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*救済策/新特性妄想(あ~か行) [[救済策/新特性妄想]] [[さ~た行>救済策/新特性妄想(さ~た行)]] [[な~は行>救済策/新特性妄想(な~は行)]] [[ま~わ行>救済策/新特性妄想(ま~わ行)]] [[天候係・スキン系他>救済策/新特性妄想/その他]] **新特性たち ---- #contents ---- **アイスロード 氷技を撃った後に氷の道を足元に作り出す。 氷技を使うたびに素早さが1段階アップ。 炎技を受けると素早さが上がっている場合素早さの段階が0に戻る。 ツンベアー、ジュゴンが持つ。 ちなみに前者は最速だと1回発動で100族をギリギリ抜かす。 **あつげしょう ほのおタイプとみずタイプの技の威力を半減する。 ルージュラとユキメノコの特性 **あらぶるかぜ 風の技の威力が1.5倍に上昇する。 該当技:「たつまき」「かぜおこし」「あやしいかぜ」「ぎんいろのかぜ」「ねっぷう」「ぼうふう」「エアロブラスト」「かまいたち」「エアカッター」「リーフストーム」 **あにきはだ/あねごはだ ダブル、トリプル専用。味方に同性のポケモンがいるとき技の威力1.2倍。 もっと発動条件を限定して、オートこのゆびとまれ特性とかもいいかもしれない。 ニド夫婦、ラティ兄妹、ブルンゲル、カエンジシ辺りに。 **あんしんかん ダブル・トリプル・ローテーション専用。 味方が木の実を使用した時、その効果が二倍。 半減実が1/4に、ヤタピが特攻+2、など。 タブンネあたりにどうだろうか。 ↑晴れ収穫で使うと半減実で一部のタイプに対し超耐久、能力上昇実で毎ターンぐーんと強化  オボンで毎ターン自己再生と同じ回復量ができるのか  面白そうだが・・・緊張感出されたらどうするのか・・・・ ↑相殺して両方無効になるとかどう? ↑かげふみも似たような感じだし、相殺はありだと思う。 **おうえん ダブル・トリプル専用特性。毎ターン、ターンの終わりに発動し、味方のどれかの能力が1段階上がる。 プラスル、マイナン、ビクティ二の特性。 **おににかなぼう 能力アップの道具を持たせたとき、+αの部分の効果が倍になる。 例:こだわりハチマキ1.5倍→2倍、するどいくちばし1.2倍→1.4倍、ちからのハチマキ1.1倍→1.2倍 オニスズメ、オニドリル、オニゴーリ専用 ↑色々計算してみたよ。  オニゴーリの種族値80だと極振り補正有り拘りで290.4でこれは種族値124の補正有り拘りと同じ。  玉持ってば攻撃特攻は補正ありで種族値110、無しで95の補正有り玉持ちと大体同じ。  爆破もあるしオニゴーリかなり強くなりそう。  オニドリルはブレバ覚えるとすれば同持ち物の場合ムクホを上回る。  一応玉もって無振り補正無し熱風でドータグロススチル以外のHP振り鋼は確2になる。  とはいえスカーフではムクホの劣化で威嚇もないし厳しいかもしれない。 ↑↑虎に翼でも良いじゃないかと思ったが鬼縛りなんだな。 ↑虎に翼だとレントラーに浮遊効果+必ず逃げられるとかか? ↑間違ってもライコウの特性になっちゃいかんな。 **おんかん 音系(「ぼうおん」で無効化される技)の技の威力を1.5倍にする。 コロボーシ、コロトック、ププリン、プリン、プクリンが取得 本当は「ぜったいおんかん」にしたかったのは内緒。 同じ効果でゴニョニョ系に「のどじまん」とか考えたが、これは強すぎるか。 **かげろう 天気が「はれ」状態のとき、この特性をもつポケモンの回避率があがる。 炎系のマイナーポケモン(マグマッグ系など)の習得を希望。 ↑正直回避運ゲが増えて対戦がつまらなくなるだけ ↑別にすながくれやらゆきがくれあるしこのくらいよくないか?