MHW選民 @ wiki内検索 / 「弱点特効(MHW無印)」で検索した結果

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  • 弱点特効
    ...キル 無印の詳細は弱点特効(MHW無印)で別ページ解説 有効部位の定義は肉質45以上 弱点を狙って撃てる弓使いとは相性がいい ただ弓とクラッチクローの相性は別で 弓で傷つけを維持するのは手間が掛かる Lv3で会心30%のスキルと割り切る判断も必要 クラッチクローで傷をつけた場合 傷付けた上で肉質44以下の場合は0% 傷付けた上で肉質45以上の場合は30%+20% (※弱特Lv3の場合)となる 傷つけの計算が( 100 - 元の肉質 ) ×0.25の加算なら… 20 +( 100 - 20 ) ×0.25 = 40 25 +( 100 - 25 ) ×0.25 = 43.75 26 +( 100 - 26 ) ×0.25 = 44.5 27 +( 100 - 27 ) ×0.25 = 45.25 28 +( 100 - 28 ) ...
  • 弱点特効(MHW無印)
    現行はこちら→弱点特効 説明 スキルレベル モンスターを攻撃した際、その部位に攻撃がかなり有効であれば、会心率が上がる。 Lv1 有効部位への攻撃時、会心率+15% Lv2 有効部位への攻撃時、会心率+30% Lv3 有効部位への攻撃時、会心率+50% 前作までの詳細(今作も恐らく同じ) 有効部位の定義は肉質45以上 どこを狙っても弱特発動しないモンスターも 過去から幾つか存在している 効果詳細・解説 狙って攻撃できるガンナーにとって 実質「見切り」の上位互換 会心は物理攻撃1.25倍 これが50%で出るようになるなら超単純計算で 全ての物理攻撃が期待値1.125倍 マイナス会心武器又は属性会心を入れる場合 更にこの倍率期待値を上回っていく 属性会心の発動ともレウス胴で絡めやすく 倍率1.1倍の通常と剛射強化のセットに カズヤも...
  • 見切り
    ...終わる この環境で弱点特効(MHW無印)で50%稼げる MHW IB(マスター) 他武器種含めて採用者が急増した 野良救援に来て死ぬハンターさんの装備と 最強装備自慢をするハンターさんの装備には 見切りLv7が積まれていることが多い 防具 護石 達人の護石Ⅲ(護石Lv3まで) 達人の護石Ⅳ(護石Lv4まで)IB 装飾品 達人珠【1】(レア度6) 達人珠Ⅱ【4】IB 〇〇・達人珠【4】IB 名前 コメント ...
  • 見切り(MHW無印)
    現行はこちら→見切り 説明 スキルレベル 会心率がUPする。 Lv1 会心率+3% Lv2 会心率+6% Lv3 会心率+10% Lv4 会心率+15% Lv5 会心率+20% Lv6 会心率+25% Lv7 会心率+30% 効果詳細・解説 おまけで発動する分には良い 敢えて付けるなら弱点特効の方が良い そして弱点特効を発動させた上で このスキルを発動させるのは… 属性会心や超会心を運用した時って 特殊装具の発煙筒もあるしなぁ 防具 頭 胴 腕 腰 脚 ダンテ α α 知略の眼鏡 α デスギア α ガロン α α αβ α 鳥 α α αβ ※上位装備のみ ※赤色はLv2 護石 達人の護石Ⅲ(護石Lv3まで) 装飾品 達人珠【1】(レア度6) ...
  • 弱点特効(MHW無印)/コメントログ
    Ver.10.10以降はアイスボーンを購入していなくても 変更されてしまうからこの無印で分けるという記事自体 が意味ない、むしろ誤解を招く。 アップデートせずに続けるという稀有な人なら別だけど -- (名無しさん) 2019-10-23 14 00 36 ↑ごめん却下。言ってる意味は分かるけど誤解させなきゃいい。他の全ての「無印からアイスボーンになって〇〇」って言いまわし全部につっかかってるようで非常に面倒 -- (名無しさん) 2019-10-23 14 33 14 なんでコレと見切りだけわざわざページ分けたんだろうとは思う。他のIBで調整入ったりレベル追加されたスキルは既存のページに加筆なのに。 -- (名無しさん) 2019-10-24 19 02 15 それほど重要って事 -- (名無しさん) 2019-10-24 19 54 55 ↑こ...
  • 装飾品(MHW無印)
    現行作品はこちら ※2018/4/19アプデで下記確率関係に上方修正が入ったと思われます 危険度1特別報酬枠から、「風化した珠」が排出されるように仕様変更。 危険度2特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が排出されるように仕様変更。 危険度3特別報酬枠から、「輝く龍脈石」が以前より排出され易くなるように仕様変更。 未来予知使用者もしくは 強弓珠を引いた後のモチベ用に もしくは1スロ余った時の参考にでも 珠集めだけなら救済イベントクエストでの収集推奨 効率のみ求めるならカスタム強化の兼ね合いで 歴戦古龍(危険度3)回しになる 強弓珠の確率の目安は 古びた珠を確定入手前提で×2%×1/12種≒0.17% 風化した珠を確定入手前提で×5%×1/12種≒0.42% ※同じレア率内で確率差があるかもしれないとのことであくまで目安 持ってい...
