工業系mod > IC2 > IC2classic > MC1.19.2

{
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 "wiki.ic2.page.blocks.cables": "電線",
 "wiki.ic2.page.blocks.cables.desc": "電線は、電気を短距離または長距離に送ることができる唯一の方法です。\n\nそれらは一度に送信できる電力の制限と損失がある制限が異なります。\nそれらを絶縁してください、そうでなければ電気ショックを受けるかもしれないし、そうでないかもしれません... \n§<newPage>§<header;Tutorial;true> \n電気のチュートリアルを参考にしてください。\n§<redirect;true;電気のチュートリアル;ic2:subpage.electricity> \nこれを見れば、電気がどのように機能するのかがわかります。",
 "wiki.ic2.page.blocks.cfoam": "建設用発泡剤(CF)",
 "wiki.ic2.page.blocks.cfoam.desc": "CF または建設用発泡剤は魔法の入門的な物質です。\n\nここでは注意が必要です。!\nここに入ったら戻れない人はあまりいません...。§<newPage>§<header;それは何でしょうか?;true>\n建設用発泡剤は、次のような目的で使用できるブロックです。:\n- §l装飾品§r \n- §lテクスチャ§r §lコピー§rを行うため §<redirect;true;オプシレータ;ic2:preview.obscurator>を使います。\n- チューブ/電線/パイプのような §rブロック§r §lを隠す§rために使用\n- §<redirect;true;強化石を;ic2:preview.reinforced_stone> §l生成§r§<newPage>§<header;使い方は??;true>\n基本的には §<redirect;true;ウェット CF;ic2:preview.wet_cfoam>を作成して置きます。\n十分な明るさがあれば、自然に固めるか、待たずに砂と/コンクリート粉を使用して固めることができます。\nコンクリートを使うと自動的に染まります。しかし、これは §<redirect;true;ペイント;ic2:preview.painter>を使った後でもできます。§<newPage>§<header;CF 噴霧器;true>\nCFを CF ペレットに圧縮すると CFに13倍の倍率を得ることができ、そうすると §<redirect;true;CF 噴霧器;ic2:preview.foam_sprayer>に入れることができます。\n基本バージョンは、あなたが見ている方向に爆発的に噴霧します。\n§<redirect;true;電気式 CF 噴霧器;ic2:preview.electric_sprayer>を使用すると、スプレーされる量をコントロールすることができます。\nしかし、これを充填するには缶詰め機が必要です。§<newPage>§<header;モンロン;true>\nCFが固まったら、 §<redirect;true;オブスキュレーター;ic2:preview.obscurator>を使用して非表示にすることができます。\nオブスキュレータは自分がテクスチャをコピーすることができるので、 CFに好きなテクスチャを適用することができます。\n\nダイヤモンドブロックで家を作りたいけど、ダイヤモンドを無駄にしたくない場合は?\nブロックを配置し、非表示にした後 CFをたくさん置くことができます。!\n友達に RFが IC2と連動しているとごまかすことができますか?\nRF モードのブロックをコピーして IC2 ケーブルに貼り付けて、その隣にケーブルを置くだけです。!\n信じてください、彼らは気絶するでしょう。(複数の試験結果を確認)§<newPage>§<header;最後の注意点;true>\nちなみに、隠蔽は以下の CF タイプにのみ適用されます。:\n- ブロック\n- ハーフブロック\n- 階段\n- フェンス\n\nなぜなら、それらの間の互換性を作るプロセスは非常に難しいからです。\n特にそれらの中にある機能セットという点で。",
 "wiki.ic2.page.blocks.electric_blocks": "電気ブロック",
 "wiki.ic2.page.blocks.electric_blocks.desc": "電気ブロックは、電気グリッドをより安定した複雑なものにするためのツールです。\n\n電気ストレージ、変圧器、充電器、ステーションなど、あらゆるものが必要です。\n\nもちろん、これらのツールにもいくつかの階層があります。",
 "wiki.ic2.page.blocks.explosives": "爆発物",
 "wiki.ic2.page.blocks.explosives.desc": "爆発物は産業化の一部です。\n\nだから IC2 クラシックはそれに関連するいくつかのブロックを追加します。\nそのほかにも IC2Cは爆発抵抗力が低いいくつかのブロックを弱体化させ、ダメージを限定的にできるようにします。\nこれは、抵抗力を減らしたのは強い爆発が実際に強くなるようにするためであり、バニラには何の影響も与えません。\n\n例えば、6つの黒曜石は、1つの核爆弾を損傷なしで含むことができるほど強いものでした。\n今ではそれ以上のものが必要です。\n黒曜石は1200から60に弱体化しました。(バニラは4)",
 "wiki.ic2.page.blocks.fluid_blocks": "液体ブロック",
 "wiki.ic2.page.blocks.fluid_blocks.desc": "IC2 クラシックには、液体を使用したり、液体と連携するブロックがいくつかあります。\n\nそのため、専用の液体転送システムは必須です。\nこれを紹介します。液体パイプシステム。\n\nほとんどのアクティブな液体生産者は自動的にサポートします。\n§<newPage>§<header;パイプ;true> \nそれ以外は、パイプは液体を抽出する機能を持っています。GUIがあります。\nパイプはまた \"優先順位システム\"も持っています。これは以下の基準で動作します。: 低い数値 => 高い優先度。\nこの GUIは、タンクがあり、手元にアイテムがない場合にアクセスできます。\n§<newPage>§<header;リアリズム;true> \nパイプは液体を運ぶ際に抵抗を与えます。\n原点の強さによって転送距離が制限されます。\n水平転送は1強度を消費し、垂直転送はコストなしで、上方転送は2強度を消費します。\nまた、ネットワークは均等な分配を試み、液体が残っているときだけ優先順位の低い作業を行います。",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator": "発電機",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.category": "あなたの進行状況に応じて、以下のようなジェネレーターティアが提供されます。\n\n- §<redirect;true;LV ジェネレーター;ic2:blocks.generators.lv> \n- §<redirect;true;MV ジェネレーター;ic2:blocks.generators.mv> \n- §<redirect;true;HV ジェネレーター;ic2:blocks.generators.hv> \n- §<redirect;true;圧縮発電機;ic2:blocks.generators.compact> ",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.compact": "圧縮発電機",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.compact.desc": "圧縮されたジェネレータは特定のニーズから生まれた奇妙な概念です。\nタイルエンティティが最適化されていないため、ワールドの遅延を減らすためです。\n\n今日ではこのようなジェネレータは過負荷に最適化されているため、そのようなニーズはほとんどありませんが、\n彼らはまだスペース節約と遊びのために存在しています。\n\nこれをもう少し優位にするためには、追加のリソースを支払う必要があります。",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.desc": "電気が必要ですか??\n私たちは電気を提供します!\n以下は IC2Cの電気生産ソリューションをすべて紹介します。\n低電圧(LV)から高電圧(HV)まですべてカバーします。\nエネルギーの形式は 'EU/t'で、ティックごとの電気単位です。チュートリアルをご覧になっていない場合は、ぜひご覧ください。\nEUについて詳しく説明されています。\n\n- §<redirect;true;LV 発電機;ic2:blocks.generators.lv> \n- §<redirect;true;MV 発電機;ic2:blocks.generators.mv> \n- §<redirect;true;HV 発電機;ic2:blocks.generators.hv> \n- §<redirect;true;EV 発電機;ic2:blocks.generators.ev> \n- §<redirect;true;IV 発電機;ic2:blocks.generators.iv> \n- §<redirect;true;LuV 発電機;ic2:blocks.generators.luv> \n- §<redirect;true;ZPM 発電機;ic2:blocks.generators.zpm> \n- §<redirect;true;UV 発電機;ic2:blocks.generators.uv> \n- §<redirect;true;MAX 発電機;ic2:blocks.generators.max>",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.hv": "高電圧発電機",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.hv.desc": "高電圧発電機(HV 発電機)は、インダストリアルクラフト2クラシックの(IC2C)の電気生産タイプです。\nこれは大量の電気を生産するために使用されます、 IC2Cのジェネレーターの中で最上位層である極限電圧の(EV) 発電機の下に位置します。\nHV 発電機は、石炭、木炭、バイオ燃料など様々な燃料で駆動することができます。\nまた、バッテリーボックスや MFEなどの外部電気源からも駆動することができます。\nHV 発電機は最大2048 EU/tの出力を持ち、100,000 EUまで保存することができます。\nこれらの発電機は、運用のために4 EU/tの維持費が必要です。\n\n高電圧発電機は、最終的な電気の生産者です。\nこれらは既存の電力源をアップグレードしたもので、このスコアで要求される電力需要レベルを満たします。\nさらに、これらの発電機は自動化が難しいです。\nこれらの発電機は安全性が低いか、特別な要件があるため、例えば、コストが高くなる可能性があります。",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.lv": "低電圧発電機",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.lv.desc": "低電圧発電機(LV 発電機)は、序盤と中盤のゲームでの電気へのアクセス方法です。\nこれらのソリューションは、小さな受動的な電力生産者または資源を消費する電力生産装置です。\n\nこれにより、後のゲームのエネルギー生産を開始することができます。",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.mv": "中電圧発電機",
 "wiki.ic2.page.blocks.generator.mv.desc": "中電圧発電機(MV 発電機)は堅実な電気生産へのステップです。\nこれらの発電機は、燃料をより効率的に使用したり/または運転するためにより高価な燃料が必要です。\n\nこれらは電気生産を急激に上昇させます。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines": "機械",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.category": "ゲームの進行状況に応じて、以下のマシンティアが利用可能です。\n\n- §<redirect;true;NV 機械;ic2:blocks.machines.nv> \n- §<redirect;true;LV 機械;ic2:blocks.machines.lv> \n- §<redirect;true;MV 機械;ic2:blocks.machines.mv> \n- §<redirect;true;HV マシン;ic2:blocks.machines.hv> \n- §<redirect;true;EV マシン;ic2:blocks.machines.ev> \n- §<redirect;true;LuV 機械;ic2:blocks.machines.luv> \n- §<redirect;true;工業用作業台;ic2:blocks.machines.worktable>",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.desc": "IC2 クラシックは工業化に関するモードです。 つまり、機械です。IC2Cのいくつかのブロックのいくつかは機械です。\n\n機械は、現在消費し、安定して収容できる EU/tの量に応じて6つのクラスに分けられます。\nNV 機械(No-Voltage)は電気エネルギーを必要としませんが、石炭や木材などの炉の燃料が必要です。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.ev": "極圧機械",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.ev.desc": "極端な電圧機械(EV 機械)はエンドゲームへのアプローチです。\nこれにより、多くの電気を必要とする最終層のツールや機械にアクセスできるようになります。\n\nあなたはこれが価値があると思わないかもしれませんが、誰もが直径が最高の力であることを知っています。!\n\nこのクラスは、最大極端な電圧(2048EU)まで対応し、一般的な用途の機械の最後のアップグレードセットを提供します。\nこれは巨大な機械です。\n\n巨大な機械は、複数のアイテムを一度に処理する動的なマルチブロックですが、より多くのスペースと電気を消費します。 しかし、その相手よりも効率的です。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.hv": "高電圧マシン",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.hv.desc": "高電圧機械(HV 機械)は、最終的なゲームに近づく段階です。\n機械はより高級な機械になり、電気消費量が増加します。\n\nこの時点ですでに消費量を維持するための電気インフラがほとんど十分でない場合、\nインフラをさらに構築する時期です。\nほとんどの機械は、この時点で高電圧(512EU)まで対応でき、一般的なレンチから落ちる可能性は低いです。\n\n高度なツールにアクセスできるため、これは小さな代償を払うことになります。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.luv": "とんでもない電圧マシン",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.luv.desc": "とんでもない電圧機械(LuV 機械)はゲームの終わりです。\nこの進行度以上のロックを解除することはできません。!\nこれらの機械はとんでもない電圧(32765 EU)まで対応可能です。\n\nレンチのドロップ率は55%です。精密レンチは低下を保障するために適切な量である!",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.lv": "低電圧機械",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.lv.desc": "低電圧機械(LV 機械)は、電気で資源を処理するための初期段階です。\nこれらの機械は最大32 EUまでを収容します。\nレンチなしで機械を取り外すと、常に損失が発生します。\n\n基本的に、レンチで機械を紛失しない確率は80%です。\nこれはレンチ自体に依存する可能性があります。\n\nほぼすべての LV 機械はアップグレードに対応しています。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.mv": "中電圧機械",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.mv.desc": "中電圧機械(MV 機械)は IC2Cの中期ゲームの始まりです。\n多くの新しい便利なツールや機械が提供されます。\n\nこれらの機械の多くは、中電圧(128EU)まで対応し、一般的に LV 相手よりも速く動作します。\nアップグレードの可能性が低くなり、当然、もう少し高価なリソース/電気代を支払うことができる場合、または機械がアイドル状態で電気を供給する必要がある場合を除き、貯金を消費します。\n\nアイドル状態は貯金が1EU/t 消費され、全速度を維持するためにレッドストーン信号が必要なスリープ状態です。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.nv": "生マシン",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.nv.desc": "電気を使用しない原始機械は、ゲーム序盤に簡単にアクセスできる機械です。\n木材や石炭などの燃料を使用して機械を動かします。\n\n燃料効率は非常に低下しますが、多くのバフを提供し、簡単に逸脱使用することができます。",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.worktable": "工業用作業台",
 "wiki.ic2.page.blocks.machines.worktable.desc": "工業用作業台は非常に強力なクラフトツールです。\n実際、これは独自のセクションを必要とするほど強力です。\n\nこれは、工業用作業台自体とすべての拡張機能をカバーします。\nちなみに、すべての拡張機能は、工業用作業台が機能する必要があります。\nそして、作業台と直接/間接的に接触している場合は検出されます。\n\nまた、拡張機能は複数の作業台で共有することができます。",
 "wiki.ic2.page.blocks.misc": "その他のブロック",
 "wiki.ic2.page.blocks.misc.desc": "これらは、実際のカテゴリに属さない、または装飾的な性質を持つブロックです。",
 "wiki.ic2.page.blocks.personal_blocks": "個人用ブロック!",
 "wiki.ic2.page.blocks.personal_blocks.desc": "他のプレイヤーがアイテムをつかめないように安全に保管したい場合があります。\n\n個人用ブロックは個人用です。! アクセス/破壊する権限はあなただけが決めることができます。\n\nこれらも Trade Blocksと連動します。これらは、必要に応じてユーザーがアイテム/液体/ブロックを交換することができます。\n\n一つの小さな情報。Trade-o-Matsを開いている間に §<key;key.ic2.inv> を押すと \"購入者表示\"を見ることができ、試験をすることができます。",
 "wiki.ic2.page.blocks.tubes": "チューブ",
 "wiki.ic2.page.blocks.tubes.desc": "チューブはアイテムの自動運搬の1つの方法です。\n\nこのチューブは非常に基本的なもので、多くのことを行うことはできません。\nしかし、より複雑なシステムを作るためのすべての基本的なコンポーネントがあります。\n\nでは、どのように機能するのでしょうか?? アイテムは単にチューブを通過してランダムな方向に行きますが、元の場所から外れます。\nチューブにアイテムが多すぎる場合、チューブはそれらを処理せず、ゲームがラグを起こさないようにします。\n\nしかし、ロジスティクスチューブは自動化された複雑な問題をサポートしますが、ルーティングを自動化することはできません。 心配しないでください、チューブシステムには自動ルーティングを実現するために必要なものがすべて揃っています。ただし、脳が暴走しないように注意してください。また、追加機能として、チューブコンフィギュレータが追加され、一部のタスクを制御できるようになりました。",
 "wiki.ic2.page.credits.head": "スポンサー",
 "wiki.ic2.page.crops": "作物",
 "wiki.ic2.page.crops.boni": "作物の環境影響",
 "wiki.ic2.page.crops.boni.desc": "今知っている統計値とそれらが行うことはどうですか?? そして環境のバフはどうなりますか??\n以下の3つがあります。栄養素、湿度、環境の質。\n\n栄養素と湿度は、その下にあるブロックによって影響を受けます。 その下のブロックは '農作物用土壌'で、それ以降の3つのブロックは '低土壌'です。一般的に低土壌は農作物用土壌より影響が少ないです。\n\n栄養素: 一部の生態ゾーンはこれに影響を与える可能性があり、一般的な常識として知られています。農薬を使用すると影響を増加させることができます。\n\n湿度: 一部の生態帯はこれに影響を与える可能性があり、一般的な常識として知られています。適切な水位保持セルを使用すると、湿度を上げることができます。十分な水分がある作物の場合、この状態は自動的に最大値に設定され、ほとんどの場合、実際には重要な要素ではありません。\n\n十分な水分がある環境の質: 作物が多湿である場合、エコゾーンはその特性に基づいて水質を提供します。3x3 グリッド内に各滴列と粘土がある場合、1ポイントを獲得します。 3x3 グリッド内でそれぞれの浄化作物(わかめ/昆布)があれば、1ポイントも獲得できます。 番号/湿ったスポンジまたは空気以外のすべてのブロックがある場合、1ポイントを失います。 これは、環境品質の0ポイント範囲を与えます。-10 ポイントの範囲を提供します。\n\n水分が十分でない環境品質: y-64 上記15ブロックごとに1ポイント(5まで制限)を獲得します。 作物が空を見ることができれば、2ポイントを獲得します。 そして 3x3 中に作物以外の空気/非所有の材料ブロックがある場合、半分のポイントを獲得します。 これは、環境品質の0点から0点までの-10 ポイントの範囲を提供します。",
 "wiki.ic2.page.crops.breeding": "作物の繁殖",
 "wiki.ic2.page.crops.breeding.desc": "それでは、交配がどのように機能するのか見ていきましょう。\n\n交配は IC2C の中で唯一の本当にランダムな要素です。\nしかし、これは本当にランダムなものではありません。 今、あなたは叫んでいるでしょう。\n\n交配を行うためには、空いている作物スティックの周りに作物セットを設置する必要があります。\n最大4つまで使用できます。\n次に、別のセットの作物スティックを作物の上に設置します。\nこの時、作物は接触しているすべての作物と自動的に作物融合を試みます。このプロセスは少し時間がかかる場合があるので、作物融合を集中的に行うことをお勧めします。 作物融合を進行する作物は、接触している作物に作物融合を要求し、作物は意図的に作物融合を受け入れるか拒否することができます。これは作物のステータスに影響を与える可能性があり、デフォルトでは約20%の確率で成功することができます。この確率は難易度設定によって変わる可能性があります。2つ以上の作物が交配を受け入れた場合、結果場所に新しい作物が生成されます。どの作物が使用されたか、どの程度使用されたかについての指標はなく、2つの作物しかありません。 結果は半-ランダムな確率で決定されます。優先的に栽培可能なすべての潜在的な作物(雑草を除く)を評価し、各作物のポイント値を計算します。この計算プロセスはいくつかのステップで行われます。交配作物と作物リストの作物が一致した場合、500ポイントが追加されます。それ以降の計算は行われません。 一致しない場合は、作物の比較を開始します。まず、作物のステータス(Chemistry, Consumable, Defensive, Colorful, Weed)を比較します。スタットが一致すれば2ポイントを獲得し、スタット差が1ポイントなら1ポイントを獲得し、2ポイント差なら無視し、それ以上の差なら -1 この過程が終わった後、2つの作物の属性を比較します。2つの作物の属性が一致するたびに5ポイントを獲得します。",
 "wiki.ic2.page.crops.desc": "IC2Cはゲームに非常にユニークな作物システムを追加します。\n好きな人もいれば、嫌いな人もいます。これは選択の分かれ目です。\n\nもし人々が Forestry モードを覚えているなら、これは蜂の繁殖メカニズムがこれに触発されたことを知っているかもしれません。\n作物は非常に多様な資源と持続性を提供します。\nあなたは次のようなものを育てることができます:\n- 木\n- 鉱石\n- 食糧\n- 色素\n- イカ!\n\nアイテムで直接植えることができる作物と育成して入手する作物を区別するためには、このウィキの作物の説明を参照してください。",
 "wiki.ic2.page.crops.helper": "作物繁殖ヘルパー",
 "wiki.ic2.page.crops.helper.desc": "これで情報伝達が完了しました。私が説明した内容がうまく理解できない場合は、私の説明不足が原因かもしれません。\n\nこれでこの情報を直接計算することもできますが、運良くこれを直接計算する必要はありません。\n\n作物アナライザーには作物遺伝モードがあり、希望する組み合わせの各組み合わせの可能性を示しています。\n完全に一致する組み合わせを表示するわけではありませんが、現在の状況で最良の結果を見つけることができます。\n\nテストする作物を所有している必要はありません。作物の倉庫があり、ここではすべての作物を倉庫から取り出すことができます。\nしかし、倉庫から作物を取り出して使用することはできません。\n\nそしてこれが作物セクションをカバーします。",
 "wiki.ic2.page.crops.stats": "作物の統計",
 "wiki.ic2.page.crops.stats.desc": "これらの作物には長所と短所があります。\n各ステータスの範囲は0-31 です。\n\n高スタットは期待運を与えることができますが、24以上の場合、その限界が存在します。\n\n§l成長:§r\n成長を一定数値だけ増加させ、作物交配の可能性を増加させます。\n24 以上の場合、作物は雑草となり、周辺にある作物を破壊することができます。\n\n§lゲイン:§r\n追加収穫の可能性を10%増加(3% 自動)させ、一定の可能性があれば収穫量が2倍になることがあります。\n24 以上の場合、各追加点は種子収穫の可能性を5%減少させます。(乗算)させます。\n抵抗: 種子収穫の可能性を高め、要件や雑草が作物に伝播する可能性を減らします。\n28 レベル以上の場合、作物の重複の可能性を極端に減らします。",
 "wiki.ic2.page.fluids": "液体",
 "wiki.ic2.page.fluids.alcohol": "アルコール",
 "wiki.ic2.page.fluids.alcohol.desc": "アルコールは高度な階層ですが、自動化が不可能な液体です。\n\nそれは多くの電力を生産したり、鉱物をインゴットに変えるために最大化するために使用することができます。\n\nそれは樽で醸造することによってのみ生産することができます。",
 "wiki.ic2.page.fluids.biofuel": "バイオ燃料",
 "wiki.ic2.page.fluids.biofuel.desc": "バイオ燃料は植物片または木質ガスの精製された形態です。\n\nそれは適切な時間の間堅実な力を作り出し、中間の後で基盤を維持できる/後期にベースを維持することができます。\n\n生産がサポートできる場合にのみ生産可能です。",
 "wiki.ic2.page.fluids.blazing_lava": "燃える溶岩",
 "wiki.ic2.page.fluids.blazing_lava.desc": "これは最も熱い液体で、精製工場で生産され、地熱発電機で使用されます。/熱発電機では溶岩の10倍の効率があります。1単位の燃える溶岩は通常の溶岩の10単位とみなされ、小さく切り刻まれた火炎モンスターの骨が必要なだけです。",
 "wiki.ic2.page.fluids.desc": "IC2 クラシックはいくつかの機能のためにいくつかの流体を提供します。\n\n通常は電力生産や一部のユーティリティ生産に使用されます。",
 "wiki.ic2.page.fluids.steam": "蒸気",
 "wiki.ic2.page.fluids.steam.desc": "IC2 クラシックは、様々な方法で生産できる多数の流体を提供しています。\n主に電力生産や一部のユーティリティ生産に使用されます。例えば §<redirect;true;燃料ボイラー;ic2:preview.fuel_boiler>や §<redirect;true;蒸気原子炉;ic2:preview.steam_reactor>のように生産することができ、主に §<redirect;true;蒸気トンネル;ic2:preview.steam_tunnel>や §<redirect;true;蒸気タービン;ic2:preview.steam_turbine>のような発電機で中級以上の電力生産に使用されます。",
 "wiki.ic2.page.fluids.wood_gas": "木材ガス",
 "wiki.ic2.page.fluids.wood_gas.desc": "木質ガスは、木炭を製造する際に発生する残渣です、 §<redirect;true;木材ガス化炉;ic2:preview.wood_gassifier>で生産することができます。\n\nこれはゲーム序盤には良い電力生産者ですが、後でより強力な石油に置き換えることができます。",
 "wiki.ic2.page.items.armors": "防具",
 "wiki.ic2.page.items.armors.desc": "IC2 クラシックはゲームにいくつかの種類の鎧を追加します。\n\n初期のゲーム、電気、ユーティリティ、その他の種類の鎧があります。\n\nユーティリティアーマーには、電気機器を充電したり、ジェットパックを使用する方法が含まれています。\n\nまた、電気防具はこのバージョンではモジュール化されており、防具コンフィギュレーターを使用して設定することができます。",
 "wiki.ic2.page.items.batteries": "バッテリー",
 "wiki.ic2.page.items.batteries.desc": "バッテリーは様々な場面で使用できる専用のエネルギー源です。\n他のアイテムを充電したり、一時的に機械を作動させるために使用することができます。\nまた、一時的に電線が処理できない大量の電力消費がある場合、一括で処理できる急速電源として使用することもできます。",
 "wiki.ic2.page.items.electric_tools": "電動工具",
