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《レッド・アーマー》
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《レッド・アーマー》

通常罠
①:自分フィールドの「レッド」モンスターが効果の対象になった場合に発動できる。
このターン、自分フィールドの「レッド」モンスターは効果では破壊されない。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「レッド」モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
①:自分フィールドの「レッド」モンスターが効果の対象になった場合に発動できる。
このターン、自分フィールドの「レッド」モンスターは効果では破壊されない。
②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「レッド」モンスター1体を対象として発動できる。
このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
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