「第5世代妄想(対人戦)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

第5世代妄想(対人戦) - (2010/08/29 (日) 17:22:08) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

システム関連のページ容量が危ないとのことでしたので、 対人戦に関連しそうなものを分離しました。 あくまで応急処置的なものですので、議論の上で不要な話題を削除していただければ幸いです。 ↑とりあえず無駄と思われる議論はまとめた後に削除した。 ルールってところはまとめようにもまとめられんで放置。 まとめ上手だれかたのんだ。 めざパの項勝手に復元させたけどよく見たら別ページに出てたのね 無断でもなかったしスマン 一応リンク [[めざめるパワーの暑~い議論]] ↑作った者だけど、大丈夫だったかな?先に断りを言っておくべきでした。ごめんなさい #contents ---- **戦闘バランス ・複数催眠などを制限できるように、ルールのエディットシステムが欲しい。 ・CPUレベルの調節ができるようにして欲しい。 ・CPUレベルを向上させて欲しい。 ・参加できるポケモン(主に伝説)を制限できるようなルールが欲しい。 ・ゲーム内で50フラットバトルがもっとできるようにして欲しい。 ↑CPUは強くなって欲しいけど、フロンティアで理不尽なクオリティを発揮するのは やめて欲しい。あと、複数催眠って別に制限する必要あるのかな。もし、相手が 眠るしてきたら使えないし。眠りは弱体化したのに制限する必要ないと思う。 ↑賛成だわ・・・ CPUが弱いのを、フロンティアクオリティで補おうとするのはやめてほしいな。正直萎える ↑それは賛成。CPUレベルの調節ができるようにするのが、誰もが幸せになる方法だと思う。 廃人様に目線合わせてエメラルドの時みたいに初心者涙目になるのはもういやだけど、 今のように変な補正で下手にCPUレベル上げようとするのも嫌なんだよな。 ↑フロンティアは対戦に特化してる施設なんだから初心者涙目になるのは当然だろ 一応1-2週目だったらシナリオ攻略ポケでもいける あと↑×3には俺も賛成 ↑フロンティアクオリティと呼ばれてるのって、基本的には、 数十戦と繰り返す中で起こる不運の重なりと、それがCPU相手に起こる事への苛立ちだからなぁ・・・ それを抑えろとなると、試合の回数を減らすとか、CPU戦は技やシステムを特別仕様にするとかになるぞ フロンティアのルールが連勝方式なのも不幸な一敗が致命的になる一因だが、 そのお陰で色々なルールが作れてるし、統計じゃない点はいつでもやり直せる事でもある フロンティアに何度も挑む理由のひとつである各種景品を手に入りやすくするってのも一つの手 単純な値下げや、通信対戦とかでもBPが手に入るようにしたりとか ↑↑↑別に弱くなくね? **新天候 ・DPで登場した「きりがふかい」を天候技に… ・新天候は果たして…? 新天候の前に、すなあらしとかあられとかの効果を増やして欲しい。 あられも氷タイプ特防1.5倍とか。 ↑トドゼルガ強いってレベルじゃねーぞ!! ↑↑むしろ晴れ時に炎の特攻1.5倍とかが欲しい ↑それはさすがにやりすぎ。オバヒとか半減でも受けきれなくなる。 晴れパ救済はして欲しいが・・・ ↑↑そこまでしてサルとかを強化したいか? ぶーすたんを涙目にさせたいのか?・・・まぁ、物理1.5になってもフレドラあるから変わらんけどさ。 晴れパで返り討ちになる草を助けてください ↑やはり晴れで草特攻1,5倍、雨で雷攻撃1,5倍、霰で氷防御1,5倍くらいが妥当か  ・・・霰が厨すぎるかwwww というかむしろ砂パをほかのにあわせて砂嵐状態で強くなる技を作るとか でもそうすると霰パだけメリットが少ないような・・・ ↑ダブルバトルでの天候性能も考慮しておくれ ダブルの天候技は場の4体全てに影響を及ぼす可能性がある訳だから、あんまり強化しすぎるのも危険 現状でもGSルールなんかは天候が非常に重要な要素だし ↑↑岩物理技で命中100の技が無いからエッジ必中ってどうだろう? 斬新な効果追加とかどうだろう。 雨時は電気技やったときに追加効果で全員に1/8ダメージとか・・・ カバやユキノオーなんかの存在価値が薄れちゃうかもしれないが、天候を変化させる特性は廃止した方がいい気がする。出ただけで天候が変化して、基本的に戦闘が終わるまでずっとその天候のままってのは、どうもやりすぎな気がしてならない。 アイテムによるターン延長はいいとして、天候は技でしか変更できず、ターンがくれば元に戻るって方がシックリくると思うんだがどうだろう? ↑特性を持つポケモンが「出ている間だけ」天候が変わるでOKじゃね? …あ、2匹以上いる場合はどうしよう。 ↑↑賛成。もっと多様なポケモンが砂や霰の発動役になれるような環境にしてほしい。霰といえば毎回ユキノオー、って状況はどうかとおもう。 **技の仕様 ・とにかくバグをなんとか汁。 接触技であるという事が実質デメリットにしかなってないのはどうなんだろう。 という事で各々の「接触技を受けた時に一定確率で~」の類の特性が 自分から接触技を当てた時にも発動する・・・のは強すぎ? ↑アニメの静電気はそうなってたぞ。さすがにバランス崩壊だがな。 接触技自体は冷遇気味に見えるが使い勝手のいい物理技は接触技が多い。 まあ特殊の方が優遇気味な気がするしな(特攻を下げる技や特性が少ない) ↑接触技が強くなるよりも、非接触技を反射する技とか、非接触技を受けたときに状態異常にするとか、そういうのが増える可能性の方がありそうな気がする **対戦 ・DSにもwifiランダム対戦を実装して欲しい。 もちろん改造は改造とだけしか当たらなくして。 ・バトフロにもバトルビデオ機能が欲しい。 ・バトルビデオの保存容量を増やして欲しい。 ↑自分の記録できるバトルビデオをひとつではなくもうちょっと増やして欲しい。些細なことだけど。 wi-fiの方のバトルビデオの話だが、トレーナーも検索できるようになればいいな~と思う。 (「この人のバトルビデオ一覧↓」みたいな感じで) お気に入りの動画の主やwi-fi仲間の他の動画も見れるようになる。 送った動画が永久保存されればなお嬉しいが、その辺は容量的に仕方ないよな… wifiによる世界ランキングを作って欲しいと思ったが(DQM-J2みたいに)、交換が重要なゲームで脳筋AIと戦っても意味が(ry どうやらWi-Fiランダム対戦は、 実装されるみたいだね。 しかしDQMJ2を見てるとポケモンでも、 何だか荒れそうな気がしなくもないんだよね…。 ↑むしろ全く荒れないほうが奇跡じゃね?…言ってて悲しくなるけど。 ↑↑悲しいけど荒れるのは仕方ないだろうね。それを少しでも抑えるために改造対策とかはしっかりして欲しいかな。 あとルールの設定(バトル形式、催眠制限の有無、伝説使用可能or禁止等)ができるといいね。ランダム対戦は面白いけど当たるのが改造とか伝説ばっかりだと萎えるだろうし **急所率 ・急所の確率を全体的に下げて、急所技の急所確率をあげて欲しい。 ・クリティカルのダメージを2倍から1.5倍にして欲しい。 ・おまじないを強化してほしい。 ・急所にあたらない道具をつくって欲しい。 ・積み技は仕方ないとしてもせめて壁技は無視しないで欲しい。 ・なんだかんだ今のままでいい。 ↑難しいな。急所当たりにくくすると、おまじないとかのメリットが薄くなったり。かといって、急所当たりやすいと 耐久型がはかなくなるし・・・。 ↑今は火力インフレの真っ最中だから下手に当たりやすくすると耐久型がもっと減るなw 急所もポケモンの面白さの1つだからいいけど頑張って作ったコンボが一瞬でパーってのはなー 2,5はありかも 変える必要もないと思うが ↑最近、耐久型って特に弱く感じる。火力ないし、あんまり速くないし、 ただでさえ挑発で終わるのに、何回か攻撃されるとすぐ急所に当たって再生不能になっては・・・。 今は、攻めるが勝ち、なのかな?急所の性能が少し変わればいいけど・・。 ↑3体戦だと特に耐久特化は不利だよね。とりあえずこれ以上急所率を上げる選択肢はないと思う。 だが急所率が低下したり壁積みが貫通できなくなったりしたら、6on6では耐久型が強くなりすぎるか? 個人的にはそんなこともないと思うのだが、この辺はいろんな意見があるんだよな。 …正直急所で勝ったとしても対戦相手に申し訳なかったりするよね。お互い不可抗力だけど。 ↑↑↑別に耐久型が有利になる必要性なくね? 攻めるが勝ちのほうが泥仕合にならなくていいぞw 俺としては急所に当たらなくなる道具、壁技無視は無し、でいいと思う。 だいたい、クリティカルがあんまり弱体化するとカモネギが死ぬしなww インファ流星群急所とかどうなのよ、と思う。 ある程度高威力の技(威力95以上とか?)は急所に当たらないという設定になるのはどうかな?(急所に当たりやすい技は例外) ↑いっそ技のパラメーターに命中率と同じにように「急所率」を設けたり? 技ひとつひとつに設定していくのは大変そうだが ↑それあったらいいな。波乗りとか地震みたいな範囲攻撃が急所に当たる、っていう状況って良くわからんしな **ステータス異常 こおりが治る確率はターン経過ごとに上がっていってほしい こっちは10ターン以上凍っていて相手はすぐ溶けるとかザラだから ↑最初が下がるんですね。わかります。 …ってのは冗談で、実際こおりターンも限界を設けるかこおりの治る確率を上げてほしい。 最近キノコの胞子と複眼ねむりごな以外では命中に難のある催眠技で 一ターン損する可能性のある眠りより強烈な冷凍ビームのついでに狙えるこおりの方が凶悪な気がしてきた。氷受けが凍ってパーなんてよくある話。 ↑攻撃を受けるたびに溶ける確率が上がるとかはどうだろう?氷に少しずつヒビが入るみたいな感じで。 というか直接攻撃で氷溶けないのは違和感あるし。 ↑身動きできないほど凍ってるところに直接攻撃喰らうと氷&bold(){ごと}砕かれそうな気がする。 むしろ氷以外の特殊技で溶けないのが不思議でならない。ソーラービームとか絶対溶けそうなのに。 ↑ダブルで自分含む敵味方全員の氷を溶かす技があってもいいかも ↑ちょっと違うけどアロマとか鈴とかがあるっちゃある。 ↑↑日本晴れにつけたらちょうどいいかも 霰パと対峙した時こっちは凍らないし氷技使わないから相手は凍ることがない それでも根本的な晴れパ対策にはなってないだろうが(草は氷技受けられない ↑全部、凍ってる間は氷に守られて受けるダメージ半減とかどうだろう? あとターン経過で治りやすくなってほしいのは同意 時間と共に氷が溶けていってるのに永遠に凍ってるのはおかしい。 内部的には凍ったら凍り1状態になる、凍り1は行動時に25%で治り75%で凍り2になる 凍り2は50%で治り50%で凍り3になるって感じで25%ずつ上がっていけばいいと思う。 毒で追加効果がほしい。特攻ダウンみたいなもの。 毒は毒毒の完全劣化だし、基本毒タイプしか毒にする技使えないし。 ↑火傷で攻撃ダウンだから毒で特攻ダウン…俺も考えてたし多分みんな考えてるだろうな。 ただ普通の毒で特攻ダウンして毒毒ではダウンしないってのはおかしいから、毒毒でもダウンすることになるだろうし、 でもそうしたら毒毒がマジで鬼畜技になる。命中を少なくとも鬼火以下に変更しなきゃならん。 あと鬼火と違って毒毒は覚えるヤツが多すぎるから、大幅に減らさないと特殊アタッカーが生きていけん。 しかし覚えるポケモンを減らすと、4世代からのデータ移行はどうなる……と問題は山積み。 ↑↑毒毒は毒の強化版だから完全劣化で当たり前だろ。表示上はどっちも「どく」なんだし。 しいていえば1ターン目のダメージは毒の方が大きいから完全劣化ではない。 まあ毒の影が薄いから救済したい気持ちはわからなくもないけどね。 ↑毒パを長らく運用してるが、毒技の追加効果で発動する分にはちょうど良い具合だ>どく 一押しになって計算狂わせたり、交換合戦を有利に持っていったり どくの強化というか、追加効果での発生確率を上げてほしい。主要毒技が50%にでもなれば大分違う それくらいになれば「どくを入れる為に殴る」ってのも、現実的な選択肢になってくる ↑12くらい 火傷は今の仕様のままでいいと思うよ。理由は物理耐久を2段階上げる技はないから ただ、現状でバランス悪いと思うのは特攻を2段階下げる技が使いにくい誘惑しかないこと 相手の攻撃特攻を下げる技自体そんな使われるもんでもないが、もしあったら不平等が解消されるのに、と思う ↑物理耐久を2段階上げる技はいっぱいあるよ。鉄壁、バリアー、溶ける、リフレクター、甘える。 ↑二つ上の者だがこれら忘れてるとかアホ過ぎる・・・死にたい ↑そういや特殊耐久を1段階上げる技は瞑想しかないよね。2段階上げる技はど忘れ、光の壁、誘惑と3つもあんのに。 ↑つ コスモパワー・充電 まあ使えるやつは限られてくるが。 ↑つ 防御指令 …もっと限られてるがw ↑つ 蓄える 3回しか積めないがw 毒状態での特攻ダウンはいらない気がする。 物理に比べて、ハピの存在や技の威力・突破力の問題から現世代の需要なんかは物理>特殊だろうから(特殊炎技など例外あり) これ以上物理と特殊の差をつける必要性が無いと思う。 特性:威嚇の特殊版が欲しいということについても同じことが言える。 火力がダウンする心配が少ないという特殊の大きなメリットを奪う必要はないんじゃないかな。 対戦において、物理と特殊のバランスはかなり大切な気がする。 ↑やっぱりバランス取れてるんだね。物理は下げられやすいがダメージを与えやすい(ノーマル技とか特殊にロクなものが無い) 特殊はキラーがいる代わりに威力が落ちにくい。器用なのも特徴。 ハピナスはバランスブレイカーとてっきり思ってたが、むしろバランサーだったんだね。 ↑2のやつを提案した者だが、特殊版のヨガパワー・力持ちや竜舞が追加されてしまう場合は、毒での特攻ダウンも考慮しないといけないような気もしてきた。 ↑全部 毒で特攻ダウンは常識的に考えてありえない。毒びし巻かれるだけで特殊アタッカー死亡 ↑全部 結局の所は順番が逆で「毒が火傷の劣化」なのではなく「火傷が毒の劣化にならないように」 火傷状態には攻撃力半減効果があると見るべきなんだよね。毒は追加効果はないが火傷より汎用性がある 毒 :ほぼ全てのポケが使える汎用技。命中高い。場に出ただけで毒にする技がある。 火傷:ゴースト・炎タイプの長所で個性。命中低い。技を当てないと火傷にできない。 