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需要大目な変換例
ブースターリング生成
1)ショットガン3個を装備の先頭に持ってくる。
2)スイミンDX2個を戦闘の7ページ6段目に置く(ショットガンは宇宙ドール、スイミンDXはエロタキシードとなり場所が入れ替わる)
3)宇宙ドールを戦闘の7ページ7段目に置く(戦闘にダイコンデロガの葉が生成され、装備のエロタキシードの数が143個になる)
4)エロタキシードの数を110個にしてダイコンデロガの葉を戦闘の7ページ7段目に置く(ラブマシンEXが3個生成される)
5)ラブマシンEXを戦闘の7ページ6段目に置く
6)ブースターリングが3個出来上がる
人間武器と車載道具生成
アミダラマから超絶クーリーを買ってきてトランクルームの先頭に置く
戦闘アイテム(例:ロケット花火5個)を7ぺーじ6段目に置く
装備で戦車装備に変化してるのでそれを65ページ2段目に置く(超絶クーリーと入れ替わる)
戦闘アイテム(例:スイミンDX2個)を戦闘の7ページ6段目に置く(AI-チップ4個ができる)
AI-チップ4個を戦闘の7ページ7段目に置く(アイテムは生成されずエロタキシードの数が253個になる)
エロタキシードを売って数を調整する(95~120あたりは○○○人間武器、121~205は車載道具)
戦闘アイテム(例:DDTスプレー3個)を戦闘の7ページ7段目に置く(DDTスプレーがあった場所に別のアイテムが生成)
生成されたアイテムを戦闘の7ページ6段目に置く
お目当てのアイテムになる。
お目当てのアイテムが車装備とかの場合は装備の65ページ2段目に置く(最初に交換したのと入れ替わる)
戦闘アイテム(例:消火器3個)を戦闘の7ページ6段目に置く(入れ替わって戦闘にロケット花火5個、装備にカリョマント0個ができる)
カリョマント0個を捨てて終了
Cユニット生成
下準備:
(1)、道具欄40P、回復欄5P、戦闘欄7P、装備欄65Pまでページを拡張、全ての1Pの1~4番目を空けておく。
(2)、『Sレアメタル』x2、『改造ゲージツ』を覚えたアーチストを用意。
(3)、ソーセージ・インで『ロケット花火』x3、『修理キット』x2を買う。『Sレアメタル:2』と『修理キット:2』は後述の超改造用。
(4)、ソーセージ・インで『55ミリ砲』『HAL900』を買い、戦車に積んでおく。修理屋の横の男に話しかけると買える
(5)、『HAL900』をCユニット改造屋で改造する。(命中:5→2、回避:5→2、防御:30→15)
(6)、『HAL900』を超改造して、レア度(★)を1つ上げる。
(7)、普通にトランクに『HAL900★』『55ミリ砲』を預ける。
(8)、トランク内で『55ミリ砲』を1P一番上、『HAL900★』を1P上から2番目に来るようにする。(あいうえお順に整理すると早い)
“ここまでなら一旦セーブしても大丈夫(個数0や各道具欄に違うカテゴリの道具が紛れてたりしないよう注意!)”
Cユニット生成:
(9)、戦闘欄の『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『タマゴンコア:0』が生成
(10)、↑その『タマゴンコア:0』を、装備欄65Pの下から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『銀メダル:0』が生成
(11)、その『銀メダル:0』を装備欄1P上から4番目に移動。その後、『ロケット花火』x5を購入。
(12)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(13)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの下から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『HAL900:246』が生成
(14)、その『HAL900:246』を装備欄1P上から3番目に移動。その後、再度『ロケット花火』x5を購入。
(15)、戦闘欄の『ロケット花火:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が生成
(16)、↑その『光子力ジェット:0』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『55ミリ砲:0』が生成
(17)、再び『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『赤のスプレー缶:5』が生成
(18)、その『赤のスプレー缶:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄を見ると『タマゴンコア:230』が生成されている
(19)、『タマゴンコア:230』を任意数店で売って数を調整、ちなみにCユニットは218から下。例として29個売った状態の『タマゴンコア:201』でやっていく。
(20)、もう一度『ロケット花火』を3つ買い、買った『ロケット花火:3』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 戦闘欄に『花火セット:5』が生成
(21)、装備欄1Pに『タマゴンコア:57』があるはずなのでそれを売ったり捨てたりして無くす。
