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ダンバインTRPG > 生身武具表

  • 武器一覧
人間用対人白兵武器        完全  命中修正値   ダメージ         
名称        種別 持ち方 成功 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲  射程  価格
ダガー       短剣 片手   8 +3/ 0/+1 1D4+1 /1D4-1 10メット 10SP
スローイングダガー 短剣 片手   8  0/-2/+2 1D4-1 /1D4+1 10メット 5SP
ショートソード   小剣 片手   8 +2/ 0/   1D6  /        15SP
レイピア      小剣 片手   6  0/+1/   1D6+1 /        20SP
ロングソード    長剣 片手   8  0/-2/   1D8+2 /        25SP
バスタードソード  長剣 片手半  8 -2/-4/   1D10+3/        35SP
トゥーハンドソード 大剣 両手   8 -4/-7/   1D10+8/        50SP
グレートソード   大剣 両手   7 -6/-9/   2D10+6/        80SP
クラブ       棍  片手  10 +2/  /+1 1D5  /1D5-1 5メット 5SP
棘付きクラブ    棍  片手  10 +1/  / 0 1D5  /1D5-1 5メット 8SP
スタッフ      棍  両手  10  0/  /   2D4  /        10SP
メイス       棍  片手  10 -1/  /   2D4+3 /        20SP
モーニングスター  棍  片手   8 -3/  /   2D4+5 /        30SP
ライトハンマー   鎚  片手   8 +1/-2/-3 2D3  /2D3-1  5メット 10SP
ハンマー      鎚  片手   8 -1/-4/-5 3D3+2 /3D3+1  5メット 20SP
ウォーハンマー   鎚  両手   8 -3/-6/   4D3+4 /        40SP
ハンドアックス   斧  片手   9 +1/  /+1 2D5-1 /2D5-2 10メット 15SP
バトルアックス   斧  片手   9 -2/-5/   2D5+4 /        20SP
ポールアックス   斧  両手   9 -4/-7/   2D5+8 /        45SP
トマホーク     鎌  片手   8 -1/-3/-2 2D4+2 /2D4+1 10メット 15SP
サイズ       鎌  両手   8 -3/-5/   3D4+4 /        35SP
ジャベリン     長柄 片手   7 -1/+1/+1 2D5  /2D5-1 15メット 15SP
スピア       長柄 片手半  7 -2/-1/-1 2D5+2 /2D5+1 10メット 25SP
ロングスピア    長柄 両手   7 -3/-3/-3 2D5+5 /2D5+2 10メット 35SP
ハルバード     長柄 両手   6 -5/-8/   3D6+6 /        60SP

人間用対人射撃武器        完全  命中修正値   ダメージ         
名称        種別 持ち方 成功 白兵/突撃/射撃 白兵 /射撃  射程  価格
スリング      投紐 片手  10   /  /-2    /1D6  10メット 5SP
ショートボウ    弓  両手   5   /  / 0    /1D8  20メット 25SP
ロングボウ     弓  両手   4   /  /-3    /1D8+2 30メット 40SP
ライトクロスボウ  弩  両手   4   /  /+2    /2D5+1 25メット 35SP
ヘビィクロスボウ  弩  両手   3   /  /-1    /3D5+3 40メット 75SP
ピストル(弾数:6)  短銃 片手   4   /  /-1    /3D6+1 50メット 1GP
小ピストル(弾数:2) 短銃 片手   4   /  / 0    /3D6  40メット 1GP
ライフル(弾数:10) 長銃 両手   3   /  /-4    /4D6+2 100メット 2GP

特記事項
  • 命中修正の記載されていない攻撃方法は選択できない
  • レイピアでの攻撃時、命中判定で絶対失敗を出すと破損し折れる
  • 持ち方が「片手半」の武器を片手で使用する際には表の通り、両手で扱う際に命中修正に+1、ダメージに+2の修正を得る
  • スリング、ショートボウ、ロングボウは毎ラウンド射撃可能
  • ラウトクロスボウは技能ありの場合2ラウンドに1回、技能なしの場合3ラウンドに1回射撃可能
  • ヘビィクロスボウは技能ありの場合4ラウンドに1回、技能なしの場合6ラウンドに1回射撃可能
  • ピストル及びライフルの弾の装填は、技能ありの場合1ラウンド、技能なしの場合2ラウンドを消費する
  • 小ピストルは隠匿性が高く、服の上からのボディチェック程度では発見される可能性はかなり低い、他の条件についてはピストルと同様