 "wiki.ic2.page.items.electric_tools.desc": "IC2Cは、ゲームに新しいタイプのツールを提供します:\n\n電動工具には長所と短所がありますが、全体的には大きな改善でした。§<newPage>§<header;電動工具;true>\n- 耐久性で電気を使用します。\n- 彼らは壊れません。\n- さまざまなソースから充電することができます。\n- 電気エンチャントとしてのみエンチャントすることができます。\n- 彼らはきれいな耐久性のある色を持っています。\n\nこのカテゴリにも多くの便利なツールがあります。何か面白そうなものがあるかもしれません。\nそれでは始めましょう!",
 "wiki.ic2.page.items.info.cards": "モニターカード",
 "wiki.ic2.page.items.info.cards.desc": "IC2 クラシックでは、ゲームにモニターを追加します。\n\nこのモニターは自分自身に多くの情報を表示することができます。\n\nこれらのカードはモニターに情報を提供します。",
 "wiki.ic2.page.items.misc": "その他のアイテム",
 "wiki.ic2.page.items.misc.desc": "このようなアイテムは、どのカテゴリーにも属さないアイテムです。",
 "wiki.ic2.page.items.reactor.components": "原子炉部品",
 "wiki.ic2.page.items.reactor.components.desc": "原子炉部品は発電機の心臓部です。\n\nこれらは実際に発電機のロジックを構成しています。\nいくつかの種類の原子炉部品があります。\n\n例えば、燃料棒、熱ベント、冷却セル、コンデンサーなどがあります。",
 "wiki.ic2.page.items.scanners": "スキャナー",
 "wiki.ic2.page.items.scanners.desc": "スキャナーは資源を収集する上で非常に便利なツールです。\n\nこれらは、採掘機で採掘すべきものを知らせるために使用することができます。\n\nしかし、いくつかは、自分の下に実際にある鉱物の数を示すために独立して使用することができます。\n\nより多くの機能を追加するために、マイニングドリルと一緒に使用することができます。\n\nそれはあなたが探しているものが近くにあるかどうかを示します。\n\nしかし、それはより短い距離にあります。",
 "wiki.ic2.page.items.tools": "ツール",
 "wiki.ic2.page.items.tools.desc": "IC2Cは、工業工場を拡張するのに役立つ多くのツールを提供しています。\n\nこれらのいくつかは単純な採掘ツールです、\n\nその他は貴重な情報にアクセスできるようにしたり、基地を強化したり/美しくすることができます。",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades": "アップグレード",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.category": "アップグレードには以下のカテゴリーがあります。:\n- §<redirect;true;マシンのアップグレード;ic2:items.upgrades.machine>\n\n- §<redirect;true;充電パッドのアップグレード;ic2:items.upgrades.chargepad>\n\n- §<redirect;true;在庫のアップグレード;ic2:items.upgrades.inventory>\n\n- §<redirect;true;機器のアップグレード;ic2:items.upgrades.kits>",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.chargepad": "充電パッドのアップグレード",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.chargepad.desc": "充電パッドは良いもので、このアップグレードは充電パッドをより便利なものにします。 特に、元クリエイターがオリジナルシナリオ用に設計した場合 PVP シナリオのために設計した場合は特に便利です。しかし PVPを使用しない人にも隠れた利点があります。",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.desc": "IC2Cは、さまざまなマシンに適用できるさまざまな種類のアップグレードを追加します。\n\nこれらのいくつかは直接アップグレードである場合もあれば、ある機能は使用でき、ある機能は使用できない交換機能である場合もあります。",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.inventory": "インベントリアップグレード",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.inventory.desc": "以前のバージョンとは異なり、インベントリのアップグレードが変更されました。 実際には数個しかありません。\n\nしかし、それらが提供するのは、在庫の厳格な管理です。",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.kits": "アップグレード装備",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.kits.desc": "アップグレード機器は、工場全体を壊すことなくアップグレードできるツールです。\n\nこれらは場所にあるものをアップグレードするヘルパーです。\n\nもちろん、これは必ずしも簡単なことではありませんが、多くのことを簡素化します。",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.machine": "機械のアップグレード",
 "wiki.ic2.page.items.upgrades.machine.desc": "機械アップグレードは、特定の機械に使用できるアップグレードです。\n\nこれらは、輸送、出力修正、レッドストーン制御など、さまざまな種類があります。\n\nしかし、各マシンは実際にこれらのアップグレードのうちどれが利用可能かを決定します。",
 "wiki.ic2.page.main.body": "まずはそれを除いて、調整要素のいくつかを見てみましょう。\n右側/左下にはボタンがあります。\nこれらはクリックすると進行/巻き戻しを行うことができます。",
 "wiki.ic2.page.main.head": "IC2クラシックWiki",
 "wiki.ic2.page.main.intro": "IC2Classicのゲーム内文書へようこそ。\nIC2Cで最も使用頻度の低いアイテムです。(予測)\n私が捨てられる前に、価格が上昇するほど高価であることを知ってもらいたいです。\n\nそれでも、このモードと一緒に The One Probeを使用することをお勧めします。これは本当に多くの情報を提供します。また EU 測定器はあなたの最高の友達です! 注意してください!",
 "wiki.ic2.page.main.wiki": "ウィキには小さな、詳細な情報がたくさんあります。\n\n例えば:\n§lbold text§rは §<redirect;true;bold text;ic2:main> 上にツールチップが表示されることがあります。\nこの場合、他のページへのリンクがあることを意味します。\nそれはクリックすることができます。\n§<newPage>移動を容易にするために、右クリックは常にあなたがリンクを辿っていた前のページに移動します。\nリンクを辿っていなかった場合は、最初のページに移動します。\n\n\"迷子になった\" 問題を解決するための情報... §<newPage>§<header;Bookmarks;true>\nこのウィキにはブックマークも含まれています。\nブックマークはウィキの左側にあります。\nそれをクリックすると、目的のページに移動します。\nshift クリックするとブックマークを削除することができます。\nしかし、それを蹴り過ぎないように注意してください。!\nこのウィキは非常に弱いです。\n\n§<newPage>§<header;Bookmark Overlay;true>\n必要に応じてブックマークを追加することができます。\nそれは + シンボルがある \"緑色の\" マークのあるブックマークをクリックします。\nすると、ブックマークオーバーレイが表示されます。\n\nブックマークのタイトルは青い領域でカスタマイズできます。\n\n赤い領域で色を選択することができます。\n方法は次の通りです。\n\n定義された色の一つを選択します。\n色の16進コードを入力します。\n§<newPage>§<header;Wiki Search;true>\nIC2 ウィキには検索機能もあります。\nこれは、拡大鏡のアイコンが付いた青いブックマークからアクセスできます。\n\nそれをクリックすると、検索オーバーレイが開きます。\nそれはあなたが探しているものに対する最良の結果を提供します。\n\n§<newPage>§<header;Extra Information;true>\n一部のページの下には、このような\n下向きの矢印がある場合があります。§<image;ic2:textures/wiki/more_info.png;25;26.5;65>\n\nこれは通常、現在表示されている項目についてより多くの情報があることを意味します。\nそれをクリックすると、より多くの情報が表示されます。\n\n§<newPage>§<header;Controls;true>\n\n§lLeft§r / §lRight§r §lKey§r: ページ移動\n§lUp§r / §lDown§r: 章を移動\n§lRightClick§r: 前のページに移動\n§l§<key;key.jei.showRecipe>§r: JEI 作り方を見る\n§l§<key;key.jei.showUses>§r: JEI 使い方を見る\n§l§<key;key.sneak>§r + §l§<key;key.use>§r: ウィキが手元にあるブロックをクリックすると、そのページが開きます。\n§<newPage>§<header;Multi Block Overlay Keys;true>\n\n§l§<key;key.attack>§r: ゴースト構造物の除去\n§l§<key;key.use>§r: ゴースト構造物の設置\n§l§<key;key.ic2.hud>§r §l+§r §l§<key;key.pickItem>§r: ゴースト構造物の選択\n§l§<key;key.attack>§r: 構造物の削除\n§lR§r: 構造物の回転\n§<newPage>§<header;End of Introduction;true>\nこれでウィキ紹介は終わりです。\n\nまだまだ読むべきことがたくさんあります。\nガイドから有用な情報まで、そして退屈なユーモアも忘れないでください。\nそれが最も重要なことでもあります...\n\nそして最後にモードを楽しくプレイしましょう:D",
 "wiki.ic2.page.main.wiki_head": "ウィキチュートリアル",
 "wiki.ic2.page.table.desc": "これは目次です。\n\n-§<redirect;true;チュートリアル;ic2:tutorials>\n\n-§<redirect;true;パトロン;ic2:credits>\n\n-§<redirect;true;ブロック;ic2:blocks.generators>\n\n-§<redirect;true;発電機;ic2:blocks.generators>\n-§<redirect;true;機械;ic2:blocks.machines>\n-§<redirect;true;電線;ic2:blocks.cables>\n-§<redirect;true;電気ブロック;ic2:blocks.electric_blocks>\n-§<redirect;true;個人用ブロック;ic2:blocks.personal_blocks>\n-§<redirect;true;液体ブロック;ic2:blocks.fluid_blocks>\n-§<redirect;true;チューブ;ic2:blocks.tubes>\n-§<redirect;true;爆発物;ic2:blocks.explosives>\n-§<redirect;true;その他ブロック;ic2:blocks.misc>\n-§<redirect;true;アイテム;ic2:items.tools>\n\n-§<redirect;true;ツール;ic2:items.tools>\n-§<redirect;true;電動工具;ic2:items.electric_tools>\n-§<redirect;true;防具;ic2:items.armors>\n-§<redirect;true;バッテリー;ic2:items.batteries>\n-§<redirect;true;スキャナー;ic2:items.scanners>\n-§<redirect;true;アップグレード;ic2:items.upgrades>\n-§<redirect;true;原子炉部品;ic2:items.reactor.components>\n-§<redirect;true;モニターカード;ic2:items.info.cards>\n-§<redirect;true;その他のアイテム;ic2:items.misc>\n-§<redirect;true;液体;ic2:fluids>\n\n-§<redirect;true;作物;ic2:crops>",
 "wiki.ic2.page.table.head": "目次",
 "wiki.ic2.page.tutorials.desc": "これはこの本の入門編です。\n特定の機能がどのように機能するかについての簡単なガイドと説明を提供します。\n\nこれは、進行を助けるだけでなく、より複雑な機能のヘルプにもなります。\n\n次のページには、すでに存在する入門ガイドへのリンクがあります。",
 "wiki.ic2.page.tutorials.head": "チュートリアル",
 "wiki.ic2.page.tutorials.head.path": "チュートリアルへのリンク",
 "wiki.ic2.page.tutorials.path": "進行ガイド:\n\n-§<redirect;true;初日;ic2:subpage.first_day>\n-§<redirect;true;最初のスタート;ic2:subpage.early_game>\n-§<redirect;true;2ティア;ic2:subpage.second_tier>\n-§<redirect;true;3ティア;ic2:subpage.third_tier>\n-§<redirect;true;4ティア;ic2:subpage.fourth_tier>\nその他ガイド:\n\n-§<redirect;true;電気;ic2:subpage.electricity>\n-§<redirect;true;物流・輸送;ic2:subpage.logistic_grid>\n-§<redirect;true;醸造;ic2:subpage.brewing>\n-§<redirect;true;原子炉;ic2:subpage.nuclear_reactor>",
 "wiki.ic2.preview.accumulator": "量子蓄電池",
 "wiki.ic2.preview.accumulator.desc": "量子蓄電池は、大容量、低電力のステップストレージです。収納スペースは少ないですが、柔軟性は高くなっています。",
 "wiki.ic2.preview.activity_card.desc": "アクティビティカードは、マシンがアクティブかどうかを示します。",
 "wiki.ic2.preview.adamantum.desc": "アダマンチュームはイリジウムを生産する作物です。非常にゆっくりと成長します。イジルゴールド鉱石/ブロックがその下にある必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.adjustable_luminator.desc": "特定の照明レベルが必要だから? 調整可能な照明器具を手に入れましょう。 照明器具のすべての機能を維持したまま、任意の照明レベルに調整することができます。",
 "wiki.ic2.preview.advanced_chainsaw.desc": "高度なチェーンソーは、エンドゲームで使用される木材切断ツールです。木をそっと切り刻んで食べます! 気をつけて使ってください。 人間を切り刻むことはありません。!",
 "wiki.ic2.preview.advanced_drill.desc": "高級ドリルはエンドゲームで使われる採掘機です。スパイガーがそれを防ぐために好きなだけ3x3 採掘ができるようになります。スパイガーがその戦争で負けた敵のようです。!",
 "wiki.ic2.preview.advanced_hoe.desc": "高級鍬はゲーム後半に使える大規模農業ツールです。5ブロックの半径にある畑を全部耕してくれます。これは生活をとても楽にしてくれます。!",
 "wiki.ic2.preview.advanced_solar_helmet.desc": "高級太陽光帽子は普通の太陽光帽子をアップグレードしたもので、5EU/tを生産し、鎧や道具を充電します。",
 "wiki.ic2.preview.advanced_tree_tap.desc": "高級抽出器はモンスターです。ゴムの木に使用すると、木全体から抽出し、たくさんの粘着性のあるゴムの樹液を得ることができます。本当に怪物です!",
 "wiki.ic2.preview.air_refill_module.desc": "水の中にいて息がない? どう思いますか?? 空気充填モジュールを考えてみてください。常に新しい酸素を供給してくれます。",
 "wiki.ic2.preview.allium.desc": "ネギの花はフクシアを生産する花です。すべての花と同様に (12 以上の) 明るい場所が必要です。言うことないですね。",
 "wiki.ic2.preview.alloy_smelter.desc": "合金製錬機は次の技術レベルへの昇格の扉です。 16EU/tを使用して合金や複雑な材料を生産します。",
 "wiki.ic2.preview.alumen.desc": "アルミナはアルミニウムを生産する作物です。適切な汚染物ブロック/鉱物が下になければ正常に成長することはできません。",
 "wiki.ic2.preview.aluminium_cable_item.desc": "アルミニウムワイヤー。継続的な損失のために8,192EUを処理することができます。エンドゲームの原子炉で非常に便利です。",
 "wiki.ic2.preview.argentum.desc": "白銀は銀を生産する作物です。 この材料のブロックは/鉱物が下になければ成長できません。",
 "wiki.ic2.preview.armor.bronze": "ブロンズアーマー",
 "wiki.ic2.preview.armor.bronze.desc": "青銅の鎧は鉄の鎧と比較して少し良い保護を提供します。 それ以外は鉄の鎧の安いバージョンです。",
 "wiki.ic2.preview.armor.composite": "混合鎧",
 "wiki.ic2.preview.armor.composite.desc": "二重鎧と合金プレートの保護により、混合鎧は本当に強力な鎧です。ネザーライトよりも優れています。",
 "wiki.ic2.preview.armor.hazmat": "防護服",
 "wiki.ic2.preview.armor.hazmat.desc": "防護服を全て着用すると、溶岩/火から守ってくれます。エアセルがあれば潜水で死なないようにしてくれます。",
 "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.electric": "電気ジェットパック",
 "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.electric.desc": "電気ジェットパックはジェットパックの電気バージョンです。 これは燃料を維持しやすくなります。圧縮されたジェットパックはロケットモードもあります!",
 "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.nuclear": "原子力ジェットパック",
 "wiki.ic2.preview.armor.jetpack.nuclear.desc": "絶え間ない燃料不足に悩まされていませんか?? 原子力ジェットパックがあなたを助けます。 安全なウランを使用して燃料を維持します。",
 "wiki.ic2.preview.armor.nano": "ナノアーマー",
 "wiki.ic2.preview.armor.nano.desc": "ナノアーマーはゲーム初の電気アーマーです。電気を使用して安全に維持することができ、改善が可能です。",
 "wiki.ic2.preview.armor.quantum": "クォンタムアーマー",
 "wiki.ic2.preview.armor.quantum.desc": "クォンタムアーマーは改良されたナノアーマーです。より大きなエネルギー貯蔵と追加機能を持っています。",
 "wiki.ic2.preview.armor_configurator.desc": "アーマーコンフィギュレーターはアーマーに機能を追加するための §lモジュール§rを提供し、電気鎧をカスタマイズすることができます。 例えば、スーパースピード、ナイトビジョン、ジェットパックなどがあります。",
 "wiki.ic2.preview.armor_priority_pad_upgrade.desc": "鎧の優先順位アップグレードは、充電パッドが鎧に電気を供給する前にホットバーに電気を供給するように変更します。",
 "wiki.ic2.preview.aurelia.desc": "オーレリアは金を生産する作物です。金鉱石/ブロックをこの作物の下に置くことで成長が完了します。一部の人々は、この作物が光りすぎて苦痛だと言います。!",
 "wiki.ic2.preview.auto_feeder_module.desc": "頭上から手が出てきて缶詰を口に入れるのを無視してください。 これは自動空腹満腹モジュールが自動的に缶詰を提供するものです。",
 "wiki.ic2.preview.azure_bluet.desc": "サンベビースターの花は灰色の染料を生成する花です。他のすべての花と同様に、12以上の光レベルが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.bamboo.desc": "竹の作物は竹を生産し、かなり早く成長します。 しかし、成長するためには、湿度が低いこと(4 以下)が良いです。",
 "wiki.ic2.preview.base_module.desc": "基本モジュールは、アーマーコンフィギュレーターにインストールできる電気アーマーアップグレードを作成するためのクラフトパーツです。",
 "wiki.ic2.preview.base_teleporter.desc": "基本テレポーターは必要な時に4000EU/teleportにジャンプできる地域の中の家用の移動場所ネットワークです。水平半径は100ブロックです。",
 "wiki.ic2.preview.battery": "バッテリー",
 "wiki.ic2.preview.battery.desc": "バッテリーは、以前のネットワークや外部からも他の機械に電力を供給することができるポータブル電力貯蔵所です。",
 "wiki.ic2.preview.battery.pack": "エネルギーパック",
 "wiki.ic2.preview.battery.pack.desc": "エネルギーパックは、別のポータブル電力貯蔵です。搭載されたツールなどが電力を利用することができます。",
 "wiki.ic2.preview.battery_station": "バッテリーステーション",
 "wiki.ic2.preview.battery_station.desc": "バッテリーステーションは電気アイテムを出力し、それを世界に出力します。 それは彼のティアで4つのパケットを生成します。",
 "wiki.ic2.preview.beetroot.desc": "ビート作物は、食べ物や赤い染料に変えることができる赤いビットを生産します。\n\n設定モードを設定した場合、デンプンを生産することができます。",
 "wiki.ic2.preview.blackthorn.desc": "プラムは黒い染料を生成するバラです。ある噂によると、これはインクの袋を生産することもあるそうです。残念ながらそれは嘘だったようです。",
 "wiki.ic2.preview.blast_induction_furnace.desc": "誘導炉は、鉱石専用の特殊な電気炉です。 これは 30 EU/tを使用して高速溶接を行います。",
 "wiki.ic2.preview.blue_orchid.desc": "青い蘭は湿地でしか育たないことが知られています。高栄養はこれを適切なターゲットにします。 しかし、これは必須ではありませんが、アクティブなエリアが必要です。(12 以上). これは水色の染料を生成します。",
 "wiki.ic2.preview.blue_wheat.desc": "青い小麦は奇妙な作物です。人々はトウモロコシを青く塗ることで人々をだましていると思うかもしれませんが、そうではありません。これはラピスラズリを生産する作物であり、多くの水分を必要とします。このような高い水分要件のため、水中で育つこともある。全体として成長するためには、ラピスラズリ鉱石の/ブロックが下にある必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.bone_flower.desc": "骨の花はちょっとそうです。なぜなら、見た目が面白くて指ぬきが飲み込みたくなるような形をしていて、自分が育ったことのある骨ブロックの下でしか育たないからです。 これは骨粉を生成します。",
 "wiki.ic2.preview.brain_coral.desc": "脳サンゴは水中作物であり、サンゴブロックの栽培に使用できます。あらゆる種類の脳サンゴが生産される可能性があります。生きていると仮定すると、生産されます。場所を見つけるためにきれいな水(3 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.bronze_cable_item.desc": "ブロンズワイヤーは、金よりも安価な低電力ストレージオプションです。最大128EUまで電気を運ぶことができますが、損失が発生するまで1区画以上使用することはできません。",
 "wiki.ic2.preview.brown_mushroom.desc": "ブラウンマッシュルームは、他の多くの作物と同じように自分自身を生産します。成長するためには湿度1以上を必要とし、非常に速く成長します。",
 "wiki.ic2.preview.bubble_coral.desc": "泡サンゴは水中作物で、サンゴブロックの栽培に使用できます。生きていると仮定すると、全ての泡サンゴの変種を生産することができます。生産には、きれいな水(3 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.buffer_storage_expansion.desc": "工業用作業台に9つの一時的な出力スロットを提供し、不要なアイテムを保管することができます。",
 "wiki.ic2.preview.cactus.desc": "サボテンは手で掴むと刺され、全体的なサイズが小さくても掴みません。 太陽だけが必要です。 また、バイオームが暑い場合、サボテンはより速く成長します。",
 "wiki.ic2.preview.canner.desc": "缶詰製造機は1EU/tを使用して食品を缶詰にパッケージしたり、ツール/アイテムを燃料に/必要なものを補充したり、燃料を組み合わせてより効果的にするパッケージを提供します。",
 "wiki.ic2.preview.capacity_pipe.desc": "大容量パイプは一般的なパイプと比較して200mB/tickの伝送速度が高いですが、強度は同じです。",
 "wiki.ic2.preview.carrot.desc": "ニンジンは私たちと私たちの豚にとって良い食料源です。! 作物は自分自身を自慢し、定期的にニンジンを提供します。周りに明るいエリアが必要です。(9 以上)",
 "wiki.ic2.preview.centrifugal_extractor.desc": "遠心抽出器は、高速回転を利用して成分をお互いから抽出する改良された抽出器です。16のEU/tを使用します。",
 "wiki.ic2.preview.centrifugal_rare_earth_extractor.desc": "遠心希土類抽出器は、その相手を改良したもので、回転の力を利用して金属を素早く分離します。! 16 EU/tを使用します。",
 "wiki.ic2.preview.cf_pack.desc": "CFパックは比較的多くの CFを持ち歩くことができます。これは、より大きな除湿作業で役立ちます。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam": "建設用発泡剤",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.carpet": "CF カーペット",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.carpet.desc": "CF カーペットは、酸素がないときに消化されず、爆発から安定したカーペットです。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.desc": "建設用フォームブロックは、装飾的な爆発に強いブロックです。完璧ではありませんが TNTは傷がつきにくいです。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.panel": "CF パネル",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.panel.desc": "CF パネルは、レールやフェンスのような結果を作成するためのパネルであり、爆発にも耐えることができます。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.slabs": "CF ハーフブロック",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.slabs.desc": "CF ハーフブロックは装飾的なハーフブロックであり、爆発耐久性のあるハーフブロックです。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.stairs": "CF 階段",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.stairs.desc": "CF 階段は装飾的な階段であり、爆発耐久性のある階段です。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.tiles": "CF タイル",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.tiles.desc": "CF タイルはカーペットのような形をしているが、石材のようなもの。装飾のためにも使われるが、爆発耐久性がある。",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.wall": "CF フェンス",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.wall.desc": "CF フェンスは爆発耐久性のある装飾的な壁が必要な場合に適しています。!",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.wool": "CF フリース",
