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ダンバインTRPG > オーラマシン武装

  • 武器一覧
AM用白兵武器          完全  命中修正値   ダメージ               
名称        種別 持ち方 成功 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 間合い   射程  価格
ダガー       短剣 片手   8 +3/ 0/+1 1D4+1 /1D4-1 A1/B1    2マス 1GP
スローイングダガー 短剣 片手   8  0/-2/+2 1D4-1 /1D4+1 A1/B1/E/F  2マス 50SP
ショートソード   小剣 片手   8 +2/ 0/   1D6  /    A1/B1        150SP
レイピア      小剣 片手   6  0/+1/   1D6+1 /    A1/B1        2GP
ロングソード    長剣 片手   8  0/-2/   1D8+2 /    A1/B1        250SP
バスタードソード  長剣 片手半  8 -2/-4/   1D10+3/    A1(2)/B1(2)     350SP
ビームソード    長剣 片手   7 -2/-4/   1D12+3/    A1/B1        - 
トゥーハンドソード 大剣 両手   8 -4/-7/   1D10+8/    A2/B2         5GP
グレートソード   大剣 両手   7 -6/-9/   2D10+6/    A2/B2        8GP
クローⅠ      鉤爪 特殊   8 +1/ 0/   1D8+1 /    A1/B1/(C)      - 
クローⅡ      鉤爪 特殊   8 +1/ 0/   1D10+2/    A1/B1        - 
ワイヤークロー近接 鉤爪 特殊   8 +1/ 0/   2D4+1 /    A1/B1        - 
拳撃        格闘 特殊  10  0/-1/   1D5-2 /    A1/B1        - 
脚撃        格闘 特殊  10 -1/-2/   1D5  /    A1/B1        - 
メイス       棍  片手  10 -1/  /   2D4+3 /    A1/B1         2GP
モーニングスター  棍  片手   8 -3/  /   2D4+5 /    A1/B1         3GP
ハンマー      鎚  片手   8 -1/-4/-5 3D3+2 /3D3+1 A1/B1/D/E  2マス  2GP
ウォーハンマー   鎚  両手   8 -3/-6/   4D3+4 /    A2/B2         4GP
バトルアックス   斧  片手   9 -2/-5/   2D5+4 /    A1/B1         2GP
ポールアックス   斧  両手   9 -4/-7/   2D5+8 /    A2/B2        450SP
トマホーク     鎌  片手   8 -1/-3/-2 2D4+2 /2D4+1 A1/B1/D/E  3マス  3GP
サイズ       鎌  両手   8 -3/-5/   3D4+4 /    A2/B2        350SP
スピア       長柄 片手半  7 -2/-1/-1 2D5+2 /2D5+1 A1(2)/B1(2) 3マス 250SP
ロングスピア    長柄 両手   7 -3/-3/-3 2D5+5 /2D5+2 A2/B2    2マス 350SP
ハルバード     長柄 両手   6 -5/-8/   3D6+6 /    A2/B2         6GP

AM用防御兵装   種別  ARM値修正 間合い 価格
バックラーシールド 盾(小)    1 A1/B1  1GP
スモールシールド  盾(小)    2 A1/B1 150SP
ミディアムシールド 盾(中)    3 A1/B1 250SP
ラージシールド   盾(大)    5 A1/B1  4GP
ショルダーシールド 盾(小)     1 A1/B1 150SP

AM用射撃武器               完全 命中            弾倉            
名称          種別   装備箇所 成功 修正 ダメージ 射数 弾数 交換 間合い  射程  価格
ワイヤークロー     鉤爪   腕部内蔵  8 +2 2D4+1  1   ∞ X  D/E    3マス - 
大型ワイヤークロー   鉤爪   AC内蔵  8 +1 3D4+2  1   ∞ X  C     3マス - 
有線式クローアーム   鉤爪   腕部固定  8  0 1D12+2  1   ∞ X  D/E    3マス - 
外装オーラショット   一粒弾  腕部外装  7  0 1D6+1   1~4  4 ○  D/E    7マス  2GP
内蔵オーラショット   一粒弾  内蔵    7  0 1D6+1   1~4 12 X  D/E    7マス - 
フレイボム       炎弾   内蔵    6 -1 3D3+1  1  15 X  D/E/(F)  5マス - 
大型フレイボム     炎弾   内蔵    5 -3 5D3+2  1  15 X  D/E    7マス - 
オーラバルカン     機銃   内蔵    7 +1 1D5+2  1~4 20 X  (D)/(E)/F 7マス - 
外装オーラバルカン   機銃   腕部外装  7 +1 1D5+2  1~12 50 X  D/E    7マス  3GP
オーラライフル     長銃   手持ち重  6 -2 2D6+3  1~2 20 X  D/E    13マス - 
アサルトライフル    長銃   手持ち重  7  0 1D5+3  1~8 50 ○  D/E    10マス 350SP
マシンピストル     短銃   手持ち軽  5 -5 3D6   6   6 ○  D/E    6マス  2GP
マシンピストル改    短銃   手持ち軽  5 -5 3D6   6   6 ○  D/E    6マス  2GP
オーラキャノン     砲    内蔵    6 -5 2D10+2  1  AUR2 X  F     15マス - 
大型オーラキャノン   砲    内蔵    5 -7 3D10+3  1  AUR4 X  F     17マス - 
超大型オーラキャノン  砲    内蔵    4 -9 4D10+5  1  AUR8 X  F     20マス - 
ガッシュ        散弾   腕部接続  3 -3 4D5+2  1  10 X  D/E    13マス  4GP
小型ミサイル      ミサイル 特殊    8 -1 2D6   1   1 X  F     9マス - 
中型ミサイル      ミサイル 特殊    8 -2 3D6   1   1 X  F     13マス - 
大型ミサイル      ミサイル 特殊    8 -3 4D6   1   1 X  F     17マス - 
ミサイルランチャー   ミサイル 腕部外装  8 -1 2D6   1~5 25 X  D/E    9マス  3GP
小型ミサイルランチャー ミサイル 手持ち重  8 -1 2D6   1~5 25 X  D/E    9マス  3GP
中型ミサイルランチャー ミサイル 手持ち重  8 -2 3D6   1~4 12 X  D/E    13マス 350SP
大型ミサイルランチャー ミサイル 手持ち重  8 -3 4D6   1~3  9 X  D/E    17マス 350SP
グリネイド       手榴弾  手投げ   4 -4 3D10   1   1 X  D/E    3マス  1GP

