ダメージ計算式

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ダメージ計算式」を以下のとおり復元します。
[[弓の攻撃力>各弓の性能]]と[[スキル]]と[[アイテム>アイテム情報]]と
「[[モーション値]]」を掛け合わせて
「[[肉質>狩猟情報]]」が弱点だと威力が増える

会心時は1.25倍して
マイナス会心時は0.75倍して

あとは属性のダメージを足す

MHWダメージシミュレータ
http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php

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**弓のダメージ計算
&u(){与ダメージ=[物理ダメージ]+[属性ダメージ]+[肉質無視ダメージ]}
#size(11){
[物理ダメージ]=[&color(#000000,#f4cccc){[攻撃力]}&color(#000000,#d9ead3){*モーション値/100*肉質/100}&color(#000000,#fff2cc){*会心補正*ビン補正*距離補正*状態異常補正*怒り補正*全体防御率}]
[属性ダメージ]=[&color(#000000,#d9d2e9){[属性値]}&color(#000000,#d9ead3){*溜め補正*肉質/100}&color(#000000,#fff2cc){*状態異常補正*怒り補正*全体防御率}]
※[]で四捨五入
※&color(#000000,#f4cccc){攻撃力}は下記&color(#000000,#f4cccc){同色}の合計
※&color(#000000,#d9d2e9){属性値}は下記&color(#000000,#d9d2e9){同色}の合計
}
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**物理ダメージ
#size(11){
|BGCOLOR(#f4cccc):武器基礎攻撃力+[[カスタム強化]]|武器のスペック&br()基礎攻撃力はいわゆる武器倍率のこと(表示攻撃力を武器係数1.2(弓の場合)で割った数値)&br()最終強化で大よそ150~210前後|
|BGCOLOR(#f4cccc):×[[弾>通常弾・通常矢強化]][[強>貫通弾・竜の一矢強化]][[化>散弾・剛射撃強化]](対応した行動時1.1倍)&br()×[[特殊射撃強化]](カズヤ限定1.1倍or1.2倍)&br()×[[無属性強化]](無属性弓限定で無条件1.1倍)&br()×[[ネコの射撃術>食事スキル]](通常矢1.1倍)&br()×[[回避の装衣>特殊装具]](直前回避成功後20秒1.3倍)|下記の加算補正にこの倍率は掛からない&br()計算的に武器そのものを強化してるような感じ&br()加算補正に乗らないのでダメージ倍率は書いてある数値より少し落ちる&br()今作どれも発動してないって状況も多いのでは&br()笛の攻撃旋律もここ|
|BGCOLOR(#f4cccc):+スキル「[[攻撃]]」(例えばLv4で+12)&br()+その他、[[フルチャージ]]など他の加算スキル&br()+[[食事の肉(攻撃力UP)>食事スキル]](小5、中10、大15)&br()+[[爪>力の爪]][[護符>力の護符]](合わせて+15)&br()+[[鬼人薬]](乙るまで+5、Gは+7)&br()+[[怪力の種]](3分間+10)&br()+鬼人の粉塵(種とは別枠)(3分間+10)|加算補正&br()計算的にハンターを強化してるような感じ&br()[[キノコ大好き]]のニトロダケ=鬼人薬の効果&br()怪力の丸薬は怪力の種と同枠(20秒間+25)&br()それ以外は全て加算で被らない&br()爪護符飯薬で狙わなくても+30~40は確保できる|
|BGCOLOR(#d9ead3):×[[モーション値]]÷100(→[[モーション値]])|通常矢や剛射なら矢1本辺り大よそ10÷100=0.1倍程度|
|BGCOLOR(#d9ead3):×肉質÷100(→[[狩猟情報]])|各種モンスターの部位依存&br()弱点なら肉質50÷100=0.5倍程度&br()非弱点なら肉質10÷100=0.1倍程度になる&br()打撃、斬撃、弾の3種があるが弾を見ればいい|
|BGCOLOR(#fff2cc):×会心補正(会心しなければ1.0倍)|会心時1.25倍&br()マイナス会心時0.75倍&br()[[超会心]]で倍率変更|
|BGCOLOR(#fff2cc):×ビン補正(ビン無しで1.0倍)|[[強撃ビン]]1.35倍&br()[[接撃ビン]]1.2倍|
|BGCOLOR(#fff2cc):×[[距離補正]](射程内なら基本的に1.0倍)|密着時0.8倍&br()射程ギリギリ時0.2倍&br()心眼か接撃ビンで密着時1.0倍|
|BGCOLOR(#fff2cc):×状態異常補正(無ければ1.0倍)|眠っていると2倍&br()麻痺だと1.1倍?|
|BGCOLOR(#fff2cc):×怒り補正(無ければ1.0倍)|モンスターによっては存在1.1倍|
|BGCOLOR(#fff2cc):×全体防御率(無ければ1.0倍)|今作の詳細不明&br()存在しない?|
}

