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救済策/新技妄想/攻撃技/ひこう - (2020/09/24 (木) 22:25:05) の最新版との変更点

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*救済策/新技妄想/攻撃技/ひこう **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:つつく ひこう/物理/35/100/35/単体/±0 普通の攻撃。 ---- #contents ---- **アウトスカイ ひこう/物理/65/100/10/単体/-6 攻撃した後に相手を強制的に交代させ、その後、自分も選択可能で交代する。 攻撃を外したり守られたりした場合はどちらの効果も起こらない。身代わり相手の場合は自分だけ交代する。 とんぼがえり+ふきとばしの複合技。 飛行技を受けに来た相手を交代させ、こちらは相手を見てから有利なポケモンを出す事ができる。 オニドリル、ケンホロウの救済。ウォーグルも覚える。 **エアスクリュー ひこう/物理/70/100/15/単体/±0 説明文:体を旋回して空気を発生しながら相手に 体当たりする。急所に 当たりやすい。 つじぎりの飛行版。 名前通りにアズマオウ、ギャロップなど角や棘等を持ったり、剣の意匠などがあるポケモンが覚える。 **かざきりばね ひこう/物理/90/100/10/単体/±0 鋭利な羽を振るい相手を切り裂く。急所ランク+1 ピジョット、オニドリル、エアームド、ケンホロウ等が習得 **ぎゃくふう ひこう/特殊/130/100/5/相手2体/±0 敵の後ろから突風をぶつけて攻撃。 相手2体にダメージを与え、相手の場を4ターンの間「おいかぜ」状態にする。 ピジョット、オニドリル、ヨルノズク、バタフリーなどが覚える。 対トリックルームや味方重量ポケがギルガルドの後手を取りたいときに。 **ぐふう ひこう/特殊/110/85/5/相手2体/±0 颶風。風力階級最強の12という地上全てのものを破壊するという風のこと。 3割の確率で相手の道具をはたきおとす。暴風と違いこちらはすなあらしとあられで必中。 フライゴン、アゲハント、デリバード、スワンナ、フリーザーなどに **トライクラッシュ ひこう/物理/35×3/90/10/単体/±0 3つの頭がそれぞれ攻撃。1撃ごとに氷/火傷/麻痺のどれかが10%の確率で発生する。 個性に乏しいドードリオの救済。サザンドラ、ナッシーも覚えるが使われることは多分ない。 **トルネードダイブ ひこう/物理/80/100/10/単体/±0 竜巻をまとった状態で相手に飛び込んで攻撃。 2割で防御を下げる。 飛行技が鳥系の技ばかりなせいでまともに与えてもらえない非鳥用の技。 **バードストライク ひこう/物理/120/90/10/単体/±0 与えたダメージの半分の反動を受ける。外した場合も与えるはずだったダメージの半分の反動受ける。 これだけではブレバの劣化だが、隠し効果として「特性:はとむね」のポケモンが繰り出すと反動が無効化できる。 ケンホロウ、スワンナの救済。専用技ではないので他の鳥ポケに与えてもいいかも。 **らせんスピン ひこう/物理/80/100/10/単体/±0 攻撃ではなく素早さの数値と素早さのランクを使ってダメージを与える。 簡単に言えばボディプレスの姉妹技。 技の名前にちなんで優秀な積み技を持ちながらも飛行タイプ物理技に恵まれないギャラドスやテッカグヤなどに。 **ロケットダイブ ひこう/物理/100/80/10/単体/±0 3割で相手をひるませる。小さくなるを使った相手には必中&威力2倍。 ピジョット、オニドリル、ペリッパー、ウォーグルなど最終進化形で鋭い目をもつ鳥ポケが覚える。 小さくなるによる運ゲ要員を選出し辛くなる抑止効果が期待できるはず。 **エアロキャプチャー ひこう/物理/50/100/15/単体/±0 相手が技「そらをとぶ」、「とびはねる」、「フリーフォール」を使っている時でも命中し、その効果を解除する。 飛行版うちおとすみたいな感じ。 *議論所 オニドリル救済案が多いが、はっきり言ってありゃ攻撃系の飛行技追加では救済できないぞ オニドリルってのはブースターと違い一致のメイン武器・火力がないわけではない その気になりゃ捨て身タックルっていう一致120技だってあるわけでな ムクホのブレバより少しぐらい威力が高くなってもメジャー相手に確定数で差がつかなきゃ同じ事 バシャーモがわずかに破壊力で勝ってもサルの劣化なのと同じ事態にしかならん 妙な追加効果を与えても、性能的に後出し不可能なドリルで生かせるわけもない はっきり言えばオニドリルの使用意義を生まない高性能な死に技をみんなで考えているようなもん むしろオニドリルは一致メイン技以外に何もないってのが問題なので「飛行技以外」で救済案考えるべき 一口に「不遇」と言っても問題点ってのは一体ずつちがうもんなんです ↑なるほど。では変化技や別タイプ技で差別化を図るべきでしょうか?  あ、あと[[オニドリル]]専用技は移動しました。 かぜきり(物理/20 優先度+2 必中 相手の交代際にも命中)削除。救済対象不明だし救済になる気がしない。 サイクロン(飛行版熱風)削除。救済対象不明。 きょうふう(飛行版波乗り)削除。習得対象(ピジョットやヨルノズク)に使わせてもトゲキッスのエアスラに火力・追加効果有無で負けるので救済にならない ダウンバースト(特殊/80/100 相手は2ターンの間地面技が当たる)削除。ピジョットにはすでにエアスラ、フライゴンは入れる技スペなし。 ちょうとっぷう(飛行特殊版地震)削除。想定された習得対象ではトゲキッスのエアスラを僅かながら(1割未満の差)上回る程度。メジャーポケモンへの確定数が変わるはずもないし救済とは言い難い ていくうひこう(飛行版エッジ)削除。飛行全般が威力不足という認識はあまり一般的ではない。 ビークメテオ(飛行版諸刃)削除。オニドリルのビークとムクホークのブレバの威力差はたったの3%程で無いに等しく、その他で惨敗のオニドリルを救済できない。無道はブレバがあるから要らない ぐふう削除 暴風登場のため ↑発案者だが暴風と照らし合わせてみれば似ているようでちがうところが多々あるんじゃないかと思ったのでスペックを第6世代準拠で今更ながら勝手に復活。 あいのつばさ削除 ノーマル以外のおんがえしはややヤバイため [[強化妄想/新技/攻撃技/ひこう]]に救済対象や効果が不明な技を移動
*救済策/新技妄想/攻撃技/ひこう **書き込む際の注意 技の名前は8文字以内でお願いします。 ただ新技を妄想して救済するのではなく、 &COLOR(RED){ゲームバランスを考えてください。} &COLOR(BLUE){何の救済策かも書かずに技だけ書くというのはやめてください。} ―新技テンプレ― タイプ/系統(※1)/威力/命中(※2)/PP/対象(※3)/優先度 効果 ※1:物理・特殊・変化のどれか。 ※2:補助技などの場合は成功率を意味する。 ※3:技の効果を受ける範囲。単体・全体・自分・相手2体・味方2体・天候など。 例:つつく ひこう/物理/35/100/35/単体/±0 普通の攻撃。 ---- #contents ---- **アウトスカイ ひこう/物理/65/100/10/単体/-6 攻撃した後に相手を強制的に交代させ、その後、自分も選択可能で交代する。 攻撃を外したり守られたりした場合はどちらの効果も起こらない。身代わり相手の場合は自分だけ交代する。 とんぼがえり+ふきとばしの複合技。 飛行技を受けに来た相手を交代させ、こちらは相手を見てから有利なポケモンを出す事ができる。 オニドリル、ケンホロウの救済。ウォーグルも覚える。 **ウイングエッジ ひこう/物理/75/95/20/単体/±0 翼で敵を鋭く斬りつけて攻撃。 この技自体は急所に当たりやすいわけではないが、急所に当たったときは与えられるダメージがさらに1.5倍になる。 技そのものに特性スナイパーの効果が組み込まれていると言えば分かりやすいか。 オニドリル、カモネギ(原ガどちらも)、ケンホロウ、ドンカラス、アブソル(メガシンカ後が翼っぽく見えるから)が覚える。 選定基準は急所関連のギミックを持っていること。 **エアスクリュー ひこう/物理/70/100/15/単体/±0 説明文:体を旋回して空気を発生しながら相手に 体当たりする。急所に 当たりやすい。 つじぎりの飛行版。 名前通りにアズマオウ、ギャロップなど角や棘等を持ったり、剣の意匠などがあるポケモンが覚える。 ↑ 確かに性能はつじぎりと同じだけど、説明文からだとドリルライナーのほうが近そう **かざきりばね ひこう/物理/90/100/10/単体/±0 鋭利な羽を振るい相手を切り裂く。急所ランク+1 ピジョット、オニドリル、エアームド、ケンホロウ等が習得 **かっくう ひこう/物理/50/100/15/単体/±0 上空からの勢いを保ったまま低空飛行で相手に突撃する。 地面にいるポケモンに対して威力が2倍になる。この技を使ったターンは地面技が当たるようになる。 比較的緩いデメリット条件で威力100を叩き出せる汎用物理技。 扱いづらい技ばかりの飛行物理技の救済。反動ダメは嫌だけど威力が欲しい時用に **ぎゃくふう ひこう/特殊/130/100/5/相手2体/±0 敵の後ろから突風をぶつけて攻撃。 相手2体にダメージを与え、相手の場を4ターンの間「おいかぜ」状態にする。 ピジョット、オニドリル、ヨルノズク、バタフリーなどが覚える。 対トリックルームや味方重量ポケがギルガルドの後手を取りたいときに。 **きゅうこうか ひこう/物理/130/90/10/単体/±0 攻撃が外れると、自分は最大HPの半分のダメージを受ける。急所に当たりやすい。 オニドリル、ムクホーク、ルチャブル、ウォーグル、ファイヤー、レックウザ、プテラ、クロバット、オオスバメ、メテノ、テッカグヤが覚える。 **なぎはらう ひこう/物理/70/100/20/自分以外/±0 翼や足を大きく振り払い攻撃する。自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』等の設置効果を解除する。設置技を解除できる汎用技。 飛行タイプのポケモンや足技または武器などで障害物を薙ぎ払えるポケモンが覚えられる。 **ぐふう ひこう/特殊/110/85/5/相手2体/±0 颶風。風力階級最強の12という地上全てのものを破壊するという風のこと。 3割の確率で相手の道具をはたきおとす。暴風と違いこちらはすなあらしとあられで必中。 フライゴン、アゲハント、デリバード、スワンナ、フリーザーなどに **トライクラッシュ ひこう/物理/35×3/90/10/単体/±0 3つの頭がそれぞれ攻撃。1撃ごとに氷/火傷/麻痺のどれかが10%の確率で発生する。 個性に乏しいドードリオの救済。サザンドラ、ナッシーも覚えるが使われることは多分ない。 **トルネードダイブ ひこう/物理/80/100/10/単体/±0 竜巻をまとった状態で相手に飛び込んで攻撃。 2割で防御を下げる。 飛行技が鳥系の技ばかりなせいでまともに与えてもらえない非鳥用の技。 **バードストライク ひこう/物理/120/90/10/単体/±0 与えたダメージの半分の反動を受ける。外した場合も与えるはずだったダメージの半分の反動受ける。 これだけではブレバの劣化だが、隠し効果として「特性:はとむね」のポケモンが繰り出すと反動が無効化できる。 ケンホロウ、スワンナの救済。専用技ではないので他の鳥ポケに与えてもいいかも。 **ツイスターバード ひこう/物理/90/100/15/単体/±0/接 ツイ●ターバード。 きりもみ回転しながら相手に突撃。 当たれば必ず相手と自分を混乱させる。ただし自分が既に混乱している間は使用できない。 特性ちどりあしの救済。相手を混乱させつつ自分は回避率を上げ、二重の運ゲーを相手に強いることができる。 **ていくうひこう ひこう/物理/65/100/20/単体/±0/接 足元を狙って攻撃。 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 加えて、『ノーマル・ひこう』タイプのポケモンがこの技を使用する場合2ターン後に天候が雨に変わる。 『ローキック』の姉妹技だが、天気のことわざにかけて効果を追加。 ピジョット、ケンホロウ等の初期草むら鳥ポケモンが雨パの起点作成の役割も持てるように。 **トルネードスピン ひこう/物理/80/100/10/単体/±0 攻撃ではなく素早さの数値と素早さのランクを使ってダメージを与える。簡単に言えばボディプレスの姉妹技。 主にこうそくスピンや風にちなんだ技を覚えるポケモンが習得。 技の名前にちなんで優秀な積み技を持ちながらも飛行タイプ物理技に恵まれないギャラドスやテッカグヤなどに。 ↑当初の名称は「らせんスピン」だったが安直過ぎるので名称変更。 **バットノイズ ひこう/特殊/80/100/10/単体/±0 狙いを定めた相手からHPを吸い取る。与えたダメージの1/2だけ、HPを回復する。音技。蝙蝠モチーフのポケモン、クロバット・ココロモリ・オンバーンが覚える。 デスウイングの廉価版の技。回復量が落ちているが身代わりを貫通してダメージを与えられるメリットがある。使い手の耐久に難があるが「のどスプレー」のおかげで火力はある程度は補償されているので努力値の振り方次第では活躍できるかも。 **ブロアーウインド ひこう/特殊/65/100/10/単体/±0 自分がやどりぎのタネ・バインド状態、自分の場にある設置技の解除と同時に威力を2倍にして攻撃。 たたりめの姉妹技。ステルスロックなどの設置技で起点作りしてくる相手への奇襲に。 **ロケットダイブ ひこう/物理/100/80/10/単体/±0 3割で相手をひるませる。小さくなるを使った相手には必中&威力2倍。 ピジョット、オニドリル、ペリッパー、ウォーグルなど最終進化形で鋭い目をもつ鳥ポケが覚える。 小さくなるによる運ゲ要員を選出し辛くなる抑止効果が期待できるはず。 **わしづかみ ひこう/物理/ー/100/10/単体/±0 相手の残りHPが多いほど、威力が高くなる。 威力=100×相手の残りHP÷相手の最大HP。 鳥系のポケモンが覚え、カイリキーやレジギガスなど腕力がありそうなポケモンも覚える。 後者のようなポケモンは格闘技を覚えるポケモンが多いので、この技もセットで覚えることで幅広い範囲を取れる。 **エアロキャプチャー ひこう/物理/50/100/15/単体/±0 相手が技「そらをとぶ」、「とびはねる」、「フリーフォール」を使っている時でも命中し、その効果を解除する。 飛行版うちおとすみたいな感じ。 *議論所 オニドリル救済案が多いが、はっきり言ってありゃ攻撃系の飛行技追加では救済できないぞ オニドリルってのはブースターと違い一致のメイン武器・火力がないわけではない その気になりゃ捨て身タックルっていう一致120技だってあるわけでな ムクホのブレバより少しぐらい威力が高くなってもメジャー相手に確定数で差がつかなきゃ同じ事 バシャーモがわずかに破壊力で勝ってもサルの劣化なのと同じ事態にしかならん 妙な追加効果を与えても、性能的に後出し不可能なドリルで生かせるわけもない はっきり言えばオニドリルの使用意義を生まない高性能な死に技をみんなで考えているようなもん むしろオニドリルは一致メイン技以外に何もないってのが問題なので「飛行技以外」で救済案考えるべき 一口に「不遇」と言っても問題点ってのは一体ずつちがうもんなんです ↑なるほど。では変化技や別タイプ技で差別化を図るべきでしょうか?  あ、あと[[オニドリル]]専用技は移動しました。 かぜきり(物理/20 優先度+2 必中 相手の交代際にも命中)削除。救済対象不明だし救済になる気がしない。 サイクロン(飛行版熱風)削除。救済対象不明。 きょうふう(飛行版波乗り)削除。習得対象(ピジョットやヨルノズク)に使わせてもトゲキッスのエアスラに火力・追加効果有無で負けるので救済にならない ダウンバースト(特殊/80/100 相手は2ターンの間地面技が当たる)削除。ピジョットにはすでにエアスラ、フライゴンは入れる技スペなし。 ちょうとっぷう(飛行特殊版地震)削除。想定された習得対象ではトゲキッスのエアスラを僅かながら(1割未満の差)上回る程度。メジャーポケモンへの確定数が変わるはずもないし救済とは言い難い ていくうひこう(飛行版エッジ)削除。飛行全般が威力不足という認識はあまり一般的ではない。 ビークメテオ(飛行版諸刃)削除。オニドリルのビークとムクホークのブレバの威力差はたったの3%程で無いに等しく、その他で惨敗のオニドリルを救済できない。無道はブレバがあるから要らない ぐふう削除 暴風登場のため ↑発案者だが暴風と照らし合わせてみれば似ているようでちがうところが多々あるんじゃないかと思ったのでスペックを第6世代準拠で今更ながら勝手に復活。 あいのつばさ削除 ノーマル以外のおんがえしはややヤバイため [[強化妄想/新技/攻撃技/ひこう]]に救済対象や効果が不明な技を移動

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