加工用素材表
金属系
| |
性能修正値 |
加工 |
|
|
| 名称 |
BN/DMG /完全/防具/防御 |
修正値 |
材料費 |
備考 |
| 鉄鉱石 |
--/--/--/--/-- |
±0 |
定価 |
ごく一般的な金属素材 |
| 黒金鉱 |
-1/+1/--/-1/+1 |
-1 |
2倍 |
鉄鉱石よりも重く硬い金属、黒い鉱石 |
| 緑晶鉱 |
--/+1/-1/--/+2 |
-2 |
5倍 |
鉄鉱石と同程度の重さで硬い金属、粗鉄と見分け難い為入手が困難 |
| 灰鋼石 |
-2/+3/+1/-2/+3 |
-2 |
4倍 |
黒金鉱よりも更に重く硬い金属、精錬すると灰色になる |
| 妖精銀 |
+1/+1/--/+1/+2 |
-4 |
20倍 |
希少金属、高位のフェラリオが生み出すという伝承がある |
| 緋王鋼 |
+1/+2/-1/--/+3 |
-5 |
50倍 |
他の素材と併用が前提となる希少金属、炎の如く赤い鉱石 |
- BN:BN修正/DMG:ダメージ修正/完全:完全成功値/防具:防具修正値/吸収:吸収点
BN修正及びダメージ修正は、白兵・突撃・投擲(射撃)全ての値に加算される、武器により設定されていない数値には加算されない
- 妖精銀及び緋王鋼は非常に希少な為、大都市でも入手出来ない場合が多い、GMは「在庫不足」を理由に、この金属の使用を断っても良い
木材系
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性能修正値 |
加工 |
|
|
| 名称 |
BN/DMG /完全/防具/防御 |
修正値 |
材料費 |
備考 |
| 木材 |
--/--/--/+1/-2 |
±0 |
定価 |
ごく一般的な木材 |
| 黄銅樹 |
--/+1/--/--/+1 |
-1 |
3倍 |
通常の木材よりも硬い木材、棍棒や革鎧の補強に使われる |
| 甲鉄樹 |
-1/+2/+1/-1/+3 |
-2 |
5倍 |
強獣の甲殻や鉄の如く重く硬い事から、こう呼ばれる |
| 金剛樹 |
+1/+1/-1/+1/+2 |
-4 |
10倍 |
森林地帯の深部に生える非常に硬い木材、入手が困難な為高価 |
- 金剛樹は、妖精銀や緋王鋼程では無いにしても、入手が困難な希少素材として扱う
甲殻系
| |
人間用武具性能修正値 |
AM修正値 |
加工 |
|
|
| 名称 |
BN/DMG /完全/防具/防御 |
SPE /POW /ARM /BAL /耐久 |
修正値 |
材料費 |
備考 |
| A類 |
--/+1/--/--/+1 |
--/--/--/--/-- |
-1 |
3倍 |
甲殻の中では比較的加工し易い物 |
| B類 |
+1/+2/--/+1/+2 |
--/--/--/--/-- |
-2 |
5倍 |
A類よりも硬い甲殻、武具の素材向き |
| C類 |
-2/+3/+2/-2/+3 |
-2/--/+2/--/+5 |
-3 |
10倍 |
ほぼオーラマシン専用の素材、人間用には不向き |
| D類 |
-4/+5/+3/-4/+5 |
-3/--/+3/-1/+10 |
-5 |
20倍 |
オーラマシン専用素材、人間用に使用されるのは装飾品目的 |
- 人間用武具に使用した場合「オーラ闘技修正+1」を得る、皮系素材のボーナスと重複しない
- ガドラムは、A類・B類を使用すると全能力が-5・-3され、C類を使用するとAM修正値の±が反転し、D類を使用しても性能は変化しない
皮系
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性能修正値 |
加工 |
|
|
| 名称 |
BN/DMG /完全/防具/防御 |
修正値 |
材料費 |
備考 |
| A類 |
--/--/--/--/+1 |
-1 |
2倍 |
皮の中では比較的加工し易い物 |
| B類 |
--/--/--/-1/+2 |
-2 |
4倍 |
A類よりも硬く、加工し難い皮 |
| C類 |