  • 護石
    概要 ラスボス倒す前までは 護石(MHW無印)が参考になるかと 「導きの地」で護石のレベルアップ! 「導きの地」で優先的に強化したいのは 火炎の護石 流水の護石 雷光の護石 氷結の護石 破龍の護石 の属性強化の護石5種!!! 護石候補 〇〇属性強化 Lv3~4の護石が並ぶ中で Lv5まで到達するのでお得 「弓+護石+防具+装飾品」の内 「弓+護石」だけで属性が切り替わる手軽さも魅力 体術 護石(MHW無印)でのド安定選択肢 今作はお食事券が余ったりもして 【2】スロでも【4】スロでも稼げたりして それほど護石に頼らなくてもいい 耳栓 護石(MHW無印)での次点候補 今作も同様に【3】スロ×4は魅力的 クラッチクローとも相性が良い 見切り 今作人気の火力スキル Lv+4は実質会心+20~25% 広域化 属性強化と...
  • 護石(MHW無印)
    現行作品はこちら 概要 とりあえず体術の護石Ⅲが無難 結論はこれなので以下読み飛ばし推奨 でも他にも試してみたい人向けページ 他の候補は・・・? まず挙がるのは耳栓の護石Ⅲ 耳栓の方が装飾品としては重い (【2】と【3】の違い) でも優秀なバゼルシリーズの存在や どんな相手でも耳栓イラネ勢もいるので やっぱり最初に作る体術が人気 でも見た目は大事なので バゼル防具だっせぇ派は採用推奨 もっと他の候補… 猫飯と薬、茸の関係で 体術の護石Ⅲが要らないという状況はある 食事券が緩和される未来もきっとあるし マルチ改善されるだけで消費量は1/4になる 強走薬の素材も少しずつ増えていくし 茸の装飾品は少しずつ集まっていく 飯+薬のTAに挑戦したくもなる 軽減30%程度で十分だろって話もある ならば他の選択肢は...
  • カスタム強化(MHW無印)
    現行作品はこちら 概要 歴戦クエを只管回し 「猛者の龍脈石」か「英雄の龍脈石」を入手 その中の「柄」を1/7の確率で引き当ててて 宝玉とか逆鱗をついでに使って強化する 攻撃・会心・防御・スロット・回復の 5つから選択 これと並行して行うエンドコンテンツの一つ HR100で弓の強化を数回できる程度と思っていい 防具のカスタム強化は特に語ること無し なに選ぶのがオススメ?? 各弓の性能によって相性や回数が違うし 戦うモンスターやプレイスタイルにもよるので 一概に選択はコレ!と言ったものはない 基本的には回復以外はバランス取れている 迷っても後で複数本作ればいい +いいから何がオススメ? いいから何がオススメ? 強いて言うなら 会心の1回目だけ妙に浮いていて優秀 でも弓のカスタム強化は2~3回が多いので… ...
  • ダメージ計算式(MHW無印)
    現行作品はこちら ざっくり書くと  攻撃力 × モーション値% × 肉質% 属性ダメは  属性値の1/10 × 肉質% ここに補正がたくさんかかるだけ MHWダメージシミュレータ http //kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php 弓のダメージ計算 与ダメージ=[物理ダメージ]+[属性ダメージ]+[肉質無視ダメージ] [物理ダメージ]=[[攻撃力]*モーション値/100*肉質/100*会心補正*ビン補正*距離補正*状態異常補正*怒り補正*全体防御率] [属性ダメージ]=[[属性値]*溜め補正*肉質/100*状態異常補正*怒り補正*全体防御率] ※[]で小数点以下を四捨五入 ※攻撃力は下記同色の合計 ※属性値は下記同色の合計 物理ダメージ 武器基礎攻撃力+カスタム強化 武器のスペッ...
  • ジャンプ鉄人
    世界最高を、お届けしたい。 説明 スキルレベル ジャンプ中に攻撃を受けても、のけぞらなくなる Lv1 ジャンプ中、のけぞり無効。 効果詳細・解説 体術や強弓珠による火力上昇は分かりました 次に必須は通常強化ですか?ハハッ笑える 属性会心と弱点特効とジャンプ鉄人のセット運用 それが今作の火力構成ってモンよ 歴史 MHW無印(下位~上位) 前述の効果詳細・解説は無印の初期のもの それぐらい「火力構成」にジャンプ鉄人が入ってきた 属性会心と他防具との兼ね合いでの採用であり ジャンプ鉄人そのものの効果は無いと思っていい それでもジャンプ鉄人を採用しつつ 通常強化等の他火力スキルは入る余地がない時が多い 尚、時代と共にジャンプ鉄人に変化が起きる USJ装備が追加され、レウス脚→USJ脚に換装可能に! ジャンプ鉄人の呪いを解くにはリ...
  • 護石(MHW無印)/コメントログ
    イビルジョー追加で何かしらの護石上限あがったりしたのかな? -- (名無しさん) 2018-04-06 10 23 35 執筆者はMHWに強撃ビン護石のある異世界から転生してきたんですかね -- (名無しさん) 2018-04-08 01 00 40 面白いコメントありがとうございます! -- (名無しさん) 2018-04-08 08 16 17 異世界にいけばヘラギガスは更に最強 -- (名無しさん) 2018-04-08 08 27 03 我らがアムニスとダーティリボルバーがある異世界の可能性が微レ存・・? -- (名無しさん) 2018-05-24 00 33 37 護石の最終強化は基本的には最大スキルLvが5や7だとIIIまであって3だとIIまで 超会心などの例外はよくわからないけど珠のレア度かそのスキルのある防具の数?...
  • 通常弾・通常矢強化
    通常矢強化と剛射強化どっちの方が強い?→両方強くない 説明 スキルレベル ボウガンの通常弾または弓の通常矢の攻撃力が上がる Lv1 通常弾、通常矢の威力UP Lv2 通常弾、通常矢の威力UP ※無印→IBで下記に変更 スキルLv2が追加 効果詳細・解説 Lv1で物理1.1倍 Lv2で物理1.2倍 通常矢、カズヤ、剛射を使い分けて戦う今作は シリーズ過去作よりも恩恵が分散するものの それでも装飾品1個で1.1倍の火力増加は魅力 剛射強化などとの併用も特化型もロマンがある 倍率の掛かり方が歴代シリーズと異なっており 今の1.1倍は過去の1.1倍より少し評価が下がる 詳しくはダメージ計算式の項を参照 (爪護符薬猫飯なし元の攻撃力にしか掛からない) このスキル、過去作までは集中に次ぐ定番スキルで 無属性弓が幅を利かせていた遠因...
