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激運 - (2011/04/02 (土) 03:32:53) の編集履歴(バックアップ)
「おまえは自分の「強運」だけを頼った。ぼくは自分の力で運を変えた…」
「自分を乗り越えるってのは、そーいうことなんだぜ」
スキル詳細
スキル名 |
スキル系統 |
必要値 |
スキル効果 |
幸運 |
運気 |
10 |
基本報酬数が多くなる確率が上がる |
激運 |
15 |
基本報酬数が多くなる確率が凄く上がる |
解説
PT時に発動しても自分にしか効果がないので
味方への配慮がないと自分からアピールすることができる。
PTで勝手に発動すれば地雷と見られると覚悟して良い。
これを付けて行くと嫌な顔をされる、そんなスキル。
基本報酬の枠数は、最低4枠で最高10枠なのだが
1枠ずつ増えるかどうかを約7割(22/32)の計算で行い、
増えなかった場合はその段階で計算を止めるようにしている。
5枠目は約7割(22/32)で確定(=4枠目で終わるのは約3割)
6枠目は約5割(22/32×22/32)で確定
(=5枠目までに終わるのは約5割)(=5枠目で終わるのは約2割)
7枠目も更に…という仕組み。
幸運はこの数字を約8割(26/32)、激運は約9割(29/32)にする。
…そんな難しそうな確率じゃわかんないよね。
概算すると、スキルなし基本報酬の枠数の期待値は約6個、
幸運発動で約7個、激運発動で約8個、そんな感じ。
しかし、枠数が増えたところで結局何が貰えるのかはランダム。
1枠増えたところでレア素材は低確率でしか手に入らない。
運が良い奴はこのスキルを付けなくても良報酬が出る。
運の悪い奴はこんなもん付けたところでどうせ碌な報酬は貰えない。
また、基本報酬に関するスキルなので
部位破壊報酬品や、捕獲報酬品は手に入らない。
モンスター毎の報酬を調べるのではなく、クエスト毎の報酬を調べよう。
そして基本報酬内でのレア素材の確率を見直して、
他の手段でのレア素材の確率と比較して
このスキルの価値をもう一度自分で考えよう。
防具
- ゴルルナ
- 高級ユアミ
- ギルバート/スカラーS
- 城塞弓撃隊
- 大海賊J
※上位装備のみ
装飾品
名称 |
効果 |
スロット |
運気珠【1】 |
運気+1・気まぐれ-1 |
○-- |
運気珠【3】 |
運気+4・気まぐれ-2 |
○○○ |
- 飲んだでってどこの方言ですか -- (名無しさん) 2011-05-28 21:07:55
- ↑↑↑確かに便利アイテムの素材集めには最高のスキルだね -- (名無しさん) 2011-10-16 10:28:37
- これ付けて招宴クリアしたら玉5個でてフいたw -- (名無しさん) 2011-10-19 15:27:07
- >運が良い奴はこのスキルを付けなくても良報酬が出る。
>運の悪い奴はこんなもん付けたところでどうせ碌な報酬は貰えない。
ってこれ確率計算しておいて書くことじゃないだろw ちゃんと有意な差があるんだから。 -- (名無しさん) 2012-01-24 10:46:20
- でもその通りじゃん。
必ず発動はするけど結果は結局「運」ってことだろ? -- (名無しさん) 2012-01-28 18:11:11
- その運が1.25倍になると思え良いスキルだよなw -- (名無しさん) 2012-05-21 23:54:06
- 確率統計の教養が試される良スキル
無意味と思っているなら僻む必要ないよね(ニッコリ -- (名無しさん) 2012-05-30 11:05:34
- 物欲センサー「呼んだ?」 -- (名無しさん) 2012-08-15 11:55:42
- ↑くんな!くんな!!帰れ!!! -- (名無しさん) 2012-08-18 04:56:21
- そもそも素材集めならパーティープレイやれって話だよ -- (名無しさん) 2012-12-15 20:45:22