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サンドパン - (2016/02/08 (月) 00:22:30) の最新版との変更点

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*サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が上がる。「すなあらし」によるダメージを受けない。) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/LG/エメラルド/XD/HG/SS ||CENTER:BGCOLOR(#FFD700):HP|CENTER:BGCOLOR(#cc9933):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFD700):防御|CENTER:BGCOLOR(#cc9933):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFD700):特防|CENTER:BGCOLOR(#cc9933):素早| |サンドパン|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:65| |[[ドンファン]]|CENTER:90|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:50| |[[ガラガラ]]|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:45| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|みず/くさ/こおり| |いまひとつ(1/2)|どく/いわ| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|でんき| ---- #contents ---- *問題点 防御面ではカバルドン、攻撃面ではガラガラに劣るし、種族値的に進化してもいいと思うので作ってみた。問題あるなら消してくれ。 正直、不意討ちやら三色拳やら思念の頭突きやらアクアテールホルホル プラチナの教え物理技を一つでも手に入れられればこんなに今は暗くなかったと思う *技追加妄想 **かえんぐるま 転がるのが得意なポケモンなので。 サンドパンには氷技を使って来る可能性は高く、こおり状態を治す効果は活かし易い。 ちなみにタマゴ技として。 ↑こいつの耐久で氷技受けたら耐えずに落ちると思うが・・ 素早さも遅いしかえんぐるま自体の威力もあまり高くないから落とせずに結局こっちが落ちるハメに。無理して突っ張らずに他のポケモンに任せた方が良いかと ↑↑凍り付くのを狙って氷技を使うトレーナーがこの世界に何人くらいいるのでしょうか? ↑↑↑実を言うとハッサムやアイアントなどへの有効打として欲しかったんだ。すまん…。 **じゃれつく 進化前のサンドにピッタリ。他の地面タイプとの差別化にもなる。 タマゴ技でも良いが、教え技で出ればそこで覚えて欲しい所。 **ニードルガード 覚えそう。実用は難しいかもしれないが、他の地面タイプとの差別化には使える。 **ニードルアーム すなかきを発動していれば追加効果も期待できなくもない。苦手な水タイプにも対抗しやすくなるかも? **つららばり 他の地面タイプとの差別化にできる上、覚えても違和感が強いこともなさそうだ。 **でんこうせっか 攻めて先制技くらい欲しい。FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 **こうそくいどう すなかきで砂嵐がなくても、低い素早さを揃えられる。 FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 *新技妄想 ポリゴンZとかヨノワールみたいのならいいけどブーバーンやエレキブルみたいのになられるのはちょっとね…… 代わりと言っては何だが新技考案 **すなのつぶて タイプ:地面 分類:物理 威力:40 命中:100 PP:30 備考:先制技 タイプ一致先制技でもつけば大分変われると思うんだ いっそ地面版神速が付けば 先制技はガラガラやカバよりもコイツが使うほうが似合うから追加されてもいいよね ↑すなのつぶてじゃなくてサンドボールでもいいんじゃない? ↑サンドボールなら名前的に特殊になってしまうからパス ↑そうか?サンドボールは十分物理っぽいが  ジャイロボール、アイスボールとかまぁエナジーボール、シャドーボールu ↑シャドーボールやエナジーボールも特殊なんだからもうすぐジャイロやアイスも特殊化されるかもね…… ↑アイスボールはもともと特殊だったな。ジャイロは未来永劫物理だと思う。 ↑↑自分がボールになるのが物理、ボール状のエネルギーを投げつけるのが特殊 ↑ジャイロはエネルギーじゃなくてリアルに鉄球ぶつけているように見えるが ↑ダイパでもPBRでも回転しながら突撃に見えるんだが 「すなあるき.地面.変化.命100.PP30.素早さ1.5倍になる。砂嵐中では2倍。」なんて(ry ↑ すなあるき特性で砂嵐版すいすいにでもなれば… そういえばアイスボールって自分が凍って転がる技なんだよな。 ↑あれ?でもなんかアニメのなんかホウエン編の話でトドゼルガが氷の球をピカチュウに向けて口から「発射」してなかったか? ↑でもバトレボだと転がるみたいに丸くなって転がってる。アニメの時はまだ特殊仕様だからかな ↑ポケスペだとミクリのリチャード(トドグラー)は↑×3のとおりだったな。 ↑↑↑というか元々発射技だったはず。ルビサファのエフェクトがそうだったと思う。 関係ないけどアニメの影響でオバヒが物理化しなかったんだよな。 **しびればり&さいみんばり&どくどくばり タイプはそれぞれノーマル、ノーマル、毒  分類:変化 命中:100 PP:10 効果は名前の通り。命中100の麻痺、催眠技習得で埋葬クラスを脱出だ! どくどくばりは毒々涙目の命中100で技マシンいらず。長い冬の時代が続いていたサンドパンにはこのくらいサービスしてもバチは当たらないはず。使いこなせるかどうかは別として。スカーフ催眠やるとしても素早いガッサやドーブルの方が優秀だし、技タイプがノーマルなので霊に無効といったデメリットはあるが、今よりはマシになって使用者が増えてくれることに期待。 この名前だとノクタスとか他に針のイメージがある奴にも与えないと不自然だと思うんだ ↑スピアーにも頂けると嬉しいのですが ↑↑習得しそうなポケモンをミサイル針を覚えるポケモン辺りからみていくと…サンダースがいた。 ↑誰が覚えるかまとめてみた。  サンドパン/3つ全部覚える(そうでないと技を3つ考えた意味がないので)  ノクタス/催眠針or痺れ針(どっちか覚えることで読み合いがさらに熱くなるはず)  ハリーセン/痺れ針or毒々針(こいつが覚えてもあまり使うことはないだろうけどイメージ的に一応。催眠は×。すいすい100%催眠とかシャレにならんので)  サンダース/痺れ針(電磁波の効かない地面相手に…といいたいが逃げた方が無難。間違ってもコイツに催眠針を与えてはいけない。)  ニド夫妻/毒々針or痺れ針(両方与えないで♂と♀で覚えるのを分けた方がいいのかな)  スピアー/???(なんかこいつにも全部与えてやりたくなってきたがそうなるとサンドパンの立場が…) ↑スピアーごときに全部与えたぐらいでサンドパンの立場がなくなるとは思えんがな つ ドーブル ↑画伯は既に茸専用技の100%催眠を習得してるがな **グランドクロー タイプ:地面 分類:物理 威力:90 命中:100 PP:10 大地の力を利用した爪で相手を切り裂く。高確率で相手の防御を下げる。 サンドパンにはダブルバトル等で味方を巻き込まない技があなをほるしかない だから考えてみた。 **ランドローラー じめん/物理/120/70/15/単体/±0 猛烈な勢いで転がり突進する。3割の確立で相手の防御を1段階下げる。 *特性追加 //特性がもう一枠あるから望みはあるか。妄想ページだし既存か新規かは関係ない //進化のついでに特性追加もあるかも //夢特性&特性修正という事態があったので **かたやぶり カイロスと違ってタイプ一致でかたやぶり地震を打てる 浮遊+地面弱点の奴等には催眠なり鬼火なりが付き物だから神秘の守りとの相性もいい ↑ドリュウズの夢特性がこれになっちゃいました 仮にサンドパンがこれでもアタッカー気質のドリュウズに押されがちだから攻撃系の特性ではタイプ以外で差別化しづらい **すなかき ドリュウズからの新特性。 サンドパンにあっているから、この説が濃厚。砂嵐で素早さ2倍は、普通に強い。 おそらく、ドリュウズは地面、鋼っぽいから差別化もできそうだ。 ↑夢特性がコレなんだけど未解禁。ドリュウズとの差別化が問題なのか? **新特性妄想 ***とげとげボディ サンドパン用。 こちらが直接攻撃した場合、相手に最大HPの8分の1ダメージを追加する。 こちらから発動できる鉄のトゲといったところ。 ↑高速スピンが二倍になってもほぼ意味ないし、ジャイロボールなんて鋼不一致のサンドパンには正直微妙だと思うし ころがるもなあ・・・ ↑効果を変更してみた。 ↑どくしゅが出たし、現実的な効果だと思う。ただ、どくのトゲ等の救済が遠退いたなぁ *進化妄想 **サンドロン サンドロン(サンド+ドロン) ぎぞくポケモン タイプ じめん・あく サンドパンにするどいツメを持たせて夜にレベルアップで進化 |CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):素早| |CENTER:80|CENTER:120|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:100| 覚える技:つじぎり、シザークロス、ブレイククロー、フレアブレード、じしん など 図鑑:ものを ぬすまれたよくじつに とられたものが もどってきていたら それは サンドロンのしわざだと いわれている。 