 "wiki.ic2.preview.cfoam.wool.desc": "CF フリースは不燃性の爆発耐久性のあるフリースを提供します。!",
 "wiki.ic2.preview.chainsaw.desc": "チェーンソーが複数の目的のためのツール/武器として適しています! 木を切るのにとても便利ですが、羊を切ることもできます。全体的に本当に便利なツールです!",
 "wiki.ic2.preview.charged_electrolyzer.desc": "荷電電解槽は、複数のエネルギー貯蔵装置を使用できるアップグレードされた電解槽で、アイテムをより速く注入することができます。!",
 "wiki.ic2.preview.chargepad": "充電パッド",
 "wiki.ic2.preview.chargepad.desc": "充電パッドは固定された充電器で、電気機器を充電することができます。 ただ登らないでください。!",
 "wiki.ic2.preview.charger_module.desc": "充電モジュールは電気鎧に特別なサングラスを追加し、インベントリ内の他のアイテムが必要なときに電力を共有できるようにします。",
 "wiki.ic2.preview.charging_bench": "充電台",
 "wiki.ic2.preview.charging_bench.desc": "充電スタンドは、最大16個の電子機器を充電できる一括充電ツールです。便利なツールが付属しています。",
 "wiki.ic2.preview.chunkloader.desc": "チャンクローダーは、電気を使って世界が衝撃を受けて縮小しないように時空チャンバーを生成します。生成されるチャンバーの大きさは、提供される電力によって異なります。最低5 EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.cocoa.desc": "カカオ豆作物は、提供されたカカオ豆を生産します。成長するためには、栄養が豊富な土壌(3 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.coffee.desc": "コーヒーはお茶とは正反対であり、両者はお互いを本当に嫌います。地域が十分に明るい場合(9 以上) コーヒー豆を生産することができ、さまざまなコーヒー製品を作ることができ、さまざまな効果があります。",
 "wiki.ic2.preview.coin.desc": "産業コインは製作できないアイテムです。 これは通貨なので製作できないはずです。 これは Trade-O-Matsで提供されます。",
 "wiki.ic2.preview.color_filter_tube.desc": "カラーフィルターチューブは、アイテムの色に基づいて並べ替えます。これにより、フィルターがよりシンプルになり、複雑なシステムを作成することができます。",
 "wiki.ic2.preview.colossal_compressor.desc": "超高速コンプレッサーがある場合はどうすればよいでしょうか?? 可能な限り最大のコンプレッサーを作る! これが巨大なコンプレッサーです! 40 EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.colossal_extractor.desc": "超高速抽出器がある場合はどうすればよいでしょうか?? 可能な限り最大の抽出器を作る! これが巨大な抽出器です! 40 EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.colossal_furnace.desc": "超高速電気炉がある場合はどうすればいいでしょうか? 可能な限り大きな電気炉を作る! これが巨大な電気炉です! 40 EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.colossal_macerator.desc": "超高速粉砕機がある場合、どうすればいいでしょうか。? 可能な限り大きな粉砕機を作る! これが巨大な粉砕機です! 40 EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.colossal_recycler.desc": "超高速再生処理機がある場合、どうすればいいでしょうか?? 可能な限り最大のリサイクラーを作る! これは巨大な再生処理機です! 40 EU/tが必要で、運が500%アップします。",
 "wiki.ic2.preview.compact_solar_panel": "圧縮されたソーラーパネル",
 "wiki.ic2.preview.compact_solar_panel.desc": "圧縮されたソーラーパネルは、スペースを節約するために通常のソーラーパネルをまとめたものです。本当ですか??!?!?",
 "wiki.ic2.preview.compact_watermill": "圧縮された水車",
 "wiki.ic2.preview.compact_watermill.desc": "圧縮された水車は、水車をまとめて、より少ない効率を得るためのものです...しかし、何とか動作します。o.O?!?",
 "wiki.ic2.preview.compacting_recycler.desc": "圧縮再生処理機は、アップグレードされたリサイクル機であり、不要なゴミを16%と最速でリサイクルします。EU/tで最速で不要なゴミをリサイクルします。",
 "wiki.ic2.preview.comparing_cable_item.desc": "比較ワイヤーは、希望の電力供給範囲に基づいてレッドストーン信号を出力します。2048EUを処理でき、2ブロックごとに損失が発生します。",
 "wiki.ic2.preview.compressor.desc": "コンプレッサーは技術ツリーを進めるために必要な機械の一つです。 名前の通り、次のように動作します。; 物を押しつぶします。安価な 2 EU/tです。 手遅れになる前に入手してください!",
 "wiki.ic2.preview.condensator.desc": "コンデンサーは熱を取り除くためのリソースソリューションです。さまざまな熱を蓄えることができます。不安定な発電機の設計に役立ちます。",
 "wiki.ic2.preview.construction_light.desc": "建築場所でもっと面白いライトが必要です? どうにかして建設用照明を使用してみてください! これは実際に同じ感覚を与えます! また機能します!",
 "wiki.ic2.preview.copper_cable_item.desc": "銅線です。初期に使用できるワイヤーで、 32EUまで処理でき、損失が出るまで5ブロックで使用できます。",
 "wiki.ic2.preview.cornflower.desc": "コーンフラワーは予想していたものとは異なります。トウモロコシを生産するのではなく、青い染料を生産します。! どうしてこんなことが考えられるのでしょうか?? 他の人に聞いてみてください。 この花は他の花と同じように、十分に明るい地域(12 以上)で育つ必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.crimson_fungus.desc": "真紅の菌はネザーの芽です。 これはネザーで生き残るために自分と一緒にいなくてもよい木こりを育てることができます。 しかし、この作物はキノコを生産し、完全に乾燥した環境を必要とします。 これが自分自身に爆発しないことを確認するだけです。",
 "wiki.ic2.preview.crop_analyzer.desc": "作物アナライザーは、今ある作物を見つけるためのツールです。 そして、作物を整理しながら、どのような作物が得られるかも見ることができます。",
 "wiki.ic2.preview.crop_analyzer_block.desc": "作物分析器は、作物を自動的に分析できる固定作物分析器です。 すぐにではありませんが、1 EU/tで作物それぞれについて10000EUの費用を支払って分析することができます。",
 "wiki.ic2.preview.crop_harvester.desc": "作物収穫機は自動作物収穫機です。速度が速くなく、資源を入手するのが難しいですが、アップグレードが可能で 5 EU/tで作物を収穫することができます。",
 "wiki.ic2.preview.crop_library.desc": "作物ライブラリは自動作物貯蔵庫です。必要な数の作物を保存することができます。 しかし、作物にアクセスするためには1が必要です。EU/tが必要で、壊れると保存された作物が消えます。!",
 "wiki.ic2.preview.cropmatron.desc": "作物マネージャーは作物の育成者です。大切な作物が欲しい方はこれを購入してみてください。1個-31 EU/tで作物が必要とするすべての管理を受けることができます。!",
 "wiki.ic2.preview.cutter.desc": "カッターは電線を管理するためのツールです。電線に絶縁体を追加したり、取り外したりすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.damage_conversion_pad_upgrade.desc": "ダメージ変換アップグレードは充電パッドを致命的な罠に変えます。プレイヤーにパワーをチャージするのではなく、ダメージを与えます。",
 "wiki.ic2.preview.dandelion.desc": "タンポポは伝統的な黄色の花です。十分に明るい場所(12 以上)で育つことができます。 特別なものはありません。",
 "wiki.ic2.preview.detector_cable_item.desc": "センシングワイヤー。これは電力が流れているかどうかを検出し、そうであればレッドストーン信号を生成します。これは2048EUを処理することができ、損失が発生するまで2ブロックまで使用することができます。",
 "wiki.ic2.preview.detector_card.desc": "検出カードは、プレイヤー検出器が検出した人を視覚的に表示する機能を提供します。これを利用して、アクセス履歴のようなものを作ることができます。",
 "wiki.ic2.preview.detector_pipe.desc": "液体検知パイプは、流体がそれを通過するたびにレッドストーン信号を発生させるパイプです。",
 "wiki.ic2.preview.diamond_drill.desc": "ダイヤモンドドリルは、黒曜石のような素材のブロックを採掘できるようになるドリルのアップグレードです。 また、泥を急激に採掘できるようになり、泥モードが可能になります。",
 "wiki.ic2.preview.directional_tube.desc": "方向性チューブは好きな方向にアイテムを強制的に移動させます。 出力は選択的に遮断することができるので、出力から何も入力されません。",
 "wiki.ic2.preview.drain_conversion_pad_upgrade.desc": "ドレイン変換アップグレードはより残酷なアップグレードです。電力を充電するのではなく、パッドにある電力を使ってアイテムを放電させます。",
 "wiki.ic2.preview.drill.desc": "ドリルは使用したい電動工具の中で最も早く登場するものの一つです。 これはつるはしとシャベルを合わせたものです。スキャナーと一緒に周囲の鉱物をスキャンすることができます。!",
 "wiki.ic2.preview.dropping_tube.desc": "滴下チューブはスポイトに似ていますが、ランダムな動きがありません。 レッドストーンも必要ありません。!",
 "wiki.ic2.preview.dyeing_tube.desc": "染色チューブは、それを通過したアイテムを好きな色に塗ります。色の選択にはペインターが使用されます。",
 "wiki.ic2.preview.dynamite.desc": "ダイナマイトは本当に制御可能な爆発物です。 これは配置または投げることができます。これは3x3x3の爆発を引き起こし、ほとんどのブロックを破壊します。マイニングに最適です。",
 "wiki.ic2.preview.dynamite_remote.desc": "Dynamite-O-Moteは、設置されたダイナマイトに接続することができ、接続されたすべてのものを一度にトリガーすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.electric_blast_furnace.desc": "電気炉は、電気のみを使用して鉱物を製錬することに特化しています。これは5EU/tを使用し、通常の炉よりも約40%速く動作します。",
 "wiki.ic2.preview.electric_enchanter.desc": "電気エンチャント台は、電動工具をエンチャントする機能を提供します。これは電動工具をエンチャントする唯一の方法であり、エンチャントを行うためには 500EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.electric_furnace.desc": "電気炉は、電気を使って調理するシンプルで直感的な火鉢です。 これは 3EU/tを使用し、一般的な火鉢より約40%速く動作します。",
 "wiki.ic2.preview.electric_hoe.desc": "電気鍬は壊れない鍬で、作物の収穫物を種に変換したり、種を収穫物に変換することができます。!",
 "wiki.ic2.preview.electric_pipe_pump.desc": "電気パイプポンプは、電気を使用して管路ネットワークを通過する流体を移送するポンプです。 これは250ブロックのパワーを持ち、1ティックあたり最大10の流体を移送します。kmBの流体を送ります。",
 "wiki.ic2.preview.electric_smoker.desc": "電気燻製器は、電気を使用して食品を炭火で燻製します。?!?!?! どのように? 魔法? 魔法! これは5EU/tを使用し、通常の燻製機より約40%速く動作します。",
 "wiki.ic2.preview.electric_sprayer.desc": "電気噴霧器は精密に制御できる噴霧器です。EUを使用して CFがどれだけ設置されるかを正確に制御することができます。缶詰機からのみ充電可能です。",
 "wiki.ic2.preview.electric_tree_tap.desc": "樹液抽出器は弱いので、電気抽出器はそれを解決するために EUを使ってそれを解決します。これは後で自動的に粘着性ゴム樹液をインベントリに挿入できるようにアップグレードすることができます。!",
 "wiki.ic2.preview.electric_vent.desc": "電気通気口は、原子炉で生成された EUを使用して原子炉を冷却するため、通常の通気口より2倍効果的です。",
 "wiki.ic2.preview.electric_wood_gassifier.desc": "電気木材ガス化炉は、電気が供給された木材ガス化炉で、 1EU/tを使用して同じ作業を行います。残念ながら、木質ガスが少なくなります。",
 "wiki.ic2.preview.electric_wrench.desc": "電気レンチは抵抗器のアップグレードです。 収穫率が少し高く、アップグレード可能で、15個の無損失収穫を保証します。",
 "wiki.ic2.preview.electrolyzer.desc": "電解槽は電気を注入する機械です。仕事をするためには、主に完全な電気ストレージと直接接触する必要があります。 ストレージの階層が速度を決定します。",
 "wiki.ic2.preview.energy_hud_module.desc": "HUD モジュールは、電気鎧の各部分の電力をいつでも確認できる情報表示ウィンドウを提供します。位置は最終的なものではありません。",
 "wiki.ic2.preview.energy_o_mat.desc": "Energy-O-Matは、電気をアイテムやコインと交換できるブロックです。個人の電気貯蔵装置が接続されている必要があります。 自動化された取引が可能です。",
 "wiki.ic2.preview.energy_storage": "エネルギー貯蔵",
 "wiki.ic2.preview.energy_storage.desc": "エネルギー貯蔵は電力グリッドから余剰電力を貯蔵します。パケット電気の制限は出力と同じです。",
 "wiki.ic2.preview.eu_card.desc": "EU カードは機械の中にある電力の量を表示します。",
 "wiki.ic2.preview.eu_reader.desc": "EU メーターは情報ツールです。GUI 情報、電気の流れの情報、または一般的な状態です。それはあなたが得ることができる情報を大幅に拡大します!",
 "wiki.ic2.preview.extinguish_module.desc": "火の中に閉じ込められている? それを取り除きたいですか?? 消火モジュールが救助隊になります! 火災が発生するたびにすぐに消火します。溶岩では保護しません。",
 "wiki.ic2.preview.extraction_tube.desc": "抽出チューブは、接続されたインベントリから均一な速度で取り出すチューブです。オプションで追加の抽出面をチューブドライバーで追加することができます。",
 "wiki.ic2.preview.extractor.desc": "抽出器は資源精製器です。主にゴム樹液を精製してゴムに生産するために使用されます。出力を3倍に増加させます。しかし、もっと多くの用途があります。2つのEU/tが正当な理由になります。",
 "wiki.ic2.preview.ferru.desc": "ペルーの作物は鉄の作物です。すべての金属作物の中で最も価値があります。成長を完了するには、鉄ブロック/鉱石が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.fertilizer.desc": "肥料は作物の成長を促進するために使用されます。時間が経つにつれて徐々に消費されます。",
 "wiki.ic2.preview.filter_tube.desc": "フィルターチューブは、アイテムを好きな方向に並べることができます。",
 "wiki.ic2.preview.filtered_extraction_tube.desc": "ろ過された抽出チューブは、より高度な抽出チューブです。フィルタリング機能を提供し、一度により多くのアイテムを移動できるようにアップグレードすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.filtered_scanner.desc": "フィルタースキャナーは、正確に探したいものを決めることができます。他のもののように鉱石だけを検索できるわけではありません。",
 "wiki.ic2.preview.fire_coral.desc": "ブルコーラルは、水中で発生するサンゴブロックを栽培できる作物です。生きていると仮定すると、あらゆる種類の火のサンゴを生産する可能性があります。育つためには、きれいな水(3 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.fisher": "電気釣り人",
 "wiki.ic2.preview.fisher.desc": "電気釣り人は、水中から資源を採掘するための最終的なソリューションです。 それは多くの電力を必要としますが、水中からすべての資源を使い果たします。",
 "wiki.ic2.preview.fluid_expansion.desc": "流体拡張により、産業用作業台が材料に直接液体を使用できるようになります。最大4種類の液体を128バケツずつ保存することができます。",
 "wiki.ic2.preview.fluid_o_mat.desc": "Fluid-O-Matは液体をアイテムやコインと交換できるブロックです。個人タンクが接続されている必要があります。 自動取引が可能です。",
 "wiki.ic2.preview.fluid_scanner.desc": "液体スキャナーは液体のみを検索します。 その主な用途は、遠距離ポンプまたはマイニングマシンとポンプを使用するときです。",
 "wiki.ic2.preview.fluid_scanner_filtered.desc": "ろ過された液体スキャナーは、任意の液体の代わりに特定の液体を検索することができます。",
 "wiki.ic2.preview.fluid_tube.desc": "液体チューブは、チューブとパイプのアンホーリー融合体です。基本的に2つのストリームを接続することができます。",
 "wiki.ic2.preview.flux_generator": "フラックスジェネレータ",
 "wiki.ic2.preview.flux_generator.desc": "フラックスジェネレータは EUを利用して FEを生成します。EUを利用した FE/RF 電力を可能にし、アイテムの充電器としても機能します。!",
 "wiki.ic2.preview.foam_sprayer.desc": "CF 噴霧器は、ウェット CFをスプレーするためにペレットを使用します。足場をガイドとして使用することができ、ワイヤー/チューブ/パイプもスプレーすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.food_storage_module.desc": "在庫に何百もの缶詰を持ち歩きたくないですか?? 問題ありません! 食品保管モジュールは、4つのスロットに使用可能な食品缶を保管することができます。",
 "wiki.ic2.preview.forget_me_not.desc": "マリーゴールドは美しいシアン色の花で、あまり必要とされないため忘れられがちです。すべての花と同様に、成長するためには、明るい場所(12 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.frequency_transmitter.desc": "周波数送信機は2つのテレポーターやテレポートバルブを接続するためのツールです。",
 "wiki.ic2.preview.fuel_boiler.desc": "燃料ボイラーは、燃料タンクのみを入力として使用できますが、非常に高い燃料効率を誇る蒸気生産マルチブロック機械です。 これは蒸気を1024mB/t 蒸気を生産します。",
 "wiki.ic2.preview.fuel_can.desc": "燃料タンクはモジュール化された燃料貯蔵所です。§l缶詰製造機§rから充填され、本当に良い燃料源になります。缶詰め機によって、6個から12個のアイテムを入れることができます。",
 "wiki.ic2.preview.fuel_jetpack.desc": "ジェットパックはゲーム序盤の飛行のためのソリューションです。垂直移動には最適ですが、残念ながら水平移動には不向きです。",
 "wiki.ic2.preview.fusion_reactor.desc": "溶岩がなく、良い常時供給が必要で、ネザーでポンピングするのが嫌なら、核融合炉がこれを処理してくれます。 ウランを利用して溶岩を生産します。! 最大限の効率!",
 "wiki.ic2.preview.generator.desc": "発電機は EU 生産のための最も基本的な機械です。10EU/tを生産します。炉と同様に、石炭や木材などの固体燃料を使用します。",
 "wiki.ic2.preview.geothermal_generator.desc": "Geothermalは溶岩を使用する強力な発電機です。20EU/tを生産します。ゲーム開始時に多くの要件を簡単に満たします。",
 "wiki.ic2.preview.glassfiber_cable_item.desc": "ガラス繊維ワイヤー。まあ、ガラス繊維? どのように? 魔法? とにかく、これは高価ですが、貴重なワイヤーで、512EUを処理することができ、損失なしで40ブロックまで行くことができます。",
 "wiki.ic2.preview.glow_berry.desc": "発光果実はゲーム中盤(程度)に食品として、製菓・製パンに使用できます。!\n\nそれ以外はあまり重要なことはありません。",
 "wiki.ic2.preview.glowshroom.desc": "発光キノコ。 なぜ存在するのか? それは発光キノコだからです。! グローストーンダストを生産しますが、成長完了するためには発光石ブロックに接する必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.gold_cable_item.desc": "金の電線: 高品質の送電線です。最大128EUを処理でき、2ブロックまで損失なく伝送することができます。",
 "wiki.ic2.preview.heat_exchanger.desc": "熱交換器は、周囲のコンポーネントまたは原子炉自身と熱を交換して、熱のバランスを取ります。",
 "wiki.ic2.preview.heat_pack.desc": "ヒートパックは、原子炉の温度を自分のサイズの1000倍まで上昇させます。一定の温度レベルを維持しやすくします。蒸気原子炉では使用できません。",
 "wiki.ic2.preview.heat_spreader.desc": "部品熱通気口は、周囲の接触している部品をゆっくりと冷却します。",
 "wiki.ic2.preview.heat_storage": "冷却セル",
 "wiki.ic2.preview.heat_storage.desc": "冷却セルは、熱キャッシュに熱を一時的に蓄えることができます。これにより、コンポーネントの寿命を延ばすことができます。",
 "wiki.ic2.preview.heat_vent.desc": "ヒートベントは、自分自身/または原子炉をゆっくりと冷却します。",
 "wiki.ic2.preview.hemp.desc": "麻は IC2 専用作物です。はい、 IC2 作物サポートなしでは植えることができません。 これは多くの製造工程で使用できる麻を生産します。成長するためには明るいエリア(7 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.hops.desc": "ホップは醸造への導入です。ビールは住民に売ることができ、電力を生産したり、鉱物からより多くの利益を得ることができます。これは完全に手作業で完了するのに時間がかかりますが、簡単にバッチ生産することができます。成長するためには、明るい地域(9 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.horn_coral.desc": "四方珊瑚は水中で成長する作物で、珊瑚ブロックを定着させることができます。四方珊瑚のあらゆる形態を生産する可能性があります。これはサンゴが生きていると仮定した場合です。成長するためには、きれいな水(3 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.hover_tube.desc": "ホバーチューブは高価な技術で、アイテムが重力や速度の影響を全く受けないようにします。",
 "wiki.ic2.preview.hydration_cell.desc": "水和セルは、作物に追加の湿度を提供する方法です。一部の作物は成長するために非常に高い湿度を必要とします。",
 "wiki.ic2.preview.induction_furnace.desc": "誘導電気炉は電気炉をアップグレードしたもので、アイテムをより速く処理することができ、電気が供給され、16%のコストで2つのアイテムを同時に処理することができます。EU/t(1EU/t 稼働停止)のコストで2つのアイテムを同時に処理することができます。",
 "wiki.ic2.preview.industrial_belt.desc": "工業用ベルトは、自分の脚の周りに電気の一部を運ぶことができます。これにより、マイニングセッションでツールが使用できるようになります。",
 "wiki.ic2.preview.industrial_worktable.desc": "工業用作業台は、生産要件全体を可能な限り効率的に処理できるようにする主要なツールです。!",
 "wiki.ic2.preview.inkbergine.desc": "インクバーガーは、水中で地面と逆に植えられたイカです。徐々に自分自身のためにインクを育てていきますが、これに触れないように注意してください。インクを撃つこともできます。",
 "wiki.ic2.preview.input_pipe.desc": "流体入力パイプは外部ソースから液体を受け入れ、これを通して分配します。25ブロックまでの強度しかありません。",
 "wiki.ic2.preview.insertion_tube.desc": "挿入チューブは、簡単な在庫があるものを他のチューブより優先して挿入します。",
 "wiki.ic2.preview.inv_card.desc": "在庫カードは、在庫がどのように表示されるべきかについて、さまざまなモードで在庫を視覚化することができます。在庫を追跡するのに最適な方法です。!",
 "wiki.ic2.preview.iridium_stone.desc": "パーソナライズされた基盤が必要? イリジウム石はそのための完璧なソースです。 このブロックは所有者によってのみ破壊することができ、核戦争でも形を保つことができます。!",
 "wiki.ic2.preview.iron_cable_item.desc": "錬鉄のワイヤーは2048年EUまで立つことができるが、それは各ブロックに1つのEUの損失がある価格があります。",
 "wiki.ic2.preview.iron_furnace.desc": "鉄の炉は通常の炉の良いバージョンです。主な改善点は、調理時間が速く、燃料効率が改善されたことです。\n鉄 > 石。",
 "wiki.ic2.preview.item_limiter.desc": "アイテムリミッターのアップグレードにより、各タイプのアイテムを特定の在庫にどれだけ残すべきかを決定できます。これは簡単に役立つことができます。",
 "wiki.ic2.preview.itnt.desc": "工業用 TNTは TNTのアップグレードされた形です。強力な爆発強度を持ちますが TNTとまったく同じように機能し、破壊されたすべてのブロックを落とします。! 採掘に最適です!",
 "wiki.ic2.preview.jump_boost_module.desc": "ジャンプブーストモジュールは、元の高さよりも高くジャンプするための強力なジャンプ力を提供します。",
 "wiki.ic2.preview.kelp.desc": "ケルプは現在、地面に植えることができる水中燃料源です。! 非常に強力な燃料源であるため、一般的に大量生産がスムーズです。 また、これは周囲の水を浄化します。",
 "wiki.ic2.preview.lag_card.desc": "ラックカードは、サーバーにどれだけの遅延があるかを示しています。これはグローバル遅延です。",
 "wiki.ic2.preview.lava_module.desc": "温水浴が欲しくなったことはありますか?? 溶岩浴はどうですか? 溶岩モジュールは溶岩の中で泳ぐことができます。これは恒常的なエネルギー消費を意味します。",
 "wiki.ic2.preview.light_module.desc": "洞窟でトーチを設置するのが嫌ですか?? 明るさモジュールは切り替え可能な小型ライトです。 これは実際の照明ではなく、レンダリング専用のデバイスであることに注意してください。",
