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接近戦攻撃※ せっきんせんこうげき | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 |
威光 いこう | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:1 |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 もし目標が忍者かつ階級が自分より低い場合接近戦ダメージ+1点 |
怪鳥 けちょう | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:登術 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 もし高所の場合接近戦ダメージ+1点 |
凸拳 とっけん | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:骨法術 | ||
接近戦ダメージ1点 この攻撃の回避判定は回避された回数と同じだけマイナス修正がつく 回避された回数は戦闘が終了するごとに0に戻る |
交叉 こうさ | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:0 | コスト:1 |
指定特技:刀術 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ2点 |
撫斬 なでぎり | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:刀術 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 追加の【生命力】スロットに【生命力】が1点以上残っている場合 更に射撃ダメージ2点 |
笹貫 ささぬき | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:1 |
指定特技:刀術 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 この攻撃に対しての回避判定はこの攻撃の命中判定の達成値以上でないと回避できない |
天牛 かみきり | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:0 | コスト:4 |
指定特技:怪力 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 目標の持っている忍具を一つ失わせることができる(選択可) |
影薙 かげなぎ | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:潜伏術 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 戦場が「雑踏」の場合接近戦ダメージ+1点 |
毒手 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:0 | コスト:1 |
指定特技:毒術 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点と「マヒ」の変調を与える |
砂縛 さばく | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:4 |
指定特技:野戦術 | ||
間合内にいる自分よりプロット値が低いキャラクター1体を目標にできる 攻撃に成功すると接近戦ダメージ1点を与える 命中判定に成功していた場合、目標はラウンドの終了時にもう一度回避判定を行う 失敗すると射撃戦ダメージ1点 |
飛魂 ひこん | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:3 | コスト:1 |
指定特技:憑依術 | ||
この忍法は追加のものではない【生命力】が1点以上失われている場合使用可能 攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 |
六芒刃 ろくぼうじん ■退魔編 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:2 |
指定特技:可変 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 命中判定を行うとき、1D6を振ってランダムに特技の分野を選ぶ その分野の中から好きな特技を指定特技として命中判定を行う 目標が隠忍の血統の流派忍法や妖魔忍法を習得していた場合接近戦ダメージ+1点 |
夜叉 やしゃ ■中忍頭 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ2点 ※中忍頭以上でないと習得できない |
修羅 しゅら ■上忍 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
間合内のキャラクターを好きなだけ目標に選ぶことができる。 攻撃が成功すると対象に接近戦ダメージ1点 ※上忍以上でないと習得できない |
帝釈天 たいしゃくてん ■上忍頭 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
間合内のキャラクター二人まで目標にできる。 攻撃が成功すると対象に接近戦、射撃戦、集団戦のダメージ1点 ※上忍頭以上でないと習得できない |
射撃戦攻撃 ※射撃戦攻撃 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 |
爆破 ばくは | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:1 |
指定特技:火術 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ2点 |
血汗 けっかん | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:1 |
指定特技:水術 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 間合が0の目標を選択した場合、回避判定にマイナス2の修正がつく |
呪礫 のろいつぶて | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:2 |
指定特技:仕込み | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 忍具を一つ消費したら射撃戦ダメージ+1点 |
鎌鼬 かまいたち | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:1 |
指定特技:縄術 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 この攻撃の回避判定にはマイナス1点の修正がつく |
鎖陣 さじん | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:2 |
指定特技:縄術 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 戦闘が終了するまで目標が行う回避判定にマイナス1点の修正がつく |
必中 ひっちゅう | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:3 |
指定特技:砲術 | ||
この攻撃に対しての回避判定はこの攻撃の命中判定の達成値以上にならないと成功しない 攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 |
旗魚 かじき | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:3 |
指定特技:手裏剣術 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 この攻撃のスペシャル値は11となる |
指弾 しだん | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:1 | コスト:3 |
指定特技:手練 | ||
この攻撃はファンブル値が1上昇する 攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 |
巡扇 めぐりおうぎ | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:1 |
