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キャラクター作成

キャラクター作成


  • 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります
  • 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿用メールアドレスへ送りましょう

※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります


  • ここでは通常と違う点などを中心に説明していきます。

特殊能力

  • キャラクターである魔人の持つ超能力です。
  • 今回は送られてきた能力原理を基にGKが作成します。プレイヤーが決める事はできません。
  • GKによって作成されたキャラクターの能力は、(効果範囲及び対象を除いて)発動するまでプレイヤーにも分かりません。
  • 発動率は100%です。
  • シークレット禁止(相手陣営のキャラの能力は全て判明します)。
  • 嘘能力なし。
  • パッシブ、ガイドライン外能力、制約あり。

能力原理

  • 出来るだけ簡潔な記述をお願いします。「○○することで○○になる」くらいが理想です。詳しい内容については能力補足説明に記述してください。
 例:腕がゴムのように伸びることで遠くの敵を殴れる
 例:眼鏡愛に基づき、眼鏡っ娘に対する攻撃に反応してカウンター攻撃する
 例:敵の女の子と仲良くなるが、その後鬼嫁に拉致される
  • 自由に作成して頂いて構いませんが、以下に挙げる幾つかの留意点を考慮して頂ければ希望に近づく「かもしれません」。
  • コンセプトに従い、ゲーム的な表記よりも文章的な描写が推奨です。数字として即座に分かるような記述はお控えください(範囲は除く)。
  • 極力描写を活かして効果作成しますが、記述のない部分についてもGK判断で加味したり、場合によっては変更される場合もあります。


1.効果
  • 発動率が100%固定の為、効果が強すぎるものだと不本意に重い制約が課される可能性があります。
 例:「吹雪を巻き起こして戦場の敵全てを凍死させる」というような強力すぎる能力原理が投稿された場合、記述がなくても「制約:自陣営全員死亡、時間差攻撃4ターン」のように実質運用不可のものになります。「吹雪を巻き起こして戦場の敵全てを凍えさせる」程度なら効果が確定していない為、運用可能な能力になります。
  • 「敵にHP5ダメージを与える」「味方の移動力を+1する」のような記述は「敵に浅くない傷を負わせる」「味方の動きを軽快にする」のようにしてください。

2.範囲及び対象
  • 「効果範囲:隣接2マス全員」「同マス一人」のような記述は「離れた敵全員に~」「触れた相手を~」のようにした方が雰囲気は出ます。その場合でも効果範囲については公開されます。

3.時間
  • ターン数表記ではなく、「一瞬」「ある程度の時間」「戦闘中ずっと」などのような表記でお願いします。

4.制約
  • 発動率が100%固定の為、効果、範囲+対象、時間の各項目が強力過ぎる場合等、投稿時に明記されていない制約がGK判断により追加で課される場合があります。
  • 対象の精神に働きかけるもの、設定を変更するようなものについては精神攻撃制約が課される場合があります。





能力補足説明

  • 能力原理では書き切れなかった補足や説明があればこちらにお願いします。



投稿後

  • 投稿された内容を元にキャラクターの確定作業をGKが行います。
  • GKから以下のような連絡が行く事があります。
    • 投稿内容に不備がある場合の問い合わせ


  • キャラ確定した投稿者のもとに、チーム掲示板への案内メールが送られます。以後はそちらで同陣営のプレイヤーと作戦を考えることになります。





最終更新:2014年04月09日 18:56