天地戦

天地戦(セキガハーラ)

2チームに分かれて相手のボットを倒し敵陣を落とす団体戦。エントリーは前日に開始される事が多い。
戦力差が大きく偏らないように、エントリーの時に人数の多い方には入れないようになっている。
3000魂で任意のタイミングで1度だけ寝返りが可能。

行動は「攻撃」、「修復」、「詠唱」の3つ。
  • 攻撃により、相手のボットを行動不能もしくは破壊する。破壊されたボットは修復できない。
  • 修復により、自軍の行動不能のボットを通常状態に戻すことが出来る。最大で修復可能量まで。
  • 詠唱により、所定の詠唱量に達すると神風タイムに突入し、攻撃と修復量がアップする。

攻撃、修復、詠唱それぞれ1回あたり、体力とは別の「闘志」が10消費される。
闘志は最初に100有って、消費後には36秒に1回復する。闘志のドクロ1つ(500魂)で10回復する。

通常時に攻撃・修復を行っても効率は非常に良くないため、神風を起こすための詠唱が勝敗の鍵になる。
神風を起こすのに必要な詠唱量は戦地ごとに異なる。

【天・最終砦】-【天・戦地B】-【天・戦地A】-【戦地中央】-【地・戦地A】-【地・戦地B】-【地・最終砦】

戦地中央は両軍とも詠唱量2000で神風タイムになる。(詠唱1回につきゲージは1上がる)
戦地Aに攻め込まれた方は詠唱量1500、攻め込んだ方は詠唱量2000。
戦地Bに攻め込まれた方は詠唱量1000、攻め込んだ方は詠唱量2000。
最終砦に攻め込まれた方は詠唱量500、攻め込んだ方は詠唱量2000。

負けている軍に有利になっている。

神風には3種類ある。
  • 法神凪 15分間、回復+100%、攻撃+100%
  • 撃神風 15分間、回復+400%、攻撃+400%
  • 獄神嵐 15分間、回復+900%、攻撃+900%
獄神嵐のあとは法神凪に戻る。

戦地には地形効果が設定してある。押している方を地軍、押されている方を天軍と仮定した場合・・・

戦地中央 地形効果 無
戦地A 地形効果 地軍攻撃-100、攻撃破壊率+5% 天軍攻撃+100、ダメージ+10%、回復効果+10%
戦地B 地形効果 地軍攻撃-200、攻撃破壊率+10% 天軍攻撃+200、ダメージ+30%、回復効果+30%
最終砦 地形効果 地軍攻撃-300、攻撃破壊率+15% 天軍攻撃+300、ダメージ+50%、回復効果+50%

こちらも負けている方が有利に設定されている。

期限の日時までに最終砦まで落とされてない場合には中央より押している軍の勝利になる。

最終的な勝利チームの総合貢献度10位以内には特別なアバターが付与される。また、戦地ごとの総合上位数名(5名?)と部門別1位になると、強化セットが受け取れる場合が有る。
受け取れる場合は、戦況レポートに褒賞受け取りと書かれた黄色の小さなリンクボタンか、バトル結果と書かれた青いリンクボタンが出てくる。(押して受け取り画面に行っても空の場合もある)
上位10名以外の勝利チーム参加者はバッジと強化セット1~3個が受け取れる場合がある。エントリーだけして全く行動してない場合は貰えない。

  • 6月16日開催時には、行動1回あたり200EXPが獲得出来るようになった。
  • 6月23日開催時には、行動1回あたり300EXPが獲得出来るようになった。

詳細な解析はなされてないが、攻撃の貢献度は攻撃力、修復と詠唱はブラッドが関係していると思われる。
ただし、100レベル未満で貢献度上位を狙うのは少々難しい。

何はともあれ、神風を起こさないと攻略が難しく、そのタイミング次第で勝敗が決まると言っても過言ではない。

例としてはこんな行動がある。
さほどレベルの高くないプレイヤーはひたすら詠唱し、神風タイムに闘志を回復。
攻撃力の高いプレイヤーは闘志70程度残し、溢れる分を法神凪・撃神風で攻撃しつつ獄神嵐で放出。
ブラッドが高いプレイヤーは闘志50程度残し、溢れる分を法神凪・撃神風で回復しつつ獄神嵐では攻撃に参加。

※戦地や神風のタイミングで最適な行動は大きく変化します。
※このページは書きかけです。

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  • 2011.12現在、行動一回あたりの経験点は500点もらってます -- rubezahl (2011-12-02 22:37:11)
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最終更新:2011年12月02日 22:37
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