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**属性ダメージ
#size(11){
|BGCOLOR(#d9d2e9):属性強化した上の武器の属性値÷10|上限いっぱいまで増やした時は少し特殊→[[属性値の上限]]&br()強化した属性武器は大よそ300~500÷10=30~50|
|BGCOLOR(#d9d2e9):×属性会心補正(発動しない場合1.0倍)|[[会心撃【属性】]]発動かつ会心時限定1.35倍|
|BGCOLOR(#d9ead3):×溜め補正(→[[モーション値]])|通常矢や剛射なら大よそ0.5倍~1.1倍程度|
|BGCOLOR(#d9ead3):×肉質÷100(→[[狩猟情報]])|各種モンスターの部位依存&br()弱点属性の弱点部位なら大よそ30÷100=0.3倍程度&br()弱点部位じゃなくとも割と20÷100=0.2倍程度はある&br()弱点属性じゃなければ0倍も多い|
|BGCOLOR(#fff2cc):×状態異常補正(無ければ1.0倍)|眠っていると2倍&br()麻痺だと1.1倍?|
|BGCOLOR(#fff2cc):×怒り補正(無ければ1.0倍)|モンスターによっては存在1.1倍|
|BGCOLOR(#fff2cc):×全体防御率(無ければ1.0倍)|今作の詳細不明&br()存在しない?|
}

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**肉質無視ダメージ
#size(11){
[[毒ビン]]、[[爆破ビン]](爆破属性)、[[大タル爆弾G]]
大砲や落石といったものは上記とは別枠の肉質無視ダメージ
状態異常時の補正は掛かる
下位→上位でダメージが上がる
}

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**過去作からの変更点
&u(){過去作からのプレイヤーは&bold(){見ておくの推奨}}
&u(){割と色々変わってます}

#region(変更点まとめ)
変更点まとめ

***小数点以下は四捨五入
以前は小数点以下関係なんて全て切り捨てばかりで
何度も切り捨てが行われていたダメージ計算だったが
今作は基本的に全て四捨五入する

強化した攻撃力を四捨五入してから、各種補正を掛ける
強化した属性値を四捨五入してから、各種補正を掛ける
更にそれらを各々四捨五入して、後に加算する

連携と矢の数でダメージを重ねていく関係で
ダメージ1の差なのだが重みはとても大きい

***溜め補正の削除と実質継続
通常、剛射、カズヤなど各行動の各溜め段階ごとに
[[モーション値]]と属性の溜め補正が設定されている

物理計算では溜め補正という掛け算は行われない
属性攻撃は溜め段階ごとに溜め補正を設定している

少し紛らわしいが行動毎に色々決まってる感じ
[[モーション値]]のページを見れば理解できるはず

***物理補正の数値の軒並み低下
過去作の数値を見比べていくと
物理補正は軒並み数値が低下している
(代わりに連携面で強化)
(属性面は据置)

[[無属性強化]]や[[属性値の上限]]の関係で
他武器種が無属性ゲームしている中で
結果、弓だけスタイリッシュ属性ゲーしてる

***距離補正の簡易化
以前まではクリ距離時に1.5倍だったが
今作は射程内殆どの間合いで1.0倍であり
実質的にクリ距離が無くなった感じになった

***乗算スキルの掛かる位置の統一
[[通常>通常弾・通常矢強化]]、[[散弾>散弾・剛射撃強化]]等の弾強化スキルが
護符爪や薬、飯の加算補正の&bold(){前}の
素の武器攻撃力に乗るようになった
(つまり爪護符飯薬に1.1倍が乗らない)

属性武器のような素の火力が低い武器だと
倍率そのものは1.1倍でも…
180×1.1+40≒(180+40)×1.08
実質1.08倍程度に効果が落ちる

***強撃ビン、接撃ビン
[[強撃ビン]]は倍率1.5倍から大よそ1.35倍に低下
[[接撃ビン]]は倍率1.0倍から大よそ1.2倍に増加

強撃ビン1.5倍というトンでも補正が弱体化
ビンの調合数も1個固定になっているので
調合ありの合計数も60本と少なくなっている

***加算補正の重ね掛け化
加算に加算を重ねるようになった
以前は猫飯を食うと薬は要らないとか
そういうのがあった

***物理+属性に掛かっていた補正
以前は物理と属性を加算した後に
怒り補正、全体防御率、睡眠2倍を乗算していたが
今作はそれぞれ別途乗算してから加算する

四捨五入する上の数値の影響はあるが
遊ぶ上ではあんまり関係ない

***旧選民wiki
ダメージ計算の項
https://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/263.html

#endregion

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#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)

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