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銃火器名

とりあえず銃火器の名前が覚えられない人用


一部銃のレティクル比較

()内はモデルとなった実銃
解除:解除されるランク
威力:威力が高いと少ない弾数で敵をキルできる。サプレッサーで-2、FMJ弾で+1
命中:命中率、???。AOCG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、ストックで+1
モビ:モビリティ、移動速度に影響。グリップで+1
射程:距離によって威力の減衰に影響?
装弾:装填できる弾数。拡張マガジンで増やすことが出来る
携行:持ち運べる弾数。弾薬ベルトで増やすことが出来る

アサルトライフル(Aライフル)

プライマリ
含まれる武器 :TZ4-Compakt、ACM、Maiden、Bravel-1、ZN6-Prototype、KT-44
アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾
総弾数    :20発〜30発
軍における基本的な武器だが、それ故に高い性能を誇る。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
TZ4-Compakt
(M4A1)
46 4 7 6 4 5 30 300
ACM
(ACR)
16 5 7 6 4 4 30
Maiden
(FA-MAS)
35 3 5 6 4 5 30
Bravel-1
(FN SCAR-H)
0 4 6 5 4 3 20
ZN6-Prototype
(XM8)
70 4 7 7 4 5 30
KT-44
(AK47)
28 6 4 6 6 2 30

サブマシンガン(SMG)

プライマリ
含まれる武器 :MC81、OPS55、TXR-Reaper
アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾
総弾数    : 20発〜30発
銃によって変わるがおおよそ毎分約700発の
弾丸を発射することができる。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
MC81
(MP7A1)
3 3 7 8 6 2 20 200
OPS55
(UMP45)
24 5 6 7 5 3 30
TXR-Reaper
(Kriss Super V Vector)
40 4 6 7 5 4 30


ライトマシンガン(LMG)

プライマリ
含まれる武器 :Shred-4、Automat-X
アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ACOG、サーマルスコープ、フラッシュハイダー、グリップ、拡張マガジン、FMJ弾
総弾数    :42発、または100発
軽機関銃は毎分1,000発もの弾を発射し
制圧射撃を得意としている。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
Shred-4
(Mk.43 Mod1)
22 3 4 9 3 2 100 600
Automat-X
(Steyr AUG)
64 4 4 6 5 3 42


スナイパーライフル(Sライフル)

プライマリ
含まれる武器 :Intercept-L200、KR600
アタッチメント:ACOG、サーマルスコープ、サプレッサー、フラッシュハイダー、ストック、拡張マガジン、FMJ弾
総弾数    :5発、または7発
スナイパーライフルは長距離からの狙撃を得意としており
最大有効射程距離は1000メートルにも到達する。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
Intercept-L200
(M200 Intervention)
10 9 9 2 4 9 7 100
KR600
(gepard M6)
52 7 9 5 5 7 5


ハンドガン

セカンダリ
含まれる武器 :MK45、Vulture、.44Revolver
アタッチメント:サプレッサー、拡張マガジン、FMJ弾
総弾数    :6発、10発、または12発
いざという時に役に立つサイドアームであり
リロード速度は全武器中もっとも速い。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
MK45
(Mk23)
0 5 7 8 7 4 12 120
Vulture
(Desert Eagle)
12 6 6 7 5 3 10
.44 Revolver
(Colt Anaconda)
82 7 4 6 5 2 6 サプレッサー、
拡張マガジン不可


ショットガン(SG)

セカンダリ
含まれる武器 :Defiler、N4010、Roar 3000
アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ、ストック、拡張マガジン、FMJ弾
総弾数    :4発、8発、または14発
ショットガンは近接戦闘時に高い効果を発揮する。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
Defiler
(KSG)
7 8 4 2 4 3 14 120 拡張マガジン不可
N4010
(M1014)
31 7 2 4 4 2 4 拡張マガジン不可
Roar 3000
(AA-12)
58 6 3 6 4 2 8


ランチャー

セカンダリ
含まれる武器 :Rampage-4、ZXD Models
アタッチメント:ドットサイト、ホロスコープ
総弾数    :1発
Rampage-4は無誘導のロケットランチャーであり
戦車や装甲車両に対する歩兵の切り札でもある。
ZXDは37mm口径のグレネードランチャーであり
警察や民間用として主に使われている。