 "wiki.ic2.preview.lily_of_the_valley.desc": "ユリは伝統的な白染めの花です。正常に成長するには12以上の常時光が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.limiter_tube.desc": "リクエストリミッターチューブは、リクエストグリッドの一部を制限的に分割する方法です。一部のリクエストカラーはブロックされ、他のリクエストカラーはそのまま通過します。",
 "wiki.ic2.preview.liquid_generator.desc": "液体燃料発電機は、液体燃料を利用して電力を生成します。燃料によって生産量が大きく変わります。",
 "wiki.ic2.preview.lumilia.desc": "ルミリアは月光を必要とする観賞用作物です。 葉だけを生産しますが、正常に成長すると光を発します。",
 "wiki.ic2.preview.luminator.desc": "蛍光灯はその名の通り日を照らします。もちろんわずかなエネルギーで。ガラスでクリックしてもガラスの中に入っている形で動作します。",
 "wiki.ic2.preview.macerator.desc": "粉砕機はゲーム序盤にとても便利な機械です。 彼の目的はかなりシンプルです。: 鉱物を粉末に粉砕し、インゴットを倍増させる。! そのためには2EU/tが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.machine_buffer.desc": "マシンバッファは、転送アップグレードを使用してアイテムを並べ替えることができる小さなアイテムバッファです。自動化に非常に便利です。",
 "wiki.ic2.preview.machine_tank.desc": "機械タンクは、転送アップグレードを使用して液体を転送できる小さな液体バッファです。自動化に非常に便利です。",
 "wiki.ic2.preview.magnetizer.desc": "磁化器は橋にあるようなもので、鉄柵を充電し、鉄製のブーツを履いて隠れているときに鉄柵がスイッチして上昇したり、ゆっくりシックスチックして下降します。!",
 "wiki.ic2.preview.malachite.desc": "マラカイトは緑色が悪い鉄製の作物です。成長するためには鉱石/ブロックが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.mass_fabricator.desc": "エネルギーが多すぎますか?? 何も心配する必要はありません!! 物質製造機は UU 物質と呼ばれる粒状色の膣口を生成するのに多くのエネルギーを使います。UU 物質は何でも製作できます!",
 "wiki.ic2.preview.melon.desc": "スイカは脂っこい食品資源です。しかし、スイカのブロック全体を生産する可能性があります。 または、スライスの代わりに種を生産することもできます。",
 "wiki.ic2.preview.memory_expansion.desc": "メモリ拡張は、工業用作業台に、より複雑なレシピのための最大18個の新しいレシピスロットを提供します。",
 "wiki.ic2.preview.memory_stick.desc": "メモリースティックは、工業用作業台とバルクコンビネーションテーブルのレシピ拡張です。 後で使用するためにレシピを保存します。",
 "wiki.ic2.preview.miner.desc": "採掘機は非常に効率的な採掘機です。スキャナー、ドリル、採掘パイプを使用して鉱石を直接採掘し、直接掘るよりも効率的です。16のEU/tを使用します。ポンプはこれと相互作用します。",
 "wiki.ic2.preview.miner_remote.desc": "リモートマイニングはロケット採掘機のロケーターで、 \"ホーム\" 位置に移動したり、再充電したり、空にすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.mining_laser.desc": "レーザーは高度なマイニングツールです。ブロックを除去するための複数のレーザーモードを備えています。マイニングマシンで使用でき、強力な武器モードもあります。!",
 "wiki.ic2.preview.monitor.desc": "モニターは、テキストやその他のものを表示することができる完全に適切なブロックです。モニターカードを使用して動作します。",
 "wiki.ic2.preview.monitor_card.desc": "モニターカードは、情報カードに必要なすべての基盤を提供するもので、要約するとクラフトコンポーネントです。モニターカードは GUIを使ってカスタマイズすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.mowing_tool.desc": "葉や草が気になる場合は、刈り取りツールが助けてくれます。! これを有効にすると、目に関係なく削除することができます。 ただし、作物は除外されます。",
 "wiki.ic2.preview.nano_saber.desc": "ナノセイバーはあなたの選択であり、電気手袋に対する武器です。 これは分子レベルで多くの追加ダメージを与えます。これは危険なカウンターになります!",
 "wiki.ic2.preview.netherwart.desc": "ネザーワームはテラワットの反対です。ポーションの製造に使用され、他の用途もあります。魂の砂ブロックが下にある場合、50%速く成長し、テラワットはネザーカマキリに変わります。",
 "wiki.ic2.preview.nightvision_goggles.desc": "ナイトビジョンは暗い状況でも視界を提供しますが、実験的なカウンターパートとは異なり、明るい場所では視力を失うことはありません。",
 "wiki.ic2.preview.nuclear_reactor.desc": "原子炉はあなたの \"§l最高の§r §l電力§r §lソース!§r\"です。完全にカスタマイズ可能で安全です。! 電力要件を満たすためにすべてを失うリスクがあります。",
 "wiki.ic2.preview.nuke": "核",
 "wiki.ic2.preview.nuke.desc": "核は非常に強力な爆発物です。一般的な TNTの約75倍強いです。アイテムがほとんどない非常に大きなクレーターができます。レンチで除去することができます。",
 "wiki.ic2.preview.obscurator.desc": "今まで作業しにくかった一般的な9x9 ダイヤモンドの家を建てたいけど、それを採掘するのが嫌だった?? オブスキュレーターがこの作業を行います! テクスチャをコピーして回転させることができます、 CFに貼り付けることができます。",
 "wiki.ic2.preview.ocean_generator.desc": "海洋発電機は強力な生産者です。動作するには多くの水が必要で、清潔に保つためにサンゴが必要です。最大100EU/tまで生産します。",
 "wiki.ic2.preview.orange_tulip.desc": "オレンジ色のチューリップはチューリップの花の科目の一部です。オレンジ色の染料を生産し、照明レベルが12以上である必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.ore_scanner.desc": "鉱石スキャナーはスキャナーと40EU/blockを使用して、目的のリソースがどこにあり、どれだけあるかを正確に示します。! これは本当に十分に評価されていないデバイスです!",
 "wiki.ic2.preview.overclocked_pump.desc": "オーバークロックされたポンプはより高速なポンプです。追加の電力コストがかかりますが、まったく同じことを行います。ただ、より速くなります。",
 "wiki.ic2.preview.overgrowth_fertilizer.desc": "この特別な肥料は穀物用の核燃料です。 これにより、成長速度が5分間で256倍になります。これは間違っている可能性があります。",
 "wiki.ic2.preview.oxeye_daisy.desc": "デイジーは、明るい光レベルを必要とするすべての花と同様に、薄い灰色の染料を生成するデイジーの花です。",
 "wiki.ic2.preview.painter.desc": "塗料は色を塗ります。これは衝撃的なニュース...それに加えて、染料をより効率的にし、ブロックをバッチで塗装することもできます。",
 "wiki.ic2.preview.parachute_module.desc": "本当に高いところから落ちて死んでしまいそうです。 これを防ぐためにパラシュートモジュールを追加する必要がありました。残念です!",
 "wiki.ic2.preview.personal_chest.desc": "自分のアイテムを安全に保ちたい? とても安全ですか?? 核戦争が起きて全てが破壊された時でも? 個人用ボックスがこれをカバーすることができます。アクセス制御が可能で、破壊されることはありません!",
 "wiki.ic2.preview.personal_tank.desc": "自分だけのプライベートタンクが欲しいですか?? 誰にも触られないようにできますか?? 個人用タンクがそれをカバーします。カスタマイズされたアクセスまで可能にします!",
 "wiki.ic2.preview.pickup_tube.desc": "ピックアップチューブは接触したアイテムを自分の中に挿入します。§<redirect;true;チューブドライバー;ic2:preview.tube_tool>を使用して設定可能な半径があります。これが投げるラインは本当に良いはずです。サボテンファームで便利です。",
 "wiki.ic2.preview.pink_tulip.desc": "自分自身を繰り返すテキストに飽きるかもしれませんが、ピンクのチューリップはピンクの花で、照明レベルが12以上である必要があり、ピンクの染料を生成します。",
 "wiki.ic2.preview.pipe.desc": "流体チューブは流体を移送するためのツールです。 出力フィルターと選択的抽出機能があります。電力25の強度で20mB/tを送信することができます。",
 "wiki.ic2.preview.pixelfoam": "Pixel Foam",
 "wiki.ic2.preview.pixelfoam.desc": "Pixelfoamは、独特の質感を持つ非常に装飾的なブロックです。一部の Pixelfoam ブロックは特別な能力を持つことができます。",
 "wiki.ic2.preview.plasma_cable_item.desc": "プラズマワイヤーは最高のケーブルです! 32kEUを扱うことができますが、各ブロックには損失があります。この点では、損失は関係ありません。?",
 "wiki.ic2.preview.plasmafier.desc": "プラズマピアは LuV Tierの最後の境界です。10000のEU/tのプラズマと UU 物質を生成し、これを空のセルに保存することができます。これは最終ゲームアイテムのロックを解除するために使用されます。!",
 "wiki.ic2.preview.plating.desc": "原子炉メッキプレートは、ウラン発生器が爆発する前に熱制限を拡張することができます。",
 "wiki.ic2.preview.poppy.desc": "ポピーはローズとも呼ばれる花です。他の花と同じルールが適用されます。赤い花です。",
 "wiki.ic2.preview.portable_teleporter.desc": "ポータブルテレポーターは §l無条件で§r §l最終ゲーム§rにあります。テレポーターに接続でき、クリックするとそこに移動できます。! 多くの電力を使います!",
 "wiki.ic2.preview.potato.desc": "ジャガイモ作物。これは少し特別です。照明レベル9以上を必要としますが、ジャガイモを生産します。 しかし、ジャガイモが中毒性のあるジャガイモとして生産される可能性は非常に小さいです。実際、これはより価値のある製品です。",
 "wiki.ic2.preview.precision_wrench.desc": "精密レンチは最終的なレンチのアップグレードです。すべてのレンチのチャンスを2倍にし、損失なしで動作します。",
 "wiki.ic2.preview.pressure_alloy_furnace.desc": "圧力合金炉は彼の対戦相手に対するマルチブロックアップグレードです。リソースを迅速に処理するために、16EU/tに熱を上昇させる必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.pressure_pipe.desc": "圧力パイプは、20の強度が十分でない場合の長距離パイプです。強度を100に上げます。",
 "wiki.ic2.preview.progress_card.desc": "進行状況カードは、機械の動作状態の現在の進行状況を示しています。",
 "wiki.ic2.preview.protective_module.desc": "毒は厄介なものです。 幸運なことに、保護モジュールはこれをかなり早く取り除きますが、コストがかかります。",
 "wiki.ic2.preview.provider_tube.desc": "プロバイダーチューブは、ロジックグリッドで要求されたのと同じアイテムを提供します。多くの設定があります。優先順位の方向は、チューブドライバーを使用して設定できます。",
 "wiki.ic2.preview.proximity_booster_pad_upgrade.desc": "近接ブースターのアップグレードにより、手元にあるアイテムだけでなく、直接接触しているスロットも充電できるようになります。",
 "wiki.ic2.preview.pump.desc": "ポンプは EUを使って直接下にある液体をつかんで液体容器に移す機械です。1つのEU/tを使用し、多くの特別な相互作用があります。",
 "wiki.ic2.preview.pumpkin.desc": "カボチャ作物はカボチャを生産します。 特別なものはありません。",
 "wiki.ic2.preview.purple_tulip.desc": "紫色のチューリップは紫色の染料を生成し、照明レベル12以上を必要とします。",
 "wiki.ic2.preview.quarry_scanner.desc": "クエリースキャナーは、採掘機を採石機に変えて、取り除きたいものをすべて掘り出します。あなたが取り除きたい正確なものに関係なく。",
 "wiki.ic2.preview.rainbow_flower.desc": "虹の花は非常に特別な花です。すべての染色タイプを生成しますが、どのタイプがドロップするかは完全にランダムです。伝説的には、非常に低い確率でラピスラズリを生産することができると言われています。 しかし、これはあくまで伝説的な情報です。 花のルールも適用されます。",
 "wiki.ic2.preview.ranged_pump.desc": "遠距離ポンプは、採掘機が距離を取って流体を進めることができるようにアップグレードしたポンプです。採掘はできません。 これは8EU/tを使用します。",
 "wiki.ic2.preview.rare_earth_extractor.desc": "希土類抽出器は、私たちに隠されたアルミニウムなどの希少資源をゆっくりと開放してくれます。1EU/t の速度で動作します。",
 "wiki.ic2.preview.reactor_card.desc": "原子炉カードは、原子炉に関する多くの情報を提供します。生産からウランを実行する時間まで、さらに多くの情報があります。",
 "wiki.ic2.preview.reactor_fuel_cell.desc": "原子炉の燃料電池は、ウラン燃料棒に触れて充電する必要がある燃料です。 これはそれによって生成された元素を吸収します。",
 "wiki.ic2.preview.reactor_planner.desc": "原子炉設計機は、原子炉の設定を安全にシミュレーションできるシミュレータです。原子炉が作動せずにシミュレーションすることができます。これは原子炉設計をシミュレートするために100 EU/tを使用します。",
 "wiki.ic2.preview.recycler.desc": "再生プロセッサは、基地から不要なアイテムを取り除くために使用されます。溶岩よりは遅いですが、後で使用できるスクラップを生産することができます。1EU/tの電力が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.red_mushroom.desc": "赤いキノコは2つの中で最も美しいものの1つです。 しかし、茶色のキノコにそれを話さないでください。 これは、赤いキノコを生産し、成長するためにどのような湿度があってもかまいません。",
 "wiki.ic2.preview.red_tulip.desc": "赤いチューリップは基本的にポピーのクローンです。 これがすべてです。",
 "wiki.ic2.preview.red_wheat.desc": "赤小麦は謎の小麦です。(5と12の間で) 明るさが良くないです。製品はレッドストーン粉なので本当に価値があります。設定されたモードに設定すると種子も生産できます。",
 "wiki.ic2.preview.redirector_master.desc": "電気分配コントローラーは本当にユニークなブロックです。一定の割合で出力器に電気を分配することができます。電気の分配を自分の手で制御することができます。",
 "wiki.ic2.preview.redirector_slave.desc": "電気分配出力器は、自分のマスターから電気を受け取り、それを分配しようとします。これを行うことができない場合、将来のパケットは一時的に私の出力器の間で共有されます。",
 "wiki.ic2.preview.redstone_tube.desc": "レッドストーンチューブはアイテムがそれを通過するたびにレッドストーン信号を発生させ、アイテムがなくなると信号が消えます。",
 "wiki.ic2.preview.refinery.desc": "精製器は、資源をより良い品質の資源に加工することができます。必要に応じてアイテムと液体を混ぜることができます。鉱石の収益を増加させたり、高品質の燃料を生産することができます。",
 "wiki.ic2.preview.reflector.desc": "中性子反射板は、原子炉で再生産される中性子を高反射し、ウランをより効率的にし、より多くの熱を発生させます。",
 "wiki.ic2.preview.reinforced.glass": "強化ガラス",
 "wiki.ic2.preview.reinforced.glass.desc": "強化ガラスは爆発によく耐えられる強いガラスです。 石材ガラスより少し弱いです。",
 "wiki.ic2.preview.reinforced.stone": "強化石",
 "wiki.ic2.preview.reinforced.stone.desc": "強化石は黒曜石より強く、何重にも重ねると核爆発に耐えることができます。!",
 "wiki.ic2.preview.reinforced_door.desc": "強化ドアは爆発に対して非常によく保護します。簡単に言えば、安全なドアです!",
 "wiki.ic2.preview.request_tube.desc": "リクエストチューブは、接続されたサプライヤーチューブからアイテムをリクエストすることができます。色分けなど多くの設定があります。これらを調べることができます。",
 "wiki.ic2.preview.restoring_fertilizer.desc": "この肥料の回復は、原子炉の反対側のために植物が死んだので、これは植物を修復します。ネザーは2回使用できます。",
 "wiki.ic2.preview.rock_cutter_drill.desc": "ジャックハンマーはグレッグが発明した特別なドリルです。石と黒曜石以外のものに対して最適化されています。黒曜石のスタックを採掘したことがないわけではありません。!",
 "wiki.ic2.preview.rocket_miner.desc": "ロケット採掘機は、新たな地下施設を探して採掘する飛行可能な採掘機です。 この上で、リショップとゴミの除去方法を提供することができます。",
 "wiki.ic2.preview.rotary_macerator.desc": "回転クラッシャーは改造されたクラッシャーで、石をより速く砕くことができ、16%のコストで動作します。EU/tのコストで動作しますが、この高速を維持するためには継続的な信号が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.rotor": "風車の羽根",
 "wiki.ic2.preview.rotor.desc": "羽根は、風速が制御された電力生産装置である §<redirect;true;風車;ic2:preview.windmill>に設置して回転させるために使用される電動機です。羽根は一定時間が経過した後、寿命が尽きて再交換が必要な場合があり、それぞれ異なる寿命を持つことができます。",
 "wiki.ic2.preview.round_robin_tube.desc": "丸いロビンチューブは、アイテムを希望の量で反対側に再分配します。スタック全体のサイズは完全に無視されます。",
 "wiki.ic2.preview.sapling_acacia.desc": "木片アカシアの木はアカシアの木の種子生産機です。/種子生産機です。 これは生産可能な最も遅延が少ないツリーファームの一つです。 これは照明レベル9を必要とし、それがすべてです。",
 "wiki.ic2.preview.sapling_birch.desc": "木片バーチはバーチの木の種子生産機です。/種子生産機です。 これは生産可能な最も遅延が少ないツリーファームの一つです。 これは照明レベル9が必要で、それだけです。",
 "wiki.ic2.preview.sapling_dark_oak.desc": "木片泥の森の木はダークオークの種子生産機です。/種子生産機です。 これは生産可能な最も遅延が少ないツリーファームの一つです。 これは照明レベル9が必要で、それだけです。",
 "wiki.ic2.preview.sapling_jungle.desc": "木片ジャングルの木はジャングルの木の/種子生産機です。 これは生産可能な最も遅延の少ないツリーファームの一つです。 これは照明レベル9が必要で、それだけです。",
 "wiki.ic2.preview.sapling_oak.desc": "木片オークの木はオークの木の/種子生産機です。 これは生産可能な最も遅延が少ないツリーファームの一つです。 これは照明レベル9が必要で、それだけです。",
 "wiki.ic2.preview.sapling_spruce.desc": "木片トウヒはトウヒの種子生産機です。/種子生産機です。 これは生産可能な最も遅延の少ないツリーファームの一つです。 これは照明レベル9が必要で、それだけです。",
 "wiki.ic2.preview.sawmill.desc": "製材所はシンプルな機械です。 これは2EU/tのコストで木を強力にミシンで縫い、ミシンで縫います、 §<redirect;true;鋸刃の耐久性のアップグレード;ic2:preview.upgrade_efficient_sawblade>のため、人間よりも効率的に縫うことができます。指に注意してください!",
 "wiki.ic2.preview.scanner.od": "鉱石密度スキャナー",
 "wiki.ic2.preview.scanner.od.desc": "鉱物密度スキャナーは、バイナリ計算を使用して、下にある鉱物の密度を表示します。",
 "wiki.ic2.preview.scanner.ov": "鉱物価値スキャナー",
 "wiki.ic2.preview.scanner.ov.desc": "鉱物価値スキャナーは、下にある鉱物の総価値を鉱物の価値に基づいて評価し、表示します。",
 "wiki.ic2.preview.scrapbox.desc": "スクラップボックスはゲームの非公式なルートボックスです。 これは、多くのランダムでレアなアイテムを箱から引くことができます。 しかし、これらをあまり多く生産しないことをお勧めします...",
 "wiki.ic2.preview.sea_grass.desc": "海草はあなたのレベルで作物を破壊するレベルで成長する草です。草はレベルでは成長しないので、これは代わりに広がります。",
 "wiki.ic2.preview.sea_pickle.desc": "海にはピクルスがあるようです。 よく考えると貯蔵庫には貯蔵庫が育っています。貯蔵庫は緑色の染料のソースであり、レベルの中でも光を放ちます。これはレベル内の新鮮な照明源です。 これは成長するために明るい場所です。(10 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.shields": "シールド",
 "wiki.ic2.preview.shields.desc": "IC2はゲームにもっと様々なシールドを追加します。電気シールドはこれまでのシールドのように耐久性ではなく、電気を使用します。",
 "wiki.ic2.preview.simple_crop_library.desc": "シンプルな作物ライブラリは、より密集した作物ストレージへの迅速なアクセスを提供します。これは20種類の作物と20種類の変異体を保存することができ、電力を必要としません。",
 "wiki.ic2.preview.simple_pipe_pump.desc": "シンプル流体パイプポンプは、パイプグリッドを介して液体を移送するポンプです。 これは、最大100ブロックの電力を持ち、ティックあたり20mBを転送します。",
 "wiki.ic2.preview.simple_tube.desc": "アイテムを移動させる基本的なチューブです。追加するものはあまりありません。 安価で、仕事をします。",
 "wiki.ic2.preview.singularity_compressor.desc": "特異点コンプレッサーは16EU/tの電力を使用して特異点を生成するのに十分な圧力を生成するアップグレードされたコンプレッサーです。",
 "wiki.ic2.preview.slag_generator.desc": "スラグジェネレーターは、出力を60EU/tまで上昇させる高度な発電機です。 それ以外にも、スクラップを任意に生産する製品を生産します。",
 "wiki.ic2.preview.slow_grinder.desc": "低速再生処理機は、100%の効率を持つ非常に効率的な除去機です。 高速が必要な場合は、低効率を持つことができます。10EU/t.",
 "wiki.ic2.preview.smoker_induction_furnace.desc": "誘導燻製機は、誘導電気炉に特化した装置で、食品を非常に速く燻製することができます。どうすればそうなるのでしょうか?? 魔法! それ以外にどうやってそれを行うことができますか?!",
 "wiki.ic2.preview.solar_helmet.desc": "ソーラーキャップは、機器やツールを自動的に充電する軽量の電源です。地下では適用されません!",
 "wiki.ic2.preview.solar_panel.desc": "ソーラーパネルは §l無料の電力§r 発電機です。一日のうち1EU/tを提供します。だから、地球上に浮かび続ける太陽の絶対的な電力を利用します。電力供給の予備措置がなければなりません。",
 "wiki.ic2.preview.solar_panel_compressed.desc": "\"太陽電池パネルをコンプレッサーに投げてみたいのですが\". これがどうして良い考えではないのか考えてみてください...",
 "wiki.ic2.preview.solar_turbine.desc": "ソーラータービンはアップグレードされたソーラーパネルです。水を供給する場合、最大32EU/tまで生産することができます。飽きたら生産し続けるので、電力を最大化してみてください。",
 "wiki.ic2.preview.sonar_module.desc": "ソナーモジュールは短い/長距離スキャナーです。一定範囲内のすべてのエンティティを強調表示するので、探しているものがあれば便利です。エキサイティングなエフェクトが追加されます。",
 "wiki.ic2.preview.sound_beacon.desc": "音源マネージャーは IC2 サウンドを制御することができる方法です。 特別な理由のためにノイズを低減し/増幅領域を作成することができます。アップグレードを使用します。",
 "wiki.ic2.preview.speed_boost_module.desc": "スピードブーストモジュールは、音の速度で移動できるようにします。 壁にぶつからないようにするだけです。",
 "wiki.ic2.preview.speed_tube.desc": "スピードチューブは、アイテムがワールド内を速く流れるようにします。",
 "wiki.ic2.preview.splitter_cable_item.desc": "配電線。レッドストーンを介して接続を終了するために使用できます。2048EUを処理し、2ブロックごとに損失があります。",
 "wiki.ic2.preview.splitter_pipe.desc": "スプリッターパイプは、電源が供給されるとすべての接続を遮断しますが、レッドストーン信号が消滅すると再接続するユーティリティパイプです。",
 "wiki.ic2.preview.stacking_tube.desc": "スタッキングチューブ。方向を指定できるチューブで、すべてのアイテムを消費して好きなサイズにスタックし、好きな側面に出力します。",
 "wiki.ic2.preview.stannum.desc": "スタンナムは強力なスズ鉱物です。 スズはほぼすべての場所で使用されています。この鉱物は該当金属の鉱石/ブロックの下でなければ成長しないので、使いやすいです。",
 "wiki.ic2.preview.static_boots.desc": "静電気のブーツは、子供がカーペットの敷物で静電気を発生させることに気付いたときにいつもすることです。 カーペットの敷物で歩くたびに、少しの静電気を EU 生産を得ることができます。",
 "wiki.ic2.preview.steam_reactor.desc": "蒸気原子炉は、原子炉の §l最終§r §lアップグレード§rこれはリスクと高コストを追加します。エネルギー生産量は多くなりますが、失敗の余地はありません。",
 "wiki.ic2.preview.steam_tunnel.desc": "蒸気トンネルはマルチブロックベースの電気源であり、最大4096mBの蒸気を生産することができます。これは512EU 単位で2048EU/tの電気を生成します。これは、蒸気を生成するために使用される水分を返します。",
 "wiki.ic2.preview.steam_turbine.desc": "蒸気タービンは蒸気を利用して EUを生産する方法です。 これは64mBの蒸気で32EU/tを生成し、水分を戻しません。 燃料ボイラーをソースとして使用すると、 8EU/tが追加されます。",
 "wiki.ic2.preview.steam_vent.desc": "蒸気ベントは、発電機から水分を使用して蒸気を生成します。これは、温度が高くなるにつれて適切に機能するため、効率的に機能します。",
 "wiki.ic2.preview.step_assist_module.desc": "歩行補助は、人々が好きな機能です。ここにそのためのモジュールがあります。 しかし、これには少しコストがかかります。",
