仕様
- 選択可能なキャラはユウナ・ヤマト。
- 選択可能なキャディはミナコ。
- 選択可能なコースはメープルのレギュラーティ。
- 使用可能なクラブはスタンダードクラブ、練習用クラブ。
- 使用可能なボールはスタンダードボール。
- 使用可能なショットはゲージショット、サークルショット。
- ショットによって飛距離が変わることはなくなった。(5の場合は本格ショットのときのみ+15y)
- キャラ毎に愛着度を上げて使えるパワーショット数・ショットの種類が増える。
- みんごる段位がある。
- キャラ・アイテム等はラウンド中のショットポイントや、チャレンジモードで獲得したポイントを使って、ショップで購入する。
- 風力表示がホールアウトするまで?m
- コースに動くオブジェクトが登場。
- 1W(ドライバー)で打つときは常に豆(1マス)インパクト。
- ゲーム中の明るさは80%までしか設定できない。
ひとりでGOLF
- オフラインのメインというべきモードがチャレンジモード。
- ここで開催される大会で優勝を目指し、ポイント(賞金)をためていく。
- 大会出場して優勝していくと、☆がもらえる。
- 一定の星を獲得するとVSチャレンジが選択可能になり、そのランクのキャラに挑戦できる。
- マッチプレイのコールドゲームは3UP。
- VSチャレンジに勝利すればランクアップ。
- チャレンジモードは大会ランク制で初めは「ビギナー」。
- ストロークでステータス(記録)更新を目指す。
みんなでGOLF
- ひとりでGOLFで獲得したキャラ・ギアが使用可能。
色物ルール
- 罰則
- ○秒で打たないと+○打
- 指定された時間内に打たないと罰。
- 罰を受けたあとは、次にショットするまでは時間制限はなくなる。
- バンカーで+○打
- ラフで+○打
- 木に当てたら+○打
- パワーモードで+○打
- パワーモードを使ってショットした瞬間に罰。
- パワーショットを選ぶだけでは罰にならない。
- 遊び系
- リアルゴルフモード
- リアルゴルフに近い状態でのラウンドになる。
- カメラ移動ができなかったり、高低差表示がなかったり、ラインが非表示等。
- 非公式戦
- ホールシャッフル
- ラウンドするホールの順番がランダムになる。※OUT/INは混ざらない。
- 制限・無制限
- パワーモード無制限
- スピン不可
- ラウンド中、スピン入力してもスピンが一切使えない。
- クラブ本数限定
- 使えるクラブが制限が入る。
- 1W 3W 7I AW PTの5本。
- ギア
- ショット方式
- 天気
- カップ
- デカカップ
- チビカップ
- 激ムズピン
- カップの位置が、グリーン上で難しい位置に配置される。
ゲージ周りの仕様。
- 本格以外
- ゲージの長さ(サークルの大きさ)と移動時間はライで変化。1フレームで1マスぶん動く
- 「パワー決定フェイズ(100%まで)」「インパクト決定フェイズ(100%地点から折り返してJIまで)」ともに
- フェアウェイ、カート:60マス=60フレーム(1秒)
- ラフ、土:54マスぶん=54フレーム(0.9秒)
- 砂、水:48マスぶん=48フレーム(0.8秒)
- パターは60マスだけど120フレーム。パワー刻みは(100/フレーム数)%ごと
- 本格
- パワー決定フェイズのゲージの長さはライによらず不変。
- ゲージの移動時間は
- フェアウェイ、カート:100フレーム
- ラフ、土:90フレーム
- 砂、水:80フレーム
- パター:100%までの時間は150フレーム(2.5秒)。25%刻みの音はBPMに換算すると96
- アプローチモードはなぜかゲージの長さが8割くらいになるけど時間はライ別に同様
- %刻みの計算もほかのショットと一緒
- 実はインパクト決定フェイズは常に大きさ固定&60フレーム固定。これが本格の真の強み
- 100%部分にカーソルが留まってる時間
- 従来が2フレーム、ほかは8フレーム
- (ゲージ消えるから内部的には7かも)だから従来以外は100%ショットはかなり楽
- むしろ1フレームしか猶予がない96%(2マス減)とか途中で止めるほうがよっぽど難しい
- どのショットもフレームの割り込みがあるから目安にしかならないけど
(ボタン押してからゲージ動き出すまでランダムで数フレームの範囲でブレる)
- JIの猶予
- 見た目どおりなら1フレームのみだけど、内部的にはもう少し余裕あるかもしれない
最終更新:2013年02月01日 10:21