アットウィキロゴ

ダンバインTRPG > キャラクター作成

キャラクター作成手順

1 能力値の決定
2 クラス(職業)の選択
3 技能の選択
4 所持品購入
5 副能力値の計算
6 パーソナリティの決定

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
1.キャラクターの能力
 キャラクターの能力値は下記の7種類があり、3~15(聖戦士のAUR値のみ上限17)の数値で表される
 各能力値について4D5ロールを行い、出目の中から任意の3つの値を選択する事
 選択した3D5の合計値を「能力値」に記入し、3で割った値(端数切捨)を「行為ロール基本値」に記入する事

  • STR(ストレングス:筋力)
 ストレートにキャラクターの力の強さを表す値
 STR値の高い者は重い物を持ち上げられたり、戦闘でのダメージが増える

  • SEN(センス:感知力)
 キャラクターの感覚の鋭さを表す値
 SEN値の高い者は隠された物を発見し易かったり、機先を制したりする、低いといわゆる「鈍感」となる

  • AGI(アジリティ:敏捷力)
 キャラクターの器用さや身軽さを現す値
 手先の器用さは勿論、武器の扱いや回避の巧みさにも直結する

  • CON(コンスティテューション:体力)
 肉体の頑強さを現す値
 ダメージに耐える肉体の耐久度の他、毒や病気に対する抵抗力も表す

  • AUR(オーラ:霊力)
 キャラクターのオーラ力の強さを表す値
 精神的な頑強さも表している他、オーラ力を利用した特殊な闘技にも利用される

  • CHA(カリスマ:魅力)
 キャラクターの人的魅力や外見的美醜を現す値
 CHA値が高ければそれだけ人目を引く要因になり、目立ちたくない場合では高い値がデメリットになる場合もある

  • LUC(ラック:幸運)
 キャラクターの幸運さを現す値
 他の能力値と扱いが異なる、基本ルールのLUCロールを参照の事

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
2.キャラクターのクラス
 下記のクラスの中からキャラクターの職業を選び、「職業」と「特典」を記入し、修正を適用する事

  • 戦士
 武器を手に戦う者を総称するクラス
 キャラクターの立場により「傭兵」「騎士」「兵士」等の称号が付く事もある
 特典:自身が与えるダメージに+1、自身が受けるダメージに-1(オーラマシン搭乗時にも有効)
 修正:STR能力値+1(上限15)またはCON能力値+1(上限15)

  • 錬金術師
 バイストン・ウェルでの科学者や技術者を総称するクラス
 薬品の調合や、機械の設計・製造・修理を統括する立場に就く事も多い
 特典:知識ロール+1・AM鍛冶/設計/錬金学取得制限解除・棒秤/天秤/工具セット購入制限解除
 修正:SEN能力値+1(上限15)

  • 僧侶
 神の教えを説き、民衆の心に安堵を与える事を旨とする聖職者を指すクラス
 活動内容の違いから、下記の2種のクラスに分かれる
  伝道師
  辻説法等を行い、神の教えを広める為に働く僧侶、医術や薬学にも通じる者が多い
  護身の為に武器を持つ事を許されているが、その場合鈍器を持つ者が多い
  特典:第一印象ロール(カリスマ修正)+1・<医術>ロール+1
  修正:CHA能力値+1(上限15)

  修道士
  神兵として身を鍛え、民衆の盾となり武を奮う僧侶、気(オーラ)を扱う技に長ける
  特に制約は無いが、鈍器系の武器を好む者が多い
  特典:第一印象ロール(カリスマ修正)+1・<オーラ闘技>修正+1
  修正:AUR能力値+1(上限15)

  • 自由クラス
 「農夫」や「鍛冶師」「間者」等、様々な職に就く者を現す為のクラス
 技能の組み合わせで表現される為、これを選択する場合は職業名と技能の組み合わせをGMと相談する事
 職業特典として、選択した技能の行為ロールに+1の修正を得る
 特典:選択技能ロール+1
 修正:AURとLUC以外の任意の能力値+1(上限15) 

  • 聖戦士(地上人)
 エ・フェラリオによって地上から呼び込まれた、潜在的に高いオーラ力を有する人間
 反面、主に現代から召喚される為、コモン人に比べて肉体面で弱く、戦闘技能で劣る
 特典:オーラマシン搭乗時のみ、自身が与えるダメージに+1、自身が受けるダメージに-1
 修正:AUR能力値+3(上限17)・STR能力値-1(下限3)・CON能力値-1(下限3)
 制限:キャラクター作成時、戦闘技能LVの上限をLV1までとし、<AM操縦>及び<オーラ闘技>LVを取得できないものとする

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
3.技能の選択
 「技能一覧」から技能を選び、技能名、LV、関連能力を記入する事

 キャラクターには1500ポイントが与えられ、下記の制限に従って技能を得られる
 消費し切れなかった分については、残経験点にプールされる
 職業によって取得制限を解除されていない「特殊技能」カテゴリーの技能は、取得にGMの許可を得る事
 また、GMはキャラクターの背景を鑑み、「特殊技能」の取得の可否を判断する事
 キャラクターのイメージに合う新しい技能が欲しい場合、GMと相談する事

  ・LV1で取得する場合
  種別:冒険技能>150ポイント
  種別:戦闘技能>200ポイント
  種別:専門技能>200ポイント
  種別:特殊技能>200ポイント
  種別:AM操縦>300ポイント
  種別:オーラ闘技>350ポイント

  ・LV2以上に上げる場合
  次のLV×100ポイント

  ・キャラクター作成時の技能LV上限
  LV3までとする

 <武器>技能は武器の種別ごとに個別の技能として取得する
 ><長剣>技能を取得した場合、生身の時とオーラマシン搭乗時に共通して使える
 <防御>技能は累積した防具修正を軽減するものであり、各防具に個別に適用されるものではない