アニメではきっとアキラが連れているに違いない!(覚えてる人いるかな) 硬さが無い?そこは愛と努力値でカバー ↑悪追加はいいな。無理に技を追加しなくても辻斬りの威力アップで他と差別化できる。 爪技はもっとあってもいいような気がするが地面タイプにはいらないし何が良いだろうか。炎とかか? ↑リーフブレードの炎版でフレアブレードってどうだろ 種族値とあわせて見るとかなり厨クラスになってきた ↑ドロンが忍者っぽく見えるのでアクロバットorとんぼ返りはどうでしょう?アクロなら苦手な格闘もイケる…か? **サドマージ 地面・ゴースト 特性まんま 75/85/100/85/100/75 何故か魔法使いになると思ったボクは異端児? ↑勝手ながら考えてみた。 一応砂の魔女の設定なので進化は♀限定。 地面・エスパーだと[[粘土たん>ネンドール]]の劣化になりそうだったのでゴーストで。 サンドパンにムウマージがくっついたイメージ。 個人的にあまり進化はして欲しくないな 強さはともかく見た目がどんなのになるかちょっと心配 ↑スパイクタイヤみたいな「高速回転」をモチーフにして欲しい 名前は「スドスピン」とか。 ↑*4そんなこといってたらほかのページ全部にいうことになるぞ。きりがない。 **名称未定1 75/100/110/45/95(+40)/105(+40) すばやさ以外ドンファンに負けているので、砂隠れを利用した地面の忍者みたいになってもいいかも。 砂隠れ・影分身で隠れつつ攻撃、たまたま喰らって危なくなっても安心して眠れるようになるとか。 後は、「されきなげ(砂礫投げ)、岩物理、威力50命中100、相手に3ターン石を投げ続けて攻撃。発動中は毎ターン威力が2倍になるが攻撃を受けると終了する」を習得。 ↑「シャンドス」はどうだろう……いや、なんでもない **ライグラン(雷+グランド) 電気/地面 80 100 100 95 75 70 あの色とトゲトゲで電気が合わさってもいいんじゃない? 何故か冷凍ビーム、火炎放射を覚えます。 **名称未定2 100/110/130/50/60/80 俺的にはこれくらいになって欲しい。 ↑なんか種族値が心なしかマンムーに似てる気がする。 ↑↑むしろ進化したら悪タイプ追加して高速化とかしてくれたらかっこいいなとか思った **サンドラド 地面/ドラゴン |サンドラド|CENTER:85|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:40|CENTER:90|CENTER:120| 俺のサンドパンたんが進化すると聞いて。 種族値合計はウインディと同じ555族で全く無駄のない配分! ……えぇ妄想ですとも、後悔はしてない。 ↑[[フライゴン]]はおろか下手すりゃ[[ガブリアス]]まで涙目になりそうだな  **ドンサンド(首領・鈍+サンド)&(回文+行って戻ってくるホネブーメランのイメージ) 120/110/210/50/155/25 合計670 特性:スロースタート 進化方法:げんしのちからを覚えた状態でふといホネを持たせて通信交換する。 図鑑:とてもおもい よろいのような こうらを もっている。 こんぼうじょうの しっぽは じゆうに からだから とりはずすことが できるという。 アルマジロとナマケモノは同じ異節類の動物である。 約一万年ほど前に絶滅したとされる南米のオオナマケモノ(メガテリウム)は恐らくケッキングのモデルかと思われる。 そしてメガテリウムが生息していた同じ時代の同じ大陸には、ドエディクルスという尻尾を骨質の棍棒状に発達させた巨大アルマジロが生息していた。 ……という訳で、ケッキングと対になる様な特性と種族値の化け物に進化させてみました。 ガラガラ専用だったはずのふといホネを持たせると攻撃が2倍になる恩恵を得る事が出来る。 覚える技:ホネこんぼう、ホネブーメラン等、まるで初代でのガラガラとの力関係を取り戻そうとするかの様にガラガラから専用技を奪っていく……。 **ポイザンド(poison+sand) 90/105/120/55/78/72 地面/毒 イメージ的に毒がつけば良いと思ったので 種族値はドンファンとどっこいどっこいくらいにするのが良いと思う。向こうには頑丈有る分少しこっちが上くらいがいいか 特性は追加するとすれば 毒手・スナイパー・毒の棘・蟻地獄 が候補か 新しく習得する技は クロスポイズン、フェイント、黒い眼差し、クロスチョップ らへん **サンドナン |CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):素早| |CENTER:80|CENTER:130|CENTER:115|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70| 権威のオーキド博士が「サンドパン 朝昼晩と 三度パン」と詠んだくらいだから、 きっと進化後も「サンド+食べ物」になるだろう。