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トップページ/コメントログ - (2019/09/24 (火) 10:10:56) のソース

- てすと   --  (test)  &size(80%){2018-02-06 19:43:42} 
- スレ投下   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-18 22:16:25} 
- 選民試験どうしよう   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-18 22:24:21} 
- 問題は選民試験   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-18 22:34:42} 
- ツィツィかレウスでいいんでね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-19 08:55:42} 
- 闘技大会は分かりやすいけどそれ極めたところで強弓や体術無しという普段とは違う立ち回りだし適切じゃないと思う &br()レウスに関しちゃ壁撃ちするだけになるし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-19 17:07:08} 
- 脳死弱点にも当てないCSループマンが勝てない作りにはすべき   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-19 17:44:52} 
- ならテオかキリン?弱点に当てないとダメすら出ないし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-19 19:33:10} 
- テオはわからないけどキリンは初期位置ランダムだから面倒くさいと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-19 19:55:16} 
- たし蟹 テオなら初期位置固定で挑むのに楽だ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-20 01:51:49} 
- ガジャブー倒すクエもなかなかいい気がす   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-21 13:00:56} 
- その発想はなかったわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-21 16:53:40} 
- 面白いな、アイツら結構強いし意外と良いのでは   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-21 17:55:35} 
- ガジャブーでいいわけないでしょ選民試験に何が求められてるか分かってなさすぎでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-21 19:48:04} 
- レウスそんなに悪いかなあ、今までも集中なかったし壁打ちは使わなければいいだけじゃないの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-22 13:02:06} 
- 一番大事なのは狙うってことよね。まぁレウスの理由が装備縛りならば他を裸にするなり体術3お守りだけ固定するなり…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-22 17:37:15} 
- 体術3は無いと普段の立ち回りと違いすぎて別物になっちゃうしなぁ &br()裸に体術3おまで武器も初期弓固定でクルルヤックやプケプケ辺りがいいんじゃないだろうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-24 00:58:18} 
- そろそろ棲み分けしたいから何かいい案ないですかね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-24 20:46:47} 
- 裸レウスは咆哮がなあ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 01:43:06} 
- 「体術ありの立ち回り」って「なし」の延長線でしかなくて、やることの種類が変わるわけではないので護石着ける必要性は感じません   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 02:39:10} 
- ありとなしで変わらないとかお前弓やってねえだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 11:28:27} 
- 体術無しでCS使いまくってスタミナ切れ起こしまくってDPS下げてる奴がいるってマジ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 12:13:54} 
- そのスタミナ切れをなくす為に無しで試験したらいいんじゃない?無しで動けるんなら有りでも問題ないだろうし、やることの種類が変わらないってそういうことでしょ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 12:22:07} 
- 体術なしならダメ的にもスタミナ的にも過去作の動きのほうが効率いいに決まってんだろ &br()体術なしでCSしまくるとか攻撃回数減らすだけだろ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 12:27:19} 
- 体術あろうがなかろうがCS有りのが強いぞ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 14:13:20} 
- 回避がCSになって攻撃に繋げられるんだから体術あろうがなかろうがCSは大事やろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 17:23:03} 
- 素直に体術3スタミナ回復2で歴戦麒麟に5分針にしたらいいのに   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 17:43:04} 
- まず歴戦キリンのクエストでない&初期位置ランダムとか素直に試験に向いてないよね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 19:20:50} 
- テオでよくね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 22:00:05} 
- モンスター決める以前に体術有りか無しかを決めたほうがいいと思う。有り派と無し派がいるみたいだし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-25 23:11:34} 
- つよゆみあるなら体術一択やないの   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 03:51:14} 
- 弓指定、裸、お守り+3、バフなし、5分で終わる相手が妥当かね。初期弓じゃなくせば候補は増えるはず   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 12:01:42} 
- お守りいる?脳死CSマンを排除するならむしろ体術無くしてスタミナ管理させるべきじゃね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-26 16:29:22} 
- 脳死CSマンを排除するための時間制約なんだから体術無くす意味もなくね?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-27 12:53:18} 
- 脳死CSマンってしなくていいタイミングでもCSするような奴のことだろ?なら体術ありでゴリ押しできる状態はまずくないか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-27 14:01:07} 
- 火力維持のためのCSなのにしなくていい場面とかないだろ &br()ダウン時とかは別だけどさ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-27 19:46:45} 
- つまり脳死CSマンとは存在しない生物だったということか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-28 00:39:01} 
- いやCSしても弱点狙えない奴のことだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-02-28 01:36:55} 