指定特技:詐術 | ||
この攻撃に対する回避判定を詐術以外で行った場合 その判定にマイナス1の修正がつきファンブル値が1上昇する 攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 |
千矢 せんし ■中忍頭 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:3 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ1点 ※中忍頭以上でないと習得できない |
万華鏡 まんげきょう ■上忍 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:3 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に射撃戦ダメージ2点 ※上忍以上でないと習得できない |
集団戦攻撃 ※しゅうだんせんこうげき | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:4 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点 |
夢浄瑠璃 ゆめじょうるり | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:1 |
指定特技:傀儡の術 | ||
この攻撃の回避判定にはマイナス1の修正がつく 攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点 |
闇斑 やみまだら | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:1~ |
指定特技:用兵術 | ||
この攻撃を行うときコストを1から使用できる最大値まで設定ができる この攻撃の回避判定はコストと同値だけマイナス修正がつく 攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点 |
追撃 ついげき | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:4 |
指定特技:野戦術 | ||
攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点 「戦場表」を使ってランダムに戦場を変化させることができる |
幻兵 まぼろしへい | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:2 | コスト:4 |
指定特技:幻術 | ||
攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点、接近戦ダメージ1点 |
使役術 しえきじゅつ | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:3 | コスト:4 |
指定特技:鳥獣術 | ||
攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点、射撃戦ダメージ1点 |
内縛陣 ないばくじん ■中忍頭 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:4 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点 「変調表」は2回振り、この忍法の使用者が選んだ方の変調一つを与えることができる 命中判定がスペシャルの場合スペシャルの効果を優先 ※中忍頭以上でないと習得できない |
外縛陣 げばくじん ■上忍 | ||
タイプ:攻撃忍法 | 間合:5 | コスト:なし |
指定特技:自由 | ||
間合内のキャラクターを好きなだけ目標にできる 攻撃が成功すると対象に集団戦ダメージ1点 ※上忍以上でないと習得できない |
毒飼 どくつかい | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:なし | ||
いつでも使用できる。【生命力】を1点減少する。自分の受けている変調をすべて回復する。 |
連撃 れんげき | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:2 |
指定特技:なし | ||
自分の攻撃が回避されたときに使用できる。もう一度同じ攻撃忍法を使って同じ目標に攻撃を行うことができる(追加の攻撃もコストは発生する)。 |
かばう | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:なし | ||
誰かがダメージを受けたり、【生命力】を失ったときに使用できる。本来そのダメージ、【生命力】喪失を受けるキャラクターの代わりにダメージ、【生命力】喪失を受けることができる。 |
火遁 かとん | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:火術 | ||
自分が攻撃されたとき、その命中判定が行われるまえに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その命中判定のファンブル値を1上昇する。 |
閃軌 ひらめき | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:騎乗術 | ||
戦闘中、ラウンドの終了時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、ラウンドの終了時に経過したラウンドを数えるとき、1ラウンド余分に数える。 |
騎馬 きば | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:騎乗術 | ||
戦闘中、戦場が決定、もしくは変更されたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更することができる。 |
肉風船 にくぶうせん | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト: |
指定特技:身体操術 | ||
自分が接近戦ダメージや集団戦ダメージを受けたとき使用できる。その攻撃のダメージを射撃戦ダメージに変更することができる。 |
風饗 かざまつり | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:2 |
指定特技:骨法術 | ||
戦闘中、自分の攻撃が成功し、誰かにダメージを与えたとき使用できる。もう一度同じ攻撃忍法を使って同じ目標に攻撃できる。(追加の攻撃もコストは発生する) |
六方 ろっぽう | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:0 | コスト:2 |
指定特技:遁走術 | ||
戦闘中、自分が脱落したとき使える。自分以外の間合い内のキャラクター全員に1点の射撃戦ダメージを与える |
無拍子 むびょうし | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:盗聴術 | ||
「プロット」時にプロット値を公開した時使える。自分のプロット値を1減少する(0未満にはならない) |
裏腹 うらはら | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:腹話術 | ||
自分が登場していないドラマシーンのときに使用できる。そのシーンの感情判定にマイナス2の修正がつく。 |
護衛 ごえい | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:1 | コスト:2 |
指定特技:分身の術 | ||
間合い内の誰かが攻撃を受け、その命中判定が成功したとき使える。代わりに自分が回避判定を行い、成功すると攻撃を無効化できる。代わりをするキャラクターに忠誠の【感情】を持っていれば、回避判定にプラス2の修正がつく。 |
霞網 かすみあみ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:1 | コスト:3 |
指定特技:自由 | ||
間合い内の好きなキャラクターを好きなだけ目標に選び、そのラウンドの間、目標が行う回避判定にマイナス1の修正。 |
補給 ほきゅう | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:経済力 | ||
自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使える。ゲーム中に自分が使用した忍具を一つ回復できる。 |
