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*救済策/新技妄想/攻撃技/いわ **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:いわおとし いわ/物理/50/90/15/単体/±0 普通の攻撃。 ---- #contents ---- **あたってくだける いわ/物理/90/90/15/単体/±0 反動でB-1&S+2。相手にダメージを与えながら、くだけるよろい一回分。 キョジオーンという単岩の究極系が登場した今、霞んでしまうかもしれないゴローニャやギガイアスなどの立場向上になればいいなあと。 あと水岩というライバル多めの界隈でカブトプスの今日かもかねて。 **いしつぶて いわ/物理/40/100/15/単体/±0 進化の石か変わらずの石を持たせているとそれを消費してタイプ・威力・特殊効果が変化。 変わらず→岩・120・特殊効果なし 炎→炎・100・火傷 水→水・100・混乱 リーフ→草・100・自分のHP1/4回復 雷→電気・100・麻痺 月→エスパー・80・特攻1段階低下 太陽→エスパー・80・攻撃1段階低下 目覚め→ドラゴン・40・自分の攻撃特攻1段階上昇 光→鋼・80・命中1段階低下 闇→悪・80・回避1段階低下 ゴローニャを始めとして、技不足の岩全般のサブウェポンに幅を持たせられるかと思う。 道具固定に加え一発きりだから強くはないと思うけれども・・・ ↑いつ書かれたものか分からないが、月はフェアリーにしたいな。 **かざんだん いわ/物理/100/80/5/単体/0 2割の確率でやけど状態にする。 主にソルロックの他に、バクーダやコータスなどの噴火を覚える炎タイプが覚える。 炎+岩の複合タイプにしようかと思ったけど、エンテイやバクーダが一致補正岩技使えるとか強すぎるからやめた。 **ガラスのかぜ いわ/特殊/30/90/5/相手2体/±0 3回攻撃技。すなあらしの場合は4回攻撃になる。 相手が2体の場合はダメージ75%。 いわ特殊スタンダード~大技枠。 いわの命中が低いという特徴は抜かずに個性も出るように。 一致いわでダメが出ないルナトーン、メレシー等に。 チリーンも覚えれば個性が出せるかもしれない。 ↑ガラスを使うのが岩特殊っぽくて良いな。 **せきかこうせん いわ/特殊/70/95/15/単体/±0 からだを硬直させるビームで攻撃する。100%の確率で相手を麻痺状態にする。威力は心許ないが、必ず相手を麻痺状態にでき地面タイプにも通る。パワージェムを使いこなせそうな宝石を司るポケモンが覚える。 ペルシアン、スターミー、オムスター、ヤドキング、エーフィ、ヤミラミ、ルナトーン、ソルロック、ビークイン、アーケオス、アマルルガ、メレシー、メテノ、ウツロイドが覚える。 **たいこのちから いわ/特殊/70/100/10/単体/±0 オムスター、ユレイドルら化石系ポケモンなどが習得。 めざパ威力下方修正で、岩特殊がげんしのちから止まりになってしまったので救済。 旧めざパ岩の代わりなので追加効果は無し。 なお太鼓とは全く関係ありません。 **パンツァーブロウ いわ/物理/95/90/10/単体/±0 からだの硬さを活かして相手に体当たりする技。『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と防御ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 攻撃が成功すると、自分の防御ランクが1段階下がる。 ポッポ並の攻撃力しか持たないイワーク、防御一辺倒な岩タイプの救済。防御が低下するデメリットがあり連打できないが、いわタイプの技は無効化されるタイプがないので通りが良い。 イワークの他にボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ、イワパレス、イシヘンジンが覚える。 **ブロックくずし いわ/物理/110/90/10/単体/±0 相手に接触して自分の身体で落石を引き起こす技。攻撃が成功すると、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる。イシヘンジンが覚える。 碌に活躍の機会がないイシヘンジンの救済技。シングルで拘り鉢巻とかで無双する使い道くらい出来るかも知れない。ツンデツンデとかも覚えそうだけど、素早さ的に噛み合わないから大丈夫だと思いたい。 **ロックツイスト いわ/物理/80/95/10/単体/0 岩の身体を相手にまきつける、岩版ボディプレス(防御を参照して威力を決める) さらに、次のターンだけ逃げられない状態にする(「くらいつく」を弱くした感じ) イワークがタイプ一致ボディプレスできたら、多少は役割持てるでしょという願望 ついでに初代仕様の「しめつける」を再現したような、連続攻撃している間だけ拘束する効果をつけた **ロックハザード いわ/物理/65/85/15/単体/±0 石礫を相手の頭上に飛ばし、打ち落とす。このターンの終わりに天候が砂嵐状態になる(この砂嵐は特殊でこのターンは砂嵐が巻き起こるのアナウンスのみで砂嵐のダメージが発生しない。