 "wiki.ic2.preview.stickreed.desc": "スティックリードは、すべての作物の中で最も価値の高い作物です。 これは大量のゴム樹液を生産します。選択材料が枯渇したとき、これはすべての問題を解決します。 しかし、これを手に入れるのは少し難しいですが、特別な要件はありません。",
 "wiki.ic2.preview.sticky_dynamite.desc": "粘着性のダイナマイトは粘着性のある地雷で、最初のブロックに接着します。 それ以外の場合は、通常の地雷とまったく同じように機能します。",
 "wiki.ic2.preview.sticky_tube.desc": "スティッキーチューブは粘着チューブで、どこにでも接着できます。! いたずらではなく、これはゴムの木の木の葉やバケツから取り出すことができます。! もう飛散する粘着剤樹脂はありません。!!",
 "wiki.ic2.preview.stone_canner.desc": "缶詰機は食品加工機であり、ブリキ缶を使用して食品の価値を高めます。これらは1つの缶ごとに1つの食品を提供しますが、治癒も可能です。",
 "wiki.ic2.preview.stone_macerator.desc": "ストーンクラッシャーは、純粋な石炭で動作する非常に原始的な再加工機です。燃料効率は非常に悪いですが、初期の鉱石スクエアが可能です。",
 "wiki.ic2.preview.storage_expansion.desc": "貯蔵庫の拡張は、産業用作業台に18個のスロットを追加します。シンプルな機能です。",
 "wiki.ic2.preview.su_battery.desc": "使い捨てバッテリーは小さいながらも便利なツールで、少しのレッドストーンと石炭を使用して1000 EUを提供します。これにより、発電機を作る前に簡単に電気を得ることができます。",
 "wiki.ic2.preview.sugarcane.desc": "サトウキビは非常に早く成長する作物です。 これはサトウキビを生産し、スティックリードとして使用します。噂によると、これは砂地では泥よりも速く成長すると言われています。他の噂によると、逆に育つとも言われています。どちらの噂が本当かは誰にもわかりません。",
 "wiki.ic2.preview.super_cable_item.desc": "あ、スーパー電線です。ビールの力で、損失が発生するまでに1000ブロックを経由して8192回線を伝送することができます。EUを転送することができます。一部の人々はこれがまだあまりにも安い価格だと思うかもしれません。!",
 "wiki.ic2.preview.sweet_berry_bush.desc": "甘い実の茂みは、気をつけないと刺されるゲーム初期の食料源です。 これを除いて、何の要件もありません。",
 "wiki.ic2.preview.switch_tube.desc": "シンプルなスイッチチューブ。これは名前の通りの役割を果たします。レッドストーン信号を受信すると、信号が消えるまですべての接続を閉じます。",
 "wiki.ic2.preview.tank.desc": "タンクは、複数のブロックで構成された液体の貯蔵庫です。 これは最大50x200x50 ブロックまで可能です。これはバルブを使って操作することができます。",
 "wiki.ic2.preview.tank_storage_module.desc": "装置をポータブルなリザーバーに変えたいですか?? これがタンク貯蔵モジュールが行うことです。 特別な機能はありません。",
 "wiki.ic2.preview.tea.desc": "お茶は新鮮な気分になりたい人のための飲み物です。 これは茶葉を生産し、様々な種類のお茶を製造することができます。ほとんどのお茶好きな人はコーヒーが嫌いです。これは成長するために7以上の明るさレベルが必要です。",
 "wiki.ic2.preview.teleport_tube.desc": "テレポートチューブ。これは他のテレポートチューブにアイテムを転送します。/受信します。ロジスティックリクエストは送信されません。 次元を超えても機能します。",
 "wiki.ic2.preview.teleporter.desc": "テレポーターは遠距離に瞬間移動するための道具で、膨大な量の電気を必要とします。 そのため、電気の貯蔵庫のそばに置いておく必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.teleporter_hub.desc": "テレポーターと基本テレポーターを組み合わせるとどうなりますか?? はい、テレポーターハブができます! これは基本的に \"ターゲット選択\"が可能なテレポーターです。電気をたくさん使います!",
 "wiki.ic2.preview.terraformer.desc": "世界が思い通りにならない?? 変えたいですか?? テラフォーマーが助けてくれます。これは世界を変える能力を持っています。数千 EU/tの価格を支払わなければなりません。",
 "wiki.ic2.preview.terrawart.desc": "テラワットはとても便利なアイテムです。地獄植物の下に雪ブロックを置けば簡単に手に入れることができます。雪ブロックは成長を50%増加させます。摂取したテラワットはすべての邪悪なポーションの効果を除去します。",
 "wiki.ic2.preview.tesla_coil.desc": "テスラコイルは衝撃的です! それは電荷を蓄積し、周囲に生きているものがあれば電荷を放出して衝撃を与えて死なせます。 モブ除去用に便利です。",
 "wiki.ic2.preview.text_card.desc": "テキストカードはここに入力できるテキストを表示します。Tabもサポートされています。にも対応しています。空白に変換されます).",
 "wiki.ic2.preview.tfbp.desc": "テラフォーマーの青写真は、テラフォーマーの動作を決定します。これは環境を変える設計図です。 これらは非常に高価な価格です。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome.desc": "テラフォーマーのバイオーム設計図は、テラフォーマーの動作を決定します。これはあなたがいる生態系を変えます。これも非常に高価な価格です。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_chilling.desc": "テラフォーマーのバイオーム設計図 - 鎮静は生態圏を雪の平原生態圏に変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_cultivation.desc": "テラフォーマーのバイオーム設計図 - 耕作は生態ゾーンを平地生態ゾーンに変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_desertification.desc": "テラフォーマーのバイオーム 青写真 - 砂漠化は生態ゾーンを砂漠生態ゾーンに変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_forestification.desc": "テラフォーマーのバイオーム設計図 - 森林化は生態区域を森林生態区域に変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_irrigation.desc": "テラフォーマーのバイオーム設計図 - 灌漑は生態ゾーンを沼地生態ゾーンに変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_mushroom.desc": "テラフォーマーのバイオーム 青写真 - キノコは生態区域をキノコ畑生態区域に変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_biome_undergrowth.desc": "テラフォーマーのバイオーム 青写真 - 茂みは生態ゾーンをジャングル生態ゾーンに変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_chilling.desc": "テラフォーマーの設計図 - 鎮静は冬の雪原を作成します。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_cultivation.desc": "テラフォーマーの青写真 - 耕作は地域を作物や花が育つ平原地帯に変換します。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_desertification.desc": "テラフォーマーの青写真 - 砂漠化は地域を砂漠に変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_flatification.desc": "テラフォーマーの青写真 - 森林化は周辺地域をテラフォーマーの y レベルまで平坦化します。これは、不足しているブロックを埋めるか、ブロックを取り除くことです。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_irrigation.desc": "テラフォーマーの青写真 - 灌漑は地域を赤塩エビのコロニーに変えます。",
 "wiki.ic2.preview.tfbp_mushroom.desc": "テラフォーマーの青写真 - キノコは地域をキノコ島に変えます。キノコの積み重ねを含む!",
 "wiki.ic2.preview.thermal_generator.desc": "熱発電機は地熱発電機のアップグレード版です。90EU/tを生産しますが、燃料も50%追加で持続します。地域の温度に応じて受動的な電力も生成します。",
 "wiki.ic2.preview.thermometer.desc": "温度計は発電所用のツールです。発電所が一般的にどれくらい暑いかを確認することができます。これは重要な情報になります。",
 "wiki.ic2.preview.time_card.desc": "タイムカード。ゲーム時間、サーバー時間、ユーザー時間、そして宇宙時間を表示します...。いいえ、そうではありませんが、時間を表示します。",
 "wiki.ic2.preview.tin_cable_item.desc": "錫線。非常に安価ですが、弱いエネルギー伝導体です。5つのEU だけを処理できますが、40ブロックまで損失なく動作します。太陽光発電所や水力発電所に適しています!",
 "wiki.ic2.preview.tool_box.desc": "ツールボックスは頻繁に使用しないが、それでも必要な道具/食べ物のためのポータブルインベントリです。様々なサイズがあります。",
 "wiki.ic2.preview.tools.aluminium": "アルミ工具",
 "wiki.ic2.preview.tools.aluminium.desc": "アルミ工具はダイヤモンドと鉄の中間です。耐久性は低いですが、速いですが、ダメージ量は少ないです。",
 "wiki.ic2.preview.tools.bronze": "ブロンズツール",
 "wiki.ic2.preview.tools.bronze.desc": "ブロンズツールは鉄のツールよりも少し長持ちします。これはゲーム序盤の便利なツールセットに過ぎません。",
 "wiki.ic2.preview.trade_o_mat.desc": "Trade-O-Matシルバーアイテムを他のアイテムやコインと交換することができます。個人用チェストが接続されている必要があります。 自動取引を可能にします。",
 "wiki.ic2.preview.transformer": "変圧器",
 "wiki.ic2.preview.transformer.desc": "変圧器は、グリッドを通過するパケットエネルギーを制御することができます。1つの大きなパケットは4つの小さなパケットに変わります。",
 "wiki.ic2.preview.transformer_adjustable.desc": "可変変圧器は完全にカスタマイズ可能な変圧器で、反転はできませんが、任意のサイズのパケットを最大32個まで生成することができます。",
 "wiki.ic2.preview.transport_tube.desc": "輸送チューブは他のチューブにのみ接続されます。在庫は無視されます。",
 "wiki.ic2.preview.tree_tap.desc": "樹液抽出器は、ゴムの木からゴムの樹液を抽出するためのツールです。木を叩き過ぎないように注意してください。",
 "wiki.ic2.preview.treetap_and_bucket.desc": "ゴム樹液コレクターは、ゴムの木からゴム樹液を自動収穫するために接続できる非常に便利なユーティリティブロックです。 これらは5つの樹脂を保存し、樹脂の成長を増加させます。",
 "wiki.ic2.preview.tube_coral.desc": "管状サンゴは、水中で成長できるサンゴブロックを栽培できる水中作物です。サンゴブロックのすべてのバリエーションを生産する可能性があります。これは生きていると仮定した場合です。生育のためにきれいな水(3 以上)が必要です。",
 "wiki.ic2.preview.tube_tool.desc": "チューブドライバーは、いくつかのチューブ機能を構成するツールです。 これらの機能は、チューブ操作の制御を大幅に拡張します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.pad": "充填パットアップグレードツール",
 "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.pad.desc": "充電パッドアップグレードツールは、充電パッドを交換せずにアップグレードすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.storage": "エネルギー貯蔵アップグレードツール",
 "wiki.ic2.preview.upgrade.kit.storage.desc": "エネルギー貯蔵アップグレードツールを使用すると、古いエネルギー貯蔵を新しいティアにアップグレードすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_basic_fluid_export.desc": "基本的な液体エクスポートアップグレードは、機械から毎秒100%の液体を出力します。mBの液体を出力します。最大9個まで積み重ねることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_basic_fluid_import.desc": "基本的な液体インポートアップグレードは、液体タンクから毎秒100の液体を取り出します。mBの液体を液体タンクから取り出します。 最大9個まで積み重ねることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_cobble_generator.desc": "小石生成アップグレードは、機械の入力で毎秒1個の彫刻された石を生成します。積み重ねることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_container.desc": "コンテナアップグレードは基本的にアップグレードの拡張です。機械が使用できる3つのアップグレードスロットがありますが、間違ったアップグレードは使用できません。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_crafting.desc": "組み合わせアップグレードは、アイテムを組み合わせて接続されたインベントリに出荷します。組み合わせ速度は、インベントリがアイテムを提供する速度に応じて動的に調整されます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_creative.desc": "クリエイティブアップグレードはクリエイティブモードでのみ使用できます。パワー/ティア/スピードアップグレードを提供します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_durable_sawblade.desc": "鋸刃耐久アップグレードは、再提出用のアップグレードです。機械の速度が400%増加し、出力が2つのアイテムに増加する代わりに、 +2EU/tの費用がかかります。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_efficiency.desc": "効率アップグレードは、機械の効率を大幅に向上させます。エネルギー消費量が5%減少します。 各マシンは複数のレイヤーを受け入れることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_efficient_sawblade.desc": "効率的な鋸刃のアップグレードは、製造機用のアップグレードです。機械の速度が200%増加し、出力が4つのアイテムに増加する代わりに、 +1EU/tの費用がかかります。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_energy_storage.desc": "エネルギー容量アップグレードは、内部バッファを +10000EU分拡大します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_energy_storage_multiplier.desc": "§エネルギー貯蔵倍率アップグレードは、現在の内部エネルギーバッファを2倍に増やします。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_exp_collector.desc": "経験値収集アップグレードは、機械から追加経験値を収集します。5000経験値XPの保存容量と50%の効率で収集することができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_export.desc": "エクスポートアップグレードは高度な IO アップグレードです。フィルタリングが可能です、 EUを使用して一度により多くのアイテムを出力することができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_field_upgrade": "フィールド拡張アップグレード",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_field_upgrade.desc": "フィールド拡張アップグレードは、充填パッドの充填範囲を拡大します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_fluid_export.desc": "液体エクスポートアップグレードは高度な IO アップグレードです。フィルタリングが可能で EUを使用してその単純な変形より10倍多くの液体を出力することができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_fluid_import.desc": "液体インポートアップグレードは高度な IO アップグレードです。フィルタリングが可能です、 EUを使用して、その単純な変形よりも10倍多くの液体を入力することができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_import.desc": "インポートのアップグレードは高度な IO アップグレードです。フィルタリングが可能です、 EUを使用して一度に多くのアイテムを入力することができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_loudness.desc": "音量アップグレードは、機械の音を大きくするアップグレードです。最大ミュート強度の場合、聞こえにくくなります。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_muffler.desc": "音量を下げるアップグレードは、機械の音を小さくします。 そのため、まだ聞こえやすいですが、気にならないようにすることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_mute.desc": "ミュートアップグレードは、マシンの音を完全に遮断します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_overclocker.desc": "オーバークロックアップグレードは、マシンを以前よりもはるかに高速化し、エネルギー使用量が60%増加し、30%の速度向上をもたらします。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_quantum_overclocker.desc": "クォンタムオーバークロックアップグレードは、エンドゲームのアップグレードで、マシンの速度を60%高速化し、電力使用量を30%増加させます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_redstone_inverter.desc": "レッドストーン信号のアップグレードは、レッドストーンの要件を逆転させます。強い信号が必要な場合は、今後は低電圧が必要になります。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_redstone_sensitivity.desc": "レッドストーン感度のアップグレードは、マシンが必要とするレッドストーンを切り替えます。より多くの制御を提供します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_simple_export.desc": "シンプルエクスポートアップグレードは、機械からアイテムをゆっくりと排出します。1アイテム/秒/作業。これは最大9つのアイテムまで積み重ねることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_simple_import.desc": "シンプルインポートアップグレードは、機械からアイテムをゆっくりとインポートします。1アイテム/秒の/タスク。これは最大9つのアイテムまで積み重ねることができます。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_slowness.desc": "スローアップグレードは本当にあまり使用されないアップグレードです。機械の生産速度を半分に減らし、消費電力を40%削減します。",
 "wiki.ic2.preview.upgrade_transformer.desc": "電圧アップグレードは、機械が受け入れることができる最大電圧層をアップグレードします。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_enricher.desc": "ウラン精製器は、ウランと電気材料と250EU/tを組み合わせて、ウランの非常に奇妙な変種を生成する機械です。 これらは生活をより面白くします。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_blaze_single.desc": "ブレイズ濃縮ウラン燃料棒は異常に多くの熱を発生します。蒸気発生器に便利です。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_charcoal_single.desc": "木炭濃縮ウラン燃料棒は、長期的に持続可能ですが、生産速度が遅い燃料です。長期的に持続可能な設定に最適です。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_ender_pearl_single.desc": "エンダーパール濃縮ウラン燃料棒は、影響を与える可能性のある地域の範囲が広くなっています。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_isotopic.desc": "同位体ウラン燃料棒は、発電機で再処理できるように準備された棒です。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_near_depleted.desc": "枯渇したウラン燃料棒の廃棄物です。全ウランで再点火することができます。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_nether_star_single.desc": "ネザーの星型濃縮ウラン燃料棒はすごいパワーと熱を生み出します。マスターするのはとても難しい!",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_re_enriched.desc": "再濃縮ウラン燃料棒は、原子炉で使用できる燃料棒です。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_redstone_single.desc": "レッドストーン濃縮ウラン燃料棒は非常に点滅しています。同位体の2倍を生産します。 少し温度が高く動作します。",
 "wiki.ic2.preview.uranium_rod_single.desc": "ウラン燃料棒 非常に基本的なものです。 基本的な電力量を生産します。 特別なことはありません。",
 "wiki.ic2.preview.uu_crop_library.desc": "UUM 作物ライブラリは既に知られている作物変異をエネルギーと UU-Matterとエネルギーで生成できるアップグレードされた作物ライブラリです。 これは高価なものではありません。!",
 "wiki.ic2.preview.uu_expansion.desc": "UUM エキスパンダーは UU 物質をより効率的に使用できるようにします。製作できないかもしれない資源も提供します。9つを選択することができます。",
 "wiki.ic2.preview.vacuum_canner.desc": "真空缶詰機は高速缶詰機であり、真空を発生させることでより多くの資源を簡単に包装することができます。16個EU/tを使用します。",
 "wiki.ic2.preview.valve.desc": "マルチブロックタンクと外部との相互作用を可能にするシンプルな多目的バルブです。オプシュレーターと一緒に使用できます。",
 "wiki.ic2.preview.valve_animated.desc": "アニメーションバルブは、バルブの小さな視覚的なアップグレードです。タンクへの流入と流出を表示します。",
 "wiki.ic2.preview.valve_pushing.desc": "プッシュバルブは、液体を自動的に出力する通常のバルブのアップグレードです。パイプグリッドでも動作します。",
 "wiki.ic2.preview.valve_teleporting.desc": "テレポートバルブは、1つのタンクから別のタンクに接続するバルブです。§<redirect;true;リンク;ic2:preview.frequency_transmitter>を使用します。レンチを使用して出金モードに設定することができます。他のタンクに100mB/tのコンテンツを出金します。!",
 "wiki.ic2.preview.venomilia.desc": "ベノミリアは悪臭を放つ紫色の花です。収穫する前に待つか、慎重に収穫しないと、毒性があり、歩くときに刺されて死んだり、シワ花粉の良い原料になります。\nほぼ成熟したときにのみ毒性が発生し、シワ花粉を生成します。",
 "wiki.ic2.preview.villager_o_mat.desc": "Villager-O-Matは自動トレーダーであり、アイデンティティの盗賊としてあなたと取引します。! 良くないように見えますが、実際には本当に良いです! 自動的にあなたのように積極的に取引することができます。",
 "wiki.ic2.preview.void_tube.desc": "ボイドチューブ。ボイド... ボイド... ボイド...うん、よく \"その\" 言葉は使わないほうがいいですよ。 とにかく。これは入り口に入ってくるアイテムを消去するために虚空に投げ捨てます。空虚... 空虚... 虚空... くそー!",
 "wiki.ic2.preview.warped_fungus.desc": "ツイスト菌はネザー原木を生産する別のキノコです。 この作物はキノコを生産し、成長するために完全に乾燥させる必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.water_mill.desc": "水車は手動の/燃料生産機です。0.25EU/t (マニュアル) または1EU/t (手動)を生産します。生産するためには水中に沈んでいる必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.water_walker_module.desc": "Water Walking モジュールは水上を歩くことができます。電磁場を使って下の液体を安定させます。少なくともそう思います...",
 "wiki.ic2.preview.wave_generator.desc": "波動発電機は強力な発電機です。16.5EU/tの電気を生成します。 しかし、50個の水槽を一列に並べる必要があります。",
 "wiki.ic2.preview.weedex.desc": "除草剤は雑草から身を守るものです。 作物に除草剤が塗布されていれば雑草は発生しません。 しかし、1回以上塗布すると状態が悪くなる可能性があります。",
 "wiki.ic2.preview.wet_cfoam.desc": "ウェット CFは CF 帝国の入門的な素材です! テクスチャをコピーしたり、ワイヤー/チューブ/パイプブロックを隠したり、装飾に使うことができます。! 時間をかけて固めたり、砂を使えばバーも固めることができます。",
 "wiki.ic2.preview.wheat.desc": "小麦は基本的な小麦で、成長するには9以上の光レベルが必要です。種子を生産することもできます。",
 "wiki.ic2.preview.white_tulip.desc": "白いチューリップは花の家族の一部なので、花の条件が適用されます。白い染料ではなく、薄い灰色の染料を生成します。",
 "wiki.ic2.preview.wide_band_booster_pad_upgrade.desc": "ブロードバンドブースターのアップグレードにより、持っているアイテムだけを充電するのではなく、ホットバー全体を充電できるようになります。",
 "wiki.ic2.preview.wind_turbine.desc": "風力タービンは空気中の電力生産機です。空気の動きによって最大16EU/tまで生産します。自由空間が必要ですが、高さは関係ありません。",
 "wiki.ic2.preview.windmill.desc": "風車は高度な風力タービンです。 翼が作動する必要があり、最大256まで生産します。EU/tまで生産しますが、これは地域内の風速によって異なります。",
 "wiki.ic2.preview.wood_gassifier.desc": "木材ガス化装置は、燃料と電気を消費して木炭と木炭ガスを生産する機械です。液体燃料発電機から追加のエネルギーを生産するために使用されます。",
 "wiki.ic2.preview.wrench.desc": "レンチは機械を失うことなく取り外すことができるツールですが、完璧ではないので、機械を失う可能性があります。誰もがその機能が好きですか?",