  • カスタム強化
    MHW無印版はこちら アイスボーンにもカスタム強化が存在 ただし、前作と違い複雑になっており 必要素材も???で素材の種類ありすぎて ライト層が投げている 初見では圧倒される人もいると思われ 武器のカスタム強化について記述 防具のカスタム強化は特に語ること無し 何が強化できるの? ざっくり言ってしまえば 属性弓の属性値が大幅に上がる +もうちょい詳しく… もうちょい詳しく… 下記三つができる カスタム枠での〇〇強化(攻撃、会心、防御、スロ、回復、属性) カスタム枠の拡張 ↑これの個数を増やせる パーツ強化(皮ペタ専用)(攻撃、会心、防御、属性) 効果とか詳細まとめは後述 選択制なのだが、現状「属性」選んどけ感が強い カスタム枠での〇〇強化 これだけ前作MHW無印と同じ奴 ただし前作と違い「属性」が追加された ...
  • 会心撃【属性】
    レウス胴を着るぐらいなら死んだ方がマシ 説明 スキルレベル 攻撃で会心が発生した際に、与える属性ダメージ(火、水、雷、氷、龍)が強くなる。 なし なし ※無印→IBで下記に変更 攻撃で会心が発生した際に、与える属性補正(火、水、雷、氷、龍)が、さらに高くなります。 との記載があったが弓は変更なし? 効果詳細・解説 歴代通り倍率は1.35倍 ※弓の場合 シリーズスキル限定だが 必要装備は2枠なので発動させやすい方 ただ流石に「ついで」には発動させられない 「狙って」発動させる必要があるスキル 会心率が低かったり属性値が低い場合は 態々組み込んでも期待値はかなり低い 弱点特効によって会心率を上げた 属性値の高い弓での運用がなされる 弱点を狙う必要や時間制限があるが選民なら問題ない 属性値の上限が本作にはあるのだが ...
  • クラッチ攻撃強化
    待望の「傷つけ1回組」へ 説明 スキルレベル クラッチ中の武器攻撃でモンスターに傷をつけやすくなり、スリンガーの弾も落としやすくなる。 なし なし 効果詳細・解説 2020年10月1日のVer.15.01で追加された、傷つけ2回組武器の救済スキル とはいえ装飾品【3】が必要な以上、1回組との格差は埋まらないが アップデートでは傷が付いている時間も90秒 → 180秒へと改善された 傷つけ1回組の武器にとっても 「スリンガー弾を落としやすくなる」という一応の意味はある アイスボーンでクラッチクローが採用されたことにより 会心率+50% → 会心率+50%(傷つけ込み)へと効果が弱体化された、 弱点特効の前提条件となる必須級スキル 会心率100%の属性会心が基本となる今作の弓装備では重要なほか 肉質が軟化することで純粋なダメ...
  • 精霊の加護
    "Hey!", "Listen!!"←かわいい 説明 スキルレベル プレイヤーが受けるダメージを一定確率で減少させる。 Lv1 効果発動時、ダメージを15%軽減する。 Lv2 効果発動時、ダメージを30%軽減する。 Lv3 効果発動時、ダメージを50%軽減する。 精霊の加護・極意精霊の加護スキルのレベル上限が解放される。 Lv4 効果発動時、ダメージを60%軽減する。 Lv5 効果発動時、ダメージを60%軽減する。効果が発動しやすくなる。 一定確率で被ダメ軽減 ネコの防御術【小】 1/8で発動 ダメージ30%軽減 ネコの防御術【大】 1/4で発動 ダメージ30%軽減 精霊の加護Lv1 1/4で発動 ダメージ15%軽減 精霊の加護Lv2 1/4で発動 ダメージ30%軽減 精霊の加護Lv3 1/4で発動 ダメージ50%軽減 精...
  • アイテムの錬金(MHW無印)
    現行作品はこちら さ、お星さま、なに混ぜる? 強走薬が欲しいそんな貴方に 古代竜人の錬金術で作る装飾品は 未来予知するか 適当に鍋に入れれば良いんでないかな 消耗アイテム 植生研究所 「龍殺しの実を増やせるよ」 「収穫個数は(6+2)×枠数だよ」 ↓ マカ婆さん 「龍殺しの実は1個につき4ポイントよ」 「あと石や骨もポイントになるわよ」 回復薬グレート 20pts ウチケシの実 20pts 秘薬 50pts 増強剤 20pts 怪力の丸薬 40pts 忍耐の丸薬 40pts 生命の粉塵 30pts 漢方の粉塵 30pts 鬼人の粉塵 40pts 硬化の粉塵 40pts モドリ玉 20pts 捕獲用麻酔玉 20pts シビレ罠 20pts うん、普通に素材増やした方が早いな 調査クエやらで回収...
  • 龍属性攻撃強化
    ドラゴンタイプの弱点はドラゴンタイプ 説明 スキルレベル 龍属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限があります) Lv1 龍属性攻撃値+30 Lv2 龍属性攻撃値+60 Lv3 龍属性攻撃値+100 Lv4 龍属性攻撃値を1.05倍し、龍属性攻撃値+100 Lv5 龍属性攻撃値を1.1倍し、龍属性攻撃値+100 効果詳細・解説 龍弓の龍属性値が強化される 弓は属性ゲー傾向が高いので需要が高く 他の物理火力スキルより採用されやすい 龍属性値は他の属性と違い 特殊装具の「耐龍の装衣」でも強化される 龍属性攻撃強化と「耐龍の装衣」の重ね掛けも可! 無印時代は当然のように属性値の上限に引っ掛かっていました 「龍属性」という謎属性の設定は 「"竜(龍)"が忌み嫌う力」である ただし大型モンスターは「〇竜種」ばか...
