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御影ステージ > ライラ・フォルチュナ(2)

ダンバインTRPG・キャラクターシート


  • 名前:ライラ・フォルチュナ
  • 綴り:Laira☆Foluchuna
  • 性別:女 年齢:17歳 身長:168cm 体重:50kg 利き手:右
  • 髪色:桜色 瞳:深紫 肌:白 3size:ヒミツ(B90くらい/Wキュッ/H安産型)
  • 出身:アの国
  • 職業:錬金術師(服飾師) /称号:服飾師
  • 特典:知識ロール+1・AM鍛冶/設計/錬金学取得制限解除、棒秤/天秤/工具セット購入制限解除
  • 修正:SEN能力値+1(上限15)
  • 残経験点:215/4300
  • 残所持金:824SP

■能力 能力値 基本値 概要
STR(筋力) 8  +2 ストレートにキャラクターの力の強さを表す値
SEN(感知力) 15 +5 キャラクターの感覚の鋭さを表す値
AGI(敏捷力) 13 +4 キャラクターの器用さや身軽さを現す値
CON(体力) 14 +4 肉体の頑強さを現す値
AUR(霊力) 9  +3 キャラクターのオーラ力の強さを表す値
CHA(魅力) 12 +4 キャラクターの人的魅力や外見的美醜を現す値
LUC(幸運) 14 -- キャラクターの幸運さを現す値

  • 副能力値(各種判定値)
  • SEN基本値:5+防具修正:0 =IN基本値:5/3
  • AGI基本値:4+防具修正:0 =命中基本値:4/2
  • AGI基本値:4+防具修正:0+<防御>技能LV:1 =回避基本値:5/3
  • CHA基本値:4+カリスマ修正:0+外見修正:1 =第一印象ロール基本値:5
  • AUR基本値:3+<頑強/精神>LV:1 =オーラ闘技ロール基本値:4
  • HP(CON)能力値(軽傷:CON+<頑強/肉体>) =軽傷:17/重傷:14/昏倒:14 ※重傷時の肉体回復力/(16-CON14):2日/P
  • MP(AUR)能力値(軽傷:AUR+<頑強/精神>) =軽傷:10/重傷:9/昏倒:9 ※重傷時の精神回復力/(16-AUR9):7時間/P
  • LUC最大値:14 =現在値:8

■所持技能 LV 能力 合計 修練度 説明
武器/弓 1 AGI 5 弓の扱いに精通している度合い、戦闘時の命中修正に加算
武器/機銃 1 AGI 5 機銃の扱いに精通している度合い、戦闘時の命中修正に加算
防御 1 AGI 5 防御の巧みさを表す技能、戦闘時の回避力に加算される
頑強/肉体 3 CON 7 後天的な肉体の強さ、病気や毒に抵抗するCONロールに加算他、HPの軽傷値を増加
頑強/精神 1 AUR 4 後天的な精神の強さ、精神的ショックに抵抗する際のAURロールに加算他、MPの軽傷値を増加
直感 1 SEN 6 勘の良さ、上級戦闘で後方からの攻撃に対処する為にも用いる
加工術/皮 4 STR/AGI 6/8 皮を加工するのに用いる技能、材料知識と併せて習得する者が多い
材料知識/皮 2 SEN 7 皮に関する知識や鑑定に用いる。
服飾 3 SEN/AGI 8/7 布に関する技術、仕立て・織る・刺繍・染色等、LVが高くなれば品質の良い物を作れる可能性あり
AM操縦 2 特殊 ? AM操縦の巧みさ、戦闘時の攻撃判定(AGI)と回避基本値(SEN)に用いる
■熟練度のみ LV 能力 合計 修練度 説明
武器/ミサイル 0 AGI 4 10 ミサイルの扱いに精通している度合い、戦闘時の命中修正に加算

命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全
■装備武器 種別 持方 射程 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 STR/AGI 戦士 成功
ロングボウ 両手 30m 4 1 -- /-- /-3 - /- /2 ----- /1D8+2 -- /+4 4
ダガー 短剣 片手 10m 4 0 +3 /+0 /+1 7 /0 /5 1D4+1 /1D4-1 +2 /+4 8
ライフル(弾数:10) 長銃 両手 100m 4 0 -- /-- /-4 - /- /0 ----- / 4D6+2 -- /+4 3

