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[スタイル]
玉でのけん制。けど本命はそれを嫌がって飛び込んできたのを落とすこと。
空対空のJ中P、地対空の2中P、2大Pからの裏表。
[セットプレイ]
○画面中央
- (弱K>、グラ潰し、対空、玉セビキャン>、中大風車セビキャン>)近大P>弱風車>(即前J大K(表) or 一瞬歩き前J中K(裏))>2大P(ヒット確認)>大風車>セビキャン>近大P>弱風車>・・・ループ
ジュリの唯一まともな表裏2択セットプレイ。スタン値も良好。昇竜にも対応。ただジュリは画面端が強いので移動コンボとどっちにするか要相談。
てか使ってる人見たことない・・・俺は有りだと思うコンボ。
- J大K>近小K>近大P>小風車>めくり詐欺起き攻め(J中K裏とJ中P表)+すかし下段
近大P>小風車締めしたとき、2中P空振りして一瞬歩きジャンプはめくり。即ジャンプで昇竜系が逆に出やすい表。めくり時も
J大Pで表にしたり出来る。ジュリの中で数少ないしっかりと起き攻めを取れる状況なので、リターンが非常に高くなる。ゲージ
があればEX風車に繋げばいいし、起き攻めしたいならEX風破に繋ぐ手もある。
近大P→EX下玉でキャラによっては下玉が良い具合に当たって前ステ×1、前ステ×2とかからめくり詐欺いける。
受身後のサガット、キャミィ、フェイロンなんかの昇竜が後ろに抜ける表。
詳細な検証は行ってないが、おそらく8F以上の詐欺重ねにもなってる。
- 距離の調整とか考えなくてもいい。とにかく最速入力でOK。
かなりギリギリな表らしくて、1、2Fぐらいの前進で裏に落ちる模様(J中Kでめくり)
(相手キャラによってめくりにいけなかったり、しゃがみ状態によっては当たり方も変化する)
欠点は画面端では前ステで裏回ってしまうこと。
その場合「前ステ」ではなく「後ろ歩き」の調整で、似たような重ね方が一応出来る。
裏回り直後にJ小Kでめくるのも悪くない。
同じような飛び込みの重ね方は「近立大P>小風車」でも出来るし、
1ゲージ消費で「近大P>EX風車」よりも20~50ダメージが減ってしまうので、
中途半端といえば中途半端。「ダメージを取りつつ、展開を良くしたい」という人どうぞ。
○画面端
一部のキャラに、ある一定のタイミングで前J中Pか強Kを重ねるとめくり軌道なのに表ガードになる現象がある。有名な所だと、
ガイル相手に画面端で前投げ後に最速で「前ダッシュ→弱風車→前J中P」とかキャミーに「前投げ→前ダッシュ→弱風車→前J強K
」とか。
ただ、以下のネタは相手がレバーニュートラルだとJ攻撃がすかることがほとんどなので、トレモで試す場合にはジュリをレコー
ディングして実際ガードできるかを自分で体験する必要がある。
以下、画面端での前投げ後のレシピと対応キャラ
〔その1〕
リュウ、ケン、ダッドリー、さくら(ジュリが2P側時だけ)、アベル、ベガ、ハカン(2P側時だけ、かつ弱疾空)
上記の連携は前J中Pは両ガードできるが、キャンセルで中疾空を出すとジュリが裏に落ちずに疾空で表ガードになるという物。キ
ャンセル疾空が地味にむずい…。リバサ昇竜もすかす。ヒット後は弱orEX風車、強スパコン、ウルコン2へ。
さくら、ハカンにはジュリが1P側だと疾空が当たらないという謎の現象が…。
〔その2〕
セス、キャミー、ゴウケン、ジュリ、フェイロン
有名。強Kで表、中Kで裏。単純に強力な2択。
〔その3〕
- 前ダッシュ→弱風破チャージ→ちょい前歩き→前J中P
セス、ゴウケン、ガイル、サガット、ブランカ、ルーファス、フォルテ、バイソン、ホーク
〔その2〕の派生型。弱風破をコンボに組み込めるため、ヒット確認しつつウルコン2までもってけるのが良いところ。ガチくんに