(22)、装備欄1P上から3番目の先程移動した『HAL900:246』を装備欄1P一番上に移動する。
(23)、戦闘欄に戻り、『花火セット:5』を戦闘欄7Pの上から6番目へ入れ替え ⇒ 装備欄に『機神経絡:246』、戦闘欄に『宇宙ドール:5』ができている
(24)、装備欄の『機神経絡:246』を装備欄65Pの上から2番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄1P一番上に『光子力ジェット:0』が戻ってくる
(25)、装備欄1P上から4番目の先程移動した『銀メダル:0』を装備欄65Pの上から4番目に入れ替え ⇒ 装備欄1Pに『ネシサガール:0』が生成。
(26)、トランクを見ると正規数値の『機神経絡★』と、その下に『光子力ジェット』があるので引き取る。
出来たCユニットの調整:
(27)、その『機神経絡★』は命中、回避、防御がバラバラだが、Cユニット改造屋で改造するとちゃんと元の数値に戻る。
(28)、特性も無い状態だが特性追加改造することで付ける出来る。元から特性が1~3付いてるCユニットは特性追加しても重量増加は無い。ただし元と同じく特性改造で初めて2つ目以降の特性が付くCユニットは通常時と同じく特性改造で重量が増加する。
(29)、レア度の★が1つの状態なので、気になるなら図鑑見ながらSレアメタルで正規数値に調整する。
後片付け:
(30)、ソーセージ・インでゴミ処理用となる『HAL900』を買い、トランクに預けて“あいうえお順”でトランク1Pの一番上に来るようにする。
(31)、戦闘欄にある『宇宙ドール:5』を戦闘欄7Pの上から7番目へ入れ替え ⇒ 装備欄の『光子力ジェット:0』が『光子力ジェット:149』になる。
(32)、装備欄にある『ネシサガール:0』を装備欄65Pの上から3番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『ネシサガール:0』が無くなる。
(33)、装備欄にある『光子力ジェット:149』を装備欄65Pの上から4番目の空欄と入れ替え ⇒ 装備欄の『光子力ジェット:149』が無くなる。
(34)、トランク1P一番上にある異常数値の『HAL900』を引き取る。その異常数値の『HAL900』と先程の『光子力ジェット』は売ったり捨てたりして無くす。
てつクズ錬金法
0.「目当ての装備」を「
戦闘⇒装備変換」の変換表で引き、左列の数値を「ID」とする。また個数を「n」とする。
例)ハカイシンならIDは193、nは5
1.トランク1-1にピュアな てつクズを(256*「n」+「ID」) *0.01 トン用意する
例)ハカイシンは(256*5+193)*0.01=14.73トン
2.ロケット花火4個買い、戦闘7-6に置く(装備1-1にカリョマイク0個)
3.装備1-1のカリョマイクを、装備65-2に置く(装備1-1にてつクズ「ID-a」個、トランク1-1にカリョマイク0個)
4.ロケット花火を4個買い、戦闘7-7に置く(戦闘7-?花火の場所に「ID」のアイテムが「n」個)
5.装備1-1にあるてつクズ57個を、装備1-?に適当に退避させる(装備1-1を空欄にする)
6.戦闘7-?にある「ID」「n」個を、戦闘7-6に置く(装備1-1に「目当てのアイテム」0個)
7.装備1-1にある「目当てのアイテム」0個を、装備65-2に置く(装備1-1にカリョマイク0個、トランク1-1に「目当てのアイテム」完成)
人間装備の場合
1.トランク1-1にピュアな てつクズを(256*「n」+「ID」) *0.01 トン用意する
2.ロケット花火5個買い、戦闘7-6に置く(装備1-1に光子力エンジン)
3.装備1-1のエンジンを、装備65-2に置く(装備1-1にてつクズ「ID-a」個、トランク1-1に光子力エンジン)
4.ロケット花火を4個買い、戦闘7-7に置く(戦闘7-?花火の場所に「ID」のアイテムが「n」個)
5.装備1-1にあるてつクズ57個を、装備1-?に適当に退避させる(装備1-1を空欄にする)
6.戦闘7-?にある「ID」「n」個を、戦闘7-6に置く(装備1-1に「目当てのアイテム」0個)
7 ロケット花火を1個買い、戦闘7-7に置く(目当てのアイテム57個)トランクのエンジンは売る
残骸はカリョマイク法で適当に片付ける(以下一例)
8.装備1-1のカリョマイク0個を、装備1-?にあるてつクズ57個と入れ替える
9.ロケット花火を4個買い、戦闘7-6に置く(戦闘7-?に宇宙ドール4個、装備1-1にカリョマイク57個)
10.装備1-1のカリョマイク57個を捨てる
11.装備1-?のカリョマイク0個を、装備1-1に置く
11.戦闘7-?の宇宙ドール4個を、戦闘7-7に置く
12.装備1-1のカリョマイク153個を捨てる
- 地域規制(?)喰らって書き込めない状態だから、こっちをこっそり編集した。この方法で今の所、機神経絡(201)、ノア・フラグメント(218)、機竜3000(217)は正規数値の生成に成功している。それとやっぱり、バグ技だから使用は自己責任で、 -- バグ検証スレ78 (2013-12-29 14:34:44)
- 256x7+87=1879 -- ID70 7個 (2021-11-24 05:50:40)
最終更新:2021年12月11日 18:08