 "wiki.ic2.subpage.brewing.body": "それで、あなたは醸造製品を見て、どのように醸造するのか疑問に思うかもしれません。\n\n醸造はかなり簡単ですが、時間がかかります。\nそれがこのブロックの全体的な目的です。時間を費やす必要があります。\nその間、退屈ですが、その間に他のプロジェクトを行うことができます。§<newPage>§<header;概要;true>\n樽を作るのは簡単です。一つの樽を製作し、木製の足場に置くだけです。\nそして醸造が終わったら、 §<redirect;true;樹液抽出器;ic2:preview.tree_tap>を使って開けてみましょう。\nどうですか、簡単ですね?\n\n4枝の醸造モードがあります:\n- ラム酒醸造\n- ビール醸造\n- ウイスキー醸造\n- ポーション醸造§<newPage>§<header;ラム酒醸造;true>\nラム酒の醸造は最も簡単な醸造の一つです。\nサトウキビを入れて待つだけで完成し、すぐに飲むことができます。!\n\nまた、かなり速いです。他のオプションが最大で数分かかるのに対し、他のオプションは時間がかかります。§<newPage>§<header;ビール醸造;true>\nビールの醸造はとても簡単です。\nホップ、小麦、水を入れて待つだけです。\nそして、それぞれ32個ずつ入れることができます。\n\n- ホップと穀物の比率は、アルコール濃度がどの程度強くなるかを決定します。\n\n- 穀物と水の比率は、飲み物の硬さを決定します。\n- そして水は量を決定します。\n\nアルコール濃度は得られる効果を決定し、\nそして固さの割合で持続時間が決まり\nそして醸造品質が強度を決定します。\n\n最高の醸造品質は8時間かかります。\nそして10日後の醸造は悪いものになります。§<newPage>§<header;ウイスキーの醸造;true>\nウイスキーはラム酒の醸造とほぼ同じです。\nウイスキーグリスと水を入れて待つだけです。\nしかし、時間がかかります。!\n現実の時間で1日1.4年が経つので、1週間は10年です。\nもし樽を覆っておけば、醸造段階を最も近いものに丸めます。\nだからこれは地獄にはなりません。§<newPage>§<header;酔い効果;true>\nウイスキーを飲むと酔います。\n一般的に酔うとどんな効果がありますか??\n正面を向いて歩くことができなくなります。\n\nこれがまさにコツが震える効果が発生するところです。§<newPage>§<header;酔い効果;true>\nこれは動きには影響しませんが、代わりに投射物に当たる能力に影響を与えます。\n基本的に体を十分に振って \"酔った人\"が有効な選択肢になるようにします。§<newPage>§<header;ポーションの醸造;true>\nポーションの醸造も簡単です。\n\n一般的な醸造機と同じように動作しますが、一度に1つのステップだけを醸造するのではなく\n作りたいものを作るための材料を使用して設定し、すべてのステップを一度に一括処理します。\n\n\n\n\n例えば、\n火炎耐性ポーションを作るためには、ネザーワーム、マグマクリームと水を入れます。\nそして水が醸造を開始します。\n\n以前は20個のレッドストーンまたは発光石を入れることができます。\n- §lレッドストーン§r: ポーションの持続時間を増やします。最大30分まで。\n\n\n- §l発光石§r: ポーションの効果を増加させます。最大3段階まで。\n \nただし、注意が必要なのは効果が追加されるたびに持続時間が半分になることです。\n\n醸造品質は持続時間/効果が実際に適用される程度を決定します。§<newPage>§<header;ポーション醸造の収量;true>\n最高品質の醸造にはおよそ4時間かかります。\n\n一度に醸造できる最大量は、12個のポーションまたは120個の先端のある矢です。\n\n次の醸造が終わるまで十分に持続します。§<newPage>§<header;ポーションの過剰醸造;true>\n注意してください、醸造時間が合計20時間を超えるとポーションが悪くなり、樽を開けるとすぐにダメージ4が発生します。\nだから、あまり長く放置しないでください。\n\nしかし、それはポーションを含む!",
 "wiki.ic2.subpage.brewing.head": "醸造",
 "wiki.ic2.subpage.chunkloader.body": "チャンクローダーは使いやすいですが、動作するには電力が必要です。\n\n4さまざまな範囲設定を提供します。:\n\n§l0§r:ローカルチャンク:5EU/t\n§l1§r:ローカルチャンク + 1 チャンク半径:15EU/t\n§l2§r:ローカルチャンク + 2 チャンク半径:60EU/t\n§l3§r:ローカルチャンク + 3 チャンク半径:300EU/t",
 "wiki.ic2.subpage.chunkloader.body2": "チャンクローダーは地域内にある全てのエンティティとタイルエンティティを保持します。\n\n次に 'チャンクティック'を使用するオプションがあります。\n\nこれにより、チャンク内で任意のティックを使用することができます。 これを使用すると、作物のようなものを成長させることができます。\nしかし EU/t コストは2倍になります。",
 "wiki.ic2.subpage.chunkloader.head": "チャンクローダー",
 "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.body": "巨大な機械は2x2x2, 3x3x3 または4x4x4 構造で作成できる動的なマシンです。\n\nマスターブロックは左上にあり、各アップグレードは前のスロットの容量を2倍にします。操作ごとに25mBの水を消費し、ゴミ製品として蒸気を生成します。",
 "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.compressor": "巨大なコンプレッサー",
 "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.extractor": "巨大な抽出器",
 "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.furnace": "巨大な電気炉",
 "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.macerator": "巨大破砕機",
 "wiki.ic2.subpage.colossal_machine.recycler": "巨大な再生処理機",
 "wiki.ic2.subpage.crop.body": "IC2 クラシックには作物システムが含まれています。\n好きなように作物を栽培、交配、収穫することができます。\n\nMinecraftのランダムティックシステムとは異なり、 IC2 作物はこれに依存しません。\nしかし、彼らは一貫したティックレートを持っています。§<newPage>§<header;作物の状態;true>\n作物は256ティック(12.8秒)ごとに成長します。\nこれは多くの要素と少しのランダム性によって決定されます。\n\nIC2 作物は水中に植えることもできます。\nしかし、一部の作物は水中条件で生き残れない場合があります。\n他の作物は新鮮な空気が好きではありません。§<newPage>§<header;作物の統計;true>\nでは、作物には実際にどのような統計がありますか??§<image;ic2:textures/wiki/crops/stats.png;33;20;78>\n§<padding;2>\n- §l成長§r: 成長速度の上昇\n- §l利益§r: 追加収穫量\n- §l抵抗§r: 保護増加\n\nこの3つのステータス値はすべて0から31の間で調整可能です。ステータス値が高いほど、作物への注意が必要です。§<newPage>§<header;統計分析の警告;true>\nあなたの主な目標はステータス値を上げることですが、ステータス値を24以上に保つことはお勧めしません。\nステータス値が24以上になると、作物畑が破壊されるという深刻なデメリットがあります。\nまた、ステータス値が高すぎて注意力が足りないと、作物も気絶して死んでしまう可能性があります。\nそのため、より高いステータス値を選択した場合、追加の注意なしに作物が植えられるかどうか注意する必要があります。§<newPage>§<header;成長統計;true>\n§l成長ステータス§rは作物の成長速度を増加させます。\nこれは、作物の成長がステータス値が高いほど、はるかに多く増加することを意味します。\n\nステータス値が24に達すると、作物は \"雑草のような\" 状態になります。\n自分自身は破壊されませんが \"雑草のような\" 状態でない他の作物を攻撃します。§<newPage>§<header;ゲインステータス;true>\n§lゲインステット§rは収穫量を増加させます。\nこれは手動収穫時に作物数が少なくとも収穫量がスタックを形成することができるほど大きな増加があります。\n自動収穫はそれほど大きな収穫量の増加は得られませんが、それでも収穫量がかなり増加します。\n\nステータス値が24以上の場合、追加種子袋のチャンスが減少します。§<newPage>§<header;抵抗ステータス;true>\n§l抵抗ステータスは§rは雑草に対する強さを増加させます。\n31 レベルである時、雑草が占領することができなくなります。\n\nただし、ステータス値が28以上の場合、交配に参加する機会が減ります。§<newPage>§<header;作物ブースター;true>\n作物は環境の影響を受けます。§<image;ic2:textures/wiki/crops/environment.png;33;20;78>\n§<padding;2>\nこの3つのステータス値は、作物の成長速度を最大化し、気絶を防ぎます。\nそれぞれの生態系は、あなたがいる場所によって長所と短所を提供します。§<newPage>§<header;作物ブースター;true>\n例えば、ネザーでは湿度が非常に悪く、一方、海は湿度が高いほど良いパフォーマンスを発揮します。\n\n基本原則は状態値が高いほど良いです。§<newPage>§<header;栄養素 / 湿度;true>\n栄養素と湿度は作物が置かれている耕作地の下層土の影響を受けます。/ 下層土によって影響を受けます、\n作物がある生態系に応じて、適切な肥料や水分の提供で状態値を強化することができます。§<newPage>§<header;環境;true>\n作物も成長速度を上げるためには、健全な環境が必要です。\n環境の質を改善するために3つの要因があります。\n- §l日光の確認§r\n- §lスペース§r: 周囲に固いブロックや作物がない。\n- §l標高§r: 特定の地点までの高い標高は、環境の質に役立ちます。§<newPage>§<header;水中環境;true>\n水中作物も良い環境を必要とします。\nこれは少し複雑な環境を作り出す必要があります。\nそれを改善する方法はいくつかあります。\n- §l粘土§r: 周囲の土壌に粘土があると、粘土が少し増えます。\n- §l浄化作物§r: いくつかの作物は、その周辺の水を浄化します。\n- §lバブルカラム§r: 良い環境を提供します。§<newPage>§<header;作物の繁殖;true>\n作物の交配は作物システムの中核です。\n\nそれはかなり直感的に行うことができます。\n交配したい作物ユニットの周りに2-4個の作物を置き、その上に別の作物ユニットを置きます。\n交配の過程で2つ以上の作物が使用されることを保証することはできませんが、少なくとも2つは使用されます。§<newPage>§<header;作物の繁殖;true>",
 "wiki.ic2.subpage.crop.breeding": "では、交配はどのように機能するのでしょうか?? かなり簡単です! ほぼすべての組み合わせでどんな結果も生み出すことができます。§<newPage>§<header;作物の栽培;true>\nしかし、結果はどのように決定されますか??\n\nベースはスコアシステムです。\n作物がどれだけ多くの特徴を共有しているか、または互いに関連しているかによってスコアが生成されます。\nこれらのスコアの合計はすべての親作物と一緒に計算され、その後、ランダムに1つが選択されます。\nただし、1つのオーバーライドがあります。もし親作物が選択可能な作物と同じであれば、500点の固定スコアが提供されます。\nこれにより、選択される可能性がはるかに高くなります。\n\n§<redirect;true;作物アナライザー;ic2:preview.crop_analyzer>は例をシミュレートし、潜在的な結果を表示します。\n\nそれ以外は、選択されるのはランダムなチャンスです。§<newPage>§<header;統計の成長;true>\nこれで、作物を交配するたびに統計が変更されます。\nそれがどのように行われるかは非常に簡単です。\n\n親の統計の合計、それぞれの統計を個別に取り、親の数で割ります。\nそれが平均統計です。§<newPage>§<header;スタッツの成長;true>\n次に、ある場合はランダムにそれぞれの親に対して2つの統計スコアが適用される産卵が追加されます。\nそのため、作物交配によって統計を失ったり得たりすることができます。§<newPage>§<header;作物のコピー;true>\n今、大量のシードを手に入れるのは本当に難しく、面倒です。\nそのため、作物を簡単に複製することができます。\n\n基本的に、交配スティックに交配できる唯一の親があれば、親作物を複製します。\n統計を変更することなく、作物を変更せずに直接複製します。§<newPage>§<header;除草剤;true>\n§<redirect;true;Weed Ex;ic2:preview.weed_ex>は作物が雑草によって破壊されないように保護します。\nしかし、すべてが良い場合、使用量が多すぎると、作物が損傷する可能性があります。 特に統計です。\nしたがって、原則は、除草剤がほぼ空のとき、または一度だけ使用することをお勧めします。§<newPage>§<header;作物分析装置;true>\n§<redirect;true;作物アナライザー;ic2:preview.crop_analyzer>と一緒に召喚クリックして作物を検索することができます。\n\n通常、手に持っている作物アナライザーがあれば The One Probeで多くの情報が表示されます。!§<newPage>§<header;耕作地 / 下層土!;true>",
 "wiki.ic2.subpage.crop.head": "作物",
 "wiki.ic2.subpage.crop.subsoil": "では、耕作地と下層土とは何ですか??§<newPage>§<header;耕作地/下層土;true>\n耕作地ブロックは作物の下にあるブロックで、\n下層土ブロックは耕作地の下にある3つのブロックです。\nJEIで \"耕作地\" または \"下層土\"を検索すると、このような種類のブロックを見つけることができます。\n\n一部の作物には特別なブロックが必要です。\nこれらは下層土の下にある1つのブロックの下にあります。",
 "wiki.ic2.subpage.crop_analyzer.body": "作物分析器は作物を分析できる移動可能なツールです。\n\n作物を植えた状態で隠してクリックするか、作物を作物アナライザーの内部インベントリに投げてスキャンすることができます。\n各全体スキャンは10,000 EUを消費します。これは、作物の情報を段階的に知ることができるように複数のステップで構成されています。\n\nそして、作物アナライザーは作物育種モードに切り替えることができます。これにより、作物の育種をシミュレーションすることができます。GUIの上部で使用する作物を選択し、育種ボタンをクリックすると、得られる結果が表示されます。 しかし、正確な結果は2つの作物しか提供されません。 なぜなら、育種結果に含まれる作物を制御することができないからです。 作物が育種を受け入れるかどうかはランダムです。",
 "wiki.ic2.subpage.crop_analyzer.head": "作物アナライザー",
 "wiki.ic2.subpage.crop_harvester.body": "IC2 作物を自動的に収穫できる作物収穫機です。\n\n自動的に作物が完全に成長したら収穫します。手動収穫よりも製品量が少なくなることに注意してください。\nクロップハーベスターの範囲は、高度なフィールド拡張アップグレードを使用して3x3x3から11x11x11まで調整することができ、機械はこの立方体ボックスの中央にあります。\n\nオーバークロックを使用して、作物をより速く収穫できるようにアップグレードすることもできます。",
 "wiki.ic2.subpage.crop_harvester.head": "作物収穫機",
 "wiki.ic2.subpage.crop_library.body": "作物ライブラリは、その単純なターゲットと比較して重要なアップグレードです。\n\n無制限の作物タイプとバリアントリポジトリがありますが、アクセスして変更するには EUが必要です。\n作物を照会するためには、わずか1EUの抵抗消費が必要で、作物を挿入するためには 5EUが必要です。\nそのターゲットと同様に、完全に分析された種子のみを受け入れます。\nその本当の欠点は、自分が自作船を削除するとすべての作物が失われることです。 そのため、自作船を移動する前に必ず削除する必要があります。\n\n無制限リポジトリの価格です。",
 "wiki.ic2.subpage.crop_library.head": "作物ライブラリ",
 "wiki.ic2.subpage.cropmatron.body": "作物マネージャーは IC2 作物と一緒に使いたいツールです。\n\nこれは作物の水分/肥料/雑草の除去作業を自動化します。\n時間が経つにつれて、これらのアイテムを手に入れるのに効率的ではありませんが、全体的には価値があります。\nこれの全体的なカバレッジは9x5x9 これは中央に配置する必要があります。\n\nクロップマネージャーに数を絞ることができます。これはクロップマネージャーに2つの実際の利点をもたらします。\n第一に、クロップマネージャーは濡れた状態であるため 1mB ティックごとに一定かつ継続的に水分を維持します。\n第二に、ウォーターセルが作物管理機のタンクにある水で自動的に再生します。",
 "wiki.ic2.subpage.cropmatron.head": "作物管理機",
 "wiki.ic2.subpage.early_game.body": "それで資源収集の旅を終えて、おそらく道端で死んでしまった経験が +10 程度はあるかもしれません。\nそして IC2 Modに飛び込む準備ができたでしょう。\n\nおそらくすでに石器機械を製作し、鉱石をより効率的に処理できるようになったことでしょう。§<newPage>§<header;どうやって始めるか?;true>\nIC2 クラシックを初めて始めるときは、一般的に以下のようなものを始めることができます。\n- §<redirect;true;発電機;ic2:preview.generator> \n- §<redirect;true;抽出器;ic2:preview.extractor> \n- §<redirect;true;粉砕機;ic2:preview.macerator> \n- §<redirect;true;電気炉;ic2:preview.electric_furnace> \n- §<redirect;true;電線;ic2:preview.copper_cable_item> \nこのような設定は以下のように完璧にすることができます。§<image;ic2:textures/wiki/early_setup.png;60;5;108>§<newPage>§<header;理想的な設定;true>\nしかし、これは完璧ではありません。\n発電機が燃料を効率的に貯蔵していないため §<redirect;true;バッテリーボックス;ic2:preview.batbox>を追加することができます。これにより、燃費が向上します。\nこれにより、燃費が向上します。§<image;ic2:textures/wiki/early_setup_storage.png;60;5;108>§<newPage>§<header;理想的な設定;true>\n小規模施設を使用すると、より効率的に資源を処理することができます。\n粉砕機/抽出器は資源の需給をより多くすることができます、\n発電機/電気炉は燃料の効率を高めます。\n\n次のページでは、あなたが興味を持っているかもしれないシャイニングのリストを見つけることができます。§<newPage>§<header;輝くターゲット!;true>",
 "wiki.ic2.subpage.early_game.head": "ゲーム序盤",
 "wiki.ic2.subpage.early_game.list": "このリストには、あなたが行くことができる目標が含まれています。§<newPage>§<header;キラキラツール!;true>\n- §<redirect;true;レンチ;ic2:preview.wrench>を使用すると、主に機械を破壊せずに機械を拾うことができます。\n- §<redirect;true;ドリル;ic2:preview.drill>を使用すると、電源を供給している限り、無制限のつるはしを使用することができます。\n- §<redirect;true;チェーンソー;ic2:preview.chainsaw>はあなたの選択になりましたか??!!!\n- §<redirect;true;刈り取りツール;ic2:preview.mowing_tool>は、これらの厄介な葉をすべて取り除きます。!\n- そして §<redirect;true;ツールボックス;ic2:preview.tool_box>はすべての道具を収納します。",
 "wiki.ic2.subpage.electric_enchanter.body": "電気魔法付与台は精霊の装備箱、アンビル、魔法解体、そして EUの力を組み合わせたものです!\n\nこれは EUの電気道具に魔法を付与する唯一の方法です。\nしかし、一般的にも非常に強力なエンチャント装置です。\n\n魔法付与器にはいくつかのモードがあります。§<newPage>§<header;エンチャントモード;true>\nエンチャントモードは基本的に通常のエンチャント装備ボックスです。\nしかし、ランダムに選択されるのではなく、正確に得られるものが表示されます。\nそして XP コストを減らすために EUを使用します。\n\n魔法付与された道具も通常の魔法付与より高いコストで再選択することができます。\n上部にある本のスロットは魔法付与の数と強度を決定します。\nもしこれらのスロットにエンチャントされた本がある場合、優先順位が適用され、残りは後に適用されます。\n各本のスロットには2つのエンチャントがあります。選択可能な魔法付与が十分な場合です。\nラピスラズリは通常も必要です。§<newPage>§<header;アンビルモード;true>\nアンビルモードは従来のアンビルと同じです。ただ XP コストが減り、電気アイテムをエンチャントできる機能だけが追加されました。\n魔法解体モードはエンチャントが適用されたアイテムを除去することができる機能です。 この機能は一般的なアンビルとは異なり、エンチャント除去に使用される XPを削減することができます。エンチャント解除のためにはアイテムとエンチャント解除のための多数のラピスラズリが必要です。\n魔法解体モードはとても簡単です。\n中央のスロットに請求するアイテムを入れてください。\n本と XPを提供します。\n勝利!\n\nそしてこれはアイテムの上位魔法を取り出し、専用の本に移動します。",
 "wiki.ic2.subpage.electric_enchanter.head": "電気魔法付与台",
 "wiki.ic2.subpage.electricity.body": "IC2Classicには EUという電気があります。(エネルギー単位)\n\nEUは発電機から作られ、ワイヤーを通して動作させたい機械に送られます。これがすべてのモードを動かす力です。\n\nEUは非常に単純な力ですが、それでも注意する必要があります。 まずは発電機から始めましょう。§<newPage>§<header;発電機;true>\n発電機はかなり簡単です。\n燃料を使って力を生産します。\n例えば、一般的な発電機は10EU/tickを生成します。\nその電力は自動的にエネルギーパケットとして放出されます。\n\nエネルギーパケットとは何ですか??\nそれは後で説明します。§<newPage>§<header;電気機械;true>\n電気機械とは EUを使って作業を行う機械です。\n例えば粉砕機などの(機械)はエネルギーを使って小石を砂に変えます。\n\n機械は、ティアに応じてエネルギーに対応することができます。\n当社のクラッシャーの例を取り上げますと、パケットあたり32EUを受け入れることができます。§<newPage>§<header;電気機械;true>\n粉砕機に40EUのパケットを入れるとどうなりますか??\nそれは §l爆発§r します。\n\n機械を操作するときは、パケットごとにどれだけの電力を収容できるかを確認してください。§<newPage>§<header;エネルギーパケット?;true>\n§<reset_header>\nでは、エネルギーパケットは実際には何ですか??\nかなり簡単です。\n郵便で力を入れた箱を送ることです。 時間はかかりますが、最終的にはそこに届きます。\n\nいたずらに考えても大丈夫です。\nエネルギーパケットは箱と考えることができ、電力自体がその箱の大きさを決定します。\n\nそのため、機械は特定のサイズまでしか箱を収容できませんが、満杯になると無限の箱を収容することができます。\n\nしかし、機械は満杯の場合でも、さらに多くの箱を入れ続けても爆発することはありません。§<image;ic2:textures/wiki/packet.png;80>§<newPage>§<header;電線;true>\n電線は、この想像上の箱の形をした電力を運ぶ方法です。\n機械と同じように、電線にも力を伝えることができる限界があります。\n\n例えば、銅線は1パケットあたり32EUの伝送制限があります。\nしかし、彼らは無限のパケットを転送することができます。\n\nしかし、金属を通してエネルギーを伝達しようとするため、ある程度の損失が発生します。\n銅を例にとると、電力を送ろうとするブロックごとに0.2%の損失があります。EUの損失があります。\n\nゲームを簡単にするために、損失は降順で計算されます。1.0に達するまで、パワーを失うことはありません。\nそのため、距離を短く保つか、計算する必要があります。\n参考までに、損失は各パケットごとに個別に適用されます。\n\nまた、電線を絶縁することを忘れないでください。そうしないと、近くに行くとショックを受ける可能性があります。§<newPage>§<header;変圧器;true>\nさて、明らかな問題があります。\n電源が私のマシンにとって高すぎる場合はどうすればよいですか??\n新しく作るべきでしょうか??\n\nこのようなときに変圧器が登場します。\n高層のパケットを入力として受け取り、低層のパケットに変換することができます。§<newPage>§<header;トランスフォーマー;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/transformer.png;50>\n§<padding;3>\nこの画像は、1x 128EUがトランスフォーマーに入力され、4x 32EU パケットとして出力されることを示しています。\nパケットを下げ、弱いマシンのグリッドを確保することができます。§<newPage>§<header;反転トランス;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/inverse_transformer.png;50>\n§<padding;3>\nトランスはレッドストーン信号でも反転させることができます。\nそうすると \"入力\"と \"出力\"が反転します。\nこれにより、エネルギーパケットを圧縮し、エネルギー損失を減らすことができます。§<newPage>§<header;EU 測定器;true>\n今、これらの情報はすべて有用ですが、その情報はすべて隠されていて見えません。\n\n今 §<redirect;true;EU メーター;ic2:preview.eu_reader>はそれを変更します。\nホットバーに EU メーターを追加すると、発電機の/ワイヤー/機械の正確な状態を確認できるツールチップを有効にすることができます。§<newPage>§<header;指向性電力;true>\nほとんどの電源は6つの方向に力を放出します。\nしかし、中には方向性を持つものもあります。§<image;ic2:textures/wiki/directional.png;45>§<newPage>§<header;指向性電力;true>\n一般的なルールは\n- 一つのポイントは §l出力§rです。\n- ポイントがない場合や3つの場合は §l入力§rです。\n\nちょっとした補足説明:\nドットの色は、それぞれのケーブルによってその側の電力が何であるかを表しています。§<newPage>§<header;Grid Splitting;true>\nさて、あなたが出会うかもしれないし、出会わないかもしれない一つの問題があります。\nしかし、ワイヤーを非常に近くですれ違う必要があり、接続したくない場合はどうすればよいでしょうか??\n\nこの問題を解決する方法は2つあります。:\n- 1: あきらめる。\n- 2: 大きくする§<newPage>§<header;色を塗る;true>\n嘲笑を除く。オプション1は §<redirect;true;ぬりえ;ic2:preview.painter>です。§<image;ic2:textures/wiki/color_blocking.png;45>\n§<padding;5>\n着色されたワイヤーは他の色のワイヤーと接続できません。§<newPage>§<header;マイニングパイプ;true>\nあなたの2番目の選択肢はマイニングパイプです: §<image;ic2:textures/wiki/mining_blocking.png;45>\n§<padding;5>\nマイニングパイプはワイヤーの上に置くことができ、アンカーや / プラグのように機能し、ワイヤーが互いに接続されないようにすることができます。\n\nそして、マイニングパイプをつかむときれいなオーバーレイが見えます。",
 "wiki.ic2.subpage.electricity.head": "電気",
 "wiki.ic2.subpage.electrolyzer.body": "電解槽は、電力を直接蓄電する装置から電力を得る機械です。\n\n電解槽は電力貯蔵装置と接触する必要がありますが、出力に接続する必要はありません。\n\nそれはエネルギー貯蔵装置の出力速度の1/4を消費します。§<newPage>§<header;組み合わせ法;true>\n電解槽には2つの組み合わせ方法があります。:\n- §l充電§r: 蓄電池が70%以上満たされれば。\n- §l排出§r: ストレージが30%以下の場合。\n\n組み合わせ法自体は、どのモードが動作するかを決定します。\nコンビネーション法が \"デュアル\"という場合は、両方のモードが動作します。",
 "wiki.ic2.subpage.electrolyzer.head": "電解槽",
 "wiki.ic2.subpage.first_day.body": "とりあえず初日を始めました、 IC2Classicを始めるにはどうすればいいのか知りたいです。\n\n最初の目標は資源を集めることです。\nなので、そのまま進めてください。\n\nあなたは採掘と / 探索を行い、資源を収集します。\n順番は重要ではありません。§<newPage>§<header;鉱物;true>\n最初の採掘旅行では死なないように、次の鉱物を探してください。:\n- 石炭\n- 鉄\n- 銅\n- スズ\n- レッドストーン\n\n石炭 / 鉄 / 銅とスズはかなり高い場所で見つけることができます、\nレッドストーンは深いところで探す必要があります。§<newPage>§<header;探検;true>\n探検の目標は、これらの木を見つけることです: §<image;ic2:textures/wiki/rubber_tree.png;130>\nこれらは §lゴムの木§rと呼ばれています。\n彼らは次のような場所で見つけることができます:\n- 森\n- 沼地\n- ジャングルバイオーム\n沼地は彼らの源です。\nしかし、一般的に、彼らの沼地を親切に残してください。\n\n見つけたら、彼らの樹液を集め、家で使う苗木を集める必要があります。§<newPage>§<header;ゴムの樹液を集める;true>\nゴムの木を手に入れたら、樹液抽出器でゴムの樹液を集めたいです。\nゴムの木は樹液の発生地点を持っており、樹液抽出器でゴムを集めることができます。\nタップすると、樹液抽出器で右クリックするとゆっくりと再生成します。\nただし、タップし過ぎないように注意してください。そうしないと、樹液発生ポイントが消えてしまいます。§<newPage>§<header;便利なアイテム;true>",