  • 弓溜め段階解放
    「すまん、強弓珠持ってない雑魚おる?」 説明 スキルレベル 弓の溜め段階が1段階増える。 なし なし 通常 拡散 物理 属性 物理 属性 溜め3 10×3 1.00×3 11×5 1.00×5 溜め4 11×3 1.05×3 11×6 1.10×6 ※詳しくは溜め倍率へ ※MHW無印時点での数値 効果詳細・解説 弓の溜め段階が1段階増える MHWはどの弓も最大溜め段階が3なので 実質「最大溜め段階が4になる」効果となる 弓は溜めるほど火力は上がる ただし溜め4になっても通常矢の本数は3本のまま 溜め倍率は物理が1.1倍、属性が1.05倍程度 他の優秀な火力スキル以上の倍率ではあるものの 溜め4まで溜めないとこの倍率を得ることはできない MHWより前と同じならば 状態異常の蓄積値は溜め3と4に変化はない(1.0倍) ...
  • 体術
    説明 スキルレベル 回避などの固定でスタミナを消費する行動のスタミナ消費量が軽減される。 Lv1 固定スタミナ消費量10%軽減 Lv2 固定スタミナ消費量20%軽減 Lv3 固定スタミナ消費量30%軽減 Lv4 固定スタミナ消費量40%軽減 Lv5 固定スタミナ消費量50%軽減 効果詳細・解説 弓使い推奨必須スキル CSによるスタイリッシュアクションが楽しい CSループはこのスキルありき スキルLv3ぐらいからCSが楽しくなってくる 弓を楽しむなら最初は上限Lv5を目指したい そして他のスキル見つけたら削ってみればいい スタミナ急速回復で更に補完しても良い 強走薬、キノコ大好き、猫笛、猫飯 スタミナライチュウ、死中に活、力の解放等々 軽減バフは単純に効果が乗算されるが どうやっても50%軽減を超えることはない 詳しくは→スタミナ消費量 ...
  • 麻痺ビン追加
    説明 スキルレベル 弓装備中、麻痺ビンの装着を可能にする。 Lv1 麻痺ビンの装着が可能になる。 効果詳細・解説 マルチ時のスキル向けかつ 麻痺ビンが装填できない武器で輝く よってどの状況でも勧められるスキルではない だが、基本的にマルチならかなり強い ワイワイ前提であり、味方依存でもあり 本質的にプロハン様向けではないが モンハンのメイン層や選民なら楽しめるはず 麻痺中に味方が弱点や尻尾を攻撃してるか観察しよう! それをしやすく麻痺させるのも弓使いの技術だぞ! 麻痺ビン追加ができる弓 属性高め 属性低め 無(属性解放) 火 ジャナフ弓、ディノ弓、銀レウス弓 ギガントマキア 水 プケ亜種弓 ナルガ弓 雷 キリン弓 ジンオウガ弓、百獣王 合金弓 氷 ギエナ弓、ベリオ弓 カーナ弓、クシャ弓 牛弓 龍 ハザク弓 ネギ弓、ジョー弓、ゼノ弓 ...
  • 水耐性
    説明 スキルレベル プレイヤーの水耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 水耐性+6 Lv2 水耐性+12 Lv3 水耐性+20、防御力+10 水やられについて スタミナの回復速度減少 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故...
  • 毒ビン追加
    なぜゴーレムばかり当たる…ゴーレムフェスかよ! 説明 スキルレベル 弓装備中、毒ビンの装着を可能にする。 Lv1 毒ビンの装着が可能になる。 効果詳細・解説 装飾品ガチャにて 【3】の大きさや目立つ色の関係で ハズレ珠としてヘイトを集めている          n      ___     ∩         | レ7   └ マノ     ∪         └‐'     くノ      ○           /ヽ NYヽ/tl  ._          ./  l二二二l∠ \          |□□|´uTu`| □□ Y          ゝ―=――=FFFiRn┤          ヾ―( 人 | l .l .l .| )        i'ミ0ヽヾ ゝ __ 人 _ ノ        `ー-ノノ | 三 |   )  ...
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    このwikiは某匿名掲示板の弓スレを元に 作ってるMHWの弓の非公式攻略wikiです ほぼアイスボーンに対応したwikiとなっています。 ただ元々、MHW無印+追加要素の知識で喰っていけそうではありました。 アイスボーンの追加・変更点の閲覧を勧めます。 モンスターハンター:ワールド 略称 モンハンワールドMHW リリース日 2018年1月26日 開発・販売元 カプコン プラットフォーム PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windows モンスターハンターワールド アイスボーン 購入注意 ※単品の販売はDL版のみであり←はMHW無印を含めた物となります リリース日 2019年9月6日 開発・販売元 カプコン プラットフォーム PlayStation 4Xbox OneMicrosoft Windo...
  • 雷耐性
    ゆうたあるあるキリンで即死 説明 スキルレベル プレイヤーの雷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 雷耐性+6 Lv2 雷耐性+12 Lv3 雷耐性+20、防御力+10 雷やられについて 気絶しやすくなる 厳密には、気絶値の回復が遅くなる(らしい) また、ヘイトも上昇する(らしい) (気絶値関係はMHWから明らかに変更あると実感できるので 過去作の検証・解析もあまり参考にできない。詳細不明) 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯...
