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第6世代妄想(アニメ) - (2013/09/13 (金) 19:19:31) の1つ前との変更点

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---- #contents ---- ・第6世代アニメに望むこと ここを読んでいるような人なら多少の変更、不満は気にせず見続けるだろうが、 改善してほしいな、という部分は挙げようと思えばいくらでも挙がってくると思う。 ・サトシ・ピカチュウリセット シリーズごとに弱くなる、バトルの基本を忘れるというのはもはや恒例。 新規の子供をターゲットにする以上当然と言えば当然…だけど、 なんとか『周囲のレベルを引き上げる』ことで対処できないか。 これまでの実績で考えても、いまさら新人トレーナーと白熱バトル、は 必ずしも必要ではなくなってきている。 チェレン曰くジムリーダーは実力調節当たり前だそうだから、 サトシとバトルする時だけ唐突に進化後の強ポケを使ってもいいわけだ。 トレーナーズスクールではなく、エリートトレーナー合宿キャンプでもいいわけだ。 8つ目のバッジを手に入れた時点で、控え含めピカチュウ以外全員が 最終進化形になっているくらいの勢いが欲しい。 あくまでまだガセの範疇だが、XYのサトシは頭身が上がりやや青年ぽくなるそうだ。 ちょっとは期待してもいいのかもしれない。 ・技効果 変化技で攻撃、あるいはその逆。威力や範囲が明らかにズレている。 このくらいはアニメ演出・表現上仕方がない。 ただ、無効のはずを食らったり、効果を勘違いして描写したりというのは 最近だと小学生でも楽々気付く。2タイプあるときの最終相性なんて典型的。 …アニメ完成時、ゲーム的観点からチェックを掛けるスタッフっていないのか? こちらからすると、プレイ済みの人1人いれば余裕すぎるはずなんだが…。 あと、必中技くらいはかわせないようにしてあげてください。 ・エスパー技の汎用性 アニメだと、エスパー技一強。向かってくる相手は念力やサイコキネシスで 地面に叩きつけるもよし進路を曲げてやるもよし、好き勝手し放題。 そいつらの負ける原因は大抵、『最後の最後で使わなかったから』というのが現実。 テレキネシス等いかにもな技を除いて、ゲームっぽく波を形作って当てる形式にしてほしい。 最近はゴーストタイプも似たような傾向があり対策が求められる。フェアリーはどうなるか…。 ・バトルと何かで二刀流 サトシ弱体化と同時にBW編で顕著になった問題点が、バトル以外の要素。 コンテストがあってヒロインと役割分担した第3・4世代は お互いの刺激の相乗効果だとか励まし合いとかで話を盛り上げることができた。 ライバルたちもそれぞれについて用意される余裕があった。 一方の第5世代。アイリスデントは本当に付き添い状態になったため 大会出るぞ→みんなで出よう→ライバルこんなに!?→毎度顔見知りしか(ry という感じになり、編集で飛ばしにくく、1試合ごとの内容は薄くなった。 CGが進化すれば内容をカバーできる、なんてのはありえない。 スカイバトル専門の全国区大会とか、あったりするのだろうか? ・ボールの種類あれこれ 捕獲はいつでもモンスターボール…じゃなくてもいいはず。 ジョウト以来になるが、ボールを選んだうえでどう使うか考えさせるだけでも 面白い展開の話は作れそう。今の世代ならボールエフェクトもついてくる。 …最近めっきり見なくなったのは、ボールごとポケモンたちが攫われて 他のと一緒くたになって山積みになったモンスターボールを描く際、 ネタバレしないように、だろうと勝手に思っていたり。 あと、毎度の描き分けがめんどくさいだろうなとも思ったりする。 ・ライバルの再利用 別に、新たな地方に行くたびにライバル使い捨て、の義務はない。 現状だと、悲しいくらい過去のライバルが出てこない。ヒロインは出る不思議。 シゲルが結構出てた?まあ確かに…研究者に完全にジョブチェンジしているがね。 新規視聴者に優しくないとはいっても、過去話とかは普通に出てくるし。 ポケモンXYには4人の仲間が…とかあるが、 それの再現で一定期間ずつライバルと行動を共にさせるとか?
