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---- XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/972.html 難易度:★☆☆☆☆(~860)(サバイバル、チャレンジ以外)      ★★☆☆☆(~910) (chu~♪のサバイバル)      ★★★☆☆(~1000)(UDXのサバイバルとチャレンジ) ※★2.5くらいが妥当 実績内容関しては上記参照。 特に複雑な条件をこなす必要も無く、書いてある内容通りのプレイで解除可能。 ただし、SLGの得意不得意にもよりますがそこそこ時間がかかるので実績目当ての購入はオススメしません。 PC版経験者がXbox360版で一日平均7時間のプレイで丁度2週間で実績全解除しました。 当wiki編集用に編制の実験やメモを取りながらのプレイで余計な時間がかかっているため、それらを除いて最短なら60時間程度で全解除できそうです。 シナリオとサバイバルは無双プレイでクリアできるので比較的楽ですが、チャレンジモードだけはマップ制作者の意図を読んである程度決まった答えを見つけなければクリアは困難です。 ---- *ワンポイント -ノーマルクリア、トゥルークリア ノーマルルートは編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずは乙女以外の戦力で戦って味方の損害を増やせば戦績Cになります。 トゥルールートは無理に1周目でレベルを上げて狙うより、一度ノーマルルートクリアして乙女のレベルが上がっている2周目に狙った方が精神的にも時間的にも早いです。 UDX太平洋戦線だけは[[バグ>不具合_360]]でノーマルルートでは実績が解除されません。トゥルールートでノーマルクリアとトゥルークリアの両方が解除されます。 -初戦勝利、5/10マップクリア 上記ノーマルクリアの過程で解除されるので特に意識する必要なし。 -難易度ノーマルクリア、難易度ハードクリア 最初から難易度ハードも選択できますが、下位実績が同時に解除されるかは未検証。難易度ノーマルから始めた方が無難です。 難易度ハードクリアすると難易度ベリーハードが選択できるようになる。 ゆきかぜ編の難易度ハード以降は中盤のマップの一つが異常な難易度になっているため、よほど運がよくないとクリア不能に近いためやるならばエンディング後のクリアセーブデータは残しておき、ゆきかぜ編は独立したセーブデータにすること。 -難易度ベリーハードクリア 実績解除はノーマルルートでも可能だが、上位の難易度ゴッド解禁のためには難易度ベリーハードでトゥルークリアする必要がある。 腕に自信が無ければまずはノーマルルートをクリアし、苦手で戦績Cしか取れないマップで戦闘省略してポイントを稼ぐと良い。 UDX側は太平洋戦線では解除されない恐れがあるので他のシナリオを選んだ方が確実。 また、ゆきかぜ編もほぼクリア不能に近いので避けるべき。 -難易度ゴッドクリア 単純に難しいがトゥルー制限がなくシナリオも任意なので、総力戦でゴリ押しすればなんとか行けるかもしれない。 編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずはそれらを”おとり”&”壁”にして、敵をそこに集めてHP&EP消耗させてから範囲攻撃で一気に叩く戦法がおすすめ。 この方法なら味方の損害もそこそこあってノーマルルートに進むので多少楽になります。 こちらもUDX側は太平洋戦線では解除されない恐れがあるので他のシナリオで。 ゆきかぜ編もほぼクリア不能に近いので避けるべき。 -図鑑コンプリート 全シナリオのノーマルクリア、トゥルークリアを解除する過程で図鑑コンプリートも自然に解除されます。 [[UDXはこちら>Extra_兵器図鑑]]。chu~♪は下記参照(T=トゥルールート)。 枢軸軍 |&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}| |&color(blue){太T}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(red){欧}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧T}|||| 連合軍 |&color(red){欧}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}| |&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(green){北}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(blue){太}|&color(green){北}|| -チャレンジモードオールクリア(UDXのみ) チャレンジモードはユニットや配置、レベル等が固定されている”詰め将棋”のようなもので、難易度はそれほど高くないが”中断”機能が使えません。 -サバイバルモードオールクリア チャレンジモードと異なり、サバイバルモードではシナリオで育てたユニットをそのまま使用可能。またサバイバルモードで育ったユニットはシナリオで使用できます。 クリア狙いならまずは全員のレベル上げが必須。 序盤マップは補給系ユニットや戦車を壁にして性能の低い乙女でやりくりして、高性能乙女や戦闘機、攻撃機は終盤マップまで温存できればクリアは見えるはず。 UDXに関しては[[サバイバル>サバイバル_UDX]]を参考に。 chu~♪は下記参照。chu~♪の方がステージ数が多いですがUDXよりは簡単になっています。 http://www24.atwiki.jp/moemoe2chu/pages/30.html ----
---- XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/972.html 難易度:★☆☆☆☆(~860)(サバイバル、チャレンジ以外)      ★★☆☆☆(~910) (chu~♪のサバイバル)      ★★★☆☆(~1000)(UDXのサバイバルとチャレンジ) ※★2.5くらいが妥当 実績内容関しては上記参照。 特に複雑な条件をこなす必要も無く、書いてある内容通りのプレイで解除可能。 ただし、SLGの得意不得意にもよりますがそこそこ時間がかかるので実績目当ての購入はオススメしません。 PC版経験者がXbox360版で一日平均7時間のプレイで丁度2週間で実績全解除しました。 当wiki編集用に編制の実験やメモを取りながらのプレイで余計な時間がかかっているため、それらを除いて最短なら60時間程度で全解除できそうです。 シナリオとサバイバルは無双プレイでクリアできるので比較的楽ですが、チャレンジモードだけはマップ制作者の意図を読んである程度決まった答えを見つけなければクリアは困難です。 ---- *ワンポイント -ノーマルクリア、トゥルークリア ノーマルルートは編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずは乙女以外の戦力で戦って味方の損害を増やせば戦績Cになります。 トゥルールートは無理に1周目でレベルを上げて狙うより、一度ノーマルルートクリアして乙女のレベルが上がっている2周目に狙った方が精神的にも時間的にも早いです。 UDX太平洋戦線だけは[[バグ>不具合_360]]でノーマルルートでは実績が解除されません。トゥルールートでノーマルクリアとトゥルークリアの両方が解除されます。 -初戦勝利、5/10マップクリア 上記ノーマルクリアの過程で解除されるので特に意識する必要なし。 -難易度ノーマルクリア、難易度ハードクリア 最初から難易度ハードも選択できますが、下位実績が同時に解除されるかは未検証。難易度ノーマルから始めた方が無難です。 難易度ハードクリアすると難易度ベリーハードが選択できるようになる。 ゆきかぜ編の難易度ハード以降は中盤のマップの一つが異常な難易度になっているため、よほど運がよくないとクリア不能に近いためやるならばエンディング後のクリアセーブデータは残しておき、ゆきかぜ編は独立したセーブデータにすること。 -難易度ベリーハードクリア 実績解除はノーマルルートでも可能だが、上位の難易度ゴッド解禁のためには難易度ベリーハードでトゥルークリアする必要がある。 腕に自信が無ければまずはノーマルルートをクリアし、苦手で戦績Cしか取れないマップで戦闘省略してポイントを稼ぐと良い。 UDX側は太平洋戦線では解除されない恐れがあるので他のシナリオを選んだ方が確実。 また、ゆきかぜ編もほぼクリア不能に近いので避けるべき。 -難易度ゴッドクリア 単純に難しいがトゥルー制限がなくシナリオも任意なので、総力戦でゴリ押しすればなんとか行けるかもしれない。 編成で味方機を付けれるだけ付けて、まずはそれらを”おとり”&”壁”にして、敵をそこに集めてHP&EP消耗させてから範囲攻撃で一気に叩く戦法がおすすめ。 この方法なら味方の損害もそこそこあってノーマルルートに進むので多少楽になります。 こちらもUDX側は太平洋戦線では解除されない恐れがあるので他のシナリオで。 ゆきかぜ編もほぼクリア不能に近いので避けるべき。 -図鑑コンプリート 全シナリオのノーマルクリア、トゥルークリアを解除する過程で図鑑コンプリートも自然に解除されます。 [[UDXはこちら>Extra_兵器図鑑]]。chu~♪は下記参照(T=トゥルールート)。 枢軸軍 |&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}| |&color(blue){太T}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(red){欧}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧T}|||| 連合軍 |&color(red){欧}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(blue){太}| |&color(blue){太}|&color(blue){太}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(green){北}|&color(red){欧}| |&color(red){欧}|&color(red){欧}|&color(blue){太}|&color(green){北}|| -チャレンジモードオールクリア(UDXのみ) チャレンジモードはユニットや配置、レベル等が固定されている”詰め将棋”のようなもので、難易度はそれほど高くないが”中断”機能が使えません。 -サバイバルモードオールクリア チャレンジモードと異なり、サバイバルモードではシナリオで育てたユニットをそのまま使用可能。またサバイバルモードで育ったユニットはシナリオで使用できます。 クリア狙いならまずは全員のレベル上げが必須。 序盤マップは補給系ユニットや戦車を壁にして性能の低い乙女でやりくりして、高性能乙女や戦闘機、攻撃機は終盤マップまで温存できればクリアは見えるはず。 UDXに関しては[[サバイバル>サバイバル_UDX]]を参考に。 chu~♪は下記参照。chu~♪の方がステージ数が多いですがUDXよりは簡単になっています。 http://www24.atwiki.jp/moemoe2chu/pages/30.html ---- *chu~♪シナリオのトゥルールート条件 -太平洋戦線(日本海軍編) --戦績が悪いと10マップクリアで終了。戦績が良いと11マップが最終戦になる。 --Ax6、Bx3、Cx1の15ポイントでトゥルールートに行けたので条件はゆるめ。それ以下は未検証。 -北アフリカ戦線 --戦績が悪いと12マップクリアで終了。戦績が良いと13マップが最終戦になる。 --最初の4マップをAクリア後、残り全部戦闘省略の16ポイントでトゥルールートに行けた。それ以下は未検証。 -欧州西部戦線 --戦績が悪いと9マップクリアで終了。戦績が良いと10マップが最終戦になる。 --最初の5マップをAクリア後、残り全部戦闘省略の14ポイントでトゥルールートに行けた。それ以下は未検証。 ----

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