  • 水属性攻撃強化
    有害物質DHMOによりモンスターを死に至らしめる 説明 スキルレベル 水属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限があります) Lv1 水属性攻撃値+30 Lv2 水属性攻撃値+60 Lv3 水属性攻撃値+100 Lv4 水属性攻撃値を1.05倍し、水属性攻撃値+100 Lv5 水属性攻撃値を1.1倍し、水属性攻撃値+100 Lv6 水属性攻撃値を1.2倍し、水属性攻撃値+100 ※無印→IBで下記の調整 Lv6が追加 属性値の上限が1.3倍→400もしくは1.6倍(実質ほぼ撤廃) 効果詳細・解説 水弓の水属性値が強化される 弓は属性ゲー傾向が高いので需要が高く 他の物理火力スキルより採用されやすい 水弱点☆☆☆のモンスター こるー ゾラ・マグダラオス、テオ・テスカトル ひるー パオウルムー亜種、リオレウス希少種、ティガレッ...
  • 氷属性攻撃強化
    エターナルフォースブリザード相手は死ぬ 説明 スキルレベル 氷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限があります) Lv1 氷属性攻撃値+30 Lv2 氷属性攻撃値+60 Lv3 氷属性攻撃値+100 Lv4 氷属性攻撃値を1.05倍し、氷属性攻撃値+100 Lv5 氷属性攻撃値を1.1倍し、氷属性攻撃値+100 Lv6 氷属性攻撃値を1.2倍し、氷属性攻撃値+100 ※無印→IBで下記の調整 Lv6が追加 属性値の上限が1.3倍→400もしくは1.6倍(実質ほぼ撤廃) 効果詳細・解説 氷弓の氷属性値が強化される 弓は属性ゲー傾向が高いので需要が高く 他の物理火力スキルより採用されやすい 氷弱点☆☆☆のモンスター こるー テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリマム・タロト、アン・イシュワルダ ひるー ディアブロス、ディアブロス...
  • スキル
    防具や護石や装飾品までカバー 必要素材はゲーム内で見てね 人によって出た珠に違いがでると思うので その珠含めて自分なりの構成でいいと思うよ まずは体術からオススメ スタミナ管理 ▼体術 ▼スタミナ急速回復 ▼ランナー ▼スタミナ上限突破 (シリーズスキル) ▼キノコ大好き ▼集中 事故防止 ▼体力増強 ▼火耐性 ▼水耐性 ▼雷耐性 ▼氷耐性 ▼龍耐性 ▼気絶耐性 ▼瘴気耐性 ▼耳栓 ▼耐震 ▼風圧耐性 ▼納刀術 ▼早食い ▼回避距離UP ▼回避性能 ▼精霊の加護 ▼根性 (シリーズスキル) ▼超回復力 (シリーズスキル) 弓専用強化 ▼弓溜め段階解放 ▼心眼/弾導強化 ▼強撃ビン追加(強撃ビン) ▼毒ビン追加 (毒ビン) ▼麻痺ビン追加(麻痺ビン) ▼睡眠ビン追加(睡眠ビン) ▼爆破ビン追加(爆破...
  • 火属性攻撃強化
    藤木「家は大火事、頭はタマネギな~んだ?」 説明 スキルレベル 火属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限があります) Lv1 火属性攻撃値+30 Lv2 火属性攻撃値+60 Lv3 火属性攻撃値+100 Lv4 火属性攻撃値を1.05倍し、火属性攻撃値+100 Lv5 火属性攻撃値を1.1倍し、火属性攻撃値+100 Lv6 火属性攻撃値を1.2倍し、火属性攻撃値+100 ※無印→IBで下記の調整 Lv6が追加 属性値の上限が1.3倍→400もしくは1.6倍(実質ほぼ撤廃) 効果詳細・解説 火弓の火属性値が強化される 弓は属性ゲー傾向が高いので需要が高く 他の物理火力スキルより採用されやすい ヘラギガスはこのスキルを採用しても たった火20しか上がらない制限を受けていた やはり強すぎる弓は制限を受けるのだろう だが...
  • 集中
    「溜め短縮5スロ3!」「溜め短縮5攻撃9!!」 説明 スキルレベル 太刀、双剣、剣斧、盾斧のゲージ、大剣、ハンマー、弓の溜め速度が速くなる Lv1 ゲージ上昇率5%UP溜め時間5%短縮 Lv2 ゲージ上昇率10%UP溜め時間10%短縮 Lv3 ゲージ上昇率20%UP溜め時間20%短縮 効果詳細・解説 歴代弓の必須スキル扱いだったが今作は… いちいち溜めなくてもCSで溜め継続できるので 完全に体術にお株を奪われました 溜めないでパシャパシャと連携してても 溜め段階が増える仕様が追い打ちを掛けている ちなみに前作までの発動効果は溜め時間0.8倍 Lv3まで上げないと同じ効果を得られない まぁでも溜めを一切しない早漏プレイじゃ マトを狙いにくい状況ってのは実際多いよ ビンをケチったり間合い調整で溜めることもあろう それでも恩恵は極僅かと...
  • 氷耐性
    カーナ倒してからアイスボーン感なくね?凍て地に行かなくなるし 説明 スキルレベル プレイヤーの氷耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 氷耐性+6 Lv2 氷耐性+12 Lv3 氷耐性+20、防御力+10 氷やられについて スタミナ消費が大きく増える 消費量は大よそ倍加 効果時間など要検証 ころりんによる時間短縮はあるが その為のスタミナが足りないのでウチケシの実を使うの推奨 凍て地だとティガやバフバロも誘発してくる 凍て地の温泉に浸かると早く回復するネタがある 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3...