調速 ちょうそく | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:意気 | ||
ラウンドの終わりに使用できる。そのラウンドのプロット値から、そのラウンドに使用したコストの値を引く。その値を、次のラウンドに使用できる忍法の合計コスト値に加えることができる。 |
烈気 れっき | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:烈気 | ||
自分のサポート忍法の判定の前に使用できる。次のサポート忍法の判定のとき、スペシャル値が2減少する。 |
符帳 ふちょう | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:暗号術 | ||
「プロット」時、自分のプロットが決定したあと、それが公開される前に使用できる。好きなキャラクターのプレイヤーに自分のプロット値をこっそり見せることができる。 |
覚悟 かくご | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:3 |
指定特技:異形化 | ||
「プロット」時にプロット値を公開したときに使用できる。自分のプロット値を1上昇することができる。 |
蛮歌 ばんか | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:2 |
指定特技:言霊術 | ||
戦闘中、同プロット値のキャラクターがいなければ使用できる。好きなキャラクター1人に「故障」の変調を与えることができる。 |
占術 せんじゅつ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:千里眼の術 | ||
自分がシーンプレイヤーのドラマシーンで使用できる。【生命力】1点を消費して、好きなキャラクター1人の【居所】を獲得する。 |
矢止めの術 | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:衣装術、手練 | ||
誰かが射撃戦の命中判定に成功したときに使用できる。その命中判定を行ったキャラクターの命中判定を失敗にできる。ただし、自分と目標のプロット値の差がこの忍法の判定のマイナスの修正となる。 |
破術 はじゅつ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:2 |
指定特技:壊器術、飛術、隠形術、調査術、伝達術、封術 | ||
誰かが、この忍法の指定特技と同じ分野の指定特技のサポート忍法を使用したときに使用できる。そのサポート忍法を無効化する。この忍法は、指定特技ごとに別の忍法として扱う。 |
返し技 かえしわざ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:2 | コスト:2 |
指定特技:針術、身体操術、罠術、地の利、瞳術 | ||
自分が回避判定に成功したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターが、この忍法の間合い内にいた場合、攻撃を行ったキャラクターに対して射撃戦ダメージを1点与える。 |
誘導 ゆうどう | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:2 |
指定特技:走法、遊芸、結界術 | ||
ラウンドの終了時に使用できる。戦場を好きな場所に変更することができる。「極地」に変更した場合、すぐに効果は発生する。 |
痛打 つうだ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:好きな器術 | ||
自分の命中判定の前に使用できる。その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。 |
作戦指揮 さくせんしき | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:3 |
指定特技:好きな戦術 | ||
自分以外の誰かが行為判定を行うときに使用できる。目標の行う判定にプラス1かマイナス1の修正をつける。 |
凶手 きょうしゅ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:好きな体術 | ||
自分の命中判定の前に使用できる。次の命中判定のとき、スペシャル値が2減少する。 |
身かわしの術 | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:好きな忍術 | ||
自分の回避判定のとき使用できる。好きな忍具を一つ消費すると、指定特技で回避判定することができる。 |
感情操作 かんじょうそうさ | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:好きな謀術 | ||
自分の攻撃が成功したときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から一人を選び、目標の持っている【感謝】一つの種類を自由に変更できる。 |
プロット制限 ぷろっとせいげん | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:3 |
指定特技:好きな妖術 | ||
自分の攻撃が成功したときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から一人選ぶ。目標は次のラウンド以降3以上のプロット値を出せなくなる。目標は毎ラウンドの終わりに≪意気≫の判定を行い、成功するとこの効果を無効化することができる。 |
艶花 あではな | ||
タイプ:サポート忍法 | 間合:なし | コスト:1 |
指定特技:可変 | ||
戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分と同じ特技を持っているキャラクター1人を目標に選び、互いにその特技の判定を行う。自分の達成値が目標より高かったとき、戦闘が終了するまで、目標は、その特技が未習得の状態になる。 |
霞身 かすみ | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
頑健 がんけん | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
追加の【生命力とそのスロットを2点獲得する。】 |
飢渇 きかつ | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
軍師 ぐんし | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
涓滴 けんてき | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
神通力 じんつうりき | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
達人 たつじん | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
翼煙管 つばさぎせる | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
兪技 ぬすみわざ | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
配下 はいか | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
博識 はくしき | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
斑猫 はんみょう | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
一角 ひとつき | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
一休庵 ひとやすみのいおり | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
武芸 せぶげい | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
無双 むそう | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
木蓮 もくれん | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||
揺音 ゆりね | ||
タイプ:装備忍法 | 間合:なし | コスト:なし |
指定特技:なし | ||