というわけで火傷の方がリターンが多くないと、火傷状態が毒の完全な劣化になってしまう。 ↑火傷のほうがダメージが大きいですが何か ↑どういうことだ?毒も火傷も等しく最大HPの8分の1を削るわけだが? ↑ほとんどのポケモンが扱えるのは猛毒であって毒ではない。 猛毒の基本ダメージは16分の1だから最初は火傷の方がダメージが多いということ ちょっと説明不足だったのはスマン ↑毒毒は耐久型のダメージソースに、火傷は威嚇みたく耐久あげる積み技みたいな感じに区別すればいいと思う そうすると命中不安が目立つんだよね。一時機能停止の眠りも常時攻撃半減の火傷も同じくらい怖いけどせめて80%ほしいかな 麻痺は常時素早さ↓だけど交換読みとかでうまくやれば機能停止まではいかないから100%でいいけど ↑全部 ちょっとずれるかもしれないが、「どく」と「もうどく」の表示を分けてほしい あと、「どく」で特攻ダウンには賛成。毒びしも仕様変更して50%で猛毒、二回まいて100%なんてどうだろうか? 眠りは殴られたら起きるようにするべき、完全に無力化されるのは納得いかん ↑それいいな。攻撃技読みで交換すれば起こせるし。そしたら眠りは2~5ターンくらいか? あと眠ってる間は持ち物の効力を無くして欲しいな。眠ってるのに食べ残しで回復が腑に落ちない ↑考えたらおかしいよね。でもそれだとカゴが完全に死に道具になりますね。 ↑モンハン3ではプレイヤーが眠り状態になったときしばらく睡魔と闘ってから眠りに落ちる。 で、睡魔と闘ってるときに特定のアイテム使用で眠り回避できるからそれと同じ解釈で「カゴは眠り技成功した瞬間に発動」でどうだろ。 眠眠打破とかも眠ったら飲むのでなく眠るのを回避するために飲むんだし、眠ったら食うのでなく眠くなったら食うで。 「ピカチュウは カゴのみで ねむけを ふきとばした!」みたいな。 ↑4 めざましビンタに対するいじめですね、分かりま(ry …誰も使わないからいっか ↑物理型ユキメノコのサブウエポン候補なんだぜ! 突っ込みは聞かないんだぜ! ↑↑↑↑ねむかご崩壊wスイクンスチルはじめ再生回復持たない耐久ポケ\(^o^)/ 純粋に、カゴの実とラムの実だけは例外でいいだろう。 ↑↑↑むしろ全部の技で目を覚ますんだからリスクが実質なくなったようなもんだろ ↑↑↑↑そういえばあるゲームでは殴られたら眠りから醒める時がある。 確率は低いが、起きてくれたときはいい。 催眠の命中は60でいいが眠りのターンだけでもDP版に戻ってほしい。最短で起きると±0だから ↑このコメを見て、眠り強化はこれ以上いらんだろ…と最初は思ったのだが、 よくよく考えたら眠りに頼らざるを得ない低種族値のポケモンや、特性不眠の救済になるからそういう面から言ったら利点だなぁ。 つまり催眠使いの中でも格差がでかいのが現状で、クロバットやワタッコとかの強い催眠使いの立場でいったら強化したくないが、 バタフリーなどの立場から見たらDPレベルに戻ってもいいと。 一体どんな設定にすりゃなるべく均衡がとれるのか…こういう調整がポケモンは難しいね。 むしろ、最大ターン数を減らすべきじゃないかと思う(今は眠ったターン含め最大7ターン。5ターンも寝れば瀕死同然だ)。最大3or4ターンで十分な気がする。 ↑変に眠りを弱体化させると、シナリオ攻略やらゲットが大変になるもんね ↑↑命中低い技を当てたのに最低ターンだとかけた意味がない 下手すれば次のターン相手に他の状態異常を受け付けないメリットを与えてると考えられる。 ↑いっそ2or3ターン固定とかどうだろう。眠りが凶悪なのは、いつ起きれるかわからないこともあるしな ↑それだと2ターン目に守るをされると相手が圧倒的に有利になる気がするんだけど。 ↑↑↑↑↑俺の考えとしては、DPの眠りターンでいいな。 正直どっかの馬場さんが複数催眠でチャンピオンになるのは嫌だけど。 眠り調整策として、眠ってる間は毎ターンHP回復というのはどうか(但しねむる及び対野生戦を除く) ↑設定作りがめんどくさそうだな 毒と毒毒があるように、眠りもふたつに分けるとかは?浅い眠りと深い眠りといった感じに。 ↑ド○クエみたいに、「眠り、混乱の重ね掛け」があれば万事解決 ↑↑シレンとかにあるバクスイとか?効果ターンは長いけど目覚めたらすっきりして能力アップ ↑眠りが浅かったら、気分悪くて能力ダウンとか? ↑↑深い眠りから覚めたら優先度+1、浅い眠りから覚めたら優先度ー1とかどうだ? もっとも深い浅いの区別がめんどくさそうな上に下手したら厨とマイナーが入れ替わるポケモンが出てきそうだな 同じキノコのほうし使いでもパラセクト、ドーブル、キノガッサといる。格差社会のミニチュアみたいである。 眠りの種類を増やすにしても技ですみわけするのは無理そうだな… 混乱を元に戻して欲しいと思うのは俺だけ?HGSSで弱体化する必要なかったろ・・・ ↑賛成。最近混乱状態になんの危機感もなくなってきた。 ↑さすがになんの危機感もなくなるほど弱くなってないだろ・・・・・ **ルール 今までは世代ごとにバトルを根底から覆すような新しいルールが導入されているが今度はどうだろう 第二世代 特殊が特攻と特防に分離 持ち物の登場 悪と鋼タイプの導入(タイプの追加はルールとは言えないか?) 第三世代 特性、ダブルバトルの登場(、努力値の仕様変更・性格の登場) 第四世代 物理特殊の仕様変更 第五世代 ??? 増田部長の目覚めるパワー第139~140回(HGSS発売前)でルールについての説明があるけど、 このころ既に新ルールの会議が行なわれてたんじゃないかと想像した。かといってあの説明じゃ何も予測できないけど。でも何か新ルールが入るのは確実? 次回作では「ターン制」を廃止して完全なアクションゲームになります!! ……嫌だな ↑アニメみたくなるんだなw やるならフカマルの流星弾なんかも再現してほしいな。 ↑地形と気合で不利な相手も突破! 必殺技は「かわせ!」 ポケモンのアクションゲーム版が出たら、それはそれで面白そう。 ↑ついに俺の妄想の3Dアクションが… PPがゲージ制で技ごとに消費量と回復速度が異なる。 これにより技に「威力・効果」「範囲」「速さ・隙」「連射数」「充填速度」の個性が出る。 ポケモンの種類ごとに習得可能なものが決まっているアクションを2つまでセットして技として使う。 「アタック」「ガード」「ダッシュ」「ハイジャンプ」「ドッヂ(かわせ!)」等。 アクションなら不遇とか劣化とか言われても練習や作戦で頑張れるしな。 テッカニンの守る分身とか素早いので回避に徹してればいいゲームになったら嫌だけど。 あとアズマオウ、ランターンあたりの陸上時とか、大きさ再現したら…とかあるけど。妄想失礼。 ↑読んでて思ったがスマブラXのポケモントレーナーみたくなりそうw 回避に徹されても俺にはアブソルの不意(ry 守る分身は無理か、挑発があっても実数値は85~130程だしあたらず一方的に嬲られそうだ。 ターン制では強いって言われてる爆発や潮吹きも反射神経でなんとかなるしな。 公式ページには「すべてにおいて革新的に生まれ変わります。」って書いてあるんだしあながち間違いでも無さそうだ。 ↑↑ポケパークじゃ駄目ですか。そうですか。 ↑ポケパークはアクション性が微妙だからな。 対人戦やバトルタワーも無いし。 