■装備防具1 種別 防御点 修正 説明
ハードレザー 胴鎧 2 -0 小さい鉄片を布下に張った丈夫な皮あて。巨乳用。
レザーアーム 手甲 1 -0 手の甲から下腕を守る革製の防具(見た目すまーと)。女性用。
レザーレッグ 足甲 1 -0 足の甲から膝下を守る革製の防具(見た目すまーと)。女性用。
バックラーSx2 2 -0 下腕部に括り付ける小型の盾、咄嗟の時に外し難い。
CON基本値 -- 4 私の体は頑丈ですっ。
合計 -- 10 -0 ※効果合計

■装備防具2 種別 防御点 修正 説明
戦斗服 全身 5 -2 衝撃吸収用に内側に綿を貼付けた全身防具、多くの国で兵士の正式鎧となっている。
CON基本値 -- 4 私の体は頑丈ですっ。
合計 -- 9 -2 ※効果合計


■所持品 種別 備考 説明
軽傷用傷薬 薬品 2 1本1回分/軽傷ダメージをCON能力値1/4まで回復する、1ダメージに付10分の安静が必要
平服 衣服 1 10SP品 価格帯2~10SP、高い程質が良い
背負い袋 1 硬貨2000枚分の容量
ベルトポーチ 1 ベルトに装着する小さな収納袋、戦闘時に物を出し易い、硬貨50枚分の容量
水袋 1 約3日分の容量
矢筒 1 矢弾30本入れられる
ロングアロー 3 30本 ロングボウ用矢弾、10本1セット
松明 照明 1 5本 5本1セット、1本約1時間持続
点火セット 照明 1 火打石や火口箱のセット
麻縄 縄類 1 5m 5メット単位
毛布 野営 1 1人用
干し肉 食料 3 1食分
縫い針 細工 1 10本 10本1セット
細工 1 50m 50メット単位、様々な色の物を揃えてある
布生地 細工 2 5SP~、1メットx10メット単位、質によって金額が上がる 残り:1mx10m(2)
棒秤 計測 1 物品のおおよその重量を測る

ある意味目立つ桃色の髪をゆるい三つあみにして背中に流している。毛先の方にリボンを添えてアクセント。
女性にしては何気に長身、しかしごっつくはないので何気にスラリとしている。が出るとこはがっちり出ているらしい。
そう、彼女は服の作成を行なっている服飾師である。貴金属も扱うため錬金術師扱いだが。つまりオサレなのだ。
しかしもっぱら材料の入手が町の外、しかも場合によっては強獣からも身を守らなくてはならない。
そのため無駄に戦闘技能が鍛えられ、いまではなぜかハンターじみてしまっている。がしかし本職は服の職人なのだ。
時には撃ち倒した強獣やAMから材料をひっぺがえすという荒業も行いつつ、今日も彼女は材料集めに奔走中。
そのせいか見た目とはまるで正反対に体がやたら頑丈。ついでに精神への抵抗は…まあそれなりに。
とはいえ流石に外にばかりいるわけではなく、自分のおうち兼お店で生地を作ったり、服を作ったり、まあ色々している。
彼女の服飾師としての明日はどっちにあるのだろう。ちなみに軍内でも服とか下着とかつくります。
実は彼女、ずうっと昔に地上から来た地上人の子孫なのだが本人も周りも知らないというどうでも良い情報がある。
人物外見イメージ http://www.mmoinfo.net/news/press/lecielbleu/2010/lcb58.jpg の髪をピンクに、目を深紫にした感じ


  • 機体名:バラウ(ライラ機)
  • 種別:ウィングキャリバー
  • 搭乗者:ライラ・フォルチュナ
  • 必要オーラ力:5 /限界オーラ力:-
■搭乗者AUR値 AUR係数 AUR力 AUR力修正
9+1(10) 0.5x2 10 3

  • <操縦>技能LV:2-必要LV:3 =操縦基本値:-1
  • オーラ闘技修正:-
  • SPE値:8+AUR力修正:3-シールド修正値:0 =SPE基本値:11
 SPE基本値:11+SEN基本値:5+操縦基本値:-1 =IN基本値:15
 SPE基本値:11+AGI基本値:4+操縦基本値:-1 =命中・回避基本値:14
  • POW値:4+AUR力修正:0 =POW値:4
  • ARM値:5+AUR力修正:0+シールド修正値:0 =ARM値:5
  • BAL値:8+AUR力修正:0+操縦基本値:-1 =BALロール基本値:7
  • 耐久力最大値:38 =現在値:38

