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*救済策/新アイテム妄想(ま~わ行)
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**新アイテムたち
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#contents
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**まことのメガネ
持たせるとゴーストタイプにノーマル技を当てられる。きもったまと違い、かくとう技は当てられない。
ゴーストに対抗する手段が全くないノーマルスキンエネコロロ救済を目的として作ってみた。
これでじゅうなん持ちを除き、全員にでんじはを当てられるようになるぞ!
↑入手場所はヤドンのいどで決まりだな
↑↑ゼル伝から持ってきたのか?そんなアイテムがあった気がする。
↑↑↑エネコロロは見破るを覚える件
**マピンのみ
とてもにがい実。
名前はピーマンから。
自分の技が効果今ひとつになったとき、ダメージを与える前に発動し、1度だけ威力を等倍にする。
投げて使うと、威力20、当たった相手の出す技が全て等倍になる。(あく、かくとう、はがねポケモンに対して投げるとダメージを与える前にこの実が発動してしまうため失敗する)
相手のフィルター、ハードロックの効果も加わる。
発動したときは、自分の色眼鏡の効果は加わらなくなる。
↑強過ぎる気がする効果半減を威力2倍だと役割とかなくなってしまう
**まほうのしんじゅ
バネブーかブーピッグに持たせると特攻が上がる。
ガラガラよろしく2倍でもいいが、1.5倍ぐらいでも十分かも。
↑ついでにパルシェン系も救助出来そうだな。パールル?しんかいのキバで十分だろjk
↑この世にはパルキアというポケモンがいて(ry
↑パルキアさんはしらたまでも食べててください><
↑↑↑↑最初の技を1度だけ半減にするとかのが良い気がする 半減実強化版
**マロの実
ひょうめんは するどいとげで おおわれている
やいても おいしい
威力、ダメージ、命中率が状況や能力、LV等でで変化する技をくらう際のダメージを一度だけ無効にする
効果がが発動したのち木の実を消費する
対照となる技:めざパ全般、一撃技、サイコウェーブ、地球投げ、ナイトヘッド、袋叩き、おしおき、転がる、草結び、けたぐり、追い打ち、連続攻撃技全般、連続切りなどなど・・・
微妙にマイナー気味の技ではあるけど多過ぎて考慮するの面倒
**みがわりやぶり
ジュペッタに持たせると、相手の身代わりを消した上で攻撃できる。(例:身代わり相手に鬼火使用→身代わりを消した上で火傷にする)ジュペッタ以外が持つと、身代わりが使用できなくなる。
**みきりのマント
回避可能な技を必ず回避してこの道具は無くなる。基本的に相手の最初の技を回避するはず
波動弾、雨中の雷、欠伸などの必中技は回避できず消費もされない。
運ゲアイテムの鉢巻に確実性のある襷が出たので、こちらも粉の確実版という事で。
**みどりのえだ
草タイプのポケモンが効果抜群のわざを受けるとその技に応じて、物理技に対しては防御、特殊技に対しては特防を1段階上げる。
草タイプの耐久型の救済。
キノガッサやらやどみが型が強いからどこまで強くしていいのか難しい。
↑一回きりにした方が
**ミラーシールド
もたせると、効果抜群の技が1/2になるが、本来今ひとつの技が倍になってしまう(1/4は4倍)。
基本はすり替えを使ってミカルゲや銅鐸に泣くポケモンへの救済のつもりだったが、
変化球として持たせるといいかもしれない。
↑救済になってるかはともかくまずはヌケニン問題について解決しようか
↑↑状態異常以外ヌケニン倒せないな。てかこの道具持ってたら「○○はミラーシールドをもっている」とか表示されるんだよな?
何も表示されないと、糞ゲーになりかねないが
↑「○○はきらりとかがやいた!」で良いんじゃね?ミラーだし。あとミカルゲに泣く奴は別に半減があるから泣いてるわけじゃなく、瞑想鉄壁搭載のドータクンはむしろ弱点なくなってうれしいと思うんだが。
あとヌケニン以外でとんでもないのがユキノオーとかマンムー。炎格闘岩無効とかな。
↑ちょっと効果変えてみた。弱点多くて耐性少ない単氷とか有効か?
↑単氷にはクリアボディ鈍いもちのレジアイスがいることを忘れるな。あいつが4属性無効化、弱点一つとかどんな悪夢。
ソーラービーム、フラッシュを反射できたら面白いかも。
↑all普通に使い捨て道具にすればいいじゃない。
いかんせん半減実と被るが、後半のデメリット発動でも消費とかデメリット重くするとか、むしくい・ついばむを受けないとかで差別化。
↑↑↑↑効果抜群は無効化じゃなくて1/2でいいよな。 じゃないとゲームバランスがこれ1つでズタズタになる。
ヌケニンは2倍or4倍の技が効く・・・?
