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救済策/新技妄想/攻撃技/くさ - (2016/05/01 (日) 00:33:52) の最新版との変更点

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*救済策/新技妄想/攻撃技/くさ **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:はっぱカッター くさ/物理/55/95/25/相手2体/±0 急所に当たりやすい。ダブルバトルでは威力が低くなる。 ---- #contents ---- **アロマスリープ くさ/特殊/60/90/10/2体/±0 3割の確率で相手を眠らせる。 トロピウスが覚える。確かポケカのメガニウムにあった技で、メガニウムの他覚えそうな奴はたくさんいるが、Lv50までに覚えるのはこいつだけ。ダブルでの晴れパで活躍できるかもしれない。威力と命中のバランスは検討の余地がありそう。 ↑メガニウムじゃなくてベイリーフじゃなかった? ↑↑ちなみにリーフィアにもあるよ ↑↑メガニウムで合ってる。裏面が変わる前の話だがな。 特殊能力で「おいしげる」を持ってたから、草エネルギー2個で眠り確定とかいう壊れ性能だった。 ↑↑ドダイトスにもあったっけ? 複数体攻撃で眠りの確率4割は高すぎ。3割に修正した これでも2体のうちどちらかが眠る確率は5割以上ある **グランドツリー くさ/物理/100/90/5/単体/±0 地面から巨大な木を出現させる。 覚えるのはドダイトスとトロピウス。 攻撃が成功した場合、70%の確率でわざ終了後に 自分と味方のすでに使用した木の実を復活させる(晴れの場合は100%) //自分と味方に持ち物が無い場合、「オボンのみ」か「ラムのみ」を得る。 //持ち物がある場合、その時点で「オボンのみ」か「ラムのみ」の効果を得る。 //ねむねご時で役立つ。 //↑威力あるしオレンかオボンどちらかぐらいで十分な気がする 特性:収穫を参考に効果を弄ってみた イバン連打ができてしまうが、まぁナッシーやトロピウスが現状で可能だし… **フォトンソード くさ/物理/60/80/10/単体/±0 必ず急所に当たる。 晴れの時は必中。霰の時は命中50. ハハコモリ、夢リーフィア、メブキジカなどの葉緑素持ちで攻撃が高いポケモンに。 前者2種はサブウェポンの無さも問題だけど。 ↑普通天候での性能が低すぎたんで命中、pp底上げ。また、霰で命中が落ちるようにした。 **むしとり くさ/物理/80/100/15/単体/±0 虫タイプに対して、他の複合しているタイプに関係なく効果抜群になる 例として虫/鋼や虫/炎相手でも効果抜群(2倍)扱いに。逆に言えば虫/岩相手に4倍になることもない ウツボット・マスキッパが覚え、ついでにクイタランも覚える ↑え!?8倍!?とふと思ったんだが半減するからそう強くないのか。 ↑それでもやり過ぎだろう 特性にして虫タイプを逃げられなくする+フィールドで虫タイプ出やすくなるとかのがいい気がする ↑鋼複合やウルガモスのような「高性能なポケモンにだけ」効きづらいと思ったから効果変更してみた ↑フリーズドライと同じような感じの「むしタイプに効果抜群となる」変則相性攻撃にするのはどうだろう。 名前的にクイタランなんかがサブに覚えてもいいかもしれない。 コメントを参照に効果を変更。 *議論所 ダークリーフ削除 壊れすぎ 条件付きを合わせて先制技が3つもあるんだけど草タイプに必要かね? 重火力のナッシーやモジャンボにあれば強いだろうけどあいつらは現時点で十分強いから救済から離れてるし 草タイプって攻撃範囲狭いからメインウェポンと先制技で二つも技スペース使うのは勿体ない気がする リーフテール削除。三色ネタのために無理矢理作ったのだろうが命中・攻撃範囲共に凍える風の劣化にしてどうする・・・ リーフテール復活。但しコメントアウト。 この技は一応、三色技として投稿されているわけだし、改変の余地もあるわけだから削除する前に威力や効果を変更するべきではないか? ほのお技のファイアアローみたいに。 ↑他のページでも言われてるが三色技と言う縛り自体が論外。 素早さダウン効果に期待するにしても攻撃対象・範囲共に格段にマシな凍える風を次回作で習得可能にすればいいだけだろ。 第一柔軟持ち以外には蛇睨みで事足りるし、シャドーテールも削除済み。再削除させてもらった アイビーレイド削除。ただの草物理でエナボと同威力とかいらん。 追加で毒も他の状態異常の邪魔になるだけ。 