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ダンバインTRPG > 素材表

加工用素材表

金属系
    性能修正値        加工        
名称  BN/DMG /完全/防具/防御 修正値 材料費 備考
鉄鉱石 --/--/--/--/-- ±0   定価 ごく一般的な金属素材
黒金鉱 -1/+1/--/-1/+1 -1   2倍 鉄鉱石よりも重く硬い金属、黒い鉱石
緑晶鉱 --/+1/-1/--/+2 -2   5倍 鉄鉱石と同程度の重さで硬い金属、粗鉄と見分け難い為入手が困難
灰鋼石 -2/+3/+1/-2/+3 -2   4倍 黒金鉱よりも更に重く硬い金属、精錬すると灰色になる
妖精銀 +1/+1/--/+1/+2 -4  20倍 希少金属、高位のフェラリオが生み出すという伝承がある
緋王鋼 +1/+2/-1/--/+3 -5  50倍 他の素材と併用が前提となる希少金属、炎の如く赤い鉱石
  • BN:BN修正/DMG:ダメージ修正/完全:完全成功値/防具:防具修正値/吸収:吸収点
 BN修正及びダメージ修正は、白兵・突撃・投擲(射撃)全ての値に加算される、武器により設定されていない数値には加算されない
  • 妖精銀及び緋王鋼は非常に希少な為、大都市でも入手出来ない場合が多い、GMは「在庫不足」を理由に、この金属の使用を断っても良い

木材系
    性能修正値        加工        
名称  BN/DMG /完全/防具/防御 修正値 材料費 備考
木材  --/--/--/+1/-2 ±0   定価 ごく一般的な木材
黄銅樹 --/+1/--/--/+1 -1   3倍 通常の木材よりも硬い木材、棍棒や革鎧の補強に使われる
甲鉄樹 -1/+2/+1/-1/+3 -2   5倍 強獣の甲殻や鉄の如く重く硬い事から、こう呼ばれる
金剛樹 +1/+1/-1/+1/+2 -4  10倍 森林地帯の深部に生える非常に硬い木材、入手が困難な為高価
  • 金剛樹は、妖精銀や緋王鋼程では無いにしても、入手が困難な希少素材として扱う

甲殻系
   人間用武具性能修正値   AM修正値        加工        
名称 BN/DMG /完全/防具/防御 SPE /POW /ARM /BAL /耐久 修正値 材料費 備考
A類 --/+1/--/--/+1 --/--/--/--/-- -1   3倍 甲殻の中では比較的加工し易い物
B類 +1/+2/--/+1/+2 --/--/--/--/-- -2   5倍 A類よりも硬い甲殻、武具の素材向き
C類 -2/+3/+2/-2/+3 -2/--/+2/--/+5 -3  10倍 ほぼオーラマシン専用の素材、人間用には不向き
D類 -4/+5/+3/-4/+5 -3/--/+3/-1/+10 -5  20倍 オーラマシン専用素材、人間用に使用されるのは装飾品目的
  • 人間用武具に使用した場合「オーラ闘技修正+1」を得る、皮系素材のボーナスと重複しない
  • ガドラムは、A類・B類を使用すると全能力が-5・-3され、C類を使用するとAM修正値の±が反転し、D類を使用しても性能は変化しない

皮系
   性能修正値        加工        
名称 BN/DMG /完全/防具/防御 修正値 材料費 備考
A類 --/--/--/--/+1 -1   2倍 皮の中では比較的加工し易い物
B類 --/--/--/-1/+2 -2   4倍 A類よりも硬く、加工し難い皮
C類 --/--/--/--/+2 -3   6倍 A類と同等のしなやかさを持ちつつ、B類並の硬さを誇る皮
D類 --/--/--/-2/+4 -5  10倍 非常に硬く、動き難くなるが、防御力が劇的に向上する皮
  • 人間用武具に使用した場合「オーラ闘技修正+1」を得る、甲殻系素材のボーナスと重複しない
  • 強獣の皮は、オーラマシンには補助的に使用される為、どれを用いても性能は変化しないものとする
  • 装飾目的以外では、皮は武器には使用されないものとし、使用されても性能は変化しないものとする
 装飾目的で武器に皮を使用する場合、材料費は半額扱いとする

生体部品系
   AM修正値        加工        
名称 SPE /POW /ARM /BAL /耐久 修正値 材料費 備考
A類 -2/-1/--/-2/-5 ±0  1/2 オーラマシンの素材としては劣っている物
B類 --/--/--/--/-- ±0   定価 一般的に使用される物
C類 +1/--/--/+1/+5 -1   2倍 B類よりも多少性能が向上する
D類 +2/+2/--/+2/+5 -3   5倍
  • A類は、狭義のオーラマシンやオーラボムに主に使用される、この2種に使用した場合能力値修正は受けないものとする
 上記2種にB類以上の生体部品を使用しても、規格に対して性能が高すぎる為、能力値修正は得られないものとする

電子機器系
  • 各国で、電子機器の製造・製法は極秘とされており、流通していない為、個人での入手は不可能とする

  • 加工修正値は、各種加工術技能判定に加算される
 各種素材の加工術技能LVが、7を越えて偶数LVに達するごとに、加工修正値を1軽減する(最高-1)
 この修正は、常時受けるものとし、判定に使用しない技能分でも加工修正値を軽減できる

  • 上に挙げた素材を使用する場合、重ねて使用した分だけ加工修正値と材料費は加算される
 例1
 ダガー(難易度10、ロール数2、材料費4SP)に、黒金鉱と甲殻B類を使用して製作する場合
 加工術修正-3、ロール数2、材料費(4SPx2x5)=40SP
 となり、加工術に-3の修正を受けて難易度10のロールに2回成功しなければならない

 製作に通常に成功した場合、性能が以下の様に変化する
 |人間用対人白兵武器|  |   |完全| 命中修正値 | ダメージ  |   |  |
 |名称       |種別|持ち方|成功|白兵/突撃/投擲|白兵 /投擲 |射程 |価格|
 |ダガー      |短剣|片手 | 8|+3/ 0/+1|1D4+1 /1D4-1 | 10メット|10SP|
  ↓
 |人間用対人白兵武器|  |   |完全| 命中修正値 | ダメージ  |   |  |
 |名称       |種別|持ち方|成功|白兵/突撃/投擲|白兵 /投擲 |射程 |価格|
 |ダガー      |短剣|片手 | 8|+3/ 0/+1|1D4+4 /1D4+2 | 10メット| 1GP|*オーラ闘技修正+1

 例2
 プレートメイル(難易度20、ロール数10、材料費150SP)に、緑晶鉱と甲殻C類、皮C類を使用して製作する場合
 加工術修正-8、ロール数10、材料費(150SPx5x10x6)=45000SP=450GP
 となり、加工術に-8の修正を受けて難易度20のロールに10回成功しなければならない

 製作に通常に成功した場合、性能が以下の様に変化する
 |名称       |種別|防御点|防具修正|価格|
 |プレートメイル  |全身| 11|  -7| 3GP|
  ↓
 |名称       |種別|防御点|防具修正|価格 |
 |プレートメイル  |全身| 17|  -9|900GP|*オーラ闘技修正+1

  • 強獣の素材を使用する場合、種類を問わず、人間用武具には素材数1を消費する

  • 同カテゴリー内で別種の素材を複数使用するのは可能だが、同種の素材を複数使用する事はできない
 例・金属系で黒金鉱と緑晶鉱を合わせて使用するのは可能、黒金鉱を複数使用するのは不可

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最終更新:2015年10月24日 00:52