  • 火耐性
    「ておいこ はやく」 説明 スキルレベル プレイヤーの火耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 火耐性+6 Lv2 火耐性+12 Lv3 火耐性+20、防御力+10 火やられについて 体力の赤ゲージが減り、赤ゲージがなくなると緑ゲージが減る スリップダメージ 1秒ごとに体力減少して、放置するとすぐに緑ゲージに到達する 効果時間30秒 ころりんによって大幅に時間短縮がされるので だいたい2~3回のころりんで火やられは解除できる 水場でころりんすると一発で治る 火水雷氷龍の耐性スキル共通 防具そのものの耐性に加算する 食事スキルの野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特にマルチ時のスキルとして重...
  • 龍耐性
    アイスボーンでは属性遊びをしてほしい 説明 スキルレベル プレイヤーの龍耐性を上げる。レベルが上がると防御力にも影響がある。 Lv1 龍耐性+6。 Lv2 龍耐性+12。 Lv3 龍耐性+20。防御力+10 龍やられについて 属性値、弓の異常ビン効果が無効 効果時間60秒 ころりんによる時間短縮は一応あるが やられ中に30回程度ころりんできるぐらい微小 素直に無効化orウチケシ推奨 昔は会心率が-50%だったこともあった ぱっと見で分かりにくい異常で 無属性主力の武器だと割とどうでも良く 仕様を分かってない人もきっと多い 強打のスタン値とか消えるのかね?→スタン取れたよ ビン効果無効って聞くけど強撃どうなるんだっけ?→ダメージ増えてるよ 属性消えてる間って無属性強化って…→発動しないよ ほら、割とどうでもいい...
  • 雷属性攻撃強化
    説明 スキルレベル 雷属性の力を強化する。(武器の属性値の強化には上限があります) Lv1 雷属性攻撃値+30 Lv2 雷属性攻撃値+60 Lv3 雷属性攻撃値+100 Lv4 雷属性攻撃値を1.05倍し、雷属性攻撃値+100 Lv5 雷属性攻撃値を1.1倍し、雷属性攻撃値+100 Lv6 雷属性攻撃値を1.2倍し、雷属性攻撃値+100 ※無印→IBで下記の調整 Lv6が追加 属性値の上限が1.3倍→400もしくは1.6倍(実質ほぼ撤廃) 効果詳細・解説 雷弓の雷属性値が強化される 弓は属性ゲー傾向が高いので需要が高く 他の物理火力スキルより採用されやすい 雷弱点☆☆☆のモンスター こるー ネルギガンテ、クシャルダオラマム・タロト(パージ前) ひるー レイギエナ、バゼルギウスリオレイア希少種、ナルガクルガ、ティガレックス けもの イビルジ...
  • 死中に活
    シチューにカツ←美味そう! 説明 スキルレベル 状態異常中に回避性能がアップしスタミナの消費量も減る。 Lv1 スキル発動中、回避時の無敵時間が大きく延長、スタミナ消費量減少。 効果詳細・解説 回避の無敵時間:回避性能Lv5並 スタミナ消費量:体術Lv5並 ※有志の検証による推定 →スタミナ消費量 スタミナ50%軽減は魅力 だがしかしスタミナ軽減上限値が50%の関係で 体術や強走薬などを併用すると このスキルの価値が下がってしまう だからといって上記スキル群を削る訳にもいかず 採用を考えられては見送られてしまう存在 旧作は攻撃+20の「肉切骨断」なスキルだったが MHWからは「九死一生」の意味合いも含む そして旧作と違い自ら状態異常になりにくい 「死中に活あり」 「死中に活を求める」 九死一生の目的として使...
  • 回避距離UP
    お前に足りないもの、それは―― 説明 スキルレベル 回避時の移動距離が長くなる。 Lv1 回避距離がわずかに延長。 Lv2 回避距離が延長。 Lv3 回避距離が大きく延長。 効果詳細・解説 CSには乗る 逆にエイムがブレるって? まぁまず落ち着いて狙おうぜ すぐに撃たなきゃいけないルールはない 厳密にはただ移動距離が増える効果ではなく 「時間そのままで移動距離だけ増える効果」な為に 「移動速度が上がるスピードアップ効果」と 「無敵距離が増えるすり抜け能力上昇効果」も付く よって回避能力はかなり上がる 中型以上のモンスターの突進には特に刺さり とっさのすり抜け回避も成功しやすくなる 過去作は何よりもスキルの重たさがネックだったが MHWは発動しやすいのもポイント 性能派の人が距離派に流れている話も稀によく見る 大きく動...
  • 攻撃
    力こそパワー 説明 スキルレベル プレイヤーの攻撃力を上げる。レベルが上がると会心率にも影響がある。 Lv1 基礎攻撃力+3 Lv2 基礎攻撃力+6 Lv3 基礎攻撃力+9 Lv4 基礎攻撃力+12、会心率+5% Lv5 基礎攻撃力+15、会心率+5% Lv6 基礎攻撃力+18、会心率+5% Lv7 基礎攻撃力+21、会心率+5% 「弓の攻撃力」÷1.2=「基礎攻撃力」 ゲーム内スキル文の「基礎攻撃力」は ハンター達が呼び合っている「武器倍率」と同じもの 効果詳細・解説 発動する場合は1スロ余った時の適当Lv1 もしくは会心率+5%を狙ったLv4が無難か 無印時代は悪くない評価だったが IBだと中々厳しいポジションのスキル 見切りなどが重なった方が強い 歴史 MHWより前 元祖選民wiki「攻撃力UP」を参照 矢の強化スキ...
