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ルール(第7回模擬戦ラウンド1)

攻防戦(2011/06/23の第7回模擬戦ラウンド1のルール)


◇使用ステージ

 洞窟ステージ
  ※光源が制限された室内ステージ



◇参加条件

 以下の3点が守れる方が参加可能です。
 ・Minecraftを持っており、参戦する意思がある方
 ・マルチでのスキンの変更方法を理解しており、チーム専用のスキンを使用する方
 ・アドレスが分かる方(コミュニティの詳細をよく読みましょう。ヒントなしです)



◇概要

 赤と青の2チームに分かれ、最終的に多くのポイントを獲得したチームが勝利。
 制限時間は10分です。



◇詳細

 ・自軍の陣地内のチェストにカラー羊毛が入っています。
 ・フィールドに設置されているフラグに自軍のカラー羊毛をフラグにつけます。
 ・敵のカラー羊毛がついていた場合、剥ぎ取って自軍のカラー羊毛を付けてください。
 ・敵軍のカラー羊毛は、捨てても持ち帰っても構いません。
 ・敵を倒して行動の妨害をするのはOKですが、敵の陣地に入ってはいけません。
 ・陣地内に居ると、自動回復します。

(フラグのポイントについて)
 ・白フラグ
    1ポイント
    集計時に真ん中に置かれた1個だけがカウントされます。
    (周りには置けないように制限をしています)

  金フラグ
    2ポイント
    集計時に真ん中に置かれた1個だけがカウントされます。
    (周りには置けないように制限をしています)

  合計13ポイントの奪い合いとなります。



◇ゲームの進行


 1.ゲームを起動する前に、スキンを変更してください。
  スキンはコミュニティの掲示板にあります。

 2.ログインしましたら、自分の陣地へ移動してください。
  自分の陣地カラーの通路を進めば到着します。

 3.チャットグループを作成し、敵軍に見られないようにします。
  グループの作り方は陣地内の看板にも書かれています。
  ・リーダーになった方は、最初にチャットグループを作成してください。
    コマンド:
     赤チーム→『/pc add red』
     青チーム→『/pc add blue』

  ・メンバーは、リーダーのチャットグループに入ってください。
    コマンド:
     赤チーム→『/pc join red』
          画面に「[PChat]:You joined "red"」と表示されれば成功
     青チーム→『/pc join blue』
          画面に「[PChat]:You joined "blue"」と表示されれば成功

  点呼を取り、問題なければリーダーが審判に連絡してください。

 4.リスポンポイントを変更してください。
  チェストにあるベッドを設置し、ベッドを右クリックすれば変更されます。
  「You set your new home bed」とメッセージが出れば成功です。
  1つのベッドに複数人セットすることが可能です。
  『寝る必要はありません』
  ※プラグインの機能です。

  自殺して正常にセットされていることを確認してください。

 5.審判の開始の合図と共に、試合開始です。
  フラグを奪い合ってください。

 6.審判の終了の合図と共に一度サーバを落とします。
  その後、ポイントの集計となります。

 7.結果発表!



◇基本ルール

 ・敵の陣地に乗り込んではいけません。
  (プラグインで入れないようにしています)
 ・フィールドの外で戦ってはいけません。
 ・カラー羊毛や武器は何個持って行ってもOKです。
  (ただし、死んだら敵に奪われる可能性があります)
 ・奪ったアイテムは、自軍のチェストに入れてもOKです。

◇特殊ルール(地形専用ルール)

 ・明かりは既存の物のみです。松明はありません。
 ・このステージに限りませんが、スニーク(しゃがむ)をすると
  プレイヤーネームが薄くなり見つかりにくくなります。
  このため、暗さを利用した隠密行動ができます。



◇勝利条件

 制限時間終了時点で多くのポイントを所持するチームが勝ち



◇その他

 ・スキン変更について
   スキンを変更したのに反映されていない場合、ゲームを再起動すると直る場合があるようです。
   再起動してみてください。
   変わったか不安な方は、シングルで確認してみましょう。
   公式ホームページで変えた場合、シングルとマルチのスキンは同じになります。



第7回模擬戦ラウンド1の反省点(出た意見)

 ・(実況側の問題)スニークされると何が起こっているのかわからない
 ・終了後の集計時、赤の羊毛だけ外れて空のフラグになっていた?
  →枠の切変わり目だったこともあり、詳細は不明。
   サーバとクライアントのラグで置けていなかった可能性が高い。
   (フラグを剥がした直後にサーバが終了したため、その後の行動がサーバに反映されなかった?)

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最終更新:2011年06月25日 13:24