ブランチアロー削除。目的も書かないのはルール違反。 えだミサイル(くさ/物理/25/80/10/単体/±02~5回連続攻撃)種マシンガン強化により エナジーレイン(雨版ソラビ)削除。発想はアリだがルンパ暴走フラグ。 ソーラーダイブ(草版とびはねる)削除。とびはねる系自体がネタの領域。 シードバルカン(物理/9/100/4~9回連続)削除。連続技は実用性に乏しいし救済対象不明。 シグマドレイン(特殊/20/100/ 袋叩き+ドレイン)削除。誰の救済かわからない。 ねぎり(物理/85/95 カモネギ専用)削除。HGSSでリーフブレード習得したことである意味実現された。 ねぎでたたく削除。ながねぎ自体ネタだしリーフブレードで十分。9d
*救済策/新技妄想/攻撃技/くさ **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:はっぱカッター くさ/物理/55/95/25/相手2体/±0 急所に当たりやすい。ダブルバトルでは威力が低くなる。 ---- #contents ---- **アースワインド くさ/物理/55/95/15/自分以外/±0 ツタや根っこを地中に這わせ、地面を耕しながら攻撃する。自分以外全員が対象。地面にいる草タイプのポケモンの攻撃と特攻のランクを1段階上げる。ダブルバトルでは威力が低くなる。 フシギバナ、ウツボット、メガニウム、ユレイドル、マスキッパ、ドダイトス、モジャンボ、マラカッチ、ナットレイ、オーロット、ゴリランダー、オリーヴァ、アノホラグサ、リククラゲ、チオンジェンが覚える。 **アロマスリープ くさ/特殊/60/90/10/2体/±0 3割の確率で相手を眠らせる。 トロピウスが覚える。確かポケカのメガニウムにあった技で、メガニウムの他覚えそうな奴はたくさんいるが、Lv50までに覚えるのはこいつだけ。ダブルでの晴れパで活躍できるかもしれない。威力と命中のバランスは検討の余地がありそう。 ↑メガニウムじゃなくてベイリーフじゃなかった? ↑↑ちなみにリーフィアにもあるよ ↑↑メガニウムで合ってる。裏面が変わる前の話だがな。 特殊能力で「おいしげる」を持ってたから、草エネルギー2個で眠り確定とかいう壊れ性能だった。 ↑↑ドダイトスにもあったっけ? 複数体攻撃で眠りの確率4割は高すぎ。3割に修正した これでも2体のうちどちらかが眠る確率は5割以上ある **グランドツリー くさ/物理/100/90/5/単体/±0 地面から巨大な木を出現させる。 覚えるのはドダイトスとトロピウス。 攻撃が成功した場合、70%の確率でわざ終了後に 自分と味方のすでに使用した木の実を復活させる(晴れの場合は100%) //自分と味方に持ち物が無い場合、「オボンのみ」か「ラムのみ」を得る。 //持ち物がある場合、その時点で「オボンのみ」か「ラムのみ」の効果を得る。 //ねむねご時で役立つ。 //↑威力あるしオレンかオボンどちらかぐらいで十分な気がする 特性:収穫を参考に効果を弄ってみた イバン連打ができてしまうが、まぁナッシーやトロピウスが現状で可能だし… **このはのまい くさ/物理/70/100/20/単体/±0 ターンの最初に自分含む味方のみがわり状態と、味方の場の設置技を解除する。攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 技を選択したターンの最初に「<使用者>の 周りに この葉が 舞い始めた!」というメッセージが出る。自分の場に対象の設置技がある場合、続けて「<使用者>は 周りに あるものを 吹き飛ばした!」のメッセージが出て、設置技を解除する。その後、自分の攻撃順で攻撃して手持ちに戻る。 技の使用者の特性が「かぜのり」の場合、ターンの最初のメッセージの後に特性が発動する。場に「おどりこ」の特性がいる場合も、同じタイミングで特性が発動する。 ジュカイン、ダーテング、ヤナッキー、ハハコモリ、ドレディア、ジュナイパー、アマージョ、アノホラグサが覚える。 設置技を解除しながら、手持ちに戻れる最強技。技の特性上、みがわりが扱えなくなる。相手のみがわりを吹き飛ばす効果はない。設置技の解除はターン開始時なので、そのターン相手が選択している設置技は防げない。特性が「かぜのり」のダーテングやアノホラグサは攻撃力1.5倍で攻撃しつつ手持ちに戻れる。 **すっぱいだえき くさ/特殊/70/90/10/単体/±0 100%の確率で相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 クサイハナ、ウツボット、カビゴン、ツボツボ、アップリュー、アクジキング等が覚える。 **フォトンソード くさ/物理/60/80/10/単体/±0 必ず急所に当たる。 晴れの時は必中。霰の時は命中50. ハハコモリ、夢リーフィア、メブキジカなどの葉緑素持ちで攻撃が高いポケモンに。 前者2種はサブウェポンの無さも問題だけど。 ↑普通天候での性能が低すぎたんで命中、pp底上げ。また、霰で命中が落ちるようにした。 **みだれざき くさ/特殊/30/95/10/単体/±0 3回連続攻撃。 3回当たればエナジーボールに匹敵する火力が出る。 主にドレディアやロズレイド。フシギバナなどの救済技 特にドレディアとフシギバナは、葉緑素が発動する時に相手のタスキで止まらなくなる。命中不安が欠点。 **ぶんかい くさ/特殊/--/100/15/単体/±0 虫、草、毒、地面、岩、鋼タイプのみに効果あり。 また、それらの場合でも飛行や浮遊で浮いている場合は効果なし。 固定50ダメージを与えるとともに攻撃と特攻を下げる。 ただし相手が毒状態なら治してしまう。 メガニウムなど単草タイプを救済。 技タイプ自体はたがやすのように地面でもいいと思う。 **ポイズンリーフ くさ/特殊/80/100/15/単体/±0 追加効果として、30%の確率で相手をどく状態にする。 「くさ」「フェアリー」タイプのポケモンに対しても効果は抜群となる。 フシギバナ、ラフレシア、ウツボット、ノクタス、ロズレイド、モロバレルが覚える。 本来は半減される草タイプに対して抜群になり、フェアリータイプにも抜群になる技。草版「フリーズドライ」だが、メジャーなタイプに半減されやすいので過信は禁物。追加効果の毒もそれなりの確率で誘発するので、数値受けのポケモンに対して強く出れる。 **むしとり くさ/物理/80/100/15/単体/±0 虫タイプに対して、他の複合しているタイプに関係なく効果抜群になる 例として虫/鋼や虫/炎相手でも効果抜群(2倍)扱いに。逆に言えば虫/岩相手に4倍になることもない ウツボット・マスキッパが覚え、ついでにクイタランも覚える ↑え!?8倍!?とふと思ったんだが半減するからそう強くないのか。 ↑それでもやり過ぎだろう 特性にして虫タイプを逃げられなくする+フィールドで虫タイプ出やすくなるとかのがいい気がする ↑鋼複合やウルガモスのような「高性能なポケモンにだけ」効きづらいと思ったから効果変更してみた ↑フリーズドライと同じような感じの「むしタイプに効果抜群となる」変則相性攻撃にするのはどうだろう。 名前的にクイタランなんかがサブに覚えてもいいかもしれない。 コメントを参照に効果を変更。 *議論所 ダークリーフ削除 壊れすぎ 条件付きを合わせて先制技が3つもあるんだけど草タイプに必要かね? 重火力のナッシーやモジャンボにあれば強いだろうけどあいつらは現時点で十分強いから救済から離れてるし 草タイプって攻撃範囲狭いからメインウェポンと先制技で二つも技スペース使うのは勿体ない気がする リーフテール削除。三色ネタのために無理矢理作ったのだろうが命中・攻撃範囲共に凍える風の劣化にしてどうする・・・ リーフテール復活。但しコメントアウト。 この技は一応、三色技として投稿されているわけだし、改変の余地もあるわけだから削除する前に威力や効果を変更するべきではないか? ほのお技のファイアアローみたいに。 ↑他のページでも言われてるが三色技と言う縛り自体が論外。 素早さダウン効果に期待するにしても攻撃対象・範囲共に格段にマシな凍える風を次回作で習得可能にすればいいだけだろ。 第一柔軟持ち以外には蛇睨みで事足りるし、シャドーテールも削除済み。再削除させてもらった アイビーレイド削除。ただの草物理でエナボと同威力とかいらん。 追加で毒も他の状態異常の邪魔になるだけ。 ブランチアロー削除。目的も書かないのはルール違反。 えだミサイル(くさ/物理/25/80/10/単体/±02~5回連続攻撃)種マシンガン強化により エナジーレイン(雨版ソラビ)削除。発想はアリだがルンパ暴走フラグ。 ソーラーダイブ(草版とびはねる)削除。とびはねる系自体がネタの領域。 シードバルカン(物理/9/100/4~9回連続)削除。連続技は実用性に乏しいし救済対象不明。 シグマドレイン(特殊/20/100/ 袋叩き+ドレイン)削除。誰の救済かわからない。 ねぎり(物理/85/95 カモネギ専用)削除。HGSSでリーフブレード習得したことである意味実現された。 ねぎでたたく削除。ながねぎ自体ネタだしリーフブレードで十分。

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