 "wiki.ic2.subpage.first_day.head": "初日",
 "wiki.ic2.subpage.first_day.list": "このアイテムリストは、最初から持っておくべきもの、\n何を交換できるのかなどを示しています。",
 "wiki.ic2.subpage.fisher.body": "電気釣り人は、戦略的なアイテムを獲得するための最終的な方法です。\n\nそれは動作し続けるために多くのエネルギーを必要としますが、獲得するアイテムはたくさんあります。\n64人のプレイヤーが最高のルーティングで一緒にプレイしても素早く動作します。\n\n構造はシンプルです。小さなプラットフォームと下向きのチェーンだけです。\nチェーンの長さによって、追加でもらえる幸運の量が決まります。\n\nチェーンは最低5つのブロックで構成され、最大長さは10です。\n\nプラットフォームは任意の木の板で作ることができます。/原木で作ることができ、釣り人の上のコンテナは最低20個のスロットが必要です。",
 "wiki.ic2.subpage.fisher.head": "電気釣り人",
 "wiki.ic2.subpage.fourth_tier.body": "4ティアにはイリジウムが必要です。\n\nイリジウムは UU物質を使用して生成されます。UU物質は §<redirect;true;物質製造機;ic2:preview.mass_fabricator>によって生成され、エネルギーと選択的な他の資源たちを UUに変換します。\n\nオプションのリソースには \"スクラップ\"を使用すると、7倍の少ないエネルギーでプロセスを実行することができます。§<newPage>§<header;輝く子犬のおやつ!;true>\nもう必要なものはあまりありません。\nこれがあなたのキラキラリストです!\n\n出発してください!!!!",
 "wiki.ic2.subpage.fourth_tier.head": "4ティア",
 "wiki.ic2.subpage.fuel_boiler.body": "燃料ボイラーは最終的な発電機の一つです。\nこれは2x2 マルチブロック構造で構成され、その構造ブロックで構成されています。\n\nこれは、燃料タンクを使用して水を蒸気で沸騰させるものです。 1 tickあたり1024mB 蒸気を生成します。\nこれは非常に効率的な方法で行われます。一般的な発電機に比べて2倍も効率的です。\n\nこれは熱が発生した時だけです。 熱を上げる過程は、完全に熱が発生した時と比べて10倍の燃料を消費します。\nこの燃料効率は、燃料タンクを効果的に使用することで大幅に改善することができます。燃料タンクは、モジュラーカーボンソースとして、非常に悪いか、非常に良いかもしれません。\n\nこのマルチブロックの上位4つのブロックは、直接接続されたタンクに蒸気を自動的に出力します。\n\n他のモードの代替品とは異なり、これは水がなくなって新たに充填しても爆発しません。",
 "wiki.ic2.subpage.fuel_boiler.head": "燃料ボイラー",
 "wiki.ic2.subpage.fusion_reactor.body": "核融合炉は、強化変形ブロックで構成された5x5x5の直方体構造です。\n\nこれはまた、燃えるような質問への答えでもあります...十分な溶岩の量? の答えでもあります。\n\n答え? 十分なものはありません!§<newPage>§<header;構造物;true>\nフレームと床は何の強化石で作られています、\n残りは何の強化ガラスで作られています。\n\nバルブは構造体のどこにでも挿入することができます。§<newPage>§<header;運転方法;true>\n核融合炉の仕組み?\nその中に最大6本のウラン棒を入れ、溶かすことができるブロックを入れます。\n異なるウランの種類にはそれぞれ生産率があります。\n\n熱を上げるコストが高いので注意が必要ですが、熱が発生すると燃料を非常に効率よく使うことができます。",
 "wiki.ic2.subpage.fusion_reactor.head": "核融合炉",
 "wiki.ic2.subpage.gui.body": "IC2Classicはあなたのゲーム体験を助けるために様々な GUI 機能を備えています。\n\n3最も一般的なボタンから始めましょう。§<image;ic2:textures/wiki/gui/buttons.png;30;42;34.56>\n§<padding;5>\n- §lI§r: インベントリ設定\n- §lC§r: コンパレータ設定\n- §lS§r: スロット情報\n\nこれらの設定は GUIを持つ全てのマシンで使用可能です。\nこれは以前のバージョンのモードで存在した \"マシンツール\"を置き換えるものです。\n\nそして、はい、私はただテキストを埋めるためにこれをやっています。次の情報が二重ページになるように!\n\n展開すると、その理由がわかります。!§<newPage>§<header;インベントリ設定;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/gui/machine.png;74>\n§<padding;5>\nマシンアクセス制御は、マシン全体の / スロットのインベントリ設定を設定できるようにします。\nデフォルトでは、マシン設定が選択されています。§<newPage>§<header;The Controls;true>\n- §l青色§r: DUNSWEは設定したい各側面を表します。\n- §l赤色§r: このトグルボタンは、側面にアクセス可能/できない設定をオンまたはオフにすることができます。\n- §l青緑色§r: 4つのステータスボタンは、サイドがすべて、挿入のみ、エクスポートのみ、または無効であるかを決定することができます。\n- §lリセット§r: マシン全体のデフォルト設定に戻します。\n- §l緑色§r: この2つのボタンは、一部の機械でのみ使用される機械専用設定です。\n   - §l左ボタン§r: その側面の可視在庫に各アイテムタイプごとに1つだけ挿入できるようにします。\n   - §l右側のボタン§r: そのアスペクトの可視インベントリに1つのスタックサイズのみを挿入することができます。\n  \n- §lインベントリースロット§r: インベントリアップグレードを挿入できるようにし、どのアイテムとどのくらいのアイテムが許可されるかどうかをフィルタリングできるようにします。§<image;ic2:textures/wiki/gui/machine_selected.png;60;10;98>\n§<padding;5>\nまた、スロットをクリックしてスロット固有の設定を作成することができます。!§<newPage>§<header;コンパレータ制御;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/gui/comparator.png;74>\n§<padding;5>\nコンパレータ設定は、コンパレータ出力をモジュラーデザインすることができます。§<newPage>§<header;コンパレータ制御;true>\n- §l青色の§r セクションでは、どのコンパレータ出力を変更するかを選択することができます。\nV => バニラコンパレータ、\nその他は高度なコンパレータの特定の側面です。\n- §l緑色の§r セクションでは、出力に使用できるソースを選択することができます。\nこれらのソースが提供する出力をリアルタイムで表示します。\n\n- §l赤色の§r セクションはコンパレータの出力が計算される場所です。\n§l左側の数字§rは提供される値で、右側の数字は実際の出力になる値です。\nこれは、左から右に処理される3つのボタンによるものです。\n§lトーチ§rは信号を反転させます。§<newPage>§<header;コンパレータ制御;true>\n§lリレー§rは使用時に0または15で表示します。\nそして、最終出力は \"セレクタ\" ボタンが何を言っているかによって計算されます。\n基本的に \"最小\"をしますが \"最大\"と \"平均\"もオプションです。提供されたすべてのソースを考慮します。\n\nソースを追加/削除するにはクリックするだけです。§<newPage>§<header;スロットには何が入っていますか??;true>\nマシンのスロットに何が入るのか疑問に思うことがよくあります。§<image;ic2:textures/wiki/gui/inventory_selected.png;74>\n§<padding;5>\nスロットフィルター情報はそれを解決してくれます。!\n各スロットに何が入るかを表示します。\nただ §l\"S\"§r ボタンをクリックし、クリックしたインベントリ内の任意のスロットをクリックします。\nそして、何が入るかを正確に表示します。\n\nリストが少し長い場合は、検索バーもあります!\nDaenaraがそのアイデアを提案してくれてありがとう! §<newPage>§<header;スロットフィルターセレクター;true>\nスロットフィルター情報には別のユーティリティがあります。\nフィルターを設定するためにアイテムが必要であることをご存知ですか??\nしかし、それが消費されていない場合?\n\n私はあなたが思っていることを正確に知っています!\nそしてあなたは正しいです!§<newPage>§<header;スロット フィルター セレクター;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/gui/item_selector.png;74>\n§<padding;5>\nスロットがフィルターである場合、そのスロットをクリックしてフィルターを選択することができます。\n有効な入力であるアイテムを確認するので、推測する必要はありません。!§<newPage>§<header;アイテムのツールチップ;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/gui/tooltip.png;18>\n§<padding;5>\nアイテムにはキーバインディングのツールチップがあり、正確に何をすべきかを教えてくれます。\n例えば、キーバインディングは \"m\"と表示されることがあります。\n通常、その \"キー\"は \"右クリックアクション\"と組み合わせて表示されますが、右クリックコンボが不可能な場合はわかりやすく表示されます。\nジェットパックのような場合です。§<newPage>§<header;Item Inventories;true>\n最後に、人々が期待しない機能です、\n他のブロック内でもアイテムインベントリを開くことができることです。\nそしてそれを操作することができ、アイテムを取り出し、右クリック機能を使用する必要はありません。\n\nこれはすでに他のいくつかのモードで行われていますが、プレイヤーインベントリでのみ機能していました。§<newPage>§<header;友達 Gui;true>\nIC2Classicはパーソナライズされたブロックを持っています。\nしかし、時にはグループでプレイしていることもあります。\nその時、フレンド GUIがその役割を果たします。\n\n次のボタンを押すと開きます。:\n§<key;key.ic2.hud> + §<key;key.ic2.toggle> \n\nその後、友達を選択し、特定の権限を指定することができます。",
 "wiki.ic2.subpage.gui.head": "Gui 知識",
 "wiki.ic2.subpage.industrial_worktable.body": "産業用作業台は非常に強力な工作台です。\n頑丈な収納ソリューションとともに、他の既存のオプションよりも優れています。\n\nしかし、工業用作業台は \"自動化ツール\"ではありません。\n生産を減らすための支援が目的であり、生産を自動化するものではありません。§<newPage>§<header;産業用作業台;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/industrial_worktable.png;120>§<newPage>§<header;組み合わせ法メモリ;true>\n§l緑色§rはコンビネーション法が保存されるリポジトリです。\n基本的に9つの組み合わせ法を取得しますが §<redirect;true;メモリースティック;ic2:preview.memory_stick> を使うと拡張可能です。§<newPage>§<header;組み合わせメモリ;true>\n組み合わせグリッドに組み合わせが保存されており、保存ボタンを押すと組み合わせを追加することができます。保存したいスロットをクリックしてください。\n組み合わせをクリックすると、自動的に組み合わせグリッドにロードされます。\nマウスの中ボタンで組み合わせをクリックすると削除することができます。§<newPage>§<header;メモリ拡張;true>\n§l黄色の§r セクションは組み合わせを拡張するメモリースティックを保存します。\n組み合わせはメモリースティック自体に保存されるので、必要に応じて交換できることに注意してください。§<newPage>§<header;メインストレージ;true>\n§l赤色§r エリアはメインストレージです。製作後もアイテムを保存することができます。(レイアウトを記憶します)§<newPage>§<header;ゴミ置き場;true>\n§l青色§r 領域は組み合わせで使用されない材料が落ちるゴミ箱です。 この領域は補充機能で無視され、組み合わせグリッドで優先的に処理されます。§<newPage>§<header;NBT 設定;true>\n\"紙\"ボタンは \"一つの組み合わせ法ごとに\"ボタンで、検索したいアイテムだけを検索する代わりに NBT データを正確に検索する必要があるレシピを示します。\nこれは、特定のデータが必要なレシピを動作させるのに役立ちます。基本的にはほとんどのレシピが NBT データをチェックしないため、基本的にはオフになっています。§<newPage>§<header;再帰的組み合わせ;true>\n組み合わせボタンは再帰的な作成を有効にします。これがこの作業台を強力にする設定です。\nもしあなたが何かを作りたいが、その基本的なコンポーネントしか持っておらず、必要なすべての材料を持っていない場合、\nこのボタンを有効にすると、すべてのサブマテリアルを自動的に作成します。\n組み合わせ情報がある場合のみ (組み合わせ情報スロット)\nそれはあなたが非常に受動的な組み合わせ情報をワンクリックで製作できることを意味します。 それは自動的に製作すべきものを見つけて製作してくれます。\nそして、製作が不可能な場合、自動的にどこで停止したかを教えてくれます。§<newPage>§<header;再帰的製作の制限事項;true>\nもちろん、このシステムには制限があります。主に性能上の理由から制限されていますが、強力になりすぎないようにするためにも制限があります。\n- 一度に512個のサブクラフトしかできません。 つまり、組み合わせ情報が512個以上のクラフトを必要とすると、拒否されます。\n- 6段階までしか深く掘り下げることができません。\n\n(作業台 -> 木の板 -> 木製の原木が1段階の深さに) これは、生成すべき材料が多くなりすぎると制限がかかることを意味します。\n- 未使用の成果物はゴミ箱に入れなければならないので、クリーンに保つか、それらを追跡することをお勧めします。\n- すべての材料またはサブコンビネーション情報は、ユーザーが提供する必要があります。\nこれらのことは実際には小さなことのように聞こえますが、これらの制限により、このテーブルはパフォーマンスに対して適度に保たれ、生産を減らすのに役立ちます。§<newPage>§<header;在庫;true>\nインベントリボタン、ホッパーは、各製作後、周辺のストレージから不足しているすべてのアイテムを自動的に補充する機能を有効にします。\nそして、クラフト前のレイアウトを維持し、維持しようとします。\nこれは拡張でも機能し、拡張されたストレージが充電される必要がある場合、自動的に充電されます。§<newPage>§<header;ネットワークリクエスト;true>\nチューブはリクエストシステムを持っているので、産業用作業台もリクエストシステムを持っています。\n実は2つあります。\n1バーンはホッパー鉱山受け取りボタンは製作をシミュレートし、通常の製作の場合、リクエストグリッドで不足しているアイテムをリクエストします。\nリクエストチューブボタンは、ユーザーが自分のリクエストを行うことができるサブセクションを開きます。\n\"リクエストセレクター\"はグリッド内のアイテムを知らないので、あなたは何でもリクエストすることができ、それを満たすことができるものだけを満たします。\n\nこれは mod エンジンの限界とネットワークデータの減少によるものです。§<newPage>§<header;拡張;true>\n産業用作業台は拡張機能を持つことができます。デフォルトでは6個まで可能ですが、設定で0個まで-20個まで設定可能です。\nこれらの拡張機能は、作業台の機能を拡張します。\n作業台と直接的または間接的に接続されている拡張機能であれば、追加することができます。 また、拡張機能は複数の家具間で共有することもできます。",
 "wiki.ic2.subpage.industrial_worktable.head": "産業用作業台",
 "wiki.ic2.subpage.item_energy.body": "IC2Classicは、多くの電動工具とポータブルエネルギー貯蔵を備えています。\nバッテリーとも呼ばれます。\n\nポータブルエネルギーについて知っておくべきことがいくつかあり、スムーズなプレイには必須です。§<newPage>§<header;ツール;true>\n発電機ブロックに戻らずにツールを充電するにはどうすればよいですか??\n\n2つの方法があります:\n- §lアーマー/Curio§r: 防具の Curio(設置されている場合) スロットにポータブルエネルギーストレージを置いておきます。\n   ツールを使用すると自動的に充電を試みます。§<newPage>§<header;Tools;true>\n- §lItem§r: 拳に持っているバッテリーを右クリックします。\n   拳に持っているバッテリーを右クリックすると、自分のバッテリーで弓床にあるすべてのものを充電します。§<newPage>§<header;エネルギーティア;true>\nアイテムにも独自の電力ティアがあります。§<image;ic2:textures/wiki/energy_tier.png;40>\n§<padding;5>\nバッテリー/ツールを充電する/放電するとき、充電器/放電器のエネルギー段階は、バッテリー/ツールと同じかそれ以上でなければなりません。\n\n\n例えば §<redirect;true;バッテリーボックス;ic2:preview.batbox>は §<redirect;true;エネルギー結晶;ic2:preview.energy_crystal>を充電することはできません。\nエネルギー結晶は2段階、バッテリーボックスは1段階だからです。§<newPage>§<header;充電ベンチ;true>\n§<redirect;true;充電ベンチ;ic2:preview.charging_bench_lv>と §<redirect;true;バッテリーステーション;ic2:preview.battery_station_lv>はこれを回避することができます。\n彼らはそのようなものを処理するための専門的なブロックだからです。",
 "wiki.ic2.subpage.item_energy.head": "ポータブルエネルギー",
 "wiki.ic2.subpage.liquid_generator.body": "液体発電機は主に3つの液体を使用します。\n\n§l木質ガス§r\n4mb : 1 tick : 10EU/t \n\n§lバイオ燃料§r\n1mb : 2 ticks : 128EU/t \n\n§lアルコール§r\n1mb : 24 ticks : 50EU/t \n\n木材ガスは §<redirect;true;木材ガス化炉;ic2:preview.wood_gassifier>で生産することができます。",
 "wiki.ic2.subpage.liquid_generator.head": "液体燃料発電機の利用可能な液体",
 "wiki.ic2.subpage.miner.body": "採掘機はあなたの半自動採掘のエントリーポイントです。§<newPage>§<header;採掘機;true>\nあなたは資源が不足しています。マイナーは、スティーブパワーを必要としないリソースを収集する最も効率的な方法の1つです。\n\nなぜ半自動なのか?\n主に一度だけ動作し、手動で移動する必要があるためです。§<newPage>§<header;マイナースキャナー;true>\nマイナーは §<redirect;true;スキャナー;ic2:items.scanners>が必要です。\nスキャナーはマイナーがどのように動作し、どこまで動作するかを決定し、スキャナーがなければ、下を掘るだけです。\n\n一般的なスキャナーは、必要な鉱物をターゲットにし、不要なものはスキップします。ただし、直接道に行く場合を除きます。\nクエリースキャナーは、巨大な穴を開けるためにすべてのブロックをターゲットにします。§<newPage>§<header;マイナードリル;true>\nドリルは、マイナーがどれだけのブロックをどれだけ速く、効率的に掘ることができるかを決定します。\nそれは実際にはドリルヘッドです、 §<redirect;true;マイニングレーザー;ic2:preview.mining_laser>が奇妙に見えるかもしれませんが。\nドリルがないと、マイニングパイプが引っ張られます。\nまた、運/繊細なタッチはドリルにあるときに使用されます。§<newPage>§<header;マイニングパイプ;true>\nマイナーは、地面の下にドリルを下げるためにマイニングパイプが必要です。\nこれにより、マイナーが実際にどれだけ下がることができるかが決まります。\nマイニングパイプは使用するたびに再供給することができます。\nまた、マイニングパイプが引っ張られると、他のブロックと交換して置き換えることができます。§<newPage>§<header;特殊な相互作用;true>\n採掘機は、接続されている場合、そうでなければ採掘機が詰まる可能性のある液体を吸引するポンプを使用することができます。\n\n採掘機は基本的に側面にのみ出力し、上部/下には出力しません。\nこれは在庫アクセス制御で設定することができ、側面がエクスポート可能であることを確認します。§<newPage>§<header;作業グループ;true>\nマイナー自体は速度が制限されています。近くに複数のものを置くと、それらの間で競合してどうするか決めるという欠点があります。\nそして実際にお互いを遅くします。§<newPage>§<header;タスクのグループ化方法;true>\nこれが \"作業グループ\" ボタンが必要な理由です。\nすべてのマイナーを配置したら、そのボタンをクリックして作業グループを作成することができます。\nその作業グループは、周囲の5ブロックの半径から作業グループに属していないすべてのマイナーを検索し、リストに追加します。\nそうすると、起動したものがマスターマイナーになります。§<newPage>§<header;ワークグループの作業;true>\nマイナーがワークグループのヘルパーである場合、スキャナーは必要ありません。\nマスターがどのブロックをマイニングするかを決定するからです。\nすべてのマイナーは独自のタスクを持ち、ワークグループは競合がないことを確認します。\nタスクが十分でない場合、またはマイニング中にマイニングマシン同士が衝突した場合、ブロックのマイニングで戦う代わりに、マイニングマシンはお互いをサポートします。\nその特定のブロックのマイニング速度を上げること。\n\n非効率性があるかもしれませんが、これは効率を大幅に向上させます。§<newPage>§<header;追加のワークグループの知識;true>\nすべてのマイニングマシンには、ドリル、マイニングパイプ、電力が必要です。\nまた、最終的にブロックを破るマイナーがアイテムを生成するため、すべてのマイナーをアイテム転送でカバーする必要があります。\nポンプは個別に設定する必要がありますが、マスターだけが液体を汲み上げる必要があり、他のポンプは液体を処理するのに役立ちます。",
 "wiki.ic2.subpage.miner.head": "採掘機",
 "wiki.ic2.subpage.ocean_generator.body": "海洋発電機はあらゆる方向から §l半径§r §l5§r §lブロック§r 内で確認します。\n\nEUを生成するには、少なくとも26個のサンゴブロックが隣接している必要があります。\n\n全てのサンゴ(25 以上)は効率を4%増加させ、10水は1%増加させます。EU/tの生産を持ちます。",
 "wiki.ic2.subpage.ocean_generator.head": "海洋発電機",
 "wiki.ic2.subpage.overgrowth_fertilizer.body": "過成長肥料は危険なツールです。\n\nそれはあらゆるリスクに対応する高い報酬を提供します。\n5分間の作物のティック速度を256倍に増加させます。\nこれは作物が256倍速く成長するという利点がありますが、肥料と水分も256倍速く消費されます。§<newPage>§<header;限界;true>\n5分後に作物はほとんど死んでしまいます。もうティックしません。\nそのため、一部成長した作物がある場合、その作物を入手することは困難です。§<newPage>§<header;回復;true>\n回復肥料は以前の行動を復活させるために使用できますが、どちらも作物の旗竿に1回しか使用できません。\n再適用するには、作物の旗竿を壊して交換する必要があります。§<newPage>§<header;危険;true>\nこれの非常に残酷な欠点の一つは、もし汚れた雑草が他の作物の旗竿に広がれば、\nそれも成長を広げることになり、作物農場に地獄を解き放つことになるということです。§<newPage>§<header;なぜ?;true>\nなぜこれを使うのか?\n\n制御可能なスペースでは、これは非常に便利なツールになります。\n作物の選択には時間がかかりますが、これはそれをスピードアップすることができます。\nこれはプロセスをスピードアップしますが、その分、失うリスクもあります。得たものを失うか、選択した作物を失う可能性があります。§<newPage>§<header;最後の言葉;true>\nこれにより、特定の製品を大量生産することができますが、それだけ危険なツールでもあります。\n\n注意してください。",
 "wiki.ic2.subpage.overgrowth_fertilizer.head": "過成長肥料",
 "wiki.ic2.subpage.pressure_alloy_furnace.body": "圧力合金製錬機は、圧力合金製錬機とその構造ブロックを使用したマルチブロックです。 これは、左上のマスターブロックを基準とした2つのx2x2 構造を持つ。",
 "wiki.ic2.subpage.pressure_alloy_furnace.head": "圧力合金製錬機",
 "wiki.ic2.subpage.pump.body": "ポンプ:\n使いすぎで消えない安定した水源が欲しいときに便利なブロックです。\nポンプは、直接下にある液体のみをポンピングすることができます。\n\n大量除去: エリア §<redirect;true;遠距離ポンプ;ic2:preview.ranged_pump>を参照してください。§<newPage>§<header;ポンプの特殊な相互作用;true>",
 "wiki.ic2.subpage.pump.compressor": "ポンプは直接 §<redirect;true;コンプレッサー;ic2:preview.compressor>と直接使用することができます。§<newPage>§<header;コンプレッサー;true>\nそれはポンプから水を取り出し、直接雪玉に変えます。!§<newPage>§<header;採掘機;true>\n§<redirect;true;マイナー;ic2:preview.miner>との特別な相互作用もあります。\nこれは、鉱物鉱物が液体と接触したときに彼を助けます。",
 "wiki.ic2.subpage.pump.head": "ポンプ",
 "wiki.ic2.subpage.pump.interactions": "ポンプとの特別な相互作用",
 "wiki.ic2.subpage.reactor.body": "原子炉は非常に複雑ですが、モジュール化された発電機です。\n\nそれは §<redirect;true;原子炉部品;ic2:items.reactor.components>を使用して動作します。\nこれらは、電力を生成したり、爆発を起こしたり、何かをすることを可能にします。\n\nつまり、原子炉は部品がなければ役に立たない空のセルなのですね。!§<newPage>§<header;原子炉シミュレーション;true>\n最初に知っておくべきことは、原子炉の在庫が特定の方法で更新されることです。\n作業順序は左上から右下になります。\n\nそして、原子炉は最後の部品を更新した後、熱が許容最大レベルを超えると爆発します。§<newPage>§<header;パーツ;true>\nいくつかのパーツの種類があります。\nその概要:\n- §<redirect;true;ウラン燃料棒;ic2:preview.uranium_rods> \n- §<redirect;true;熱吹き出し口;ic2:preview.heat_vent> \n- §<redirect;true;熱交換器;ic2:preview.heat_exchanger> \n- §<redirect;true;原子炉めっき板;ic2:preview.plating> \n- §<redirect;true;中性子反射板;ic2:preview.reflector> \n- §<redirect;true;同位体燃料棒;ic2:preview.isotopic_rod> \n- §<redirect;true;凝縮器;ic2:preview.condensator> \n\nちょっとした注意:\n部品は過熱すると故障することがあります。\nそのため、注意が必要です。§<newPage>§<header;ウラン燃料棒;true>\nウラン燃料棒は、あなたが興味を持っている電力を生成します。\n残念ながら、彼らも誰もが消費する厄介な爆発を引き起こします...。\n\nウランは他のウラン燃料棒と接触すると効率ボーナスを受け取ります。\nしかし、熱出力も増加します。§<newPage>§<header;ウラン燃料棒;true>\nもし燃料棒が熱を受けることができる部品と接触しない場合、燃料棒は直接原子炉に熱を捨てます。§<newPage>§<header;熱排気口;true>\nヒートベントは原子炉の冷却ソリューションです。\n通常、他の人が直接原子炉を冷却するのに対し、自分だけが冷却します。§<newPage>§<header;サーマルベント;true>\nいくつかのバリエーションがあります:\n- §lヒートベント§r: \n基本的な冷却ソリューションです。\n- §l蒸気ベント§r: \n水を蒸気に変換し、保存できる熱が少ないほど効率的です。\n蒸気原子炉でのみ機能します。\n- §l電気通気口§r:\nわずかに EU 生産を減らし、冷却量を2倍に増やします。§<newPage>§<header;熱交換器;true>\n熱交換器は、部品間および多くの場合、原子炉間で熱を交換します。\nこれらは、原子炉がすぐに爆発しないように熱のバランスをとるのに役立ちます。§<newPage>§<header;熱バランス装置;true>\n熱バランス装置は熱交換器とほぼ同じです。\n違いは、完全な部分でのみ沈むことです、\nほぼ空の部分にのみ充填するオーバーフローバランサーのように動作することです。\n\n少しずつ熱の流れを制御できるようにします。§<newPage>§<header;冷却セル;true>\n蓄熱バッファを提供し、これを挿入または抽出することができます。§<newPage>§<header;めっき板;true>\n原子炉めっき板は、原子炉の最大熱と爆発強度を増加させることができます。\nこれを使用して増殖効率を高めることができます。§<newPage>§<header;同位体セル;true>\n同位体セルは、基本的に原子炉の熱とウランイオンを使って自分自身を復活させるセルです。\nこれにより、原子炉の寿命を延ばすことができます。\nこのプロセスにより、原子炉のインゴットを8倍の燃料棒に変換することができます。§<newPage>§<header;凝縮器;true>\nコンデンサーは冷却のための強力な方法です。\nラピスラズリ/レッドストーンなどの資源を使用して原子炉を冷却します。\n充填するまで最大量の熱を吸収することができますが、\n壊れることはありません。§<newPage>§<header;原子炉設計者;true>\n今、あなたは間違えると \"原子炉の爆発\"を恐れることができます。\n\n幸運なことに §<redirect;true;原子炉設計機;ic2:preview.reactor_planner>が存在します。\nこれにより、安全な環境で原子炉をシミュレートし、生産前にすべてを安全に稼働させることができます。\n\n\nまた、原子炉に関する多くの追加統計を表示し、必要なものをすべて設計することができます。\n\nまた一番悪いこと:\nサイバースペースを爆破すること...しかし、誰もそれを必要としません。",
