エンチャは95%でも壊れるから怖いよー><
と嘆いてないで気合で貼りましょう。
と、言う事で職別エンチャタイプをまとめてみたよ!
(基本物理職の武器は最大最小は最低でも貼りましょう)
後個人的結果ですが最大のみ貼ったユニ武器は基本通常武器の最大最小貼ってある武器より平均的に弱く感じます。
検証武器
海龍剣最大35% vs コアジャギー最大最小63%
エメラルドナイフガン最大最小71% vs コラ銃最大36%
両手だけユニバトルでした。ごめんなさい。
ファイター系
腕:クリティカルダメージ>物理命中>>筋力、体力、幸運
頭:筋力、体力、幸運
足:移動速度>>物理回避>筋体運
上:筋体運>HP増加も有り
下:同様
アクセ:エリーに困らなければ3能力。
眼鏡:物理命中>>他3能力
自分に合った能力をエンチャりましょう!
筋運特化で火力の底上げをするか筋体で堅い火力を目指すかは自由!
シールダー系
基本的にファイター系統と似た感じ。
火力が低いと思えば筋体特化でも良いと思います。
シル専用盾:物理減少>物理回避>>その他
ただシールダーは堅さが売りですよ!
柔らかいシルさんとか…見ててドキドキしちゃいます><*
レンジャー系
やはり同じ系列
死ににくいレン系作るなら筋体
赤文字オンラインしたいなら筋運
まともにKB取れないガンスリ様にならないよう気をつけて下さいまし!
マジシャン系
壊れても知らないよ!(ry
短剣&ナックル:魔法だけで回すなら運体魔、投げたりするなら最大最小命中を!
杖&ギター:魔法最大最小>命中>>他
オーブ:最大最小命中>>他
盾:物理回避>体運魔>HP
基本は体運魔の3OPがベストらしいです。
火や地魔さんは体運の2OPでも十分やっていけるっぽいので作りやすいかも?
けど魔もあれば悪い事は無いと思います。
エンジニア系
職の性能生かしてバランスよくあげちゃうのもまたtkmkなんじゃないでしょうか?
最終更新:2009年12月02日 13:37