概略
ポインタ元:
イベントバトル 0xC~0xF
データ:080B3CD4 - 080B4B14
アドレス長:変動( 4h * n + 1h )
構成
先頭 4バイトで戦闘内容を設定
後続 4バイトで敵・オブジェクトを設定
末尾は 0xF0 固定
1バイト目の値によって処理が変わる
0x00 通常バトル
0x11 ウイルスバトラー
先頭 4バイト
通常バトル
バイト |
役割 |
補足 |
1 |
バトル内容 |
00 固定 |
2 |
ロックマンの位置 |
|
3 |
未使用 |
|
4 |
ウイルスバトラー
バイト |
役割 |
補足 |
1 |
バトル内容 |
11 固定 |
2 |
調査中 |
|
3 |
4 |
後続 4バイト(最大3回)
バイト |
役割 |
補足 |
1 |
オブジェ種類 |
1bit目が1だとオブジェクト 通常は0x11が指定されている |
2 |
位置 |
|
3 |
敵種類 |
|
4 |
レベル |
|
最終更新:2018年05月31日 23:32