行動も型にはまってて基本はダッシュで攻撃してれば勝てるし。 操作性も微妙で&bold(){ポケパーク}とか銘打ってたくせに全ポケモンが出ないし。 自分の好きなポケモンが出なくて泣いた人も居るだろうし。 それにアトラクションに出ないポケモンが何匹か居るしな。 第一自分がグラエナが出なくて泣いた。 ↑これだから廃人は・・・ポケモンは対戦だけのゲームじゃないと何度いえb(ry あとあんた、ダークライに勝てないだろ? こんな感じか http://www.nicovideo.jp/watch/sm2324158 もしかしたらモンスターつながりでモンスターファームのような確率制+2D格闘な要素を含んだ作品になったりするんだろうか… 話変わるけど、そろそろ携帯機のポケモンバトルも3Dになったりしないのかな? ポケスタやバトレボみたいな感じで。 容量使いそうだから無理か…? ↑ソフトの中(ポケモンはたぶん容量128MB)にあれだけのデータが詰まってるだけで既に神業だからなー DSは本気出せばASHとかラブプラスみたいに3Dムービーも綺麗なの出せるけど、それを入れる余裕は多分もう無い。 倍の容量のやつ使えば出来ない事も無いかもしれないけどそうすると価格が……。 ↑↑HGSSのタイトル画面でホウオウとルギアが3Dで出てきたのはもしかして・・・ バトレボみたいに可愛くない3Dだったら嫌だな。バトリオみたいのがいい。 ↑↑↑ポケモンのアニメーションを登場時だけじゃなく、攻撃時、瀕死時も用意すれば3Dにしなくても今よりはリアル度が上がるんじゃないか ポケモンくらいしかRPGしないから例えがアレなんだが、カービィウルデラのバトルウィンドウズみたいな感じでさ でもそうなると登場と攻撃のアニメが使いまわされそうだな ついでに特定のポケモンの贔屓(特定の技使った時にしか出ない専用モーションとか)が入りそうで怖くなってきた ↑ネタ要素が増えるからいいんじゃね? 特性がカードのポケボディやポケパワーに分離するんじゃないかと予想してみる。 例えばスピアーだったらポケボディが「ふゆう」で、ポケパワーが「むしのしらせ」みたいな。 明らかに浮かんでいる奴に地震があたるのはどうかと思うんだ。 ↑ポケカの話をここに詳しく書くのはアレなんだが、ポケパワーとポケボディーには決定的な違いがある!! …と某Pセンター××店のバイトでカードティーチングをやりまくってた経験のある俺が通りますよっと。 ポケパワーは「自分から使う」特殊能力。望むなら使えばいいし、使わないこともできる。 これに対して、ポケボディーは「勝手に発動する」特殊能力。望むか望まないかにかかわらず勝手に発動する。 つまりポケパワーは「ワザ」や「トレーナーカード」に近く、ポケボディーは「スタジアム」に近い。 カードの話が長くなったが、この点から考えると、ゲームのポケモンの「とくせい」の概念は全てポケボディーなんだよな。 ただ上の人が言ってるように、特性が2種類になるのは全然アリだと思う。 攻撃面に関する特性が1つ、防御面に関する特性が1つ、でどうだろう。(どっちにも分類できないような特性もあるが…) 上の例のスピアーなら、こうげきとくせい=むしのしらせ、ぼうぎょとくせい=ふゆう、でちょうど良い。 ↑特性の攻守分離は面白い案だと思う。 種族ごとの個性がより際立つし ↑ドータクンの攻撃特性はどうしようか。とんでもない特性与えられそうで怖いが。 ↑かたいからだ:接触系攻撃のダメージ1.1倍 とかどうだろうか。 **セリフやドット バトレボみたいにフレンド対戦の時に対戦のセリフエディットとかできたらいいなー・・・とか 自由度も上がるし、あった方が楽しそう 小学生とかも多いから暴言とかをないようにしてるんだろうけど・・・タワー見る限り・・・ 欲を言えば、対戦時には好きなトレーナーのドット選べるとか トレーナーカードの星が増えていくごとにジムリーダーとかのドットとかも使えれば 対人戦しかやらない人でも(自分もだけど)ポケスロンやったり、コンテストやったりとかするんじゃないかな ↑金銀ではメールの内容が自由だったがルビサファでは廃止されたんだよな。暴言対策で間違いないと思う。 でもバトレボでフレンドバトルでは自由だったから、Wi-Fi以外で自由ぐらいならありえるかも ↑作品系ネタpを作った時にセリフを自由に入れたいなーと思ってたんだよ・・・確かにそれいいな ↑↑暴言対策もあるけど今作は海外ユーザーとの兼ね合いってのが大きいんじゃないのか? タワーで出てくる相手が英語やドイツ語だったら面白い気はするが(読めないけど) ↑むしろ海外との兼ね合いなら積極的に採用しただろう。Ptでも英語でしゃべる人がいたわけだし。 ただそうすると固定文章をあらかじめ作る必要がある=ポケモンの外国名をあらかじめ決める必要がある →それは大変だから自由にしよう→いや待てそうなると暴言が…だから暴言対策の方が大きいと思うぞ。 ところで次回作では韓国語(というかハングル)はどうなるんだろ。 DPでは枠から外れたばかりに韓国版は他の言語と隔離されてるとかいうウワサを聞いたのだが。 ↑ハングルはいいだろ・・・英語でことたりてるしドイツ語みたいに似てる文字なわけでもない 必要もない 容量の無駄だしなによりゲーフリまで韓国に媚びないでくれ それにんなこといったらアラビア文字だとかタイ語だとかも入れろって話だろ 英語は一応世界共通語だから特別 ↑いや、ハングル自体は問題じゃない。 後でハングル版を出して他の言語版と通信できないとしたらそれはまずいんじゃないかってこと。 出すんなら最初に出した言語だけで統一してほしいって話。全国のポケモンを揃えたいって人もいるだろうし…。 **戦闘背景 DSになってもポケモンが立ってる地面だけってのはちょっとなあ ↑ロマサガみたく落下中の空中戦とかほしいよな。  あと時限爆弾あってターン制限とか。 ↑ギラティナは破れた世界で戦闘に入ったとき、空から落ちてきたぞ。 あ!それを出来るようにするんだ!戦闘に入ったときのモーションがポケモンごとにあるのは面白いからね。 ↑↑時限爆弾とかもうポケモンじゃねえな。↑↑↑が言いたいのは通信対戦時の白背景+地面を別のに変えたいとかそういうのじゃないのか。 ストーリー中の背景みたいに。 もし背景がランダム、もしくは自由に切り替える事ができたらひみつのちからやしぜんのちからの技効果も変わりそうだな。 DS対戦でハイドロポンプを撃つフシギバナとか出てくるかもしれない。 ↑新シリーズごとにDS対戦ルールも何かしら追加されてるし、複数のフィールドとかが出るのも期待できるな。保護色とかも用途ができるかも… あと、レッド戦にならってデフォルトで天候が設定されてるフィールドとかもありかも。 **特性 よく言われているが予知夢、危険予知、おみとおしが相手にもわかるのはやめてほしい ↑ターンフェイズ処理的にムリでは ↑↑プレッシャーも放つ必要なかったよね。カウンターアブソル涙目・・・ これもよく言われてるけど鋭い目を「全ての命中率変化を無視する」に変えてくれ・・・ 命中率変化技自体使う奴少ないのに、こっちの命中変化しか無効でないのはイジメとしか思えない ↑肝っ玉と被るが、常に見破る状態になる特性だったらな・・・。オオタチやエビワラーが少し始まるぜ ちどりあしが常に光の粉持ってる状態ってのはどうだ 結構厨特性だが、ちどりあし持ってる奴を考えればこれくらいしてもいい気がするが
