敵味方すべてのキャラに
武器属性や
魔法属性に対する耐久度をA~Eの5ランクで設定されている。
多くの武器属性&基本数値変動系属性
A200% B150% C100% D50% E0%
A300% B225% C150% D75% E0%
複数の属性がついている攻撃手段の場合、与えるダメージは
武器属性×
魔法属性の形で変動する。
弱点の属性以外はCになるため、ため
魔法属性つきの武器や特技はついてない武器に比べ1.5倍ダメージがのびがちである。
多くの
走者が特殊技能において属性防御の上昇&下降には慎重である。
原作の多くの特殊技能にそもそもついてないというのもあるが、戦闘バランスやキャラの個性などの理由のほか、
一部の特殊技能のように戦闘のテンポを著しく悪くするものの導入を忌避しているなどの理由もあるためであろう。
最終更新:2017年07月02日 00:52