  • 納刀術
    「神速の抜刀術の逆回し…一言で言うなら”神速の納刀術”」 説明 スキルレベル 武器をしまう速度が速くなる。 Lv1 速度がわずかに上昇する Lv2 速度が上昇する Lv3 速度がかなり上昇する 効果詳細・解説 弓の納刀時間は比較的長め 弓の納刀時間は大体1.1秒~1.4秒 それを大体1割、2割、3割ぐらい短縮するスキル ※有志による実測も誤差含めてこの辺に収まる 納刀時間が長いヘビィ(大体1.4秒~2.0秒)でも 抜刀時間も長かったりするので案外ストレスが減らない 弓は抜刀が早いので納刀のストレスが大分減る 単純に回復アイテムが使いやすくなるので 被弾が多い人には恩恵が大きい もちろん回復以外でも有用! 罠とかその手のアイテムもモンハン界は強力なので アイテム情報でも見て色んなアイテムを使ってみよう! 特殊装具も納刀しないと使え...
  • アイスボーンの追加・変更点
    大幅に調整・変更が加えられているが 結局のところ遊ぶ感覚は似た感じ 【公式アナウンス】 https //www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html +↑のアクション部分 ↑のアクション部分 クラッチクローアクションを追加します。 すべての武器に新アクションや、新連携などの要素を追加します。 すべての武器で抜刀中でもスリンガー弾の発射が可能になります。 トレーニングエリアに機能を追加します。 オトモレベル、オトモ道具の熟練度の上限を拡張します。 獣人族と交流を深めるとオトモダチモンスターにライドできるようになります。※ライドしたオトモダチモンスターは指示した場所まで自動で移動します。 +↑の全武器共通の部分 ↑の全武器共通の部分 各武器の抜刀中にスリンガーを構えている最中での、R3ボタンでタ...
  • スタミナ急速回復
    ヒャッハー!汚物は消毒だ~!! 説明 スキルレベル スタミナの回復速度が速くなる。 Lv1 回復速度1.1倍 Lv2 回復速度1.2倍 Lv3 回復速度1.3倍 スタミナ150の回復時間 スキル無し 356F≒5.9秒 Lv1 324F≒5.4秒 Lv2 297F≒5.0秒 Lv3 275F≒4.6秒 ※検証60FPS 以下の動画の検証も踏まえると スキルなしで毎秒25回復 LV2なら毎秒30回復とみて良さげ https //www.youtube.com/watch?v=FSe-U24gNdo 効果詳細・解説 MHWより前は回復速度2倍だった 目に見えて急速回復だったこのスキルは弱体化 急速?そこまで速い?ぐらいの回復速度に鈍化した この件に関しては… 長年のライバルだったランナーの引退 薬や茸に対する法律改正なども ...
  • 睡眠ビン追加
    説明 スキルレベル 弓装備中、睡眠ビンの装着を可能にする。 Lv1 睡眠ビンの装着が可能になる。 効果詳細・解説 睡眠ビンを追加できる レアさやマルチで強スキルなのは麻痺と一緒 連携の扱いは別となる クラッチクローとの相性が抜群 睡眠でモンスターの怒りが解除されるので MHW IBのクラッチゲーを更に加速させてくれる 大タル爆弾Gも置いて壁ドンを狙っていこう 詳しくはクラッチクローの項を参照 ただマルチで適当睡眠は足並み揃わないと思って良い 一言声を掛けるのも大切かもしれないが 何より上手いタイミングで眠らせるのが大切 (というか声かけなくても睡眠のエフェクト何度も出るからね…) (テキストチャットは死んでるからせめてボイスチャット時は声かけ合おうね) 睡眠は各種バフの掛けなおしや 傷を癒す時間にも使うことができる ヒートアップした...
  • 装飾品
    一先ずはマスターランク歴戦報酬枠のページ どうみても珠ガチャです 上位クエ集めは装飾品(MHW無印)が参考になるかと 入手率 太古の珠 刻まれた珠 封じられた珠 歴戦危険度1 70% 30% 歴戦危険度2 30% 60% 10% 歴戦危険度3 60% 40% ※IB公式ガイドブックでの装飾品の確率    + レア8以下 レア9 レア10 レア11 レア12 太古の珠 53% 33% 14% 刻まれた珠 34% 21% 37% 8% 封じられた珠 22% 55% 20% 3% ※IB公式ガイドブックでの装飾品の確率 ※レア8以下の内訳は不明    ↓ +計算省略 計算省略 ※以下、小数点第二位を四捨五入 歴戦1 太古の珠 70% →レア8以下:37.1% →レア9:23.1% →レア10:9.8% 刻ま...
  • 散弾・剛射撃強化
    カカシ相手なら通常より強い 説明 スキルレベル ボウガンの散弾または弓の剛射の攻撃力が上がる Lv1 散弾、剛射、竜の千々矢の威力UP Lv2 散弾、剛射、竜の千々矢の威力をさらにUP ※無印→IBで下記に変更 スキルLv2が追加 追加された竜の千々矢に対応 効果詳細・解説 Lv1で物理1.1倍 Lv2で物理1.15倍 通常弾・通常矢強化とのハイブリッド もしくは二者択一、もしくは両方入れない この辺り色々迷う人が多いが実際のところ… よく話になるR2ボタンと〇ボタンの どっちを強化するのかだが モンスターやソロマルチ等環境によって 使う頻度も変化する為に一概には言えません カカシ相手なら剛射の方が恩恵あると思うよ! 壁撃ちにも乗る 元の物理値が高いので増える数値は大きい 不具合で無印発売当初は2回乗っていた ...
