**基本性能 #image(崩弓アイカムルバス.png,left) |CENTER:攻撃力|CENTER:属性|ステ補正|ビン強化|会心|スロット| |RIGHT:270→&color(tomato){285}|&color(steelblue){氷}9|CENTER:無し|CENTER:無し|RIGHT:&color(red){-30%}|CENTER:---| |>|>|>|CENTER:溜め|曲射|CENTER:装填可能ビン| |拡散2|連射3|貫通4|&color(darkgray){拡散4}|放散|&color(red){強}&color(skyblue){睡}&color(indigo){ペ}&color(dodgerblue){減}| ---- **特徴 ほうきゅん。 「アイカムバルス」と天空からとある城が崩れ落ちてきそうな大変危険極まりない間違いをよくされる。 正しくは「アイカムルバス」である。3分間待ってやるので良く覚えるように。 攻撃力はゲイルホーンと並び285を誇る氷属性の貫通弓。 が、前作同様にマイナス会心が強烈なため攻撃力の期待値は264となる。 また、氷属性に至っては9とおまけ程度でしかないため無属性貫通弓として考えるほうが賢い。 強撃ビンはスキルで追加せずとも使えるため、弓単体でのスペックはゲイルホーンよりも上である。 が、専用装備を組んでいくとマイナス会心や溜め4開放の有無が仇となり結局はゲイルホーン以下となってしまうのが悲しいところ。 一応、痛撃+5 達人+9以上のお守りがあれば溜め3においては貫通弓最強と名高いゲイルホーンと威力は同等、射撃Lvによるクリティカル距離の広さ、属性ダメの通り次第でそれ以上のポテンシャルを引き出せる。 溜め3基準の物理ダメージでは貫通弓で最強だったりする。(厳密にはゲイルホーン、突風弓と横一線である。) マイナス会心武器のスキル構成でよくある攻撃【大】と見切り+3で悩む現象だが・・・ この武器だと期待値と攻撃力の差は22となっている。 攻撃【大】は攻撃力が+18.5、見切り+3では攻撃力+21.4相当となる。 この武器の場合は、見切りを優先し攻撃【小】を組むのが賢い選択である。 ちなみに、増弾を用いると拡散4が開放される。 これを拡散矢強化と組み合わせて運用すると、全拡散弓の中で&bold(){最大ダメージを叩き出す事が可能}となる。 会心-30%がネックに感じるが、[[拡散強化>散弾・拡散矢UP]]で攻撃力371、溜め4でモーション値1.7倍(溜め3は1.5倍)なので、 既にマイナス会心が起こったとしても恐ろしい域の威力になっている。 ただ、増弾+拡散強化という前提は少し重く、溜め4メインで拡散(近距離)なのでスタミナ管理がキビしくそのあたりは強走薬でカバーしよう。 威力は高いが融通が効かないというのはウカム武器全てに言える特徴である。 **相性の良いスキル -[[集中]] -[[ランナー]] -[[スタミナ急速回復]] -[[見切り]] -[[貫通弾・貫通矢UP]] -[[火事場力]] **スキル構成例 -[[集中・攻撃力UP【小】・見切り+3・弱点特効・貫通矢UP]] -[[集中・装填数UP・拡散矢UP・見切り+2・不屈]] -[[集中・装填数UP・拡散矢UP・見切り+3]] -[[集中・装填数UP・拡散矢UP・弱点特効]] -[[集中・装填数UP・ランナー・拡散矢UP・見切り+1]] ----- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)