 "wiki.ic2.subpage.reactor.head": "原子炉",
 "wiki.ic2.subpage.rocket_miner.body": "ロケットマイナーは非常に用途の広いツールで、リソース収集を完全に自動化することができますが、うまく機能するように十分に設定する必要があります。\n\nGUIには様々なアップグレード/モジュールを入れることができるスロットがあります。\nこれには以下が含まれます:§<newPage>§<header;パーツ;true>\n- §<redirect;true;チャンクローダー;ic2:preview.chunkloader>は、給油場所から数千ブロック離れた場所でも操作できるようにします。\n- §lマイニングパイプ§r §lリザーバー§rは非常に深い鉱石のために使用されます、\n- §lセルリザーバー§rは鉱山労働者を止めずに液体を処理するために使用されます。\n- §lA 石畳§r §lアップグレードスロット§r§は残りの廃棄物を埋めるために使用されます。<newPage>§<header;リサイクル;true>\n不要なブロックをスクラップできるリサイクルプロセッサを含めることができます。\nスキャナーによって決定されます。 つまり、小石やほこりをスクラップボックスに変換します。/ボックスに変換します。\nこれにより、必要なものを保管するためのスペースが増え、ゴミが減ります。§<newPage>§<header;エネルギー貯蔵;true>\nさらに重要なのは、エネルギー貯蔵とリモートロケットマイナーのスロットです。前者は、マイナーが動作している間 HV ティアエネルギーバッテリーを充電して使用できるようにします。\n§<redirect;true;リモートマイニング;ic2:preview.miner_remote>は、鉱山労働者が家に帰り、燃料を充電できるようにします。§<newPage>§<header;燃料補給;true>\n燃料補給はロケット採掘機の重要な部分です。エネルギーバッファは長持ちせず、内部ストレージがいっぱいになると効率的に動作できなくなります。\nマイナーが次のいずれかを持つと\n- §lA§r.) エネルギーが特定のしきい値に達すると、ホームに戻って充電します。\n\n- §lB§r.) 内部ストレージがいっぱいになると、アイテムを捨ててホームに戻ります。\n\nホームに戻り、レッドストーン信号を受け取るまで待ちます。注意してください、準備ができていない状態で戻ってはいけないので、燃料補給場所に常時レッドストーン信号が出るようにする必要があります。",
 "wiki.ic2.subpage.rocket_miner.head": "ロケット採掘機",
 "wiki.ic2.subpage.second_tier.body": "次のティアに進みたいポイントに到達しました。\n実際には何が必要ですか??\n\n- 50-80EU/t 生産を持つ電力システムを使用することをお勧めします。\n\n- たくさんの土/粘土/テラコッタ§<newPage>§<header;アルミニウム;true>\n目標は、高度な機械のためのアルミニウム(Alu) 生産です。\n \nアルミニウム粉末は §<redirect;true;希土類抽出機;ic2:preview.rare_earth_extractor>を使用して製造することができます。\n土地/粘土/テラコッタを使用します。\n- §l土§rは最も遅いですが、最も入手しやすいです。\n- §l粘土/テラコッタ§rは、可能であれば最良の方法です。§<newPage>§<header;ネザーのアルミニウム;true>\nアルミニウムはネザーでも見つけることができますが、非常によく隠されています。\nしかし、1-2個を見つけると、ゲーム途中で必要なものがすべて揃います。\n\nアルミ粉を手に入れたら、粘土と一緒に §<redirect;true;合金製錬機;ic2:preview.alloy_smelter>で処理します。\n\nそれは電力を必要とする機械です。\n電力が不足しないように注意してください!§<newPage>§<header;機械一覧;true>",
 "wiki.ic2.subpage.second_tier.head": "2ティア",
 "wiki.ic2.subpage.second_tier.list": "これらが必要な機械/材料です。\n少し乾燥していますが、自分の発見でキラキラしたものを探してみてください。!",
 "wiki.ic2.subpage.simple_crop_library.body": "シンプルな作物ライブラリは、作物の種を保存するためのストレージソリューションです。\n\nこれは最も限定的なソリューションですが、電力を必要とせず、壊れたときにすべての内容を落とします。\n\nそれは20種類の作物の種類を保存し、各タイプは20種類の変異を持つことができ、128個のアイテムを保存することができます。\nその結果、最大51,200個の作物の種を保存することができます。\n\nこれは、ゲーム序盤の作物保存のニーズを処理します。 ダブルボックスよりもはるかに古く、より多くの情報を提供します。\n\n実際の欠点は、作物の種子をライブラリに保存する前に分析する必要があることです。",
 "wiki.ic2.subpage.simple_crop_library.head": "シンプルな作物ライブラリ",
 "wiki.ic2.subpage.steam_reactor.body": "蒸気原子炉は通常の原子炉のアップグレードです。\n\nしかし、価格は非常に高いです。\n蒸気原子炉は高いリスクを持ちながら、より興味深いいくつかのルールが変更されます。§<newPage>§<header;ルールが変わる;true>\nまず、ウランが出力する熱は、電気出力ではなく、生産可能性です。\n熱は、原子炉の内部タンクを使用して熱を蒸気に変換する蒸気ベントを通過する必要があります。§<newPage>§<header;蒸気ベント;true>\n蒸気ベントは、暖かければ暖かいほど、熱から蒸気への変換効率が高くなります。\nそれらが水か蒸気を出力しなかったらそれらはすぐに冷却を停止する。§<newPage>§<header;補償;true>\nそして最後に、しかし大きな変化は、原子炉が動作するクロックレートは通常の原子炉の20倍です。\n\nこれは、障害を処理する時間が非常に少ないことを意味します。\n\n補償はより高い電力出力の可能性です。あなたが熱を処理することができれば!\n\nDovahkiin0_0 のようなものとは異なり",
 "wiki.ic2.subpage.steam_reactor.head": "蒸気原子炉",
 "wiki.ic2.subpage.steam_tunnel.body": "蒸気トンネルは、蒸気から EUを生成し、蒸気を水に戻すことができるマルチブロックです。\n\nそれはティックあたり4096mBを消費し、2048EU/tを生産し、512EU パケットで生産します。§<newPage>§<header;構造物;true>\n構造体は空白がある5x3x3の構造であり §<redirect;true;バルブブロック;ic2:preview.valve>を使用して蒸気/水を充填・排出することができます。\nそれは機械構造ブロックと中央の蒸気トンネルブロックを使用しています。",
 "wiki.ic2.subpage.steam_tunnel.head": "蒸気トンネル",
 "wiki.ic2.subpage.tank.body": "タンクは完全に動的なマルチブロックであり、 3x3x3から50x200x50まで構築することができます。\n\n複数のブロックで構成することができます。\n各空気ブロックは16個のバケットに相当します。\n\n§<redirect;true;バルブブロック;ic2:preview.valve>はフレームブロック以外のブロックと相互作用することができます。\n\nフレームにはガラスブロックは使用できません。\n\n有効なブロックのリストは以下の通りです。: ",
 "wiki.ic2.subpage.tank.head": "タンク",
 "wiki.ic2.subpage.teleporter.body": "テレポーターを接続するには §<redirect;true;周波数送信機;ic2:preview.frequency_transmitter>を使用する必要があり、そのテレポーターを接続するにはこれを使用する必要があります。",
 "wiki.ic2.subpage.teleporter.body2": "テレポーターはエンティティ、流体、アイテム、 EUなど様々なものをテレポートすることができます。\n\nそれは前にあるものをテレポートし、他のテレポーターと一致する必要があります。\n\n前の貯蔵容器(ボックスのような)がある場合、 テレポーターはアイテムを別のテレポーターの収納コンテナに移動させます。\n流体と EUもそれぞれ流体コンテナ(タンク)と EU コンテナ(のように : MFSU)と同じように移動します。\n\nエンティティについては、前にあるどのエンティティでも、反対側にスペースがあればテレポートします。\n\nコストが非常に高いですが、大量に行われるので注意が必要です。",
 "wiki.ic2.subpage.teleporter.head": "テレポーター",
 "wiki.ic2.subpage.tesla_coil.body": "すでに述べたように、テスラコイルはモブグラインダーに非常に便利です。\n\nテスラコイルは4ブロックの半径を持ち、範囲内のすべてのダメージ可能なエンティティに同じダメージを与えます。\n\nそれは32ティック(1.6 秒)ごとに出力され、放出した EU 400個につき1ダメージを与えます。\n\n偽プレイヤーとみなされるため \"プレイヤーのみ\" ドロップを得ることができます。\n\n電気鎧は高電圧死の危険から保護し、無料充電に変えることができます。",
 "wiki.ic2.subpage.tesla_coil.head": "テスラコイル",
 "wiki.ic2.subpage.thermal_gen.body": "熱発電機は地熱発電機よりも効率的です。\n\n燃料を50%長く使用し、50%多くの電力を生成しますが、周囲のブロックに応じて自然に電力を生成するパッシブ生産もあります。\nそれはバイオームに応じて増幅 / 弱めることができます。§<newPage>§<header;熱発電機;true>\nおおよそのリストはこちら:\n- §l溶岩§r: 0.005EU/block\n- §l火/流れる溶岩§r: 0.0015EU/block\n- §lマグマブロック§r: 0.0035EU/block\n- §l黒曜石§r: 0.0025EU/block\n- §l石材/金属ブロック§r: 0.001EU/block\n- §l水ブロック§r: -0.0015EU/block\n- §l雪ブロック§r: -0.0025EU/block\n- §l氷のブロック§r: -0.005EU/block\nこれらの値は、最良の場合、すべての溶岩ブロックが結果として約 16EUのパッシブ生産量を示します。\nしかし、平均的には、山では5EU 程度、ネザーでは10EU 程度のパッシブ生産量が期待できます。",
 "wiki.ic2.subpage.thermal_gen.head": "熱発電機",
 "wiki.ic2.subpage.third_tier.body": "Hayoooo 今、あなたは次のステップに進む時だと考えています。\n\nしかし、どこから始めればいいのか分かりません。\n心配しないでください、私たちが責任を負います!\n\n始める前に確認したい要件は次のとおりです。:§<newPage>§<header;要件!;true>\n- §l電力§r: 最低300-500 EU 電力の生産、維持。\nこれは必須ではありませんが、電力が必要な段階に入ると、作業がより簡単になります。\n- §l資源§r: 石英と希土類を少し持っていることを確認してください。入手は難しくありませんが、必須です。§<newPage>§<header;続行する方法!;true>\n必要なものがすべて揃ったら、\n次にやるべきことは次のとおりです。:\n\n- クォーツ & レッドストーンを §<redirect;true;合金製錬機;ic2:preview.alloy_smelter>に使用して、パルシングクォーツを生産します。§<newPage>§<header;続ける方法!;true>\n- そしてレアメタルを §<redirect;true;電解槽;ic2:preview.electrolyzer>を使用してレアメタルを磁石に変換します。\n\n\nこれらの2つの資源は、あなたが次の段階の機械を生産するために必要な次の段階の機械を生産することを可能にします...。\nさて、私はこの大きな言葉で話を止めよう...さあ、キラキラしたものに行きましょう。!§<newPage>§<header;輝くもの!;true>",
 "wiki.ic2.subpage.third_tier.head": "3ティア",
 "wiki.ic2.subpage.third_tier.list": "この時点では、本当に欲しいものを知る必要があります。\nこのチュートリアルが必要ですか??\nはい、もちろんです!",
 "wiki.ic2.subpage.tube_tool.body": "チューブドライバーはチューブシステムの大きな拡張機能です。\n\n基本的に無効になっている機能を有効にし、それなしでは不可能だったことを可能にします。\n\n多くの機能があるので、それができることのリストがあります。",
 "wiki.ic2.subpage.tube_tool.head": "チューブドライバー",
 "wiki.ic2.subpage.tubes.body": "チューブシステムは IC2のシンプルで効果的なシステムです。\nしかし、全自動オプションとは異なり、これはMinecraftの考え方に近いです。\n\nそれらはそれぞれ特定のことをする多くのバリエーションがあり、あなたの仕事はあなたのニーズに合わせてそれらを使用することです。§<newPage>§<header;チューブグリッド;true>\nこれは小さなシステムであれば簡単な任務かもしれませんが、一度に大きすぎたり複雑なものを試すと脳を溶かす可能性があります。\nだから、それらを使用するときはそれを念頭に置いてください。\n\n一般的に、チューブシステムは、適切な自動化システムを作成するために必要なすべてを提供します。§<newPage>§<header;Tube Tool;true>\nまた §<redirect;true;チューブドライバー;ic2:preview.tube_tool>をチェックしてください。\nこれには、チューブの追加機能が含まれており、オプションで有効になります。\nレッドストーン制御、拡張接続、その他のいくつかの機能がそれらです。§<newPage>§<header;ロジックグリッド;true>\nチューブシステムには、よりスケーラブルな自動化ソリューションのためのロジックシステムが付属しています。\nしかし、他のオプションとは異なり、これらは \"ルーティング\"を管理しません。 彼らが行うのはリクエストを送信して満たすことだけで、ルーティングの管理はあなたが担当します。!§<newPage>§<header;基本リクエスト;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/logistic_grid.png;45>\n§<padding;5>\nこれは、ロジックグリッドがどのように見えるかの最も基本的な例です。!\n右側にシンプルな §<redirect;true;リクエストチューブ;ic2:preview.request_tube> と左側に §<redirect;true;プロバイダチューブ;ic2:preview.provider_tube> があります。§<newPage>§<header;Basic Request;true>\nリクエストチューブは、接続されたチューブを介してすべてのプロバイダーチューブに自動的にリクエストを送信します。\n在庫があれば送信されます!§<newPage>§<header;Routing;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/logistic_crossing.png;75>\n§<padding;5>\nしかし、このような状況で交差をどのように処理するのでしょうか。\n通常、チューブは単に物事がどこに行くかをランダムに処理します。\nしたがって、この現在の設定は機能しません。\n解決策?\nこれには2つの解決策があります。:\n- §<redirect;true;フィルターチューブ;ic2:preview.filter_tube>は、アイテムに基づいて方向をフィルタリングすることができます。\n- §<redirect;true;カラーフィルターチューブ;ic2:preview.color_filter_tube>は色で方向をフィルタリングすることができます。\n\nはい、リクエストは \"リクエストの色\"を設定できるので、すべての潜在的なアイテムに対してフィルタを設定する必要はありません。§<newPage>§<header;Grid Splitting;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/logistic_splitting.png;75>\n§<padding;5>\nでは、グリッドを共有したいが、その一部だけを別のグリッドに共有したい場合はどうすればよいでしょうか??\nこの場合、緑色/青は他のグリッドからアクセスできるようにし、赤は分割するようにしたいのです。\nリクエストは色だけを提供するので、リクエストがどこに行くべきかわからないので、赤を右にフィルタリングすることができないからです。\n\nそして、リクエストはアイテムがどこに流れるかどうかには興味がありません。§<newPage>§<header;グリッドの分割;true>\n解決策は実際には非常に簡単です。\n§<redirect;true;リクエストリミッターチューブ;preview.limiter_tube> は、それを通過するリクエストをブロックします。\nそして、通過させたい色を特別に有効にする必要があります。\n\nつまり、緑/青のリクエストのみ通過するように設定し、すべての赤のリクエストはローカルグリッドに保持することができます。§<newPage>§<header;ビルドクラフトコンパレータ;true>\n部屋の中にある巨大な象は、Buildcraftから大きくインスパイアされたものです。\n\n主な違いは以下の通りです。:\n- §l爆発§r: チューブはあまりにも多くのアイテムを入れても爆発しません。\nしかし、パフォーマンス/遅延を低減する方法により、一度に100個の個別スタックのみを処理し、残りのスペースがあるまで固定されます。多くのサーバーを保存します!\n\n\n- §lパフォーマンス§r: チューブは広範囲に最適化されています。サーバーをラグに陥らせながら、多数のチューブを置くことができ、それらによるラグはほとんどありません。\n\n\n- §l重力§r: 重力が存在します。これは、下向きに流れるアイテムは速くなり、上向きに流れるアイテムは水平移動よりも速く劣化することを意味します。しかし、最小速度は存在します。\n\n- §lパイプワイヤー§r: 存在しません。",
 "wiki.ic2.subpage.tubes.head": "チューブとロジックチューブ",
 "wiki.ic2.subpage.uu_crop_library.body": "UUM 作物ライブラリは、収穫物の選択を専門とする人のためのものです。\n\nその相手と同様に、無制限の種類と変異体を保存することができます。しかし、スタックサイズの制限は1に変更されます。\nそして、そのシードを保存すると512 EUを消費します。\nUUM 作物ライブラリの機能は、種子を複製することです。UU物質と EUを使います。\n収穫物の複製は、それが持っている状態値の量に乗算して 10000 EUと1個につき複製されたアイテム1個につき1 UU Matterを消費します。\n最大512 UU物質を保存することができます。",
 "wiki.ic2.subpage.uu_crop_library.head": "UUM 作物ライブラリ",
 "wiki.ic2.subpage.villager.body": "IC2Classicはゲームにいくつかの住民を追加します。\nこれらはゲーム内の他のブロックに解き放つことができます。§<newPage>§<header;電気技師;true>\n§lブロック:§r §l鉄の炉§r\nこの電気化された村人はグラフィックコンポーネントの商人で、回路やその他のいくつかのものを販売しています。\n鉄が不足しているときに便利です。\nしかし、何人かの住民が彼のショックで狂気になったと言っているので、彼を避けることをお勧めします。§<newPage>§<header;原子力技術者;true>\n§lブロック:§r §l原子炉§r\n緑色に光る農夫は、原子炉の部品とウランを販売する原子炉トレーダーです...\nそれは彼らが光る理由を説明しています。\nそれでも、彼らはウランを手に入れる方法の一つです。§<newPage>§<header;農作物農家;true>\n§lブロック:§r §lシンプルな作物ライブラリ§r\nカモフラージュ農家はあなたの地元の作物愛好家です。 彼が持っているものには奇妙なものは何もありません。\n彼は成長力の悪いまたは良い作物や作物関連アイテムを販売しています。§<newPage>§<header;デモリションマン;true>\n§lブロック:§r §lITNT§r\nほこりで覆われた村人はあなたの爆発工学者です。\n何かを爆発させる必要があるなら、彼は理想的です。!\n彼はあらゆる形態の爆発物と壊れた金属を販売しています。\nそして、爆発物を含む基地で彼を放っておかないでください。!§<newPage>§<header;醸造所;true>\n§lブロック:§r §l樽§r\n酔った村人はあなたの醸造の専門家です!\nビールとウイスキーの両方を販売しています。\nとても話しやすい方です。!§<newPage>§<header;ピクセルフォームグレッグテック;true>\n§lブロック:§r §lピクセルフォームグレッグテックブロック§r\nグレッグは...グレッグです。 彼は一般人よりもクレイジーなので、私たちは彼を住民に変えなければなりませんでした。!\n彼はこれを承認しました... どうやら彼は \"うーん\"と言っただけですが、それは承認です...。\nそうですね? そうですね???\n彼は CF, ツールやその他のものを販売しています。\nいくつかの取引は本当に良い取引のように見えますが、そうではありません。§<newPage>§<header;組合法;true>",
 "wiki.ic2.subpage.villager.head": "村人",
 "wiki.ic2.subpage.villager.recipes": "ここでは、すべてのブロックを生成するための組み合わせを見つけることができます。!",
 "wiki.ic2.subpage.villager_o_mat.body": "Villager-O-Matは自分に代わって取引する自動トレーダーです。\n\n最初は良くないように聞こえますが、実際には非常に便利です。\nトレーダーが時間の経過とともに提供するすべての便利な割引を保存したり、\n保存すると、節約割引になります。§<newPage>§<header;家族向けのゲーム技術者!;true>\n私たちが村人たちを救わなければならない状況を作り出すことにつながったことは無視しましょう。!\n\n§l咳§r §l咳をする§r 割引を得るためにゾンビを退治する/正常化 §l咳§r §l咳§r§<newPage>§<header;The UI;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/villager_o_mat.png;85>\n§<padding;2>\nUIは複雑に見えますが、実際は簡単です。\n上部のバーは保存された XPで、取引をするときに自動的に収集されます。§<newPage>§<header;The UI;true>\n村人セレクタは、見つけることができるすべての村人を追跡し、\nすべて選択できるように提供します。\n同時に XP バーを表示します。\n\nXP バーがない村人は、村人の \"カテゴリー\"で、それらを一括選択して不要な作業を減らすことができるようにします。§<newPage>§<header;取引選択;true>\n中央のピースはほぼ取引選択器です。\n取引を無効にする/有効にするにはクリックするだけです。\n\n入力 / 出力セクションは、取引からアイテムをインポートする場所と取引結果をエクスポートする場所を示します。\n出力はチューブをサポートしていますが、入力はサポートしていません。§<newPage>§<header;それはどのように機能しますか?;true>\nVillager-O-Matはかなり遅いマシンです。\n毎分1回だけ取引を試みます。しかし、選択したすべての取引を一度に処理しようとします。\n少なくとも1回の取引が行われた場合、選択した取引ごとに6000ドル EUをチャージし、取引が行われたかどうかは無視します。§<newPage>§<header;それはどのように機能しますか??;true>\nそれは非常に高価に見えますが、20の取引が選択されている場合、6000 EUを意味し、実際に消費されるのは100 EU/tに分割されます。\nそうすると、それほど高価ではありません。\nそして、それも村人が1日に2回しか取引できないことを考慮に入れていないのです。",
 "wiki.ic2.subpage.villager_o_mat.head": "Villager-O-Mat",
 "wiki.ic2.subpage.wrench.body": "IC2Classicで §<redirect;true;レンチ;ic2:preview.wrench>は非常に物議を醸すアイテムです。\n\n機械を失うことなく取り外すための唯一のツールです。\n以前のバージョンでは、レンチが何をするのかわかりませんでした。\nこれは3色のオーバーレイに変更されました。§<newPage>§<header;青いオーバーレイ;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/wrench_blue.png;90>\n§<padding;5>\n青いオーバーレイは、ブロックの方向を変えるために使用されます。\n方向はクリックした側面に基づいて設定されます。\n- §l中央§r: クリックした側面に方向を設定します。(座っている時は反対の)\n- §l左§r: クリックした方向の左側に方向を設定します。\n- §l右側§r: クリックした方向の右側に方向を設定します。\n- §l下/上§r: 方向を下/上に設定します。\n\n\nなので、センターをクリックしないと、向いた側面に基づいて方向を設定することになります。§<newPage>§<header;黄色のオーバーレイ;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/wrench_yellow.png;90>\n§<padding;5>\n黄色のオーバーレイは特別な作業に使用されます。\n例えば、チューブからマイニングパイプを取り除くなど、様々なことができます。§<newPage>§<header;赤いオーバーレイ;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/wrench_red.png;110>\n§<padding;5>\n赤いオーバーレイはブロックの除去に使用されます。機械を取り外すとき、側面は重要ではありません。§<newPage>§<header;レンチの取り外し;true>\n§<image;ic2:textures/wiki/wrench_loss.png;70>\n§<padding;5>\n機械を取り外す際、正確なブロックが戻ってくる確率は保証されていません。§<newPage>§<header;レンチの取り外し;true>\n代わりに、あなたが不運だった場合、そのティアに属するマシンブロックを受け取ります。\n\n機械の損失を減らす方法の1つは、レンチにラッキーエンチャントをかけることです。\nそれはレベルごとに10%の倍率を適用し、スタックします。\nしかし、簡単な解決策だけでは極限まで行くのは難しいです。!\n\n他の方法は、モードを進行して §<redirect;true;電動レンチ;ic2:preview.electric_wrench>を入手することです。\nそれは §l\"lossless\"§r モードがあります。\nこのモードは、機械が失われないことを効果的に保証し、1回の限られた使用回数で費用がかかります。\nローを少し説明すると、完璧な結果を得るために回路を過負荷にして使用しますが、回路が処理できるものは限られています。\nその後、モード内で100%ロスレスでアップグレードできる別のアップグレードがあります。\n\nモード内でのみロスレスなので、後でアップグレードすることができます。§<newPage>§<header;論争;true>\nこの機能は物議を醸しています。\n一部の人々は \"損失\" 機能を本当に嫌いで \"同意しないこと\"を越えています。\n\n私はこの機能が好きなので、いくつかの変更をしました。\nしかし、一部の人々はまだ興味がなく、機能を削除したいようです。\n\nTFS Android 16から引用:\n§l\"あなたの一致は要素ではありません\"§r\n\nだから、あなたがそれを嫌うなら、そのモードはあなたのためではありません。",
 "wiki.ic2.subpage.wrench.head": "レンチ",
 "wiki.ic2.translated": "Arigi_K",
 "wiki.ic2.translated_by": "翻訳"
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最終更新:2023年06月12日 17:23