--/--/--/--/+2 |
-3 |
6倍 |
A類と同等のしなやかさを持ちつつ、B類並の硬さを誇る皮 |
| D類 |
--/--/--/-2/+4 |
-5 |
10倍 |
非常に硬く、動き難くなるが、防御力が劇的に向上する皮 |
- 人間用武具に使用した場合「オーラ闘技修正+1」を得る、甲殻系素材のボーナスと重複しない
- 強獣の皮は、オーラマシンには補助的に使用される為、どれを用いても性能は変化しないものとする
- 装飾目的以外では、皮は武器には使用されないものとし、使用されても性能は変化しないものとする
装飾目的で武器に皮を使用する場合、材料費は半額扱いとする
生体部品系
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AM修正値 |
加工 |
|
|
| 名称 |
SPE /POW /ARM /BAL /耐久 |
修正値 |
材料費 |
備考 |
| A類 |
-2/-1/--/-2/-5 |
±0 |
1/2 |
オーラマシンの素材としては劣っている物 |
| B類 |
--/--/--/--/-- |
±0 |
定価 |
一般的に使用される物 |
| C類 |
+1/--/--/+1/+5 |
-1 |
2倍 |
B類よりも多少性能が向上する |
| D類 |
+2/+2/--/+2/+5 |
-3 |
5倍 |
|
- A類は、狭義のオーラマシンやオーラボムに主に使用される、この2種に使用した場合能力値修正は受けないものとする
上記2種にB類以上の生体部品を使用しても、規格に対して性能が高すぎる為、能力値修正は得られないものとする
電子機器系
- 各国で、電子機器の製造・製法は極秘とされており、流通していない為、個人での入手は不可能とする
各種素材の加工術技能LVが、7を越えて偶数LVに達するごとに、加工修正値を1軽減する(最高-1)
この修正は、常時受けるものとし、判定に使用しない技能分でも加工修正値を軽減できる
- 上に挙げた素材を使用する場合、重ねて使用した分だけ加工修正値と材料費は加算される
例1
ダガー(難易度10、ロール数2、材料費4SP)に、黒金鉱と甲殻B類を使用して製作する場合
加工術修正-3、ロール数2、材料費(4SPx2x5)=40SP
となり、加工術に-3の修正を受けて難易度10のロールに2回成功しなければならない
製作に通常に成功した場合、性能が以下の様に変化する
|人間用対人白兵武器| | |完全| 命中修正値 | ダメージ | | |
|名称 |種別|持ち方|成功|白兵/突撃/投擲|白兵 /投擲 |射程 |価格|
|ダガー |短剣|片手 | 8|+3/ 0/+1|1D4+1 /1D4-1 | 10メット|10SP|
↓
|人間用対人白兵武器| | |完全| 命中修正値 | ダメージ | | |
|名称 |種別|持ち方|成功|白兵/突撃/投擲|白兵 /投擲 |射程 |価格|
|ダガー |短剣|片手 | 8|+3/ 0/+1|1D4+4 /1D4+2 | 10メット| 1GP|*オーラ闘技修正+1
例2
プレートメイル(難易度20、ロール数10、材料費150SP)に、緑晶鉱と甲殻C類、皮C類を使用して製作する場合
加工術修正-8、ロール数10、材料費(150SPx5x10x6)=45000SP=450GP
となり、加工術に-8の修正を受けて難易度20のロールに10回成功しなければならない
製作に通常に成功した場合、性能が以下の様に変化する
|名称 |種別|防御点|防具修正|価格|
|プレートメイル |全身| 11| -7| 3GP|
↓
|名称 |種別|防御点|防具修正|価格 |
|プレートメイル |全身| 17| -9|900GP|*オーラ闘技修正+1
- 強獣の素材を使用する場合、種類を問わず、人間用武具には素材数1を消費する
- 同カテゴリー内で別種の素材を複数使用するのは可能だが、同種の素材を複数使用する事はできない
例・金属系で黒金鉱と緑晶鉱を合わせて使用するのは可能、黒金鉱を複数使用するのは不可
最終更新:2015年10月24日 00:52