「えげつない」といわせた強い起き攻め。ちょい前歩きが少しむずいので練習する必要があるが、安定させられるレベル。これも
昇竜、サマーをすかせる。ガイルにワンチャンで殺せる良い機会。
〔その4〕
- 前ダッシュ→弱風破チャージ→ちょい前歩き→前J強K
キャミー、フェイロン、ジュリ
上記3キャラは前J中Pではなく強Kがはいる。一応ゴウケンもはいるが、安定しそうなのはこの3人ぽい。キャミーは気絶値0からで
もコンボレシピを風破下弾セビキャンにすればピヨリーチまでもってけるので、コンボにセビキャンウルコンを組み込まない方が
よいかも。
〔その5〕その他の細かいネタ
前ダッシュ→風破チャージ→前J→頂点手前で弱疾空とすると弱疾空がめくり軌道から表に落ちてくる(めくり軌道の表ガード)弱
スパコン、ウルコン2へ。比較的安定させられそう。
- リュウかケンに対して、中風車で画面端まで運んだ際に
前J→風破チャージ→前J中Pとすると、受身を取らなかった場合のみめくり軌道の表ガードになる。相手がセットプレイを警戒し
て受身を取らないのを読めたらねらっても良いかも。
※〔その2~その4〕に対応するキャラに対しては、中or強風車で画面端に運んだ際にも前J中Pでめくり軌道の表ガードが一応狙え
る。しかしそれは最速受身を取った場合だけ。 タイミングとしては相手が風車で空中に吹き跳び、地面に着地する直前に前J中P
という感じ…。体感的には0フレ目押しよりもムズイ。というのも、豪鬼のように小技でフレーム消費しようにも間に合わないた
め、目視で前Jするしかなく、 かつ前J中Pがなぜか表でもめくりでも両ガード可能になるタイミングがある…。
一応狙う場合は、スカッた時の事を考えて前J中Pに投げを仕込んでおけば、着地に投げられることは無い。
比較的狙いやすいのはキャミー、フェイロン、ジュリの3人。次点でリュウ、ケン、ダッドリーあたりかなぁ…。安定させられる
日は来るのか…。
【画面端へ前投げ後の表裏ネタ】
画面端に前投げ後、前ステ>弱風車>前J中PorJ大K
J中Pだと表ガード、中Kだとめくり裏落ち。J大Kで表当て裏落ち。J中Pで表当て表落ち
- 前ステ>弱風車~J大P(ヒット時表落ち、ガード時裏落ち)
リュウ ケン チュンリ(EXスピバ×) ダルシム アベル まこと ヴァイパ ゴウキ 元※1 ダン
J大P(ヒットガード共に裏落ち)
ブラ※1(EXバチカ×) コーディ
J 中P
ガイル ザンギ ルーファス フォルテ ダッドリー
J大K
ジュリ セス サガ ゴウケン キャミィ フェイロン ローズ(UC2×)
J中P (腰)
いぶき
J 中P (頭)
ベガ ゴウキ※2 リュウ さくら ハカン(UC2×)
J中P (頭)
バイソン DJ ホーク
ホンダ バルログ アドン ガイ
※1:J中Kが当たらない。J弱Kで対応可能。
※2:できることはできるがやたら難しい。
キャラの()内はリバサで出されると負ける技。(腰)は腰の位置で技を当てる。(頭)も同様。J中Kが当たらないキャラが他にも居る
かもしれない。大Pと無理っぽいはまだ調べる価値ありそう。
[スパコンコンボ]
立ち弱K>立ち小P>2中P>弱風車(1HIT)>スパコン(380/208)
近中K(1HIT)>弱蹴り上げ>(解放)>スパコン(378/140)
コーディには解放を入れるとカス当たり。
強玉>前ダッシュ>中スパコン
[UC2が入る場面]
グラ潰し、F式などから
セービングHIT時にバックダッシュから入る。
F式などから
要練習。根性入力でも行けるらしいけど俺は無理だった。
セビダと6入力1回にするとUCコマンドでダッシュが出るのでそれで。
コマンド的には「玉解放>6>セビ>236236>ボタン」でやってる。
ヒット確認可能。
距離が遠いと入らない。上のコンボのが安定ではあるけど、できない人用?