---- #contents ---- ・第6世代アニメに望むこと ここを読んでいるような人なら多少の変更、不満は気にせず見続けるだろうが、 改善してほしいな、という部分は挙げようと思えばいくらでも挙がってくると思う。 ・サトシ・ピカチュウリセット シリーズごとに弱くなる、バトルの基本を忘れるというのはもはや恒例。 新規の子供をターゲットにする以上当然と言えば当然…だけど、 なんとか『周囲のレベルを引き上げる』ことで対処できないか。 これまでの実績で考えても、いまさら新人トレーナーと白熱バトル、は 必ずしも必要ではなくなってきている。 チェレン曰くジムリーダーは実力調節当たり前だそうだから、 サトシとバトルする時だけ唐突に進化後の強ポケを使ってもいいわけだ。 トレーナーズスクールではなく、エリートトレーナー合宿キャンプでもいいわけだ。 8つ目のバッジを手に入れた時点で、控え含めピカチュウ以外全員が 最終進化形になっているくらいの勢いが欲しい。 あくまでまだガセの範疇だが、XYのサトシは頭身が上がりやや青年ぽくなるそうだ。 ちょっとは期待してもいいのかもしれない。 ・技効果 変化技で攻撃、あるいはその逆。威力や範囲が明らかにズレている。 このくらいはアニメ演出・表現上仕方がない。 ただ、無効のはずを食らったり、効果を勘違いして描写したりというのは 最近だと小学生でも楽々気付く。2タイプあるときの最終相性なんて典型的。 …アニメ完成時、ゲーム的観点からチェックを掛けるスタッフっていないのか? こちらからすると、プレイ済みの人1人いれば余裕すぎるはずなんだが…。 あと、必中技くらいはかわせないようにしてあげてください。 ・エスパー技の汎用性 アニメだと、エスパー技一強。向かってくる相手は念力やサイコキネシスで 地面に叩きつけるもよし進路を曲げてやるもよし、好き勝手し放題。 そいつらの負ける原因は大抵、『最後の最後で使わなかったから』というのが現実。 テレキネシス等いかにもな技を除いて、ゲームっぽく波を形作って当てる形式にしてほしい。 最近はゴーストタイプも似たような傾向があり対策が求められる。フェアリーはどうなるか…。 ・バトルと何かで二刀流 サトシ弱体化と同時にBW編で顕著になった問題点が、バトル以外の要素。 コンテストがあってヒロインと役割分担した第3・4世代は お互いの刺激の相乗効果だとか励まし合いとかで話を盛り上げることができた。 ライバルたちもそれぞれについて用意される余裕があった。 一方の第5世代。アイリスデントは本当に付き添い状態になったため 大会出るぞ→みんなで出よう→ライバルこんなに!?→毎度顔見知りしか(ry という感じになり、編集で飛ばしにくく、1試合ごとの内容は薄くなった。 CGが進化すれば内容をカバーできる、なんてのはありえない。 スカイバトル専門の全国区大会とか、あったりするのだろうか? ・ボールの種類あれこれ 捕獲はいつでもモンスターボール…じゃなくてもいいはず。 ジョウト以来になるが、ボールを選んだうえでどう使うか考えさせるだけでも 面白い展開の話は作れそう。今の世代ならボールエフェクトもついてくる。 …最近めっきり見なくなったのは、ボールごとポケモンたちが攫われて 他のと一緒くたになって山積みになったモンスターボールを描く際、 ネタバレしないように、だろうと勝手に思っていたり。 あと、毎度の描き分けがめんどくさいだろうなとも思ったりする。 ・ライバルの再利用 別に、新たな地方に行くたびにライバル使い捨て、の義務はない。 現状だと、悲しいくらい過去のライバルが出てこない。ヒロインは出る不思議。 シゲルが結構出てた?まあ確かに…研究者に完全にジョブチェンジしているがね。 新規視聴者に優しくないとはいっても、過去話とかは普通に出てくるし。 ポケモンXYには4人の仲間が…とかあるが、 それの再現で一定期間ずつライバルと行動を共にさせるとか? ・シンジの復活 BW第77話にて、ポカブを捨てたのはシンジだと思われていた(勿論別の人物だが)。 「弱いポケモンに用はない」と言えばやはりシンジだろう。 きっとそんなお話を見て、皆シンジのことを思い出しているに違いない。 ちなみに今度の彼はフェアリータイプのポケモン(新ポケモン)にヒコザル(今はサトシのゴウカザル)の様に無茶なバトルをさせ、 バトル大会に出ている時は厳しい特訓もさせる。

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