矢の飛び方②『貫通』 貫通する。 レベルが上がると最大ヒット数が増える。 [[時の矢>アムニス]]はただ前へ前へ。 飛び方三種類の中で[[クリティカル距離>距離補正]]は遠く、広い。 普通に考えりゃ、大きい相手に有効な弓。 ただその正体は、小さい相手だと扱いにくい弓。 特に雑魚討伐だと一ヒットしかダメージが通らないので面倒臭いことこの上ない。 思い返してみよう。 外装が硬く、内部に弱点がある相手に対して 貫通ダメージを通しても、内部に当たるのは1ヒット分だ。 意外とダメージ変わらないんじゃないだろうか? 真正面から狙い、頭→胴体→尻尾と貫通させるとしよう。 連射や拡散だったら、全弾が弱点の頭に当たってるんじゃないだろうか? でかい相手なら十二分に戦えるのだが、世評としては微妙なのであろう。 しかし使いたい属性弓が貫通なこともあるので困る。 貫通[[LV5>角王弓ゲイルホーン]]はクリ距離分が長い。らしい。 //具体的なデータ誰かお願いします。 ---- [[モーション値]] |射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|ヒット数| |貫通LV1|6×3|5×3|3| |貫通LV2|6×4|4×4|4| |貫通LV3|6×5|4×5|5| |貫通LV4|6×5|4×5|5| |貫通LV5|6×5|4×5|5| ---- ・[[連射]] ・[[拡散]]
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