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ダンバインTRPG > 技能組合せ

各技能に対するボーナスについて
以下に記す技能について、「技能の組み合わせ」を行う事でボーナスを得られたり、作成に際してボーナスを得られる物について解説する

製造系の技能は、達成値次第で以下の結果が得られるものとする、販売価格上昇のボーナスは累積せず、最良の結果のみ適用される
絶対失敗:作成の完全な失敗
判定失敗:傍目に見ても失敗作
目標値:達成値+1~+5:普通の出来、特にボーナスは無い
目標値:達成値+6~+9:良品、販売価格x1.5
目標値:達成値+10以上:逸品、販売価格x3
完全成功:任意の数値に+2までのボーナスを振り分けられる、販売価格x3
  • 2箇所の数値に+1づつ、又は1箇所の数値に+2
  • 判定が完全成功した場合、ロール数1回分が自動成功扱いとなる

技能判定のロールに際し、錬金学ロールを行う事で下記の技能ロールにボーナスを得られる
薬学・植物学・動物学・言語学・地質学・鉱物学・海洋学・AM鍛冶(知識)・設計
このボーナスを得られるのは、SEN基本値による判定のみである
ボーナス量
絶対失敗:達成値-5
達成値10未満:ボーナス+1
達成値10~14:ボーナス+2
達成値15~19:ボーナス+3
達成値20以上:ボーナス+5

各技能における特別な効果について記す
薬学:傷薬・代謝促進材/回復量にボーナス加算
  :風邪薬・毒中和剤(服用)・強壮剤/CONロールにボーナス加算
  :睡眠導入剤/CONロールの目標値にボーナス加算
  :毒各種/被害にボーナス加算
ボーナス量
達成値14以下:ボーナスなし
達成値15~19:ボーナス+1
達成値20以上:ボーナス+3
薬学技能で調剤を行う際、手練技能によって達成値にボーナス加算
ボーナス量
絶対失敗:達成値-5
達成値10未満:ボーナス+1
達成値10~14:ボーナス+2
達成値15~19:ボーナス+3
達成値20以上:ボーナス+5

加工術(武具作成以外)・描画・料理・服飾
 :SENロール/作品の外見や出来に関わる、フレーバー扱い
 :AGIロール/製作に際し、手練技能もしくは材料知識(どちらか選択)によって達成値にボーナス加算
ボーナス量
絶対失敗:達成値-5
達成値10未満:ボーナス+1
達成値10~14:ボーナス+2
達成値15~19:ボーナス+3
達成値20以上:ボーナス+5

武具作成:作成する武器もしくは防具の材料に関する加工術をメインに指定し、判定を行う
    :例・防具のガントレットを作成する場合、加工術・<金属><皮><甲殻>のいずれかをメインに指定する
    :SENロール/作成される武器防具の外見に関わる、フレーバー扱い
    :<材料知識>で製造時の達成値にボーナスを加算する場合、金属製には<材料知識・金属>、甲殻製には<材料知識・甲殻>が必要となる
    :STR判定の場合<力技>、AGI判定の場合<手練>のボーナスを加算する、ボーナスを受けられるのはいずれか1種のみ
    :例・防具のガントレットを金属製で作成する場合、補助技能としてボーナスを得られるのは<力技>または<材料知識・金属>
    :補助技能によるボーナス量は、作成時のロール数全ての判定に加算する事ができる
ボーナス量
絶対失敗:達成値-5
達成値10未満:ボーナス+1
達成値10~14:ボーナス+2
達成値15~19:ボーナス+3
達成値20以上:ボーナス+5

賭博:SENロール/イカサマを見抜く際、直感技能によって達成値にボーナス加算
  :AGIロール/イカサマを行う際、手練技能によって達成値にボーナス加算
ボーナス量
絶対失敗:達成値-5
達成値10未満:ボーナス+1
達成値10~14:ボーナス+2
達成値15~19:ボーナス+3
達成値20以上:ボーナス+5

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最終更新:2015年10月23日 23:59