システム関連のページ容量が危ないとのことでしたので、 対人戦に関連しそうなものを分離しました。 あくまで応急処置的なものですので、議論の上で不要な話題を削除していただければ幸いです。 ↑とりあえず無駄と思われる議論はまとめた後に削除した。 ルールってところはまとめようにもまとめられんで放置。 まとめ上手だれかたのんだ。 めざパの項勝手に復元させたけどよく見たら別ページに出てたのね 無断でもなかったしスマン 一応リンク [[めざめるパワーの暑~い議論]] ↑作った者だけど、大丈夫だったかな?先に断りを言っておくべきでした。ごめんなさい #contents ---- **戦闘バランス ・複数催眠などを制限できるように、ルールのエディットシステムが欲しい。 ・CPUレベルの調節ができるようにして欲しい。 ・CPUレベルを向上させて欲しい。 ・参加できるポケモン(主に伝説)を制限できるようなルールが欲しい。 ・ゲーム内で50フラットバトルがもっとできるようにして欲しい。 ↑CPUは強くなって欲しいけど、フロンティアで理不尽なクオリティを発揮するのは やめて欲しい。あと、複数催眠って別に制限する必要あるのかな。もし、相手が 眠るしてきたら使えないし。眠りは弱体化したのに制限する必要ないと思う。 ↑賛成だわ・・・ CPUが弱いのを、フロンティアクオリティで補おうとするのはやめてほしいな。正直萎える ↑それは賛成。CPUレベルの調節ができるようにするのが、誰もが幸せになる方法だと思う。 廃人様に目線合わせてエメラルドの時みたいに初心者涙目になるのはもういやだけど、 今のように変な補正で下手にCPUレベル上げようとするのも嫌なんだよな。 ↑フロンティアは対戦に特化してる施設なんだから初心者涙目になるのは当然だろ 一応1-2週目だったらシナリオ攻略ポケでもいける あと↑×3には俺も賛成 ↑フロンティアクオリティと呼ばれてるのって、基本的には、 数十戦と繰り返す中で起こる不運の重なりと、それがCPU相手に起こる事への苛立ちだからなぁ・・・ それを抑えろとなると、試合の回数を減らすとか、CPU戦は技やシステムを特別仕様にするとかになるぞ フロンティアのルールが連勝方式なのも不幸な一敗が致命的になる一因だが、 そのお陰で色々なルールが作れてるし、統計じゃない点はいつでもやり直せる事でもある フロンティアに何度も挑む理由のひとつである各種景品を手に入りやすくするってのも一つの手 単純な値下げや、通信対戦とかでもBPが手に入るようにしたりとか ↑↑↑別に弱くなくね? **新天候 ・DPで登場した「きりがふかい」を天候技に… ・新天候は果たして…? 新天候の前に、すなあらしとかあられとかの効果を増やして欲しい。 あられも氷タイプ特防1.5倍とか。 ↑トドゼルガ強いってレベルじゃねーぞ!! ↑↑むしろ晴れ時に炎の特攻1.5倍とかが欲しい ↑それはさすがにやりすぎ。オバヒとか半減でも受けきれなくなる。 晴れパ救済はして欲しいが・・・ ↑↑そこまでしてサルとかを強化したいか? ぶーすたんを涙目にさせたいのか?・・・まぁ、物理1.5になってもフレドラあるから変わらんけどさ。 晴れパで返り討ちになる草を助けてください ↑やはり晴れで草特攻1,5倍、雨で雷攻撃1,5倍、霰で氷防御1,5倍くらいが妥当か  ・・・霰が厨すぎるかwwww というかむしろ砂パをほかのにあわせて砂嵐状態で強くなる技を作るとか でもそうすると霰パだけメリットが少ないような・・・ ↑ダブルバトルでの天候性能も考慮しておくれ ダブルの天候技は場の4体全てに影響を及ぼす可能性がある訳だから、あんまり強化しすぎるのも危険 現状でもGSルールなんかは天候が非常に重要な要素だし ↑↑岩物理技で命中100の技が無いからエッジ必中ってどうだろう? 斬新な効果追加とかどうだろう。 雨時は電気技やったときに追加効果で全員に1/8ダメージとか・・・ カバやユキノオーなんかの存在価値が薄れちゃうかもしれないが、天候を変化させる特性は廃止した方がいい気がする。出ただけで天候が変化して、基本的に戦闘が終わるまでずっとその天候のままってのは、どうもやりすぎな気がしてならない。 アイテムによるターン延長はいいとして、天候は技でしか変更できず、ターンがくれば元に戻るって方がシックリくると思うんだがどうだろう? ↑特性を持つポケモンが「出ている間だけ」天候が変わるでOKじゃね? …あ、2匹以上いる場合はどうしよう。 ↑↑賛成。もっと多様なポケモンが砂や霰の発動役になれるような環境にしてほしい。霰といえば毎回ユキノオー、って状況はどうかとおもう。 **技の仕様 ・とにかくバグをなんとか汁。 接触技であるという事が実質デメリットにしかなってないのはどうなんだろう。 という事で各々の「接触技を受けた時に一定確率で~」の類の特性が 自分から接触技を当てた時にも発動する・・・のは強すぎ? ↑アニメの静電気はそうなってたぞ。さすがにバランス崩壊だがな。 接触技自体は冷遇気味に見えるが使い勝手のいい物理技は接触技が多い。 まあ特殊の方が優遇気味な気がするしな(特攻を下げる技や特性が少ない) ↑接触技が強くなるよりも、非接触技を反射する技とか、非接触技を受けたときに状態異常にするとか、そういうのが増える可能性の方がありそうな気がする **対戦 ・DSにもwifiランダム対戦を実装して欲しい。 もちろん改造は改造とだけしか当たらなくして。 ・バトフロにもバトルビデオ機能が欲しい。 ・バトルビデオの保存容量を増やして欲しい。 ↑自分の記録できるバトルビデオをひとつではなくもうちょっと増やして欲しい。些細なことだけど。 wi-fiの方のバトルビデオの話だが、トレーナーも検索できるようになればいいな~と思う。 (「この人のバトルビデオ一覧↓」みたいな感じで) お気に入りの動画の主やwi-fi仲間の他の動画も見れるようになる。 送った動画が永久保存されればなお嬉しいが、その辺は容量的に仕方ないよな… wifiによる世界ランキングを作って欲しいと思ったが(DQM-J2みたいに)、交換が重要なゲームで脳筋AIと戦っても意味が(ry どうやらWi-Fiランダム対戦は、 実装されるみたいだね。 しかしDQMJ2を見てるとポケモンでも、 何だか荒れそうな気がしなくもないんだよね…。 ↑むしろ全く荒れないほうが奇跡じゃね?…言ってて悲しくなるけど。 ↑↑悲しいけど荒れるのは仕方ないだろうね。それを少しでも抑えるために改造対策とかはしっかりして欲しいかな。 あとルールの設定(バトル形式、催眠制限の有無、伝説使用可能or禁止等)ができるといいね。ランダム対戦は面白いけど当たるのが改造とか伝説ばっかりだと萎えるだろうし **急所率 ・急所の確率を全体的に下げて、急所技の急所確率をあげて欲しい。 ・クリティカルのダメージを2倍から1.5倍にして欲しい。 ・おまじないを強化してほしい。 ・急所にあたらない道具をつくって欲しい。 ・積み技は仕方ないとしてもせめて壁技は無視しないで欲しい。 ・なんだかんだ今のままでいい。 ↑難しいな。急所当たりにくくすると、おまじないとかのメリットが薄くなったり。かといって、急所当たりやすいと 耐久型がはかなくなるし・・・。 ↑今は火力インフレの真っ最中だから下手に当たりやすくすると耐久型がもっと減るなw 急所もポケモンの面白さの1つだからいいけど頑張って作ったコンボが一瞬でパーってのはなー 2,5はありかも 変える必要もないと思うが ↑最近、耐久型って特に弱く感じる。火力ないし、あんまり速くないし、 ただでさえ挑発で終わるのに、何回か攻撃されるとすぐ急所に当たって再生不能になっては・・・。 今は、攻めるが勝ち、なのかな?急所の性能が少し変わればいいけど・・。 ↑3体戦だと特に耐久特化は不利だよね。とりあえずこれ以上急所率を上げる選択肢はないと思う。 だが急所率が低下したり壁積みが貫通できなくなったりしたら、6on6では耐久型が強くなりすぎるか? 個人的にはそんなこともないと思うのだが、この辺はいろんな意見があるんだよな。 …正直急所で勝ったとしても対戦相手に申し訳なかったりするよね。お互い不可抗力だけど。 ↑↑↑別に耐久型が有利になる必要性なくね? 攻めるが勝ちのほうが泥仕合にならなくていいぞw 俺としては急所に当たらなくなる道具、壁技無視は無し、でいいと思う。 だいたい、クリティカルがあんまり弱体化するとカモネギが死ぬしなww インファ流星群急所とかどうなのよ、と思う。 ある程度高威力の技(威力95以上とか?)は急所に当たらないという設定になるのはどうかな?(急所に当たりやすい技は例外) ↑いっそ技のパラメーターに命中率と同じにように「急所率」を設けたり? 技ひとつひとつに設定していくのは大変そうだが ↑それあったらいいな。波乗りとか地震みたいな範囲攻撃が急所に当たる、っていう状況って良くわからんしな **ステータス異常 こおりが治る確率はターン経過ごとに上がっていってほしい こっちは10ターン以上凍っていて相手はすぐ溶けるとかザラだから ↑最初が下がるんですね。わかります。 …ってのは冗談で、実際こおりターンも限界を設けるかこおりの治る確率を上げてほしい。 最近キノコの胞子と複眼ねむりごな以外では命中に難のある催眠技で 一ターン損する可能性のある眠りより強烈な冷凍ビームのついでに狙えるこおりの方が凶悪な気がしてきた。氷受けが凍ってパーなんてよくある話。 ↑攻撃を受けるたびに溶ける確率が上がるとかはどうだろう?氷に少しずつヒビが入るみたいな感じで。 というか直接攻撃で氷溶けないのは違和感あるし。 ↑身動きできないほど凍ってるところに直接攻撃喰らうと氷&bold(){ごと}砕かれそうな気がする。 むしろ氷以外の特殊技で溶けないのが不思議でならない。ソーラービームとか絶対溶けそうなのに。 ↑ダブルで自分含む敵味方全員の氷を溶かす技があってもいいかも ↑ちょっと違うけどアロマとか鈴とかがあるっちゃある。 ↑↑日本晴れにつけたらちょうどいいかも 霰パと対峙した時こっちは凍らないし氷技使わないから相手は凍ることがない それでも根本的な晴れパ対策にはなってないだろうが(草は氷技受けられない ↑全部、凍ってる間は氷に守られて受けるダメージ半減とかどうだろう? あとターン経過で治りやすくなってほしいのは同意 時間と共に氷が溶けていってるのに永遠に凍ってるのはおかしい。 内部的には凍ったら凍り1状態になる、凍り1は行動時に25%で治り75%で凍り2になる 凍り2は50%で治り50%で凍り3になるって感じで25%ずつ上がっていけばいいと思う。 毒で追加効果がほしい。特攻ダウンみたいなもの。 毒は毒毒の完全劣化だし、基本毒タイプしか毒にする技使えないし。 ↑火傷で攻撃ダウンだから毒で特攻ダウン…俺も考えてたし多分みんな考えてるだろうな。 ただ普通の毒で特攻ダウンして毒毒ではダウンしないってのはおかしいから、毒毒でもダウンすることになるだろうし、 でもそうしたら毒毒がマジで鬼畜技になる。命中を少なくとも鬼火以下に変更しなきゃならん。 あと鬼火と違って毒毒は覚えるヤツが多すぎるから、大幅に減らさないと特殊アタッカーが生きていけん。 しかし覚えるポケモンを減らすと、4世代からのデータ移行はどうなる……と問題は山積み。 ↑↑毒毒は毒の強化版だから完全劣化で当たり前だろ。表示上はどっちも「どく」なんだし。 しいていえば1ターン目のダメージは毒の方が大きいから完全劣化ではない。 まあ毒の影が薄いから救済したい気持ちはわからなくもないけどね。 ↑毒パを長らく運用してるが、毒技の追加効果で発動する分にはちょうど良い具合だ>どく 一押しになって計算狂わせたり、交換合戦を有利に持っていったり どくの強化というか、追加効果での発生確率を上げてほしい。主要毒技が50%にでもなれば大分違う それくらいになれば「どくを入れる為に殴る」ってのも、現実的な選択肢になってくる ↑12くらい 火傷は今の仕様のままでいいと思うよ。理由は物理耐久を2段階上げる技はないから ただ、現状でバランス悪いと思うのは特攻を2段階下げる技が使いにくい誘惑しかないこと 相手の攻撃特攻を下げる技自体そんな使われるもんでもないが、もしあったら不平等が解消されるのに、と思う ↑物理耐久を2段階上げる技はいっぱいあるよ。鉄壁、バリアー、溶ける、リフレクター、甘える。 ↑二つ上の者だがこれら忘れてるとかアホ過ぎる・・・死にたい ↑そういや特殊耐久を1段階上げる技は瞑想しかないよね。2段階上げる技はど忘れ、光の壁、誘惑と3つもあんのに。 ↑つ コスモパワー・充電 まあ使えるやつは限られてくるが。 ↑つ 防御指令 …もっと限られてるがw ↑つ 蓄える 3回しか積めないがw 毒状態での特攻ダウンはいらない気がする。 物理に比べて、ハピの存在や技の威力・突破力の問題から現世代の需要なんかは物理>特殊だろうから(特殊炎技など例外あり) これ以上物理と特殊の差をつける必要性が無いと思う。 特性:威嚇の特殊版が欲しいということについても同じことが言える。 火力がダウンする心配が少ないという特殊の大きなメリットを奪う必要はないんじゃないかな。 対戦において、物理と特殊のバランスはかなり大切な気がする。 ↑やっぱりバランス取れてるんだね。物理は下げられやすいがダメージを与えやすい(ノーマル技とか特殊にロクなものが無い) 特殊はキラーがいる代わりに威力が落ちにくい。器用なのも特徴。 ハピナスはバランスブレイカーとてっきり思ってたが、むしろバランサーだったんだね。 ↑2のやつを提案した者だが、特殊版のヨガパワー・力持ちや竜舞が追加されてしまう場合は、毒での特攻ダウンも考慮しないといけないような気もしてきた。 ↑全部 毒で特攻ダウンは常識的に考えてありえない。毒びし巻かれるだけで特殊アタッカー死亡 ↑全部 結局の所は順番が逆で「毒が火傷の劣化」なのではなく「火傷が毒の劣化にならないように」 火傷状態には攻撃力半減効果があると見るべきなんだよね。毒は追加効果はないが火傷より汎用性がある 毒 :ほぼ全てのポケが使える汎用技。命中高い。場に出ただけで毒にする技がある。 火傷:ゴースト・炎タイプの長所で個性。命中低い。技を当てないと火傷にできない。 というわけで火傷の方がリターンが多くないと、火傷状態が毒の完全な劣化になってしまう。 ↑火傷のほうがダメージが大きいですが何か ↑どういうことだ?毒も火傷も等しく最大HPの8分の1を削るわけだが? ↑ほとんどのポケモンが扱えるのは猛毒であって毒ではない。 