イベント敵情報

概略

ポインタ元:イベントバトル 0xC~0xF
データ:080B3CD4 - 080B4B14
アドレス長:変動( 4h * n + 1h )

構成

先頭 4バイトで戦闘内容を設定
後続 4バイトで敵・オブジェクトを設定
末尾は 0xF0 固定

1バイト目の値によって処理が変わる
 0x00 通常バトル
 0x11 ウイルスバトラー

先頭 4バイト

通常バトル
バイト 役割 補足
1 バトル内容 00 固定
2 ロックマンの位置
3 未使用
4

ウイルスバトラー
バイト 役割 補足
1 バトル内容 11 固定
2 調査中
3
4

後続 4バイト(最大3回)

バイト 役割 補足
1 オブジェ種類 1bit目が1だとオブジェクト
通常は0x11が指定されている
2 位置
3 敵種類
4 レベル

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最終更新:2018年05月31日 23:32