↑↑消費アイテムにするとデメリットが影響しづらくなるから もうこれ全体を1から見直した方がいいと思う
**みりょくのリング
持たせたポケモンが戦闘に出ている間、異性のポケモンは交代が出来ない。
性別不明のポケモンには無効。性別不明のポケモンに持たせた場合も無効。何かしらの攻撃技を受けると壊れる。
ハピナスを逃がさずに倒したりするのに使う。
↑後だしでだとさっそく壊れそうじゃない? メロメロとコンボな感じはわるくないかもだけど
**むらまさのねぎ
カモネギ専用アイテム。与えるダメージを1.5倍にする。カモネギ以外のポケモンが持つと、むらまさの呪いによって毎ターンHPが最大値の8分の1減ってゆく。
むらまさのねぎを持ったカモネギが倒された瞬間、倒したポケモンの持ち物とむらまさのねぎが入れ替わる。
↑ミクカロスに持たせたら面白そうだな。ネタだが。
↑それは「むらくも」じゃないか?
↑↑↑効果強過ぎ カモネギでかなり警戒しないといけなくなる
**もうしんバングル
(猪突)猛進バングル。
「いかり」で攻撃のボルテージが上がった時、同時にすばやさも上がる。
ダブルで連続技+「いかり」+「バトン」が大変なことになるが同時習得するのは
タスキ必至の耐久なドーブルなのでリスクは大きい。
**やるきだま
持たせているポケモンが戦闘に出てる間すべてのポケモンはきあいだめ状態(急所ランク+2)になる
ついでに出ている間は誰も眠れない。これオコリザルが使いやすいように
怒りのつぼ救済にと思ったがランク+2で4回連続急所に当たらない確率は31%はどうなのか
**ゆうしゃのやり
技を2回連続で出すことができる。スピアー専用
(例)
・技「シザークロス」を選択->「シザークロス」で攻撃->「シザークロス」で攻撃->相手の反撃
・技「ダブルニードル」を選択->「ダブルニードル」で2回攻撃->「ダブルニードル」で2回攻撃->相手の反撃
・技「つるぎのまい」を選択->「つるぎのまい」を使用->「つるぎのまい」を使用->相手の反撃
元ネタはアレです。実は命中の悪い技と相性が良かったりする(少なくとも1回命中する確率が高まるため)ので、ダストシュートなどを覚えてくれると相乗効果で強くなるかも。
↑補助技も2連続で良くないか?剣の舞2回積んだところで、襷ももってないスピアーが暴れられるとは思わんし。
1ターンにどくびしを最大まで撒ける仕様にしたら面白いと思う
↑その方が面白いと思ったので変更。ビーダルよろしくかげぶんしんも活用できるし、個性が生まれてスピアー始まるなw
あとは鋼で止まらないように格闘か炎技持っとけば大丈夫そうだ
↑そこまで優遇すると強過ぎるだろスピアー 名前もイメージ合ってないと思う
**ゆがんだいわ
トリックルームを使うと継続時間が延びる。さらに優先度を±0にする。
トリックルームを使った次のターンから8ターンとなる。
シングルでしか効果を受けない。正に歪みねえ道具だな
↑既に強いトリルは強化する必要無いと思うぞ。
↑あくまでこれは、シングルでのトリパを救済するものだと思うぞ。
↑それだったらシングル限定とかにしないと、ダブルでトリルが壊れ性能になりかねん。
↑変えてみた。
↑シングル限定にしないとバランスがダメなのはわかるけどおかしいだろ あと優先度はもない方がいいと思う
**よくばりブローチ
キマワリやトロピウスに持たせるともう片方の特性の効果を得る。
あくまで持ち物の効果扱いでトレースやらスキスワなんかの対象は元々の特性だけ。
目的はキマワリ、トロピウスの救済。キマワリなんかは石だから進化できないかもなので道具で救済。
威力強化アイテムが持てないから晴れトリルほどの威力は出ない。
どっちも耐久に振れないからもろいし。
↑何のリスクもなくこれとか笑えん冗談
せめて何らかのマイナス要素を与えるべき
例えばこれ持ってると1/4の確率で怠けてそのターン行動不能とか
↑↑仮にこんなアイテムがあったとして、キマワリかトロピウスにこれを持たせるヤツがいると思うか?
↑明らかに作成者が言う銅鐸やカイリキーも含めて今も強い連中に持たせたほうがいいに決まっている。
特にすいすい連中が得をするのが目に見えている。雨受けで攻撃面も優秀な高速耐久型と化すルンパや
高速で急所狙いの雨ハイドロぶっ放すキングドラ、高速で無反動諸刃+強化滝登りのジーランスとか…
晴れパ向けの2体を救済するつもりが雨パの更なる強化に繋がるとか本末転倒もいいとこ。
リスク与えても立場が逆転するはずもないし、削除したほうがいいかもな
↑排除はおおげさすぎるだろ
晴れパ向けの二体を強化するんだから専用アイテムにすりゃいいだろjk
↑まあ、名前変えて本来の目的であるキマワリ、トロピウスのみにしたらいいんでない?
