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1 行為ロール
GMが用意した状況に対し、キャラクターの技能と能力を用いて対処し、成否を計るのが「行為ロール」である
GMは状況の難易度を設定し、キャラクターが行為ロールを行い難易度以上の数値を出せば成功となる
行為ロールはキャラクターの行為ロール基本値+該当する技能LV+1D10で行われる
>高さ5メット(5m)の崖を昇ろうとする場合、崖の状態等からGMは難易度を12とした
>キャラクターのAGIロール基本値が3、<体術>技能LVが4であった場合、1D10の出目が5以上ならば崖を昇り切った事になる
>キャラクターが防具を着けたままで崖を昇ろうとするならば、防具修正値がペナルティとなる
>キャラクターが適切な道具の使用を宣言した場合、GMはロールにボーナスを与えても良い
LUCロール
行為ロールにおいて、純粋にキャラクターの「幸運度」を測る場合にLUCロールを行う事となる
GMがLUCロールを要求した場合、キャラクターは消費LUC値D10を振り、出目が難易度を越えれば成功となる
プレイヤーはLUCロールを拒否しても良いが、その場合は自動的に失敗となる
知識ロール
キャラクターが未知の状況に遭遇した場合や、技能では判らない知識に遭遇した際、それを知っているかを測る際に行われる
知識ロールはLUCロール同様、消費LUC値D10で達成値を求めるが、錬金術師はこの判定に+1のボーナスを得る
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2 ラック値の扱い方
GMが用意した状況に対し、能力や技能に不安がある場合、プレイヤーはキャラクターのLUC値を消費して判定ダイスを増やせる
>行為ロールにおいてLUCを使用した場合、関連能力+技能LV+1D10+消費LUC値D10となる
>武器ダメージを増やす場合、基本ダメージに1D10を振り足せる、ただしダメージの最大値は本来の武器の最大値を越えない
>ロングソードでのダメージ算出に際しLUCを1点消費した場合、1D8+2+1D10を振り、基本最大ダメージは10となる
消費したLUCは下記の方法で回復する
1.イニシアチブロール及び攻撃命中判定以外の行為ロールにおいて、10の目が出た場合LUCが1回復する
.LUCを使用して複数ダイスを振った場合、全ての出目が10でなければLUCは回復しない
2.残経験点のプールから100点消費するごとに、LUCが1点回復する
3.1日に1回、6時間以上の睡眠を取った際にLUCが1点回復する
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3 完全成功と絶対失敗
完全成功
行為ロールにおいてD10の出目が10だった場合(LUC値を消費した場合、全ての出目が10だった場合)、完全成功となる
ただし、「完全成功」はクリティカルでは無い為、行為ロールの数値が難易度未満の場合、判定は失敗となる
>イニシアチブロールにおいて完全成功した場合、そのラウンド中の防御点が2倍になる(オーラマシン搭乗時はARM値)
>命中判定時に武器の完全成功値を越えていた場合、武器のダメージが2倍になる(LUC値を消費していた場合、倍数に消費値を加算)
>ロングソードでの命中判定時、LUC値を1消費して出目が全て8を越えていた場合、(1D8+2)×3が基本ダメージとなる
>「武器の完全成功」時、ダイスの出目が10ならば修練度を得られる、10以外の出目では修練度を得られない
完全成功した行為ロールに対し、GMは該当する技能に10~20の修練度(後述)を与える事
完全成功した結果に対し、GMはキャラクターにボーナスを与えても良い
絶対失敗
行為ロールにおいてD10の出目が1だった場合(LUC値を消費した場合、全ての出目が1だった場合)、絶対失敗となる
完全成功に対し「絶対失敗」は明確なファンブルとなり、行為ロールの数値が難易度以上でも判定は失敗となる
>イニシアチブロールにおいて絶対失敗した場合、そのラウンド中の防御点が半分(端数切捨)になる(オーラマシン搭乗時はARM値)
絶対失敗したロールに対し、GMは該当する技能に5~10の修練度を与える事
絶対失敗の結果に対し、GMはキャラクターにペナルティを与えても良い
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4 修練度
キャラクターが技能ロールに際して、完全成功もしくは絶対失敗した際に得られるのが「修練度」である
修練度が「技能の次のLV×100」点溜まると技能LVが上がる
LVを上げるのに不足している分については、次項で説明する経験点で補える
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5 経験点と報酬
シナリオの終了時、各キャラクターに対して経験点が配布される、GMは下記の項目を参考にしてリザルトを計算しても良い
経験点
・GMが設定した目標のクリア :100~500点
・オーラボム/ウィングキャリバーを破壊するごと : 50~100点
・オーラバトラーを破壊するごと :100~200点
・オーラファイター/オーラボンバーを破壊するごと:150~300点
・オーラシップ/オーラクルーザーを破壊するごと :200~400点
・中型強獣を倒すごと :150~300点
・大型強獣を倒すごと :200~400点
・その他GMの任意 :
1シナリオの目安として500~2000経験点を出すのが適当だが、状況を鑑みて増額しても良い
収入
キャラクターが国に所属している場合は俸給として、職を持っているなら商売の結果として等
1シナリオの目安として300~2000SPを出すのが適当だが、状況を鑑みて増額しても良い
GM報酬
GMは各キャラクターに与えた分と同額の経験点と収入を、自分の持つキャラクターに与えても良い
キャラクター間の収入に差がある場合は、その平均とする事
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6 技能LV上昇
「修練度」を取得している技能の場合、修練度+経験点を「次のLV×100点」費やす事で技能LVが上がる
><ロングソード>LV3・「修練度」20をLV4に上げる場合、(4×100)-20=380点の経験点が必要になる
「修練度」を得ていない技能の場合、必要な経験点が1.5倍になる
><ロングソード>LV3・「修練度」0をLV4に上げる場合、4×100×1.5=600点の経験点が必要になる
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7 能力値の上昇
下記の条件で「能力値」を増やす事が出来る
STR:「次の数値」×800経験点の消費
SEN:「次の数値」×900経験点の消費
AGI:「次の数値」×800経験点の消費
CON:「次の数値」×700経験点の消費
AUR:「次の数値」×500経験点の消費
CHA:「次の数値」×600経験点の消費
LUC:「次の数値」×1000経験点の消費
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最終更新:2015年12月08日 01:20