- ①防具はありかどうか &br()②護石はつけていいか &br()③モンスターをどいつにするか &br()④武器をどうするか &br()⑤合格タイムをどうするか &br()これらを決めなきゃいけないわけだがどうするお前ら   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 10:13:14} 
- 初級は弱点を狙えてスタミナ管理見れればいいと思うし、裸で護石無しクルルヤックとかでいいんやないか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 14:17:27} 
- ツィツィを候補にしたい、強走エキスも無駄にならないと思う。弓はハンターボウか鉄弓だとして接撃はありかな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 17:12:03} 
- クルルヤックは流石に弱すぎると思うしツィツィいいかもね 接撃はどっちでもいいけど武器やタイムと相談かなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 18:07:45} 
- クルルヤックは流石に弱すぎると思うしツィツィいいかもね 接撃はどっちでもいいけど武器やタイムと相談かなぁ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 18:08:51} 
- ツィツィ裸ハンターボウ、接撃ビン以外使用禁止でとりあえずタイム取ってきたらいい?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 18:47:31} 
- ありがとう よろしく   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 18:59:44} 
- ツィツィ初期位置ランダムっぽい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 21:07:22} 
- ↑とは別人だけど8分16秒が限界だった。スタミナ補助ないとパシャパシャゲ―になりそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 21:10:11} 
- 8分32だったわ落とし穴になるところに移動するとそこでダメージがかなり変わってくるから試験に向かなそう。闘技場でも接撃のみでやってくる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 21:30:52} 
- 闘技場ツィツィ、接撃のみで7分39でした。移動しない分こっちのがいいと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 21:42:09} 
- 歴戦テオソロ5分切りで良いだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 22:09:25} 
- 初級試験って感じでこれクリアした上で歴戦〇〇5分切りとかにしたらいいって話でしょ、昔の試験もそんなんだったし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-02 22:49:35} 
- 闘技場ツィツィの武器は会心と爆破がついてて武器自体に運要素があるのが気になる。かといってフリーもツィツィの移動が運要素だし、別のモンスターも考える必要がありそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-03 11:29:19} 
- 弓は攻撃回数多いから確率もある程度収束してくるでしょ あまり問題は無いように思える モンスターの初期位置ってことに関してはフリーより平等だし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-03 13:38:05} 
- 闘技ツィツィ10回ほどやってきたけど平均7分15秒でした。最速6分34秒、最遅7分34秒。ちなみに闘技ツィツィは40回ほど走ってました。基準の参考に   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-04 00:55:25} 
- ↑あっ、接撃ビンのみ使用での記録です   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-04 01:11:25} 
- 試験内容 闘技場ツィツィヤック接撃瓶オンリーでAランク(10:30)でどう?わかりやすさ重視で   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-04 19:18:06} 
- 初級ならそれくらい簡単でも良いかもね 初級は闘技場ツィツィでいいと思うけど他はどうする? 歴戦テオで良いと思うけど時間は5分以下じゃ少し長いような気もする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 17:52:52} 
- 装備にもよるがそれにしても5分は長いよな。各古龍毎にタイム設定しようぜ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 18:09:28} 
- 非火事場オトモ猫と拘束無しでテオクシャ5分切りで上級選民、3分切りで最上級選民くらいの難易度かな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 19:10:45} 
- いいね 上級5分、最上級3分で俺は賛成   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 19:17:21} 
- 珠運次第でスタートラインに立てない事もあるからスキル耳詮だけで7分切りとかでもいいかも   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 19:34:33} 
- そもそも選民なんだから珠運言ってたらキリがない   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 22:06:25} 
- 初級はスタートライン低くすべきだけど上級とかはもう珠とか揃ってる前提でいい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 22:14:07} 
- じゃあ初級は闘技場ツィツィAランク 上級は歴戦テオ5分切り 最上級は3分切りでいいかな? 証明方法はどうしようか PS4なら動画も簡単にup出来るけど面倒?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-07 23:52:23} 
- ツィツィは接撃ビン以外のアイテム無しだね   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-08 00:00:53} 
- 接撃のみってビンの話ではなく?罠丸薬は考えるにしても肉くらいは食べてもいい気がする   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-08 04:06:06} 
- 肉食べるのならタイム厳しくしないといけないんじゃないかな、接撃だけでも7分は安定するし   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-08 07:31:25} 
- 歴戦テオ5分で上級は甘すぎるせめて3分切り、最上級は2分切りでいいと思う   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-08 14:18:05} 
- 2分はテオの挙動ガチャする必要あるから面倒い やるなら2分半   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 00:20:38} 
- 運も実力の内ってことで…テオクシャは歴戦のだよな?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 02:42:12} 
- もちろん歴戦で非火事場ネコ無し、ただしクシャはテオより30秒遅くしていい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 04:24:52} 
- じゃあとりあえず試験は完成か?あとは反応みてタイムいじるくらいで   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 06:56:33} 
- 裸アオアシラは神すぎたな。ランダム出現や地形利用のない過去作だからこそ作りやすかったのはあるが   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 11:41:22} 
- 体力が増減するアシラが神ゲーとかエアプだろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 21:26:22} 