  • 回避性能
    ここからが本当のモンスターハンターだ 説明 スキルレベル 回避時の無敵時間が長くなる。 Lv1 無敵時間がほんのわずかに延長。 Lv2 無敵時間がわずかに延長 Lv3 無敵時間が延長。 Lv4 無敵時間が大きく延長。 Lv5 無敵時間がとても大きく延長。 回避性能 フレーム数 前作までだと ー 6/30秒(≒0.20秒) スキル無し スキル無し 7/30秒(≒0.23秒) ー Lv1 8/30秒(≒0.27秒) ー Lv2 9/30秒(≒0.30秒) ー Lv3 10/30秒(≒0.33秒) 回避性能+1 Lv4 11/30秒(≒0.37秒) ー Lv5 12/30秒(≒0.40秒) 回避性能+2 ※モンハンは30FPS 効果詳細・解説 ×ボタンで敵の攻撃を避ける際 無敵時間をほんの少しだけ伸ばす 多分CSにも乗っている (CSのフレ...
  • ひるみ軽減
    説明 スキルレベル 小ダメージ時のリアクションを軽減する。 Lv1 のけぞりを無効化。 Lv2 のけぞりを無効化。しりもちをのけぞりに軽減する。 Lv3 のけぞり、しりもちを無効化。 効果詳細・解説 これ付けてない近接は地雷だろww という触れ込みで広まり…はしてない マルチのオススメ最強()スキルの一つ マルチの味方の攻撃は殆どLv1で無効化できる だがこれ付けて攻撃し放題だぜ~と調子のって味方と同じ場所にいると モンスターの攻撃が集中しまくるので結局事故る 暴れまわる味方によっては欲しくなるが その手のマルチは今度は味方が怯み始める どちらかというと他の武器種向けで 弓のマルチ時の立ち回りの理想としては 必要ないが、欲しくなる時はある 捕獲するために罠置くときとか 装飾品1個で済むので組み込みもしやすい このスキルを採用しなくても...
  • アイテムの錬金
    MHW無印時代はこちら んじゃ、どんどこ混ぜてきな! →「アイテムの錬金」  「装飾品の錬金」  「古代竜人の錬金術」 おい、お前ら! 強走薬が作りやすくなったぞ!!! 狩り時間が増えて飲む量も増えたがな!! 欲しいもの 強走薬 錬金-100pts(調査80pts) 鬼人薬グレート 錬金-100pts(調査80pts) スリンガー音爆弾 錬金-20pts(調査40pts) スリンガーこやし弾 錬金-20pts(調査40pts) 沢山手に入り余る材料 龍脈の重竜骨 +50pts(導きで雑魚大型をぶっ飛ばす) 龍脈の剛竜骨 +80pts(導きで大型をぶっ飛ばす) 龍脈の古龍骨 +100pts(導きで古龍をぶっ飛ばす) 霊脈の重竜骨 +0pts(導きで歴戦雑魚大型をぶっ飛ばす) 霊脈の剛竜骨 +100pts(導きで歴戦大型を...
  • 爆破ビン
    販売価格:20z 最大所持数:20 弓に装着することで 矢に爆破属性を付与するビン。 最大20個 調合 素材 生産数 爆破ビン 火薬草 + 空きビン 1個 ※火薬草の最大所持数:20 補足:爆破の仕組み 爆破属性攻撃をモンスターに当てると モンスターに爆破の「蓄積値」が溜まっていき その「蓄積値」が一定以上になった際 その時に爆破属性攻撃を当てた部位が爆発する つまり、爆破の蓄積はどの部位に当ててもよく 爆破する瞬間は部位破壊したい部位に当てた方がいい (…のだが、実際は蓄積値とか関係なく最初は沢山爆発するので とにかく部位破壊をしたい部位に矢を当てたほうがいい) (また、モンスターの討伐だけが目的なら 部位関係なく適当に矢を沢山当てて沢山爆破してしまえばいい) 麻痺や睡眠といった状態異常と同じく、耐...
  • 強走薬
    非売品・素材量産不可 アイテムの錬金にて交換可能 最大所持数:5 調合 素材 生産数 強走薬 増強剤 +狂走エキス 1個 増強剤 にが蟲 +ハチミツ 1個 効果時間4分 効果1:固定スタミナ消費量 25%軽減>体術Lv2 効果2:継続スタミナ消費量 25%軽減<ランナーLv2 効果3:スタミナ最大値回復 →効果1詳細はスタミナ消費量へ MHWになって大幅に効果が変更された スキルの体術やランナーとは効果は重複するが 各スキルの上限を超えた効果は発動しない また、スタミナ急速回復の効果はない 水やられや氷やられとも重複 昔は実質無効化できたが今作は不可能なので 耐性を意識するか打ち消しましょう 入手難易度も上昇 肝心の狂走エキスが量産不可能 アイテムの錬金は初見じゃ分かりにくいよね でも強走薬量産の為に利用してみよう...
  • 瘴気耐性
    説明 スキルレベル 瘴気侵食状態の時間を短くする。 Lv1 瘴気の侵蝕を抑制する。 Lv2 瘴気の侵蝕をかなり抑制する。 Lv3 瘴気浸食状態を無効化する。 効果詳細・解説 いろいろと紛らわしいが 短期決戦以外のヴァルハザク戦でなら役立つ これだけ覚えておけば問題ない 瘴気の谷に漂う黄色い瘴気は 特殊装具を纏って無効化できたりするし キャンプ地にもある松明弾を放てば一面除去できる だがヴァルハザクの白い瘴気は上記が機能しない このスキルはその白い瘴気用と思っておこう で、紛らわしいのだが↓ 名前の通り「瘴気」への耐性を得るというより 説明文の通り「瘴気侵蝕状態」への耐性を得る 決して瘴気そのものを無効化するスキルではない 「火耐性ではなく火やられ耐性」みたいな存在である ↑この辺りでとても混同されやすい まぁ机上で...
  • @wiki全体から「弱点特効(MHW無印)」で調べる

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