次のターンからは通常通りの効果が発動するが、砂嵐の継続ターン数は残り4ターンになっている)。アーケオス、プテラ、ウツロイド、ディアンシー以外の岩タイプポケモンは基本的に全員覚える。どう頑張っても、耐性が終わっている岩タイプポケモンの救済。バンギラスが弱点最多タイプで活躍できているのは砂嵐のおかげなので全員がバンギラスみたいになれば救済できるのではと。 **ロックブレイク いわ/物理/80/95/10/単体/0 自分の体の岩の力的なものを削って相手にぶつける技で自分の守りの岩の力を投げるため防御が一段階ダウン、 そのかわりに身軽になり素早さが一段階アップする。 特殊相手に出して狙えばロックカットよりいいかも、ソルロックだったら一発で130属抜けるし アーマルドなんかは二回で抜けるし交代読みで素早さあげて奇襲もできるかも ただし岩タイプ自慢の防御が下がってしまうので相手を選ぶ必要がある ↑技名がまんま「いわくだき」だな ↑いわくだきの英語名は「ROCK SMASH」だったりする。 **ロックダウン いわ/物理/80/95/10/相手全体/0 優先度-1 相手全体攻撃 相手は逃げたり、交代できなくなる。 まもる、みがわり貫通。 自分が場を離れると効果は消える。 とんぼ返り、ボルトチェンジ、すてぜりふ、バトンタッチの交代は無効。 覚えるポケモン ゴローニャ、イワーク、バンギラス、ボスゴドラ、レジロック、トリデプス、ドサイドン、ダイノーズ、ギガイアス、イワパレス、カジリガメ、セキタンザン、イシヘンジン *議論所 ロックスロー(物理/80/100 ため技)削除。救済対象不明だしエッジのが完全に優秀。 サンドストーム(特殊/120/70 2割で命中率一段階ダウン バンギラス専用 砂嵐状態なら命中率100%)削除。  さすがにバンギに救済はいらないだろ。特殊技だし。 マッターホルンを[[オニドリル]]の項へnvmehb とりあえず皆「岩は攻撃属性としては優秀」ってことをもっと意識するべき。 格闘砂パ全盛で半減されやすいし物理主力技が軒並み命中低い、特殊は覚えるポケモン少なすぎるジェムor威力低い原始orめざパ その上マイナーポケも多いと不遇なイメージだけど岩撃たれたら涙目になるポケモンはかなり多い。 [[強化妄想/新技/攻撃技/いわ]]に大部分の技を移動
*救済策/新技妄想/攻撃技/いわ **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:いわおとし いわ/物理/50/90/15/単体/±0 普通の攻撃。 ---- #contents ---- **あたってくだける いわ/物理/90/90/15/単体/±0 反動でB-1&S+2。相手にダメージを与えながら、くだけるよろい一回分。 キョジオーンという単岩の究極系が登場した今、霞んでしまうかもしれないゴローニャやギガイアスなどの立場向上になればいいなあと。 あと水岩というライバル多めの界隈でカブトプスの今日かもかねて。 **いしつぶて いわ/物理/40/100/15/単体/±0 進化の石か変わらずの石を持たせているとそれを消費してタイプ・威力・特殊効果が変化。 変わらず→岩・120・特殊効果なし 炎→炎・100・火傷 水→水・100・混乱 リーフ→草・100・自分のHP1/4回復 雷→電気・100・麻痺 月→エスパー・80・特攻1段階低下 太陽→エスパー・80・攻撃1段階低下 目覚め→ドラゴン・40・自分の攻撃特攻1段階上昇 光→鋼・80・命中1段階低下 闇→悪・80・回避1段階低下 ゴローニャを始めとして、技不足の岩全般のサブウェポンに幅を持たせられるかと思う。 道具固定に加え一発きりだから強くはないと思うけれども・・・ ↑いつ書かれたものか分からないが、月はフェアリーにしたいな。 **かざんだん いわ/物理/100/80/5/単体/0 2割の確率でやけど状態にする。 主にソルロックの他に、バクーダやコータスなどの噴火を覚える炎タイプが覚える。 炎+岩の複合タイプにしようかと思ったけど、エンテイやバクーダが一致補正岩技使えるとか強すぎるからやめた。 **ガラスのかぜ いわ/特殊/30/90/5/相手2体/±0 3回攻撃技。すなあらしの場合は4回攻撃になる。 相手が2体の場合はダメージ75%。 いわ特殊スタンダード~大技枠。 いわの命中が低いという特徴は抜かずに個性も出るように。 一致いわでダメが出ないルナトーン、メレシー等に。 チリーンも覚えれば個性が出せるかもしれない。 ↑ガラスを使うのが岩特殊っぽくて良いな。 **せきかこうせん いわ/特殊/70/95/15/単体/±0 からだを硬直させるビームで攻撃する。100%の確率で相手を麻痺状態にする。威力は心許ないが、必ず相手を麻痺状態にでき地面タイプにも通る。パワージェムを使いこなせそうな宝石を司るポケモンが覚える。 ペルシアン、スターミー、オムスター、ヤドキング、エーフィ、ヤミラミ、ルナトーン、ソルロック、ビークイン、アーケオス、アマルルガ、メレシー、メテノ、ウツロイドが覚える。 **たいこのちから いわ/特殊/70/100/10/単体/±0 オムスター、ユレイドルら化石系ポケモンなどが習得。 