 技能LVに上限は無いが、習得している技能LVによって下記の様に扱われる
  LV1~2:見習い、素人同然
  LV3~4:修行中、やっと1人前
  LV5~6:中級者
  LV7以降:上級者、マスター

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
4.所持品購入
 所持金の決定
 5D10ロールを行い、出目の中から任意の4つの値を選択する事
 出目の合計を10倍しただけのSP(銀貨)がキャラクターの所持金となる
 武器防具及び道具類一覧からキャラクターの所持品を購入する事
 聖戦士(地上人)の場合、バイストンウェルに来てから購入したものとする
 特殊道具類及び毒物は一般に流通していない物を表す、購入する際にはGMの許可を得る事
 キャラクターの設定を鑑み、GMは初期所持金に500SPまで、もしくは所持品を与えても良い

 表の価格のSPとは銀貨を現し、GPとは金貨を現す
 1GP=100SP

 また、キャラクターは下記の品物を最初から所持しているとしても良い
 ・平服もしくは野外服1着
 ・背負い袋1つ
 ・水袋1つ
 ・松明5本
 ・点火セット1つ
 ・麻縄5メット
 ・干し肉3食分

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
5.副能力値の計算
 下記の計算式に従って、副能力値を記入する事
 ここで使用される「基本値」とは「行為ロール基本値」の略である

 ・IN(イニシアチブ)基本値:SEN基本値+防具修正
 ・命中基本値:AGI基本値+防具修正
 ・回避基本値:AGI基本値+防具修正+<防御>技能LV
 ・第一印象ロール基本値:CHA基本値+カリスマ修正+外見修正
 ・オーラ闘技ロール基本値:AUR基本値+<頑強/精神>技能LV

 ・重傷時の精神回復力:(16-AUR能力値)時間/P(最低1)
 ・重傷時の肉体回復力:(16-CON能力値)日/P

 ・HP:軽傷:CON能力値+<頑強/肉体>LV/重傷:CON能力値/昏倒:CON能力値
 ・MP:軽傷:AUR能力値+<頑強/精神>LV/重傷:AUR能力値/昏倒:AUR能力値

 防具修正について
  防具修正とは防具の重量による動き難さを現す値であり、回避の際には<防御>技能によって軽減される、上限は0で下限は無い
  戦闘時の他、関連能力がAGIの技能の行為ロールの際にもペナルティとして加算される
  回避の際、防具修正の合計が-5、<防御>技能LV2の場合、最終的な防具修正は-3となる
  <防御>技能LV5になれば防具修正は0となり、ペナルティが発生しなくなる
  命中判定及び関連能力がAGIの技能ロールにおいては、防具修正-5がそのままペナルティとなる

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
6.パーソナリティの決定
 キャラクターの背景や外見等を決定し記入する事
 「称号」は基本的にフレーバーだが、職業「戦士」・称号「騎士」でキャラクター作成時に<AM操縦>LV1以上持つ場合
 上級貴族の子弟やエリート軍人など、周囲から一目置かれる存在として設定しても良い

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
以上でキャラクターの作成は完了となる

――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
トピック

ガロウ・ラン及び各フェラリオのPCは原則禁止とする、GMが間者としてガロウ・ランをNPCに出す分には構わない

自由クラスの特典・修正・技能組み合わせ例
 ・盗賊
 特典:手練ロール+1・<盗品知識>取得制限解除・合鍵セット/盗賊ツール購入制限解除
 修正:AGI能力値+1(上限15)
 技能:<手練>LV2
   :<体術>LV2
   :<騎乗・馬>LV1
   :<逃走>LV1
   :<捜索>LV1
   :<任意武器>LV1

 ・間者
 特典:変装ロール+1・<変装>取得制限解除・変装道具購入制限解除
 修正:SEN能力値+1(上限15)
 技能:<変装>LV1
   :<体術>LV2
   :<手練>LV1
   :<騎乗・馬>LV1
   :<逃走>LV1
   :<捜索>LV1
   :<任意武器>LV1(ダガー推奨)

 ・行商人
 特典:交渉ロール+1・<偽造知識>取得制限解除・棒秤/天秤購入制限解除
 修正:SEN能力値+1(上限15)
 技能:<交渉>LV2
   :<商品知識>LV2
   :<話術>LV2
   :<騎乗・馬>LV1
   :<言語学>LV1

 ・医師
 特典:医術ロール+1・薬品/治療道具/調剤器具購入制限解除
 修正:SEN能力値+1(上限15)
 技能:<医術>LV3
   :<薬学>LV2
   :<植物学>LV2
   :<騎乗・馬>LV1

 ・強獣狩人
 特典:動物学ロール+1・注入系麻痺毒(ミオルム)/加工工具一式/保存容器/保存液購入制限解除
 修正:AGI能力値+1(上限15)
 技能:<動物学>LV1
   :<大物狩り>LV1
   :<加工術・甲殻>LV1
   :<任意武器>LV2もしくは<任意武器>LV1・2種
   :<防御>LV1
   :<罠>LV1
   :<騎乗・馬>LV1

 ・貴族子女
 特典:社交+1、構文、社交習得制限解除、初期所持金1.5倍
 修正:CHA+1(上限15)
 技能:<騎乗・馬>LV2
   :<帝王学>LV1
   :<舞踏>LV1
   :<構文>LV1
   :<社交>LV1
   :<話術>LV1
   :<交渉>LV1
   :<音楽(バイオリン推奨)>LV1

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年10月25日 20:38