| 項目 | 説明 |
| HP | 体力(Hit Point, Health Point).無くなると死ぬ. |
| MP | 魔力(Magic Point, Mana Power).スキルを使うと消費する. 一部のスキルはこの消費量に依存するダメージを与える. |
| 攻撃力 | 高ければ高いほどダメージを与えやすくなる. (相手に与える通常ダメージ)=(自分の攻撃力)-(相手の防御力) |
| 防御力 | 高ければ高いほどダメージを受けにくくなる. |
| 通常命中 | この値が相手の通常回避の値より低いと通常攻撃が当たり辛くなる. |
| 通常回避 | この値が相手の通常命中の値より高いと通常攻撃を避けやすくなる. |
| CR補正 | クリティカル(CRitical)ヒット時の攻撃威力が上昇する.月光洗練や神霊タロットでは,その強化値50毎に1%加算される. (CR時のダメージ)=(通常ダメージ)×((自分のCR補正の値)-(相手のCR補正軽減の値))/100 |
| CR率 | クリティカルヒット発生率.月光洗練や神霊タロットでは,その強化値250毎に1%加算される. (攻撃時のクリティカル発生率)=((自分のCR率)-(相手のCR率軽減率)) |
| 技能命中 | この値が相手の技能回避の値より低いとスキルが当たり辛くなる. |
| 技能回避 | この値が相手の通常命中の値より高いと通常攻撃を避けやすくなる. |
| 統率力 | この値が高ければ高いほどスキルによるダメージを抑えられる.CR補正軽減,CR率軽減,使用した統率符に依存する量. |
| 各種耐性 | 値が高いほど状態異常になる時間が短くなったり,状態異常にそのものにならなくなる. |
| 項目 | 説明 |
| CR補正軽減 | クリティカルヒット時のダメージ倍率を抑える. |
| CR率補正 | クリティカルヒット発生確率を抑える. |
| ダメージ減少 | ある割合でダメージを減少する.今のところ帽子の+10強化成功時のボーナスでしか付かない. |