名称 解除 威力 命中 発射 モビ 射程 装弾 携行 備考
Rampage-4
(AT-4)
18 9 9 1 3 9 1 3 ドットサイト、
ホロスコープ不可
ZXD
(GL-06?)
76 9 2 2 4 4 1 6


2ch出の使用感抜粋。

※あくまでも個人の意見です。

中長距離 TZ4>OPS・TXR
近距離  TZ4<OPS・TXR

長距離  TZ4>ACM
中距離  TZ4=ACM
近距離  TZ4<ACM

立ち回りを考慮しなければこんな感覚です

どれが最強なんてないが、扱い易いのがACMとTZ4。この二つだけで比べたら場合前者が比較的近距離~中距離向きで後者が中距離から遠距離向き。
まあどっちも他の銃に比べたらオールマイティだね。
KTは近距離は最強と言っても過言ではない火力だが、中距離の時点でもうACMらに劣る。
maidenはどうしようもなく弱い。他は立ち回りの好き好き。
SMGならOPSが抜きん出てる。かなり足が早くなるのでCTFだと大活躍できる。
SRは詳しく知らん。

Bravel初期武器のくせにOPSとタイマンはれる。

レベル52 K/D 6.8の人の装備。
OPS(FMJ、ストック)
TZ4(グリップ、FMJ or ACOG)
RPG、初期グレ、防エリ、アスエリ

wiki作った割には超放置している人の意見。

※あくまでも個人の意見です。

ちょw どれが良いのか結局わかんねぇwww


2ch出の使用感抜粋。2011.12.8

※あくまでも個人の意見です。

Maidenの利点を教えて下さい。

精度高いからACOG付ければSRに対抗できる。
自分が普段は積極的に旗取りに行くアスエリ特攻タイプなら、ディバイドの上の道なんかで相手に強い芋スナイパーがいるときとか困ることあるだろ?
そういうときにARで1番精度高いこいつが役に立つ。
他のARじゃちとキツイからな。
まぁ問題はそこを突破してMaidenで短距離の相手を倒すテクがあればということだけどな。
まぁその他にもバックアップやスクランブルの高台で芋りたいときとかはSRより役に立つ。
なんせMAPが広いから敵は四方八方に動く。
SRじゃアスエリ付けてる奴とかは特に狙いにくい。
あとSRじゃ階段登ってやって来た相手倒すのにサブに切り替えなきゃならん。
まぁ高台で芋るのは自殺行為だから俺はあんまやらんけどな。
ときどきやりたくなるときもあるし、そういうときはMaiden使う。
まぁあとは自分が芋りタイプで相手が全員アスエリ特攻タイプだったときとかもSRじゃキツイからMaidenがいいかもな。
要するにMaidenは超混戦状態で芋るときに使う武器だな。
通常の場面ではどうしても威力の弱さが際立って使いづらい。


Aoutmat-X

Aoutmatを今日さらに使い込んでみた。

結果から言うと、一番強いのはFMJ&グリップだ。
まず拡張マガジンなんだが、あれがあると弾切れの心配はほぼ無いほど連射できる。だけど倒すのに結構弾がいる。何故かHSもなりにくい。
FMJをつけるとあら不思議、火力の増し方が半端じゃない。何故かHS判定が甘い気がする。結果として42発と拡張マガジンつけたときより21発少ないのにあまりそれを感じさせない。

マガジンつけたところで中々死なないので撃ち負けることが多くなるのであまり意味ない。

そしてFMJつけたら拡張マガジンつけたACMの劣化という意見についてだが、パラメータ的にはそう思えるかも知れないが全く違う。
MGということもあってACMと違い弾幕を張るようなまとまり方をする。
点ではなく面で攻撃する感じ。もう一度言うが何故かFMJつけるとそのおかげもあってかHS連発で瞬殺できまくり。
何時間やってもやっぱりFMJ付けてないとHSがほとんど出ない。というかHSしても致死ダメージに至ってないというか。

後実はACMよりもモビリティが高いww

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最終更新:2011年12月17日 00:40
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