猛毒の基本ダメージは16分の1だから最初は火傷の方がダメージが多いということ ちょっと説明不足だったのはスマン ↑毒毒は耐久型のダメージソースに、火傷は威嚇みたく耐久あげる積み技みたいな感じに区別すればいいと思う そうすると命中不安が目立つんだよね。一時機能停止の眠りも常時攻撃半減の火傷も同じくらい怖いけどせめて80%ほしいかな 麻痺は常時素早さ↓だけど交換読みとかでうまくやれば機能停止まではいかないから100%でいいけど ↑全部 ちょっとずれるかもしれないが、「どく」と「もうどく」の表示を分けてほしい あと、「どく」で特攻ダウンには賛成。毒びしも仕様変更して50%で猛毒、二回まいて100%なんてどうだろうか? 眠りは殴られたら起きるようにするべき、完全に無力化されるのは納得いかん ↑それいいな。攻撃技読みで交換すれば起こせるし。そしたら眠りは2~5ターンくらいか? あと眠ってる間は持ち物の効力を無くして欲しいな。眠ってるのに食べ残しで回復が腑に落ちない ↑考えたらおかしいよね。でもそれだとカゴが完全に死に道具になりますね。 ↑モンハン3ではプレイヤーが眠り状態になったときしばらく睡魔と闘ってから眠りに落ちる。 で、睡魔と闘ってるときに特定のアイテム使用で眠り回避できるからそれと同じ解釈で「カゴは眠り技成功した瞬間に発動」でどうだろ。 眠眠打破とかも眠ったら飲むのでなく眠るのを回避するために飲むんだし、眠ったら食うのでなく眠くなったら食うで。 「ピカチュウは カゴのみで ねむけを ふきとばした!」みたいな。 ↑4 めざましビンタに対するいじめですね、分かりま(ry …誰も使わないからいっか ↑物理型ユキメノコのサブウエポン候補なんだぜ! 突っ込みは聞かないんだぜ! ↑↑↑↑ねむかご崩壊wスイクンスチルはじめ再生回復持たない耐久ポケ\(^o^)/ 純粋に、カゴの実とラムの実だけは例外でいいだろう。 ↑↑↑むしろ全部の技で目を覚ますんだからリスクが実質なくなったようなもんだろ ↑↑↑↑そういえばあるゲームでは殴られたら眠りから醒める時がある。 確率は低いが、起きてくれたときはいい。 催眠の命中は60でいいが眠りのターンだけでもDP版に戻ってほしい。最短で起きると±0だから ↑このコメを見て、眠り強化はこれ以上いらんだろ…と最初は思ったのだが、 よくよく考えたら眠りに頼らざるを得ない低種族値のポケモンや、特性不眠の救済になるからそういう面から言ったら利点だなぁ。 つまり催眠使いの中でも格差がでかいのが現状で、クロバットやワタッコとかの強い催眠使いの立場でいったら強化したくないが、 バタフリーなどの立場から見たらDPレベルに戻ってもいいと。 一体どんな設定にすりゃなるべく均衡がとれるのか…こういう調整がポケモンは難しいね。 むしろ、最大ターン数を減らすべきじゃないかと思う(今は眠ったターン含め最大7ターン。5ターンも寝れば瀕死同然だ)。最大3or4ターンで十分な気がする。 ↑変に眠りを弱体化させると、シナリオ攻略やらゲットが大変になるもんね ↑↑命中低い技を当てたのに最低ターンだとかけた意味がない 下手すれば次のターン相手に他の状態異常を受け付けないメリットを与えてると考えられる。 ↑いっそ2or3ターン固定とかどうだろう。眠りが凶悪なのは、いつ起きれるかわからないこともあるしな ↑それだと2ターン目に守るをされると相手が圧倒的に有利になる気がするんだけど。 ↑↑↑↑↑俺の考えとしては、DPの眠りターンでいいな。 正直どっかの馬場さんが複数催眠でチャンピオンになるのは嫌だけど。 眠り調整策として、眠ってる間は毎ターンHP回復というのはどうか(但しねむる及び対野生戦を除く) ↑設定作りがめんどくさそうだな 毒と毒毒があるように、眠りもふたつに分けるとかは?浅い眠りと深い眠りといった感じに。 ↑ド○クエみたいに、「眠り、混乱の重ね掛け」があれば万事解決 ↑↑シレンとかにあるバクスイとか?効果ターンは長いけど目覚めたらすっきりして能力アップ ↑眠りが浅かったら、気分悪くて能力ダウンとか? ↑↑深い眠りから覚めたら優先度+1、浅い眠りから覚めたら優先度ー1とかどうだ? もっとも深い浅いの区別がめんどくさそうな上に下手したら厨とマイナーが入れ替わるポケモンが出てきそうだな 同じキノコのほうし使いでもパラセクト、ドーブル、キノガッサといる。格差社会のミニチュアみたいである。 眠りの種類を増やすにしても技ですみわけするのは無理そうだな… 混乱を元に戻して欲しいと思うのは俺だけ?HGSSで弱体化する必要なかったろ・・・ ↑賛成。最近混乱状態になんの危機感もなくなってきた。 ↑さすがになんの危機感もなくなるほど弱くなってないだろ・・・・・ **ルール 今までは世代ごとにバトルを根底から覆すような新しいルールが導入されているが今度はどうだろう 第二世代 特殊が特攻と特防に分離 持ち物の登場 悪と鋼タイプの導入(タイプの追加はルールとは言えないか?) 第三世代 特性、ダブルバトルの登場(、努力値の仕様変更・性格の登場) 第四世代 物理特殊の仕様変更 第五世代 ??? 増田部長の目覚めるパワー第139~140回(HGSS発売前)でルールについての説明があるけど、 このころ既に新ルールの会議が行なわれてたんじゃないかと想像した。かといってあの説明じゃ何も予測できないけど。でも何か新ルールが入るのは確実? 次回作では「ターン制」を廃止して完全なアクションゲームになります!! ……嫌だな ↑アニメみたくなるんだなw やるならフカマルの流星弾なんかも再現してほしいな。 ↑地形と気合で不利な相手も突破! 必殺技は「かわせ!」 ポケモンのアクションゲーム版が出たら、それはそれで面白そう。 ↑ついに俺の妄想の3Dアクションが… PPがゲージ制で技ごとに消費量と回復速度が異なる。 これにより技に「威力・効果」「範囲」「速さ・隙」「連射数」「充填速度」の個性が出る。 ポケモンの種類ごとに習得可能なものが決まっているアクションを2つまでセットして技として使う。 「アタック」「ガード」「ダッシュ」「ハイジャンプ」「ドッヂ(かわせ!)」等。 アクションなら不遇とか劣化とか言われても練習や作戦で頑張れるしな。 テッカニンの守る分身とか素早いので回避に徹してればいいゲームになったら嫌だけど。 あとアズマオウ、ランターンあたりの陸上時とか、大きさ再現したら…とかあるけど。妄想失礼。 ↑読んでて思ったがスマブラXのポケモントレーナーみたくなりそうw 回避に徹されても俺にはアブソルの不意(ry 守る分身は無理か、挑発があっても実数値は85~130程だしあたらず一方的に嬲られそうだ。 ターン制では強いって言われてる爆発や潮吹きも反射神経でなんとかなるしな。 公式ページには「すべてにおいて革新的に生まれ変わります。」って書いてあるんだしあながち間違いでも無さそうだ。 ↑↑ポケパークじゃ駄目ですか。そうですか。 ↑ポケパークはアクション性が微妙だからな。 対人戦やバトルタワーも無いし。 行動も型にはまってて基本はダッシュで攻撃してれば勝てるし。 操作性も微妙で&bold(){ポケパーク}とか銘打ってたくせに全ポケモンが出ないし。 自分の好きなポケモンが出なくて泣いた人も居るだろうし。 それにアトラクションに出ないポケモンが何匹か居るしな。 第一自分がグラエナが出なくて泣いた。 ↑これだから廃人は・・・ポケモンは対戦だけのゲームじゃないと何度いえb(ry あとあんた、ダークライに勝てないだろ? こんな感じか http://www.nicovideo.jp/watch/sm2324158 もしかしたらモンスターつながりでモンスターファームのような確率制+2D格闘な要素を含んだ作品になったりするんだろうか… 話変わるけど、そろそろ携帯機のポケモンバトルも3Dになったりしないのかな? ポケスタやバトレボみたいな感じで。 容量使いそうだから無理か…? ↑ソフトの中(ポケモンはたぶん容量128MB)にあれだけのデータが詰まってるだけで既に神業だからなー DSは本気出せばASHとかラブプラスみたいに3Dムービーも綺麗なの出せるけど、それを入れる余裕は多分もう無い。 倍の容量のやつ使えば出来ない事も無いかもしれないけどそうすると価格が……。 ↑↑HGSSのタイトル画面でホウオウとルギアが3Dで出てきたのはもしかして・・・ バトレボみたいに可愛くない3Dだったら嫌だな。バトリオみたいのがいい。 ↑↑↑ポケモンのアニメーションを登場時だけじゃなく、攻撃時、瀕死時も用意すれば3Dにしなくても今よりはリアル度が上がるんじゃないか ポケモンくらいしかRPGしないから例えがアレなんだが、カービィウルデラのバトルウィンドウズみたいな感じでさ でもそうなると登場と攻撃のアニメが使いまわされそうだな ついでに特定のポケモンの贔屓(特定の技使った時にしか出ない専用モーションとか)が入りそうで怖くなってきた ↑ネタ要素が増えるからいいんじゃね? 特性がカードのポケボディやポケパワーに分離するんじゃないかと予想してみる。 例えばスピアーだったらポケボディが「ふゆう」で、ポケパワーが「むしのしらせ」みたいな。 明らかに浮かんでいる奴に地震があたるのはどうかと思うんだ。 ↑ポケカの話をここに詳しく書くのはアレなんだが、ポケパワーとポケボディーには決定的な違いがある!! …と某Pセンター××店のバイトでカードティーチングをやりまくってた経験のある俺が通りますよっと。 ポケパワーは「自分から使う」特殊能力。望むなら使えばいいし、使わないこともできる。 これに対して、ポケボディーは「勝手に発動する」特殊能力。望むか望まないかにかかわらず勝手に発動する。 つまりポケパワーは「ワザ」や「トレーナーカード」に近く、ポケボディーは「スタジアム」に近い。 カードの話が長くなったが、この点から考えると、ゲームのポケモンの「とくせい」の概念は全てポケボディーなんだよな。 ただ上の人が言ってるように、特性が2種類になるのは全然アリだと思う。 攻撃面に関する特性が1つ、防御面に関する特性が1つ、でどうだろう。(どっちにも分類できないような特性もあるが…) 上の例のスピアーなら、こうげきとくせい=むしのしらせ、ぼうぎょとくせい=ふゆう、でちょうど良い。 ↑特性の攻守分離は面白い案だと思う。 種族ごとの個性がより際立つし ↑ドータクンの攻撃特性はどうしようか。とんでもない特性与えられそうで怖いが。 ↑かたいからだ:接触系攻撃のダメージ1.1倍 とかどうだろうか。 **セリフやドット バトレボみたいにフレンド対戦の時に対戦のセリフエディットとかできたらいいなー・・・とか 自由度も上がるし、あった方が楽しそう 小学生とかも多いから暴言とかをないようにしてるんだろうけど・・・タワー見る限り・・・ 欲を言えば、対戦時には好きなトレーナーのドット選べるとか トレーナーカードの星が増えていくごとにジムリーダーとかのドットとかも使えれば 対人戦しかやらない人でも(自分もだけど)ポケスロンやったり、コンテストやったりとかするんじゃないかな ↑金銀ではメールの内容が自由だったがルビサファでは廃止されたんだよな。暴言対策で間違いないと思う。 でもバトレボでフレンドバトルでは自由だったから、Wi-Fi以外で自由ぐらいならありえるかも ↑作品系ネタpを作った時にセリフを自由に入れたいなーと思ってたんだよ・・・確かにそれいいな ↑↑暴言対策もあるけど今作は海外ユーザーとの兼ね合いってのが大きいんじゃないのか? タワーで出てくる相手が英語やドイツ語だったら面白い気はするが(読めないけど) ↑むしろ海外との兼ね合いなら積極的に採用しただろう。Ptでも英語でしゃべる人がいたわけだし。 ただそうすると固定文章をあらかじめ作る必要がある=ポケモンの外国名をあらかじめ決める必要がある →それは大変だから自由にしよう→いや待てそうなると暴言が…だから暴言対策の方が大きいと思うぞ。 ところで次回作では韓国語(というかハングル)はどうなるんだろ。 DPでは枠から外れたばかりに韓国版は他の言語と隔離されてるとかいうウワサを聞いたのだが。 ↑ハングルはいいだろ・・・英語でことたりてるしドイツ語みたいに似てる文字なわけでもない 必要もない 容量の無駄だしなによりゲーフリまで韓国に媚びないでくれ それにんなこといったらアラビア文字だとかタイ語だとかも入れろって話だろ 英語は一応世界共通語だから特別 ↑いや、ハングル自体は問題じゃない。 後でハングル版を出して他の言語版と通信できないとしたらそれはまずいんじゃないかってこと。 出すんなら最初に出した言語だけで統一してほしいって話。全国のポケモンを揃えたいって人もいるだろうし…。 **戦闘背景 DSになってもポケモンが立ってる地面だけってのはちょっとなあ ↑ロマサガみたく落下中の空中戦とかほしいよな。  あと時限爆弾あってターン制限とか。 ↑ギラティナは破れた世界で戦闘に入ったとき、空から落ちてきたぞ。 あ!それを出来るようにするんだ!戦闘に入ったときのモーションがポケモンごとにあるのは面白いからね。 ↑↑時限爆弾とかもうポケモンじゃねえな。↑↑↑が言いたいのは通信対戦時の白背景+地面を別のに変えたいとかそういうのじゃないのか。 ストーリー中の背景みたいに。 もし背景がランダム、もしくは自由に切り替える事ができたらひみつのちからやしぜんのちからの技効果も変わりそうだな。 DS対戦でハイドロポンプを撃つフシギバナとか出てくるかもしれない。 ↑新シリーズごとにDS対戦ルールも何かしら追加されてるし、複数のフィールドとかが出るのも期待できるな。保護色とかも用途ができるかも… あと、レッド戦にならってデフォルトで天候が設定されてるフィールドとかもありかも。 背景もだが戦闘BGMも変更はしたいな。過去シリーズの戦闘BGMとか流れたら燃える。 **特性 よく言われているが予知夢、危険予知、おみとおしが相手にもわかるのはやめてほしい ↑ターンフェイズ処理的にムリでは ↑↑プレッシャーも放つ必要なかったよね。カウンターアブソル涙目・・・ これもよく言われてるけど鋭い目を「全ての命中率変化を無視する」に変えてくれ・・・ 命中率変化技自体使う奴少ないのに、こっちの命中変化しか無効でないのはイジメとしか思えない ↑肝っ玉と被るが、常に見破る状態になる特性だったらな・・・。オオタチやエビワラーが少し始まるぜ ちどりあしが常に光の粉持ってる状態ってのはどうだ 結構厨特性だが、ちどりあし持ってる奴を考えればこれくらいしてもいい気がするが

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: