太元書式:チャーイカ

●太元書式

L:評価定義(対潜戦闘) = {
 l:引数 = 対潜戦闘
 l:補正対象 = 攻撃
 l:補正使用条件 = 対潜水艦戦闘での
 l:行為分類 = 対潜水艦戦闘行為

L:チャーイカ = {
 t:名称 = チャーイカ(乗り物)
 t:評価 = 体格41,筋力25,耐久力20,外見22,敏捷22,器用18,感覚40,知識24,幸運18,対潜戦闘20
 t:特殊 = {
  *チャーイカの乗り物カテゴリ = ,,航空機。
  *チャーイカのイベント時燃料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)燃料-5万t。
  *チャーイカのイベント時資源消費 = ,,(戦闘イベント参加時)資源-3万t。
  *チャーイカの必要パイロット数 = ,,設定国民のパイロット1名。
  *チャーイカの必要コパイロット数 = ,,コパイロット12名。
  *チャーイカの搭乗資格 = ,,搭乗可能(航空機)。
  *チャーイカの人機数 = ,,20人機。
  *チャーイカのアタックランク = ,,AR20。
  *チャーイカの特殊移動能力 = ,,一航路移動をAR4で行える。
  *チャーイカの対潜水艦戦闘行為 = ,,対潜水艦戦闘行為が可能。
  *チャーイカの対潜水艦戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、対潜水艦戦闘での)攻撃、評価+10、燃料-2万t。
 }
 t:→次のアイドレス = エアフォースZ(乗り物),大型旅客機の開発?(イベント),大型貨物機の開発?(イベント),宇宙打ち上げベースチャーイカ?(乗り物)

_define_I=D:{
チャーイカ:チャーイカ
};

●太元データ
体格:筋力:耐久力:外見:敏捷:器用:感覚:知識:幸運
41:25:20:22:22:18:40:24:18
装甲(通常):30
敏捷による防御(通常):22
対潜戦闘:30
追跡(感覚):40 / 追跡(幸運):18
偵察:40

○操縦
 ・チャーイカ:29

●アイドレス3版
名前:チャーイカ1
能力値{
チャーイカ1:チャーイカ1の体格:41:体格
チャーイカ1:チャーイカ1の筋力:25:筋力
チャーイカ1:チャーイカ1の耐久力:20:耐久力
チャーイカ1:チャーイカ1の外見:22:外見
チャーイカ1:チャーイカ1の敏捷:22:敏捷
チャーイカ1:チャーイカ1の器用:18:器用
チャーイカ1:チャーイカ1の感覚:40:感覚
チャーイカ1:チャーイカ1の知識:24:知識
チャーイカ1:チャーイカ1の幸運:18:幸運
チャーイカ1:チャーイカ1の攻撃機会:20:攻撃機会
チャーイカ1:チャーイカ1の偵察:40:偵察
チャーイカ1:チャーイカ1の対潜戦闘:30:対潜戦闘
チャーイカ1:チャーイカ1の敏捷による防御(通常):22:敏捷による防御(通常)
チャーイカ1:チャーイカ1の装甲(通常):30:装甲(通常)
チャーイカ1:チャーイカ1の追跡(幸運):18:追跡(幸運)
チャーイカ1:チャーイカ1の追跡(感覚):40:追跡(感覚)
最終更新:2014年01月04日 21:30