しかもあっちはメジャーポケだし。 ↑↑↑かなりいい感じだと思う。ソーラービームもあるしネタでフライゴンも手にいれたら面白そう。 ↑↑↑すながくれ・ゆきがくれ的な特性がないからマイナーなのかもしれないし  そんなに運ゲーが嫌いなら必中技を持たせれば良い。  威力インフレ気味だから、命中・回避系の補助技が日の目を見るのもいいと思う。 **かたいいし 固い石と意志を掛けた。 岩技の威力が1.5倍になる。はがねつかいの亜種。 ドンファン、オコリザル、ナマズンが習得。 **きけんさっち 漢字で書くと危険察知。自身の弱点となる攻撃技を受けるときにのみ、回避率が2段階上昇した状態になる。 ミラクルスキンの弱点技版。 夢ファイアローによって息してない格闘ポケや虫ポケ等に。しかし、運ゲーの域を出ない。 ↑補助技のタイプまで効果に入れるとミラクルスキンがごみになるから攻撃技だけにした。 **きょじり 漢字で書くと巨尻。お尻を使う技(フロストヒップ・ブレイズヒップ・イナズマヒップ・ヒップドロップ・アイアンヒップ・メロメロヒップ・セクシーヒップ・ドラゴンヒップ・ワイルドヒップ・うんち)が1.5倍に、特殊技の威力が2倍になる。 おならによるダメージを受けず、与えるダメージが1/8になる。 スカタンクはもちろん、ミミロップやキリキザンのようなお尻が魅力的なポケモンや、メガ枠でメガスカタンクとメガキリキザン♀が使える。 他にも技マシンで「火炎放射」「大文字」などの炎技も覚えられるようになった。 **クチクラ 効果抜群の相手の攻撃のダメージを半分にする。 ビークイン・ハハコモリなどの弱点の多い虫タイプの救済を想定。 元からそれなりに強い特性であるハードロックやフィルターの上位互換とチート臭さにあふれるが 虫飛行の耐久型は0,75倍程度で救済になるか不安。 本編もチート特性や上位互換は存在するし。 ちなみにクチクラは英語にするとキューティクルで体表を守る膜のこと。節足動物の外骨格、爬虫類の鱗、鳥獣の毛、葉っぱの表面辺りに使われる。 昆虫のクチクラ層がいかに優秀かについて熱弁していた本があったので思いついたけど動物モチーフなら他でも使えなくはない。 耐性が悲惨なポケモン以外には持たせるべきでないけれど。. **けいかいしん 「でんこうせっか」や「ふいうち」等、先制攻撃系の技を受けない。 パチリス等が持つ。 ↑パチリスは既に2つあるから、その進化系だな。「にげあし」がこれに変化か。 **げいたっしゃ 補助技が必中になり、状態異常技以外のターン制限がある技(挑発等)はそのターン数が+1される。 プラスル、マイナン等の豊富な補助技を持つポケモンの救済。 //クチートは救済不要になったので対象を変更 **コンボボーナス 同じポケモンに連続で二回以上攻撃を行う時、ダメージは1.5倍される。 反撃を一度でも食らうとボーナスは解除される(攻撃じゃなかったら対象除外。すなあらし、どくどく、龍の舞など) 例えばAとBというポケモンがいて、素早さはA>Bだとする。 先制技などを考慮せず通常攻撃でターンが流れると「A→B→次ターン→A……」と続くはず。 この場合はAがBの攻撃を一度受けているため1.5倍補正はかからない。 だが「A→B怯み→次ターン→A→B」みたいな流れでポケモンが行動した時はAの攻撃に1.5倍の補正がかかるという仕様。 また「交代B→A→次ターン→A→B」なんかでも補正の対象になる。 つららばりなどの連続技の場合、2発目から補正がかかるなんてことはない。 これも通常通り「ねこだまし→つららばり」などしないと補正を受けることは無い。 高速ねこだまし使いのライチュウや鈍足不意打ち使いであるノクタスとかが持っていて欲しい特性。 **こうてつのあし てつのこぶしのキック版で以下のキック技の威力が1.5倍になる。 