弾薬類       価格 備考
オーラショット弾  80SP 交換用弾倉1個分、4発1セット
アサルトライフル弾 6GP 交換用弾倉1個分、50発1セット
マシンピストル弾  50SP 交換用弾倉1個分、6発1セット
フレイボム燃料   2GP 10発分1セット
大型フレイボム燃料 4GP 10発分1セット
オーラバルカン弾  1GP 10発分1セット
オーラライフル弾  2GP 10発分1セット
ガッシュ弾     5GP 10発分1セット
小型ミサイル    4GP 10発分1セット
中型ミサイル    6GP 10発分1セット
大型ミサイル    8GP 10発分1セット

その他装備類    価格 種別 備考
AC外装マウントラック   2GP 特殊 オーラバトラーのオーラコンバーター側面に装着する武装ラック、1つにつき白兵武器の鞘と手持ち武装を懸架可能、重量0.5
脚部外装マウントラック  2GP 特殊 オーラバトラーの脚部に装着する武装ラック、1つにつき長剣1つ、小剣又は短剣を2つマウント可能、重量0.5
AB用迷彩布    2GP 特殊 オーラバトラーに被せる迷彩柄の布、待機時に発見される可能性を下げる、専用ザックに入れて機体に懸架、重量2

特記事項
・バックラーシールドのみ両腕に1つづつ装備可能、また、片手半及び両手使用の白兵武器使用時でも動きを阻害しない
・下記の機体は固定装備以外の全てのシールドを装備できない
>ギトール/レプラカーン/ライネック/ビアレス/ガーゴイル/ズワァース/ヘイズダル
・下記の機体はバックラー以外のシールドを装備できない
>ドラムロ(改)/ガドラム
・バックラー以外のシールドや腕部外装武器を装着している場合、ワイヤークローを使用できない
・レプラカーン及びズワァースのラージシールド内蔵ワイヤークローは、腕部内蔵のものと同データとする
・ドラムロ改/ライネック(改)/ビアレス(改)/ガーゴイルの腕部内蔵オーラバルカンは右腕が間合いD、左腕が間合いEとなる
>上記以外の機体のオーラバルカンは全て間合いFとなる
・ビアレス(改)/ガーゴイル/各オーラボムのフレイボムは、固定されている面の正面に対して間合いFとなる
・オーラキャノン系射撃武器の使用には搭乗者のAUR値を消費する、乗機に同乗者が居る場合、同乗者がAUR値の消費を肩代わりしても良い
・各種ミサイルは機体内蔵ミサイルランチャー、ウィングキャリバーのミサイルマウント共通とする
・ウィングキャリバーのミサイルマウントには、小型、中型、大型、どのミサイルでも搭載可能
・ガッシュは、掌に相当する部分にフレイボムを内蔵している下記の機体のみ使用可能
>ドラムロ/ガドラム/ダーナ・オシー/ラウナン・シー/ボゾン/ディネ・シー
・ガッシュを発射する際、接続している側の腕のフレイボムの使用回数も1回分消費する事
・腕部にワイヤークローを内蔵していない下記の機体は、腕部外装射撃武器を運用できない
>ドラムロ(改)/ガドラム/ライネック(改)/レプラカーン/ダーナ・オシー/ラウナン・シー/ボゾン/ディネ・シー/ボチューン/ボテューン
・ビアレス(改)は腕部の構造上、腕部外装射撃武器を運用できない
・白兵武器のビームソードと射撃武器のオーラライフルは、オーラ・ソード・ライフルの内蔵武器
>オーラ・ソード・ライフルは特殊な武器の為、ゼルバインもしくはバルバインを購入した際に15GPで購入可能
・手持ち武器を持っていない場合、クロー及び拳での攻撃は1ラウンドに2回行えるが、「二刀流」の制限を受ける
><鉤爪>もしくは<拳>技能がLV7を越えた場合、利き手側のみ2回攻撃を行える
>射撃武器としてワイヤークローを使用する場合には、技能LV7以上の2回攻撃の恩恵は受けない
・外装オーラショットの予備弾倉は、オーラバトラー1機に対して2個まで携行できる
・外装オーラバルカンは3連装扱いとなる為、オーラ闘技による練気の修正を受けるのは最初の4発のみとする
・ショルダーシールドを装着した場合、ヘイズダルの肩部内蔵ミサイルランチャーは使用不能になる
・マシンピストルは予備弾倉用マウントラックに装着する事が可能
・マシンピストル改にはダガー、スローイングダガー、ショートソードのいずれかを装着可能、装着した場合には各命中修正に-1加算
 変則的であるが<二刀流>を行う事で、隣接した目標に白兵で命中した場合、続く射撃に命中修正+5加算

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最終更新:2014年09月02日 23:14