全キャラ画面端で可能。一部のキャラに中央でも入るらしい。
蹴り上げの時にKボタンをピアノ押しで全部押す。そしてUC発動には3ボタン離しで出す。
グラ潰し近中Kなどからがメインか。
使ったことないけど、試してみたい。
[UC2からのセットプレイ]
小足>遠中P>(前J大P(表?) or 一瞬下がり前J大K(表) or 前J中K(裏))
[J大Pからのセットプレイ]
相手が受身を取らなかった場合しか使えない。
裏か表か自分でもどうなるかわからない、立中Kは最速ではない。受け身取られたらダメ
[調べたコンボ]
EX風車、EX風波からの起き攻めが微妙すぎるので却下。
もったいないから一応載せる。
近大P>弱風車からの起き攻めのが○
○使用ゲージ0
○使用ゲージ1
- 近弱K>近大P>EX風破(210/330)
- 近弱K>近弱P>2中P>EX風車(242/310)
- コアコアコア>EX風車(182/270)
- 近弱K>近中P>EX風車(244/298)
- 近弱P>2大P>EX風車(274/398)
○使用ゲージ2
○使用ゲージ3
- 前J中K>近弱K>近弱P>2中P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(287/402)
- 前J中K>近弱K>近弱P>2中P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(310/414)
- 前J中K>近中P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(337/421)
- 前J中K>近中P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(326/429)
- 前J中K>2大P>強風車>セビダッシュ>近中P>EX風車(367/521)
- 前J中K>2大P>強風車>セビダッシュ>近弱K>近弱P>2中P>EX風車(356/529)
○その他
- 近弱K>近弱P>2中P>弱風車(186/236)
- 近弱P>2大P>弱風車(210/314)
ダッシュ後即前ジャンプで表、前ジャンプ前に微前進で裏。表で昇竜空中食らい、裏で昇竜をすかせる。しかしビタ重ねになって
いないためリュウなどの振り向きしゃが大Pなどに負ける。
- 立ち弱K>立ち弱P>しゃが中P>EX風車>ダッシュ>前ジャンプ弱K>立ち弱K>・・・ループ
ダッシュ後即前ジャンプで裏、前ジャンプ前に微後退で表。どちらも昇竜をすかせるor空中食らいにできる。しかしビタ重ねにな
っていないためリュウなどのしゃが大Pなどに負ける。
[バクステ狩り大風車仕込み]
前提として詐欺飛びが成功している事が条件で例えば春麗の起き上がりにJ大Kを重ね、J大Kがヒットorガードorセビされた時
ゲームの画面ではヒットストップが起きる。対してバクステやEXスピバの無敵で、J大Kがスカッた時には起きない。この時間
差を利用してスカッた時にだけ出るアクションを仕込みという。
上に挙げたケースの場合、J攻撃を重ねに行く時に、大K>214大Kとタタッと入力する。大風車を一瞬遅らせてね。んで、春の
行動に対する結果が以下。春・立ちガードorヒットorセビ>J大Kにヒットストップが発生。ヒットストップ中に大風車の入力受
付が切れる為に風車は発生せず。
春・EXスピバ>J大Kがスカッた為ヒットストップが発生しないがジュリのJ攻撃F+着地硬直2F+風車入力の一瞬待ちの間
に、EXスピバ発生の6Fが経過すれば、何も出ずにガードになる。
春・バクステ>J大Kがスカりヒットストップ無しなので風車が出て自動でバクステ狩り成功。入れ込みは非常に応用度の高い技
術なので色々試してみると良い。特にヴァイパー戦は必須。
[ダッシュでくぐれる飛び道具]
ガイル、ソニックブーム(弱は遅すぎてかなり難しい)
ダルシム、ヨガファイア
サガット、タイガーショット、タイガーキャノン
豪鬼、波動拳、灼熱波動拳
剛拳、波動拳、電刃波動拳
セス、弱中強ソニックブーム
ローズ、ソウルスパーク
ダン、我道拳
コーディ、バッドストーン
ディージェイ、弱中強エアスラッシャー
リュウ、波動拳、滅波動拳
ケン、波動拳
春麗、気孔拳
ダルシム、ヨガカタストロフィー
サガット、グランドタイガーショット
さくら、波動拳、真空波動拳
セス、EXソニックブーム(二発目に当たる)
ディージェイ、EXエアスラッシャー(二発目に当たる)
[起き攻め中足重ねが有効なキャラ]
- ブランカ…EXバーチカルをスカせる(ローリングには負け→屈中P重ねはこちらに勝つ)
- ガイ…武神旋風脚をスカせる
- ヴァイパー…強サンダーをスカせる(EXセイスモには負け→読めればバックJEX疾空閃も。バーニングはお互いスカり)
- バイソン…バッファローヘッドをスカせる(風破刃蹴りまで出すとEXダッス・ダッパに負けるが中足だけだとスカせる→投げも)
- ディージェイ…中足重ねジャックナイフマキシマムをスカせる(EXマシンガンアッパーには負ける)
