最大数生産

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**スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:最大数生産|CENTER:MIDDLE:調合数|CENTER:10|調合における生産数が必ず最大値になる| **解説 [[強撃ビン]]をはじめとした各種ビンを調合分まで持っていくことは少なくないだろう。 そういった場合の調合数を必ず最大値にする、間接的に火力を補うスキル。 「調合数1~2個」は大よそ7:3で1個:2個であるので このスキルがないと2個になる回数って実は少ない。 [[強撃ビン]]装填可能時にどの程度火力が上がるのかは&bold(){[[こちら>最大数生産はどの程度の火力上昇が見込めるのか]]}を参照。 結論だけ言うと5スロ発動できる割に[[見切り]]や[[攻撃力UP]]と同等の効果はある。 更に強撃ビン以外のビンの調合数も増える。同等以上と言えるかもしれない。 [[強撃ビン]]、[[接撃ビン]]、[[減気ビン]]以外のビン、 つまり各種状態異常ビンについての恩恵ははっきりとしなくて、 ビンの個数が増えても状態異常にできる回数が増えるのかというと微妙だったりする。 [[ビン強化が強みの弓>ダーティリボルバー]]や装填できる種類数、 状態異常になりやすい相手なら話は変わるだろうか。 弓や相手モンスターの耐性にもよるので、恩恵うんぬんは状況次第。 1頭クエでなく数匹と戦えるクエだとまた話も変わる。 調合書も持って、他の調合材料も持って、もちろん[[空きビン]]も持って、 アイテム欄一杯にして狩猟を始めよう。 5スロ余った時の候補のひとつ。 お金が少ない状況でさえなければ、どの弓とも相性いいです。 ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
**スキル詳細 |スキル名|スキル系統|必要値|CENTER:スキル効果| |CENTER:最大数生産|CENTER:MIDDLE:調合数|CENTER:10|調合における生産数が必ず最大値になる| **解説 [[強撃ビン]]をはじめとした各種ビンを調合分まで持っていくことは少なくないだろう。 そういった場合の調合数を必ず最大値にする、間接的に火力を補うスキル。 「調合数1~2個」は凡そ7:3で1個:2個であるので このスキルがないと2個になる回数って実は少ない。 [[強撃ビン]]装填可能時にどの程度火力が上がるのかは&bold(){[[こちら>最大数生産はどの程度の火力上昇が見込めるのか]]}を参照。 結論だけ言うと5スロ発動できる割に[[見切り]]や[[攻撃力UP]]と同等の効果はある。 更に強撃ビン以外のビンの調合数も増える。同等以上と言えるかもしれない。 [[強撃ビン]]、[[接撃ビン]]以外のビン、 つまり各種状態異常ビンについての恩恵ははっきりとしなくて、 ビンの個数が増えても状態異常にできる回数が増えるのかというと微妙だったりする。 [[ビン強化が強みの弓>ダーティリボルバー]]や、状態異常になりやすい相手なら話は変わるだろうか。 弓や相手モンスターの耐性にもよるので、恩恵うんぬんは状況次第。 1頭クエでなく数匹と戦えるクエだとまた話も変わる。 調合書も持って、他の調合材料も持って、もちろん[[空きビン]]も持って、 アイテム欄一杯にして狩猟を始めよう。 5スロ余った時の候補のひとつ。 お金が少ない状況でさえなければ、どの弓とも相性いいです。 ---- **防具 ・チェーンS ※上位装備のみ ---- **装飾品 |CENTER:名称|CENTER:効果|CENTER:スロット| |弾製珠【1】|調合数+2|○--| ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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