  • 人間用武器消耗品
名称        価格 備考     
スリングストーン  5SP スリング用に整形された石弾、10個1セット、命中修正+2/ダメージ修正+1/射程+5メット
ショートアロー   2SP ショートボウ用矢弾、10本1セット
ロングアロー    4SP ロングボウ用矢弾、10本1セット
ショートクォレル  5SP ライトクロスボウ用矢弾、10本1セット
爆裂弾ライト    50SP ライトクロスボウ用矢弾、着弾時に爆発する、10本1セット/ダメージ修正+10/射程-5メット
ロングクォレル   10SP ヘビィクロスボウ用矢弾、10本1セット
爆裂弾ヘビィ    55SP ヘビィクロスボウ用矢弾、着弾時に爆発する、10本1セット/ダメージ修正+10/射程-5メット
ピストル弾     20SP ピストル用弾丸、弾倉装填1回6発分
ライフル弾     30SP ライフル用弾丸、1マガジン10発分

  • 防具一覧
名称        種別 防御点 防具修正 価格 備考
ソフトレザー    胴鎧   1    0 20SP 動物の革をなめして作った胴鎧
ハードレザー    胴鎧   2    0 40SP 動物の革を煮て強度を上げた胴鎧
ラメラー      胴鎧   3   -1 50SP 小さい鉄片を布の上に張り合わせた胴鎧
ブリガンダイン   胴鎧   4   -2 80SP ハードレザーの内側に金属板を貼った胴鎧、見た目以上に動き難い
ブレストプレート  胴鎧   5   -3 1GP 金属板を加工し繋ぎ合せて作られた胴鎧
キャップヘルム   兜    1    0 20SP 頭に被る半球状の兜
フルフェイスヘルム 兜    2   -1 35SP 頭部をスッポリと覆う兜、面頬部分を持ち上げて視界を確保する事もできる
グリークヘルム   兜    3   -2 60SP より厚い金属板で作られた兜、装飾されている事が多い
レザーアーム    手甲   1    0 15SP 手の甲から下腕を守る革製の防具
ガントレット    手甲   2   -1 30SP 手の甲から下腕を守る金属製の防具
レザーレッグ    足甲   1    0 15SP 足の甲から膝下を守る革製の防具
グリーブ      足甲   2   -1 30SP 足の甲から膝下を守る金属製の防具
戦斗服       全身   5   -2 1GP 衝撃吸収用に内側に綿を貼付けた全身防具、多くの国で兵士の正式鎧となっている
スケイルメイル   全身   8   -5 1GP 鱗状の金属片を張合わせて作られた全身鎧、強獣の鱗を使った高級品もある
チェインメイル   全身  10   -6 2GP 鎖帷子にキャップヘルム、ガントレット、グリーブを組合わせた全身鎧
プレートメイル   全身  11   -7 3GP 金属板で全身を覆った鎧
フルプレートメイル 全身  13   -9 6GP 重厚な金属で全身を覆う鎧、装飾を施され美術品として飾られる物も多い
バックラーシールド 盾    1    0 10SP 下腕部に括り付ける小型の盾、咄嗟の時に外し難い
スモールシールド  盾    2   -1 15SP 手持ちの小さめの盾、主に円形
ミディアムシールド 盾    3   -2 25SP 手持ちの中型盾、家紋を装飾してある場合もある
ラージシールド   盾    5   -3 40SP 腕に固定する大型の盾

特記事項
  • 胴鎧、兜、手甲、足甲は併用可能
  • オーラマシン搭乗時に戦斗服を着用していると、転倒時及び致命的ダメージ表のパイロットへのダメージを2点軽減する
  • バックラーシールドのみ両腕に1つづつ装備可能、また、片手半及び両手使用の白兵武器、射撃武器使用時でも装備可能
  • 戦斗服の防具修正は、オーラマシン操縦時のペナルティにはならないものとする

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最終更新:2015年11月24日 00:12