  • 武装 固定:オーラバルカン×4、ミサイルマウント×4
装備 命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全
■名称 種別 射数 弾数 射程 箇所 間合い 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 POW 戦士 成功
オーラバルカンx4 機銃 1~4 20/20 7マス 内蔵 (D)(E)F 13 1 -- /--  /+1 -- /-- /15 -----/1D5+2 4 7
大型ミサイルx4 ミサイル 1 1/1 17マス MM F 13 0 -- /-- /-3 -- /-- /10 -----/4D6 4 8

  • 上級戦闘用データ /機動性:A
判定値 部位 ARM 損傷 耐久 損傷
2・12 頭部 - -
5・7・9 5+0 10
10 右腕 4+0 6
4 左腕 4+0 6
8 右脚 - -
6 左脚 - -
3 右AC 5+0 8
11 左AC 5+0 8

徴兵された彼女が訓練の果てに与えられたウィングキャリバー。というか現状のオーラバトラーには乗れなかったからである。
そして入手と同時にピンク色に塗り替えようとしたところをまだダメ!と言われてしぶしぶこれで運用している。
ちなみに、積んでいるミサイルは火力重視。なんていうか彼女の性格をものすごく示していた。






セッション履歴

※作成時ロール結果(GGMの見てる前で振って出た数値)「14.9.14.13.12.14.8/230SP」
151106(CC)	:熟練度(加工術・皮(5))
151123(卓)	:経験点1000 報酬300SP 特別成長(頑強・肉体2(200)/頑強・精神1(150)/AM操縦1(300)) 入手(戦斗服/ライフル) 機体(バラウ)
		:成長(加工術・皮3(5+295))
151207(卓)	:経験点1800 報酬500SP F熟練度15(頑強・肉体+5/加工術・皮+5/服飾+5) 熟練度(機銃+190/ミサイル+10/AM操縦+25/防御+25) ※残LUC8
		:成長(加工術・皮4(5+395)/服飾3(5+295)/材料知識・皮(200*1.5)/頑強・肉体3(5+295)/AM操縦2(25+175)/武器・機銃1(190+10)/防御1(25+175)(1645))

※卓間に作れる防具の数(どれか1つ)
 A:習作(作成ロールのみで物は手元に残らない)なら[3回] ※不要
 B:フレーバーアイテム(防具値なし&売れない)で[2回] ※私服とか下着作成に使う予定
 C:実用品(武器や防具・売れるもの)は[1回] ※防具作成に使う予定
※データあり防具作成の流れ
 見た目:?D10+7 (素材知識:フレーバー)
 作成①:?D10+7 (素材知識:補助) 達成値による補正を以降の作成ロール全てにうける。
             ※ボーナス量:絶対失敗(-5)/達成値10未満(+1)/達成値10~14(+2)/達成値15~19(+3)/達成値20以上(+5)
 作成②:?D10+10 (加工術+素材知識:作成) 指定ロール数実行する。(全部目標以上なら成功/失敗により効果低下)
             ※防具の場合:失敗するたびに防御点が1低下し0になると破壊される。
             ※作成ロールで完全成功時、次ロールが自働的に成功しそのまま失敗せずに作業が終われば物品は上質な物になる。
             ※上質な物品は商人と交渉することで最低でも材料費の3倍の価格で売ることが可能。
             ※作成ロールに失敗すると材料はすべてダメになり、再度作成するには材料費を支払って準備する必要がある。
             ※修練度は「加工術」及び「材料知識」技能に均等に入る。作業日数は物品ごとにGMが任意決定。
             ※データのない通常衣服の場合は<加工術><素材知識>の代わりに<服飾>を使用可能。
※メモ
  • 戦斗服(皮C類) [オーラ闘技修正+1/防御+2] (難易度13(加工修正-3)/ロール5回/50x6=300SP)
  • 戦斗服(皮C類+甲羅B類) [オーラ闘技修正+1/防具修正+1/防御+4] (難易度13(加工修正-5)/ロール5回/50x6x5=1500SP)
  • 戦斗服(皮A類+甲羅B類) [オーラ闘技修正+1/防具修正+1/防御+3] (難易度13(加工修正-3)/ロール5回/50x2x5=500SP) ※半額で制作可能(12/17)


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最終更新:2015年12月18日 21:49