (2011/01/26 (水) 22:06:59) の最新版との変更点

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''「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」'' **スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:力の解放+1|CENTER:MIDDLE:本気|CENTER:10|発動時90秒間見切り・ランナー・体術の効果| |CENTER:力の解放+2|~|CENTER:15|発動時90秒間見切り・ランナー・集中・体術の効果| **解説 明日から本気出す。俺は本気出したら凄いんだ。 そんな人なら是非とも付けたい。ニートにオススメ、過去の栄光を取り戻せ! 大型モンスターと遭遇して5分以上経過すると発動、ダメージを受けると発動までの時間が短縮される。 発動時間は限定的だが弓と非常に相性の良いスキル群が発動する。 このスキル自体を選んで付けることはあまり多くはないかもしれないが、 装填数をピアス無しで付けようとアマツ装備を視野に入れると大量のスキルポイントも抱き合わせで付いてくる。 なんとも迷惑なスキル。しかしソロの場合や闘技場では有効なスキルである。 とりあえず意識して付ける場合は+1で止めておく事。 これがあるからと言って[[集中]]が無いなどと言うのは弓としては有り得ない。 +2にしても集中が増えるだけで効果時間も延びない。 集中は入れてない?5ポイント分を集中に回せば発動できね? 名前が厨ニっぽいから[[アムニス]]と相性が良い。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
''「っは・・・し、静まれ・・・俺の腕よ・・・怒りを静めろ!!」'' **スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:MIDDLE:力の解放+1|CENTER:MIDDLE:本気|CENTER:MIDDLE:10|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+30%・スタミナ消費1/2・固定スタミナ消費1/2| |CENTER:MIDDLE:力の解放+2|~|CENTER:MIDDLE:15|条件を満たすと90秒間以下の効果が発動&br()会心+50%・スタミナ消費1/4・固定スタミナ消費1/5| ※発動条件は以下のどちらか二つ 大型モンスターと遭遇したまま(プレイヤー名の右に赤い目がついて)300秒経過する 被ダメージが150を超える **解説 明日から本気出す。俺は本気出したら凄いんだ。 そんな人なら是非とも付けたい。ニートにオススメ、過去の栄光を取り戻せ! 限定条件付き能力、その能力は複雑な複合型、そして名称が『力の解放』 発動と同時に右腕が突然青光り、 面倒な条件を持ちつつも自分から傷を付けても発動する。 &s(){その絶妙な厨二具合から}[[神弓アムニス>アムニス]]との相性が非常に良い。 ノートの片隅で『力の解放』のルビを是非考えて欲しい。 発動時の効果は、つまり[[見切り]]、[[ランナー]]、[[体術]] と同等か、もしくはそれの強化版のようなもの。 (会心+30%=見切り+3) (スタミナ消費1/2=ランナー) (固定スタミナ消費1/2≒体術+2) 発動時間は限定的だが弓と相性の良いスキル群となっている。 (発売当時にあった集中の効果はデマ) 発動条件は5分の方に目が行きがちだが、 意図的に行えば被ダメージ150こそ簡単に発動できる。 戦闘前に自爆して発動することも可能。 発動終了後、さっさと自爆してもう一度発動させることも可能。 ちなみに、スタミナ消費量の効果は[[ランナー]]と重複する。 つまり同時に発動するとスタミナ消費量は1/8! ここまで来ると90秒間延々と弓を溜め続けることも可能!! もちろん、固定スタミナ消費量の効果も[[体術]]と重複する。 つまり同時に発動す(ry ここまで来ると90秒間延々と転がり続けることも可能!!!! ---- **防具 ・蒼天 ・ジンオウS ※上位装備のみ ---- **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |全開珠【1】|本気+1・気配-1|○--| |全開珠【2】|本気+3・気配-1|○○-| ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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