晴れトリパでの地位を確立してるキマワリはともかく、今のところ完全に不遇扱いされてるトロピウスがこれを持てば、特攻素早極振りで晴れ状態ならひかえめでもギリギリ素早さ130属抜き+補正有り特攻種族値133相当。もちろん持ち物が制限されるが今よりマシになるんじゃないかな。
↑考案者じゃないがキマワリとトロピウス専用アイテムにしてみたぞ
↑なんか専用になったら名前がなんか変だなwたいようのたねとかよさそうだけど
その2体専用ってゲームバランスのことしか考えてないだろ
汎用性も考えると晴れ時に特性が2つになるとか?ともったけどやっぱりデメリット必要な道具だと思う
**リアルプレート
地震、大地の力、マグニチュード、地割れを使うと自分まで同威力で対象になってしまう。暴走する地面使いにすり替えで渡すことで耐久型を救済。
↑効果は頼もしいんだけど、プレートだとちょっと名前が紛らわしいんだが…。効果から察するに「バインダー」(拘束する者の意味)とかどうかな?
↑↑ダブルだとただでさえ地震弱体化による火力不足で泣いている物理地面が本格的に終わるな
優秀な単体攻撃を新規に作らないと厳しい
**リボルバーレンズ
威力60以下の技の急所補正ランクを+2する。
ただし連続技は対象外。
↑テクニシャンつええ 名前合ってないだろ
**るりいろティアラ
マリルリ専用アイテム。持つと常に攻撃ランクー2になるが、でんき・くさによるダメージを等倍に戻す。特性「ちからもち」だと効果がない。
あついしぼうマリルリのあまりのかわいそうさに作成。はらだいこから「あついしぼう(笑)」といったヤツらを見返すもよし、耐久型への道を歩むもよし。
↑ドラゴンタイプか!
**レッドカード
相手側の累積一撃必殺ヒット回数が2になった時点で(バトルポケモン、控えポケモンどちらに持たせていたとしても)消費され、相手のポケモンを瀕死にする。滅びの歌同様タスキ貫通。
消されておいて、というのはしたくなかったのですが、あえて再掲載。これ、そんなに強いですか?
↑いや、普通に強いから。道具でいきなり瀕死とか有り得ん。
↑そうか?一撃連発、そして1回の対戦で通常16分の1の確率の急所が3回も当たる不運。間違いなくポケモン1体分くらいの損はしてるだろ?その保険と考えればそれほど凶悪じゃない。ただ、あくまで3on3限定使用可の道具にすべきだがな。あるいは、6on6で使うときは必要回数が増えるようにするとか。
↑急所に当ったは相手側としてもどんなポケモンでも出るときは出る以上一撃必殺のみで2発以上にした方が良いと思う。これなら6on6でもつかえそうだし。(ただ、3on3で2発も当るのか?とも思う。)
↑アドバイスの通り修正させていただきました。ありがとうございます。
↑↑3on3では身代わりやタスキで2発目を誘えばいいんじゃね?それに、ねむねごラプラスとか特化した奴は本当にドカドカ連発して来るんだし。
BWにて実現。ただし効果が大きく変わっており、「持っているポケモンが攻撃されると、攻撃したポケモンは交代される。」
交代のタイミング、ダブルバトル時の処理については不明。
**ローヤルゼリー
スピアーおよびミツハニー♂専用アイテム。
攻撃と素早さが1.5倍になり、ダブルニードル、ミサイルばりの威力が二倍になる。
入手方法は、ビークインに道具を持たせないでいると、ごく稀に持っている。
↑スピアー強化多過ぎ 救済必要なのはわかるけどどれもぱっとしないものばかり
*議論所
このページに対する意見・要望・議論はここで。
まほうのフルート削除
トゲキッスに救済の必要なし
りゅうのおんばんとわるさのおんばんは、統合してしんかのしるしとしました。
ミラーリング(非直接攻撃受けると1/5の確率でダメージの半分を相手に与える)削除。
直接攻撃を間接的に救済というがそれ自体が特別不遇とは言いがたい。救済される具体的対象も不明だしこの確率で普及は考えがたい。
めざめのしずく(目覚めるパワー1.5倍、物理化)削除。タイプ一致に恵まれない物理救済というが
その代表のブースターはむしろ鈍足や耐久が、レントラーは特殊型もありなどで実用価値が薄いと判断。
むしろその他の物理Aを強化しかねない
ラストバングル(手持ちの最後の一匹が戦闘に初めて出る場合に次のターンまで確実に生き残る)削除。目的不明。
ルーツのいし(通信交換すると退化)削除。ブイズは別にしても石進化組やらが強化されるだけ。高速バトンヌケニンとか冗談だろ。