- ルーファス…密着中足重ねすればEX救世主を出されても1~2発しか当たらず裏に抜けていく。
- キャミィの弱キャノンもすかせる。強とかEXはダメ。
- ベガスカルダイバー:中足でスカしつつ蹴れる
- リュウめくり竜巻:屈中足風車でスカしつつ返せる。
相手リバサを中足で空かせる場合
- 前空J>最速中足 (受身取った場合空かし下段。ヘッド○ 強サンダー×)
- 前ステ>一瞬待ち中足 (垂直J大Kの場合は10F詐欺) バイソン用。
- 前ステ>一瞬後ろ歩き中足 (受身取る ヘッド○ 強サンダー○)
- 前ステ>一瞬後ろ歩き中足 (受身取らない ヘッド○ 確か強サンダー○)
《個人的攻略》
[VSガイル]
- あまり寄らなくてよい。
- 弱ソニック前歩きには弱弾or中弾でソニック消しorEX弾で消し
- 立ち回りでのソニックは可能なら蹴りで消す。画面端に追い詰めたらシューティング
- EXソニックは中足で避けられる
- ガイルは画面端に追い詰めてからが勝負なんで焦らず詰めていく。ガイル戦では中玉でソニック消しながら弱玉を置いていく感
じ弱玉は当てるのが目的でなくて置いてあるときにソニックきたら弱玉を盾に弱当身で一気に近づいてめくりなどを狙う。
[VSザンギ]
- EXバニのゲージが溜まったら風破刃は封印。あとは垂直JでぶっぱEXバニを避けてフルコン入れる準備。
- 2中KはEX玉入れ込みが前提。
- EXバニガード後屈大Pから反確
- 屈中Pスカしからのリーチ伸ばし遠大Kも有効。
- 相手のコマ投げには、バックジャンプからの投げスカ確認EX疾空で大ダメージ狙える。
- お願いEXバニが来そうな距離では、垂直ジャンプ大Kが有効。背後に抜けられてもめくりからコンボが狙えるのがデカい。
[VSイブキ]
- 画面端中旋風後、立ち弱K(しゃが弱K、立ち弱P)>前ジャンプ弱K(ジャンプ弱Kのタイミングで表裏)
- 旋風3段目はセビLV1
[VSコーディー]
[VSバルログ]
- 判定は強くバルログの屈中Pにはこっちも屈中Pで判定勝ちしやすい。若干ながら移動性能もあり、振ると前に移動するた2中P→
前入れっぱ移動投げとすると、普通に届く。
[VSブランカ]
- あまり寄らなくてよい。弱弾多めの中弾。上警戒。
- 間合いは遠距離
- 対空は2中P、2大Pはタイミング重要。中弾対空もあり。
- 大ローリングガード。歩き中足がほぼ確
- 全ローリングガード。前ダッシュ弱風車ほぼ確
- UC2ガード。J中P確
- スライディングにはセビ、スカし、めり込みには中足
- 前ステップ投げには投げ安定。立ち弱Kor立ち中P
- 電撃には中足。近ければ小足。EX風車
- 置き攻めは中足蹴り上げ
- バックステップロリには小足に2大Por大Pを仕込む(エミリオ式)。大Pの後はUC
[VSキャミィ]
[VSイブキ]
- 弱弾メイン。嫌がって飛んできたところをJ中P。首折りには近中Pから最大。
- 首折りからのセットプレイ。ハイジャンプの時は基本裏
[VSさくら]
- UC1お薦め
- 空中春風には立ち大P
- 一番の対空は上弾。J中K。遠い時は立ち中K
[VSガイ]
[VSサガット]
- 弾持った状態で中間距離(相手の通常攻撃が当たらない距離)へ
- タイガーニー振ってくる奴には立ち中Kor垂直ジャンプ牽制
- ニーは小足中足でスカすor立ちガード後小足反確
- デストラクション一択?
- 対空狙ってる奴には弾、弾撃ってくる奴には飛び、その距離嫌がる奴はニー打ってくるので反撃
[VSヤン]
- 雷撃には立ち中K、立ちコパン、J中P、ニゲッティア、遠大P
[VS春麗]
- 覇山蹴には近い場合は近大P、遠い時は遠大K、またはセビ
[VS本田]
- カイセンのがいい?
- 頭突きガード後弱風車確定、スパコン確反
- 中弾メイン
- 頭突きに反応出来れば立ち中Kで落とせる
[VSまこと]
- 中弾メイン
- 対空はしゃが大P(しゃが中Pは負ける)
- 置き中足>中旋風、大旋風が重要。
- 牽制は立ち中K
- 起き上がりEX唐草には近大Pや近中K
- 起き上がりEX下しには近中K2段
[VSセス]
- 三角飛び大Kには、低いときは遠中K、高い時はJ中Kが安定
- 空刃は潜り安定?
[VSアドン]
- ジャガートゥースには遠中K安定
- ジャガーキックには中足?すかしたら硬直に近大Pなど、勝つことも
[VSダッドリー]
- ガン有利ではあるが、起き攻めから瞬殺もありうるので注意。
- 玉抜けダッキングには玉後に中足で勝てる。
- けん制はほぼ中足でOK。
- ただ中足はダドの中足先端?か置きに負けるのは覚えておくこと。
- 端に追い込まれそうになったらEX風波やダッシュ投げなどで切り返す。
- F式対応キャラ。
- 相手のけん制技はセビってもカウンターまではできない。Lv2ならOK。
- ダドのセビは優秀なのでよく振ってくると思う。けん制の弱風車、中足などのEX風車仕込みを忘れずに。
- 相手のUCがロリサンの時は蹴り上げ、玉は注意。相手の反応次第で確る。
- 被起き攻め時は当身やセビバクステで拒否。
最終更新:2012年06月10日 13:37