種族値合計515とそれなり。 岩石砲相当の地面技を覚える。ドサンドンとか言っちゃダメ。 *外部リンク ・ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki - [[サンドパン>http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/369.html]] ・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[サンドパン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/307.html]] ・ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[サンドパン>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/125.html]] ・ネタポケまとめWiki - [[サンドパン>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/354.html]]
*サンドパン No.028 タイプ:じめん 特性:すながくれ(天候が「すなあらし」の時、回避率が上がる。「すなあらし」によるダメージを受けない。) 隠れ特性:すなかき(すなあらしのとき、素早さが2倍になる) 体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:緑青ピ金ク(VC)/RSE/LG/DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/SM/USUM/LP/SWSH(鎧)/SP/SV(碧) 進化:サンド→サンドパン(Lv22) ||CENTER:BGCOLOR(#FFD700):HP|CENTER:BGCOLOR(#cc9933):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#FFD700):防御|CENTER:BGCOLOR(#cc9933):特攻|CENTER:BGCOLOR(#FFD700):特防|CENTER:BGCOLOR(#cc9933):素早| |サンドパン|CENTER:75|CENTER:100|CENTER:110|CENTER:45|CENTER:55|CENTER:65| |[[ドンファン]]|CENTER:90|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:50| |[[ガラガラ]]|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:110|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:45| ---- |ばつぐん(4倍)|---| |ばつぐん(2倍)|みず/くさ/こおり| |いまひとつ(1/2)|どく/いわ| |いまひとつ(1/4)|---| |こうかなし|でんき| ---- #contents ---- *問題点 防御面ではカバルドン、攻撃面ではガラガラに劣るし、種族値的に進化してもいいと思うので作ってみた。問題あるなら消してくれ。 正直、不意討ちやら三色拳やら思念の頭突きやらアクアテールホルホル プラチナの教え物理技を一つでも手に入れられればこんなに今は暗くなかったと思う *技追加妄想 **かえんぐるま 転がるのが得意なポケモンなので。 サンドパンには氷技を使って来る可能性は高く、こおり状態を治す効果は活かし易い。 ちなみにタマゴ技として。 ↑こいつの耐久で氷技受けたら耐えずに落ちると思うが・・ 素早さも遅いしかえんぐるま自体の威力もあまり高くないから落とせずに結局こっちが落ちるハメに。無理して突っ張らずに他のポケモンに任せた方が良いかと ↑↑凍り付くのを狙って氷技を使うトレーナーがこの世界に何人くらいいるのでしょうか? ↑↑↑実を言うとハッサムやアイアントなどへの有効打として欲しかったんだ。すまん…。 **じゃれつく 進化前のサンドにピッタリ。他の地面タイプとの差別化にもなる。 タマゴ技でも良いが、教え技で出ればそこで覚えて欲しい所。 **ニードルガード 覚えそう。実用は難しいかもしれないが、他の地面タイプとの差別化には使える。 **ニードルアーム すなかきを発動していれば追加効果も期待できなくもない。