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New! 【お知らせ】Новая!
本ゲームを手軽に遊べる機能が揃ったチャットをレンタルしました。
(入り口はこちら)

自機・エネミーカードなど、500KB以上になってしまっていたデータを軽量化し
地霊殿セットを追加した最新版を用意しました。
(こちらからDLできます)





異変風カードゲーム カード一覧




用意するもの


プレイヤー2人
GM1人
カードリスト(DLして参照できるようにしておくと便利です)


この遊びで使うチャットの機能


  • dice ←これを書き込むとダイスを振れます。戦闘時に多用します。
  • 発言欄の下にある「PM(プライベートメッセージ)」で発言相手を選ぶとその人だけに見える発言ができます。
  • twitterでいうDMのようなものです。この遊びでは後述する「数値の割り振り」で使います。
  • その右にあるクリップのマークで発言に画像を添付できます。カードを出す際にカード画像を貼り付けて使うとクールです。




カードの種類



自機カード

「天・地・人」 に最初から合計100になるように数値が割り振られているカード。
自機カードには「ボム」が設定されており、キャラごとに効果が違う。
ボムを何回使用できるかは、ルールによる。

エネミーカード

空欄になった属性(「火・水・木・金・土」など)と、そこに入れる数字が無造作に書いてあるカード。
大抵特殊能力がついている(ボムじゃないので、使用制限は特に書いていない限りなし)。

属性の横には○マーク(ベントラーマーク)があり、
それぞれ赤・青・緑 の色が付いている。主に星蓮船で使用予定。

ゲームの流れ


1.異変側が出すカードを決める(自機は固定)

2.異変側は100の数値を「火・水・木・金・土」などの属性にこっそり割り振り、GMに裏で伝える

3.自機側は「どの属性を攻撃するか」を宣言し、ダイスを振る

4.戦闘が行われて、どちらかが負ける。

5.次の戦いへ。

まあ、詳しくはこの下を見てもらえれば。



戦闘例



互いのカードの数値によって勝敗が決まります。
攻撃側(自機)はダイスを振って出た目に対応した数値(1,3=天 2.4=地 3.6=人)、
防御側(異変側)は自機側の指定した属性の数値を用います。


例えば、

自機「博麗霊夢」        敵機「星熊勇儀」
              vs
(天40 地20 人20)        (10 10 30 50 - 春/夏/秋/冬)



の場合、


まず勇儀が4つの数値を好きなように春夏秋冬に当てはめます。
「春10 夏30 秋50 冬10」などとして、これをPM(twitterで言うDMですね)でゲームマスターに告げます。


 \(どこに「10」を…?)/     \決めたよ。さあ来な、人間/
   自機「博麗霊夢」        敵機「星熊勇儀」
                 vs
   (天40 地20 人20)        (春10 夏30 秋50 冬10)←どれがどれか、霊夢には見えてません




対する霊夢側は、相手が春夏秋冬のどれに「50」を仕込んでくるか、またどこに「10」を仕込んでくるかを推測しつつ、
「じゃあ、【夏】を攻撃するわ」などという風に攻撃対象を決定。


 \多分「夏」ね。いくわよ!/    \駄目になるまでついてきなよ!/
   自機「博麗霊夢」         敵機「星熊勇儀」
                 vs
   (天40 地20 人20)        (春10 夏30 秋50 冬10)←決定しました。霊夢には見えてません


ここで霊夢がダイスを振り(dice と発言してください)、どの数字を出すか決めます。
できれば一番強い「天」(40)が来て欲しいところですが、ダイスロールは時の運。
より威力の落ちる「地」(20)などが出てしまうこともあります。

 \dice...「5」だから、『地』ね」/  \つまりそっちの攻撃力は「20」か/
   自機「博麗霊夢」         敵機「星熊勇儀」
                 vs
   (天40 地20 人20)        (春10 夏30 秋50 冬10)←決定してます。霊夢には見えてません
       ↑これです


ここでGMによる「種明かし」が入ります。さあ、霊夢の攻撃は通用するのでしょうか?

GM天子「霊夢側は『地』で20、対する勇儀はー…」 「30でした!」


  \負け犬/               \人生の勝利者/
   自機「博麗霊夢」         敵機「星熊勇儀」
                 vs
   (天40 地20 人20)        (春10 夏30 秋50 冬10)



霊夢「ぐぬぬ…」

それでも霊夢の読みがうまくいって、勇儀側の「10」に当てることが出来れば勝機はあります。

勇儀「勝負は水物、ってね」

戦闘前の会話などを通して、相手の裏をかく読み合いに熱くなってください。










そして

この戦闘を何度も(例えば紅魔館ルールでは7回)繰り返して、最後まで到達すれば自機側の勝利、途中でピチュったら異変側の勝利。
偶数面クリア後にはご褒美があり、ダイスの出た目によって「エクステンド(残機+1)」「ボム補充(ボム+1)」などの特典があります。

基本となる紅魔館ルールや、全体的にボスの強さが上がる(代わりに残機は多いですが)Ex戦ルールなど、ルールは様々。
ルール一覧(未完成)はこちらから。

さあ、あなたの嫁で異変解決!
最終更新:2010年09月14日 22:20
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