めざパ威力下方修正で、岩特殊がげんしのちから止まりになってしまったので救済。 旧めざパ岩の代わりなので追加効果は無し。 なお太鼓とは全く関係ありません。 **ハードハンマー いわ/物理/100/90/10/単体/±0/接触(拳技) アームハンマーの岩版。反動ですばやさが一段階下がる。 とは言え -一般的に物理岩の最高火力はストーンエッジ(威100/命80)であり、命中不安 -反動で素早さが下がったとしても、岩は元から鈍足が多く、下手すりゃジャイロボールの使い手もいる ということで十分な性能を持っていると言える。 救済対象の本命は堅い爪ガメノデスだが、とりあえずキョジオーン以外の物理岩は覚えても良いだろうし、一部の重量級の格闘タイプが覚えても面白い。 ツンデツンデあたりは要検討 **パンツァーブロウ いわ/物理/95/90/10/単体/±0 からだの硬さを活かして相手に体当たりする技。『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と防御ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 攻撃が成功すると、自分の防御ランクが1段階下がる。 ポッポ並の攻撃力しか持たないイワーク、防御一辺倒な岩タイプの救済。防御が低下するデメリットがあり連打できないが、いわタイプの技は無効化されるタイプがないので通りが良い。 イワークの他にボスゴドラ、トリデプス、ダイノーズ、イワパレス、イシヘンジンが覚える。 **ブロックくずし いわ/物理/110/90/10/単体/±0 相手に接触して自分の身体で落石を引き起こす技。攻撃が成功すると、自分の防御が1段階下がり、素早さが1段階上がる。イシヘンジンが覚える。 碌に活躍の機会がないイシヘンジンの救済技。シングルで拘り鉢巻とかで無双する使い道くらい出来るかも知れない。ツンデツンデとかも覚えそうだけど、素早さ的に噛み合わないから大丈夫だと思いたい。 **ロックツイスト いわ/物理/80/95/10/単体/0 岩の身体を相手にまきつける、岩版ボディプレス(防御を参照して威力を決める) さらに、次のターンだけ逃げられない状態にする(「くらいつく」を弱くした感じ) イワークがタイプ一致ボディプレスできたら、多少は役割持てるでしょという願望 ついでに初代仕様の「しめつける」を再現したような、連続攻撃している間だけ拘束する効果をつけた **ロックハザード いわ/物理/65/85/15/単体/±0 石礫を相手の頭上に飛ばし、打ち落とす。このターンの終わりに天候が砂嵐状態になる(この砂嵐は特殊でこのターンは砂嵐が巻き起こるのアナウンスのみで砂嵐のダメージが発生しない。次のターンからは通常通りの効果が発動するが、砂嵐の継続ターン数は残り4ターンになっている)。アーケオス、プテラ、ウツロイド、ディアンシー以外の岩タイプポケモンは基本的に全員覚える。どう頑張っても、耐性が終わっている岩タイプポケモンの救済。バンギラスが弱点最多タイプで活躍できているのは砂嵐のおかげなので全員がバンギラスみたいになれば救済できるのではと。 **ロックブレイク いわ/物理/80/95/10/単体/0 自分の体の岩の力的なものを削って相手にぶつける技で自分の守りの岩の力を投げるため防御が一段階ダウン、 そのかわりに身軽になり素早さが一段階アップする。 特殊相手に出して狙えばロックカットよりいいかも、ソルロックだったら一発で130属抜けるし アーマルドなんかは二回で抜けるし交代読みで素早さあげて奇襲もできるかも ただし岩タイプ自慢の防御が下がってしまうので相手を選ぶ必要がある ↑技名がまんま「いわくだき」だな ↑いわくだきの英語名は「ROCK SMASH」だったりする。 **ロックダウン いわ/物理/80/95/10/相手全体/0 優先度-1 相手全体攻撃 相手は逃げたり、交代できなくなる。 まもる、みがわり貫通。 自分が場を離れると効果は消える。 とんぼ返り、ボルトチェンジ、すてぜりふ、バトンタッチの交代は無効。 覚えるポケモン ゴローニャ、イワーク、バンギラス、ボスゴドラ、レジロック、トリデプス、ドサイドン、ダイノーズ、ギガイアス、イワパレス、カジリガメ、セキタンザン、イシヘンジン *議論所 ロックスロー(物理/80/100 ため技)削除。救済対象不明だしエッジのが完全に優秀。 サンドストーム(特殊/120/70 2割で命中率一段階ダウン バンギラス専用 砂嵐状態なら命中率100%)削除。  さすがにバンギに救済はいらないだろ。特殊技だし。 マッターホルンを[[オニドリル]]の項へnvmehb とりあえず皆「岩は攻撃属性としては優秀」ってことをもっと意識するべき。 格闘砂パ全盛で半減されやすいし物理主力技が軒並み命中低い、特殊は覚えるポケモン少なすぎるジェムor威力低い原始orめざパ その上マイナーポケも多いと不遇なイメージだけど岩撃たれたら涙目になるポケモンはかなり多い。 [[強化妄想/新技/攻撃技/いわ]]に大部分の技を移動

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