| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| TZ4-Compakt (M4A1) |
46 | 4 | 7 | 6 | 4 | 5 | 30 | 300 | ||
| ACM (ACR) |
16 | 5 | 7 | 6 | 4 | 4 | 30 | |||
| Maiden (FA-MAS) |
35 | 3 | 5 | 6 | 4 | 5 | 30 | |||
| Bravel-1 (FN SCAR-H) |
0 | 4 | 6 | 5 | 4 | 3 | 20 | |||
| ZN6-Prototype (XM8) |
70 | 4 | 7 | 7 | 4 | 5 | 30 | |||
| KT-44 (AK47) |
28 | 6 | 4 | 6 | 6 | 2 | 30 |
| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| MC81 (MP7A1) |
3 | 3 | 7 | 8 | 6 | 2 | 20 | 200 | ||
| OPS55 (UMP45) |
24 | 5 | 6 | 7 | 5 | 3 | 30 | |||
| TXR-Reaper (Kriss Super V Vector) |
40 | 4 | 6 | 7 | 5 | 4 | 30 |
| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| Shred-4 (Mk.43 Mod1) |
22 | 3 | 4 | 9 | 3 | 2 | 100 | 600 | ||
| Automat-X (Steyr AUG) |
64 | 4 | 4 | 6 | 5 | 3 | 42 |
| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| Intercept-L200 (M200 Intervention) |
10 | 9 | 9 | 2 | 4 | 9 | 7 | 100 | ||
| KR600 (gepard M6) |
52 | 7 | 9 | 5 | 5 | 7 | 5 |
| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| MK45 (Mk23) |
0 | 5 | 7 | 8 | 7 | 4 | 12 | 120 | ||
| Vulture (Desert Eagle) |
12 | 6 | 6 | 7 | 5 | 3 | 10 | |||
| .44 Revolver (Colt Anaconda) |
82 | 7 | 4 | 6 | 5 | 2 | 6 | サプレッサー、 拡張マガジン不可 |
| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| Defiler (KSG) |
7 | 8 | 4 | 2 | 4 | 3 | 14 | 120 | 拡張マガジン不可 | |
| N4010 (M1014) |
31 | 7 | 2 | 4 | 4 | 2 | 4 | 拡張マガジン不可 | ||
| Roar 3000 (AA-12) |
58 | 6 | 3 | 6 | 4 | 2 | 8 |
| 名称 | 解除 | 威力 | 命中 | 発射 | モビ | 射程 | 装弾 | 携行 | 備考 | |
| Rampage-4 (AT-4) |
18 | 9 | 9 | 1 | 3 | 9 | 1 | 3 | ドットサイト、 ホロスコープ不可 | |
| ZXD (GL-06?) |
76 | 9 | 2 | 2 | 4 | 4 | 1 | 6 |
中長距離 TZ4>OPS・TXR
近距離 TZ4<OPS・TXR
長距離 TZ4>ACM
中距離 TZ4=ACM
近距離 TZ4<ACM
立ち回りを考慮しなければこんな感覚です
どれが最強なんてないが、扱い易いのがACMとTZ4。この二つだけで比べたら場合前者が比較的近距離~中距離向きで後者が中距離から遠距離向き。
まあどっちも他の銃に比べたらオールマイティだね。
KTは近距離は最強と言っても過言ではない火力だが、中距離の時点でもうACMらに劣る。
maidenはどうしようもなく弱い。他は立ち回りの好き好き。
SMGならOPSが抜きん出てる。かなり足が早くなるのでCTFだと大活躍できる。
SRは詳しく知らん。
Bravel初期武器のくせにOPSとタイマンはれる。
レベル52 K/D 6.8の人の装備。
OPS(FMJ、ストック)
TZ4(グリップ、FMJ or ACOG)
RPG、初期グレ、防エリ、アスエリ
ちょw どれが良いのか結局わかんねぇwww
精度高いからACOG付ければSRに対抗できる。
自分が普段は積極的に旗取りに行くアスエリ特攻タイプなら、ディバイドの上の道なんかで相手に強い芋スナイパーがいるときとか困ることあるだろ?
そういうときにARで1番精度高いこいつが役に立つ。
他のARじゃちとキツイからな。
まぁ問題はそこを突破してMaidenで短距離の相手を倒すテクがあればということだけどな。
まぁその他にもバックアップやスクランブルの高台で芋りたいときとかはSRより役に立つ。
なんせMAPが広いから敵は四方八方に動く。
SRじゃアスエリ付けてる奴とかは特に狙いにくい。
あとSRじゃ階段登ってやって来た相手倒すのにサブに切り替えなきゃならん。
まぁ高台で芋るのは自殺行為だから俺はあんまやらんけどな。
ときどきやりたくなるときもあるし、そういうときはMaiden使う。
まぁあとは自分が芋りタイプで相手が全員アスエリ特攻タイプだったときとかもSRじゃキツイからMaidenがいいかもな。
要するにMaidenは超混戦状態で芋るときに使う武器だな。
通常の場面ではどうしても威力の弱さが際立って使いづらい。
Aoutmatを今日さらに使い込んでみた。
結果から言うと、一番強いのはFMJ&グリップだ。
まず拡張マガジンなんだが、あれがあると弾切れの心配はほぼ無いほど連射できる。だけど倒すのに結構弾がいる。何故かHSもなりにくい。
FMJをつけるとあら不思議、火力の増し方が半端じゃない。何故かHS判定が甘い気がする。結果として42発と拡張マガジンつけたときより21発少ないのにあまりそれを感じさせない。
マガジンつけたところで中々死なないので撃ち負けることが多くなるのであまり意味ない。
そしてFMJつけたら拡張マガジンつけたACMの劣化という意見についてだが、パラメータ的にはそう思えるかも知れないが全く違う。
MGということもあってACMと違い弾幕を張るようなまとまり方をする。
点ではなく面で攻撃する感じ。もう一度言うが何故かFMJつけるとそのおかげもあってかHS連発で瞬殺できまくり。
何時間やってもやっぱりFMJ付けてないとHSがほとんど出ない。というかHSしても致死ダメージに至ってないというか。
後実はACMよりもモビリティが高いww