- 歴戦ってか調査って体力差あるんやないか? &br()体力低そうな歴戦だったら余裕になるやん   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-09 21:45:50} 
- そもそもモンスターって個体差あるんじゃなかったか   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-10 02:13:31} 
- モンスターの体力は昔から個体差あるけど、まあそんなん言い出したら何もできんよ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-10 18:31:58} 
- 参考にしたいのでどなたか初級試験クリアの動画あげてもらえないでしょうか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-11 07:56:58} 
- あっ(察し   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-11 18:09:09} 
- 立ち回りくらい自分で考えずに何が選民か   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-11 21:47:26} 
- 歴戦って報酬枠が多いほど体力やら攻撃力やらに補正がかかるんじゃなかったっけ?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-11 22:02:32} 
- こんなとこで話してても一生決まらないからスレで決めろ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-12 06:06:06} 
- 何を決めるの?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-03-13 02:51:00} 
- 進退   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-13 12:29:21} 
- 思ったより大幅なアプデが来たが果たして   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-04-18 08:44:21} 
- 他の武器種にもこういうの欲しい   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-05-20 20:43:27} 
- 実験的にページ転送(リダイレクト)を適用。例「属性会心」から「会心撃【属性】」に飛ぶようにしています。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-05-21 21:12:47} 
- このタイミングで大幅アプデ第3段…だと…   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-05-30 23:55:36} 
- 駄目だ弓スレ機能してねぇわ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-06 21:34:42} 
- 歴戦ハザクは歴戦キリンよりメタってきて良かったな   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-22 15:14:21} 
- いくつかのページが閲覧できなくなっているのは何故…?   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-06-30 08:27:44} 
- 旧選民と比べて記事の質が酷いな。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-07-31 23:08:57} 
- 文句を言うのは誰でも出きる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-08-01 16:22:09} 
- 他の中身の無いスッカスカサイトに比べたら雲泥の差よ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-08-01 16:32:35} 
- ベヒーモスで龍骨弓がアツイ   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-08-05 22:08:32} 
- 歴戦テオ、今作マップデザインが悪いんだなっていうのを再認識させてくれる   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-08-10 22:09:11} 
- 中身の無いスッカスカサイト &br()Game8 アルテマ GameWith GAMY その他まとめサイト   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-10 14:06:48} 
- ベヒーモスに魔法を使わせられるんだから &br()グリモワールが不自然じゃない &br()つまりベヒーモスはオオナズチ復活の伏線だったんだよ!   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-09-12 23:26:08} 
- 弓の立ち回り解説するページ無いんかな &br()今作タメ3あんま使わないらしいけどよう分からん   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-10-06 19:48:07} 
- [[よくあるQ&A]]・[[CSループ]]・[[倒れたモンスターへの攻撃]]読めば基本は何となくわかる &br()後は読みたい時に色んなページ読んでディアとかテオとかで練習した後試験で腕試し   --  (名無しさん)  &size(80%){2018-11-09 10:42:09} 
- まぁみんな飽きるよねってタイミングから更新止まっちゃったけど、雪山追加されるぐらいでまた攻略需要が高まりそう?   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-02-26 14:17:47} 
- ここまで更新ないと雪山後も更新されるか心配だな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-21 13:30:26} 
- MH4やMHXの時もそうだったんだけど、知識流用するだけで難なく楽しく遊べるなら、選民ら側で纏める需要なくね?って感じあるからなぁ。その当時にしても雪山にしても選民が攻略見る必要なさそうっていうか   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-07-29 11:25:28} 
- 今更ながらP3から来ますた &br()ワールドの弓滅茶苦茶じゃまいか???? &br()溜め3ブッパする癖が抜けなくて死ぬるwww   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-23 02:06:09} 
- やったお! &br()HR52でつよゆみたま出たお!! &br()ずっとP3やってたお陰かな   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-08-23 20:28:20} 
- アイスボーンの微調整のお陰でスキル評価のニュアンス微妙に食い違いそうな場合がありそうなんで、一文章加えたり書き換えるより【無印では】みたいな分け方した方がよさそう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-09-04 10:02:47} 
- 暫定的には「アイスボーンの追加・変更点」みたいなページ作って弱特が弱くなったとか纏めていって良いんでは。   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-09-04 10:09:24} 
- 新スキルがどれもシリーズスキルばっかで萎え萎え・・・ &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-09-15 01:44:57} 
- [[狩猟情報]]のモンスターの弱点属性一覧更新が、需要と供給のバランスよさそうかな?何がつよいとか弱いはすぐには見えんし行きつく前に飽きるか微妙なラインだろう   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-09-17 11:06:19} 
- ソロのボス狩りゲーしつつ偶にマルチするぐらいのバランスだと思えば悪くはないな。問題点は多々あるんだけどPSP時代っぽさがあるわアイスボーン   --  (名無しさん)  &size(80%){2019-09-24 10:10:56} 
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