苦手な水タイプにも対抗しやすくなるかも? **つららばり 他の地面タイプとの差別化にできる上、覚えても違和感が強いこともなさそうだ。 **でんこうせっか 攻めて先制技くらい欲しい。FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 **こうそくいどう すなかきで砂嵐がなくても、低い素早さを揃えられる。 FRやHGなどの図鑑説明文からすると違和感もなさそうだ。 *新技妄想 ポリゴンZとかヨノワールみたいのならいいけどブーバーンやエレキブルみたいのになられるのはちょっとね…… 代わりと言っては何だが新技考案 **すなのつぶて タイプ:地面 分類:物理 威力:40 命中:100 PP:30 備考:先制技 タイプ一致先制技でもつけば大分変われると思うんだ いっそ地面版神速が付けば 先制技はガラガラやカバよりもコイツが使うほうが似合うから追加されてもいいよね ↑すなのつぶてじゃなくてサンドボールでもいいんじゃない? ↑サンドボールなら名前的に特殊になってしまうからパス ↑そうか?サンドボールは十分物理っぽいが  ジャイロボール、アイスボールとかまぁエナジーボール、シャドーボールu ↑シャドーボールやエナジーボールも特殊なんだからもうすぐジャイロやアイスも特殊化されるかもね…… ↑アイスボールはもともと特殊だったな。ジャイロは未来永劫物理だと思う。 ↑↑自分がボールになるのが物理、ボール状のエネルギーを投げつけるのが特殊 ↑ジャイロはエネルギーじゃなくてリアルに鉄球ぶつけているように見えるが ↑ダイパでもPBRでも回転しながら突撃に見えるんだが 「すなあるき.地面.変化.命100.PP30.素早さ1.5倍になる。砂嵐中では2倍。」なんて(ry ↑ すなあるき特性で砂嵐版すいすいにでもなれば… そういえばアイスボールって自分が凍って転がる技なんだよな。 ↑あれ?でもなんかアニメのなんかホウエン編の話でトドゼルガが氷の球をピカチュウに向けて口から「発射」してなかったか? ↑でもバトレボだと転がるみたいに丸くなって転がってる。アニメの時はまだ特殊仕様だからかな ↑ポケスペだとミクリのリチャード(トドグラー)は↑×3のとおりだったな。 ↑↑↑というか元々発射技だったはず。ルビサファのエフェクトがそうだったと思う。 関係ないけどアニメの影響でオバヒが物理化しなかったんだよな。 **しびればり&さいみんばり&どくどくばり タイプはそれぞれノーマル、ノーマル、毒  分類:変化 命中:100 PP:10 効果は名前の通り。命中100の麻痺、催眠技習得で埋葬クラスを脱出だ! どくどくばりは毒々涙目の命中100で技マシンいらず。長い冬の時代が続いていたサンドパンにはこのくらいサービスしてもバチは当たらないはず。使いこなせるかどうかは別として。スカーフ催眠やるとしても素早いガッサやドーブルの方が優秀だし、技タイプがノーマルなので霊に無効といったデメリットはあるが、今よりはマシになって使用者が増えてくれることに期待。 この名前だとノクタスとか他に針のイメージがある奴にも与えないと不自然だと思うんだ ↑スピアーにも頂けると嬉しいのですが ↑↑習得しそうなポケモンをミサイル針を覚えるポケモン辺りからみていくと…サンダースがいた。 ↑誰が覚えるかまとめてみた。  サンドパン/3つ全部覚える(そうでないと技を3つ考えた意味がないので)  ノクタス/催眠針or痺れ針(どっちか覚えることで読み合いがさらに熱くなるはず)  ハリーセン/痺れ針or毒々針(こいつが覚えてもあまり使うことはないだろうけどイメージ的に一応。催眠は×。すいすい100%催眠とかシャレにならんので)  サンダース/痺れ針(電磁波の効かない地面相手に…といいたいが逃げた方が無難。間違ってもコイツに催眠針を与えてはいけない。)  ニド夫妻/毒々針or痺れ針(両方与えないで♂と♀で覚えるのを分けた方がいいのかな)  スピアー/???(なんかこいつにも全部与えてやりたくなってきたがそうなるとサンドパンの立場が…) ↑スピアーごときに全部与えたぐらいでサンドパンの立場がなくなるとは思えんがな つ ドーブル ↑画伯は既に茸専用技の100%催眠を習得してるがな **グランドクロー タイプ:地面 分類:物理 威力:90 命中:100 PP:10 大地の力を利用した爪で相手を切り裂く。高確率で相手の防御を下げる。 サンドパンにはダブルバトル等で味方を巻き込まない技があなをほるしかない だから考えてみた。 **ランドローラー じめん/物理/120/70/15/単体/±0 猛烈な勢いで転がり突進する。3割の確率で相手の防御を1段階下げる。 **サンドパンチ じめん/物理/90/100/10/単体/±0 サンドパン専用技。 自分の「こうげき」の代わりに相手の「こうげき」か「とくこう」のうち高い方の数値を参照して相手にダメージを与える。 ↑じしんとそこまで威力変わらないだろうしサブウェポン使うためには攻撃と防御に努力値振らなきゃでぶっちゃけ弱い。 ↑考案者ではないが、強化版イカサマにしてみた。 *特性追加 //特性がもう一枠あるから望みはあるか。妄想ページだし既存か新規かは関係ない //進化のついでに特性追加もあるかも //夢特性&特性修正という事態があったので **かたやぶり カイロスと違ってタイプ一致でかたやぶり地震を打てる 浮遊+地面弱点の奴等には催眠なり鬼火なりが付き物だから神秘の守りとの相性もいい ↑ドリュウズの夢特性がこれになっちゃいました 仮にサンドパンがこれでもアタッカー気質のドリュウズに押されがちだから攻撃系の特性ではタイプ以外で差別化しづらい **すなかき ドリュウズからの新特性。 サンドパンにあっているから、この説が濃厚。砂嵐で素早さ2倍は、普通に強い。 おそらく、ドリュウズは地面、鋼っぽいから差別化もできそうだ。 ↑夢特性がコレなんだけど未解禁。ドリュウズとの差別化が問題なのか? **新特性妄想 ***とげとげボディ サンドパン用。 こちらが直接攻撃した場合、相手に最大HPの8分の1ダメージを追加する。 こちらから発動できる鉄のトゲといったところ。 ↑高速スピンが二倍になってもほぼ意味ないし、ジャイロボールなんて鋼不一致のサンドパンには正直微妙だと思うし ころがるもなあ・・・ ↑効果を変更してみた。 ↑どくしゅが出たし、現実的な効果だと思う。ただ、どくのトゲ等の救済が遠退いたなぁ **りゅうさ 登場時相手は3ターン間交代できない。 浮遊、飛行タイプ、すでに「りゅうさ」の効果を受けている場合には効かない。 自分が交代しても効果は切れない。 「りゅうさ」を受けたポケモンが交代わざ、ぬけがらを使うか「ひんし」になった場合、その時点で解除。 この特性を持つポケモンは「すなじごく」の命中率が70→100になる。 サンドパンのみ。 *進化妄想 **サンドロン サンドロン(サンド+ドロン) ぎぞくポケモン タイプ じめん・あく サンドパンにするどいツメを持たせて夜にレベルアップで進化 |CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):素早| |CENTER:80|CENTER:120|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:100| 覚える技:つじぎり、シザークロス、ブレイククロー、フレアブレード、じしん など 図鑑:ものを ぬすまれたよくじつに とられたものが もどってきていたら それは サンドロンのしわざだと いわれている。 アニメではきっとアキラが連れているに違いない!(覚えてる人いるかな) 硬さが無い?そこは愛と努力値でカバー ↑悪追加はいいな。無理に技を追加しなくても辻斬りの威力アップで他と差別化できる。 爪技はもっとあってもいいような気がするが地面タイプにはいらないし何が良いだろうか。炎とかか? ↑リーフブレードの炎版でフレアブレードってどうだろ 種族値とあわせて見るとかなり厨クラスになってきた ↑ドロンが忍者っぽく見えるのでアクロバットorとんぼ返りはどうでしょう?アクロなら苦手な格闘もイケる…か? **サドマージ 地面・ゴースト 特性まんま 75/85/100/85/100/75 何故か魔法使いになると思ったボクは異端児? ↑勝手ながら考えてみた。 一応砂の魔女の設定なので進化は♀限定。 地面・エスパーだと[[粘土たん>ネンドール]]の劣化になりそうだったのでゴーストで。 サンドパンにムウマージがくっついたイメージ。 個人的にあまり進化はして欲しくないな 強さはともかく見た目がどんなのになるかちょっと心配 ↑スパイクタイヤみたいな「高速回転」をモチーフにして欲しい 名前は「スドスピン」とか。 ↑*4そんなこといってたらほかのページ全部にいうことになるぞ。きりがない。 **名称未定1 75/100/110/45/95(+40)/105(+40) すばやさ以外ドンファンに負けているので、砂隠れを利用した地面の忍者みたいになってもいいかも。 砂隠れ・影分身で隠れつつ攻撃、たまたま喰らって危なくなっても安心して眠れるようになるとか。 後は、「されきなげ(砂礫投げ)、岩物理、威力50命中100、相手に3ターン石を投げ続けて攻撃。発動中は毎ターン威力が2倍になるが攻撃を受けると終了する」を習得。 ↑「シャンドス」はどうだろう……いや、なんでもない **ライグラン(雷+グランド) 電気/地面 80 100 100 95 75 70 あの色とトゲトゲで電気が合わさってもいいんじゃない? 何故か冷凍ビーム、火炎放射を覚えます。 **名称未定2 100/110/130/50/60/80 俺的にはこれくらいになって欲しい。 ↑なんか種族値が心なしかマンムーに似てる気がする。 ↑↑むしろ進化したら悪タイプ追加して高速化とかしてくれたらかっこいいなとか思った **サンドラド 地面/ドラゴン |サンドラド|CENTER:85|CENTER:130|CENTER:90|CENTER:40|CENTER:90|CENTER:120| 俺のサンドパンたんが進化すると聞いて。 種族値合計はウインディと同じ555族で全く無駄のない配分! ……えぇ妄想ですとも、後悔はしてない。 ↑[[フライゴン]]はおろか下手すりゃ[[ガブリアス]]まで涙目になりそうだな  **ドンサンド(首領・鈍+サンド)&(回文+行って戻ってくるホネブーメランのイメージ) 120/110/210/50/155/25 合計670 特性:スロースタート 進化方法:げんしのちからを覚えた状態でふといホネを持たせて通信交換する。 図鑑:とてもおもい よろいのような こうらを もっている。 こんぼうじょうの しっぽは じゆうに からだから とりはずすことが できるという。 アルマジロとナマケモノは同じ異節類の動物である。 約一万年ほど前に絶滅したとされる南米のオオナマケモノ(メガテリウム)は恐らくケッキングのモデルかと思われる。 そしてメガテリウムが生息していた同じ時代の同じ大陸には、ドエディクルスという尻尾を骨質の棍棒状に発達させた巨大アルマジロが生息していた。 ……という訳で、ケッキングと対になる様な特性と種族値の化け物に進化させてみました。 ガラガラ専用だったはずのふといホネを持たせると攻撃が2倍になる恩恵を得る事が出来る。 覚える技:ホネこんぼう、ホネブーメラン等、まるで初代でのガラガラとの力関係を取り戻そうとするかの様にガラガラから専用技を奪っていく……。 **ポイザンド(poison+sand) 90/105/120/55/78/72 地面/毒 イメージ的に毒がつけば良いと思ったので 種族値はドンファンとどっこいどっこいくらいにするのが良いと思う。向こうには頑丈有る分少しこっちが上くらいがいいか 特性は追加するとすれば 毒手・スナイパー・毒の棘・蟻地獄 が候補か 新しく習得する技は クロスポイズン、フェイント、黒い眼差し、クロスチョップ らへん **サンドナン |CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):素早| |CENTER:80|CENTER:130|CENTER:115|CENTER:50|CENTER:70|CENTER:70| 権威のオーキド博士が「サンドパン 朝昼晩と 三度パン」と詠んだくらいだから、 きっと進化後も「サンド+食べ物」になるだろう。種族値合計515とそれなり。 岩石砲相当の地面技を覚える。ドサンドンとか言っちゃダメ。 **サンドリル |CENTER:BGCOLOR(#cc9966):HP|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):攻撃|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):防御|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):特攻|CENTER:BGCOLOR(#cc9966):特防|CENTER:BGCOLOR(#ffff99):素早| |CENTER:85|CENTER:120|CENTER:135|CENTER:45|CENTER:65|CENTER:65| タイプ:じめん/はがね 特性:すながくれ(天候が砂嵐のとき、回避率が1.25倍になる) 隠れ特性:すなかき(天候が砂嵐のとき、素早さが2倍になる) 進化条件:「ハイパードリル」を覚えた状態でレベルアップ *外部リンク ・ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめwiki - [[サンドパン>http://www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/369.html]] ・ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - [[サンドパン>http://www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/307.html]] ・ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - [[サンドパン>http://www18.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/125.html]] ・ネタポケまとめWiki - [[サンドパン>http://www36.atwiki.jp/netapoke/pages/354.html]]

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