トリプルキック、トロピカルキック、ブレイズキック、メガトンキック、ローキック、とびげり、とびひざげり、にどげり、まわしげり、けたぐり **議論所 -このページに対する意見・要望・議論はここで。 専用特性をそのポケモンのページに移動。 また救済対象が不明だったり曖昧だったりするものや、バランスが崩壊しそうなものを[[強化妄想/新特性>強化妄想/新特性(あ~か行)]]へ移動。 -荒らしっぽいのを削除。名前とか効果とか変えればまともに使えそうなのもあったが。 -どんなのかは編集履歴を見てくれ。 -↑また荒らしっぽいのがあったので再度削除しておいた。 -あいす削除。敵がオスでないと生かせない点を差し引いてもバランス崩壊。黒い眼差しで逃げられなくなったらどうするんだ。 -↑アイスと愛をかけてるネーミングセンスはいいと思って残しておいたが、効果的にまずいか。 -そもそもルージュラはそこまで救済の必要ないもんな。 -いのちのひかり削除。デンリュウに救済は不要だし、救済策がけされたので。 -アース(電気技を無効化)削除。救済対象が不明。 -あしわざ(足を使う技の威力×1.2)削除。対象不明。 -あまのじゃく(BWにて実現) -いあつかん/こわもて(いかく のすばやさ版)削除。対象不明。 -かっかそうよう(威力100以上の技で相手を仕留め損なった時攻撃と素早さが一段階上昇)削除。救済対象不明 -かんつう(身代わり破壊時に直接ダメージ)削除。対象不明。 -ぎゃくりよう(後攻で攻撃時、相手の技とタイプが一致すれば1.25倍)削除。ヤミラミ進化形用の特性という「妄想の妄想」のため。 -きよう(人間の道具(きずぐすり等)使用可)削除。救済対象不明。 -きりりよう(霧状態時素早さ2倍)削除。救済対象不明。 -げきやく(毒版猛火)削除。救済対象不明。そもそも新ポケ用に考案された特性は救済策ではない。 -けっかんボディ(ぼうぎょ・とくぼう1.5倍、相手の攻撃が急所にあたりやすい)削除。目的・対象不明。 -けんじつ ゼニガメ系列はメガシンカ獲得により救済不要。ノズパス系列専用としてそちらへ移動。 -いっぱつや(最初のターン技の威力1.5倍)自主削除。これだけではマスキッパの救済になっておらず練りこみ不足。 -↑さ~た行のほうに上位互換があるよ -ブースター関連の特性を専用ページに移動 -きんのスパイク、改めて[[サワムラー]]に送っておく。 -あぶないトゲを[[スピアー]]に移動。また毒手が登場したため効果を強くして変更 +例2:相手のじしん→例1と同じ計算。ただし相手側の相方達もダメージを受けない
*救済策/新特性妄想(あ~か行) [[救済策/新特性妄想]] [[さ~た行>救済策/新特性妄想(さ~た行)]] [[な~は行>救済策/新特性妄想(な~は行)]] [[ま~わ行>救済策/新特性妄想(ま~わ行)]] [[天候係・スキン系他>救済策/新特性妄想/その他]] **新特性たち ---- #contents ---- **アイスロード 氷技を撃った後に氷の道を足元に作り出す。 氷技を使うたびに素早さが1段階アップ。 炎技を受けると素早さが上がっている場合素早さの段階が0に戻る。 ツンベアー、ジュゴンが持つ。 ちなみに前者は最速だと1回発動で100族をギリギリ抜かす。 **あとをにごさず このポケモンが場を離れるとき、自陣に撒かれた設置技(まきびし類)をすべて撤去する。 場を離れる理由は、単なる交代でも瀕死による退場でも可。 「立つ鳥後を濁さず」が元ネタということもあり、鳥型ポケモン、特に特性が「鋭い目、鳩胸、千鳥足」で埋め尽くされている序盤鳥の救済案。 ストーリー攻略では使えないだろうが、ランクマ環境のステロブームには刺さるかもしれない。少なくとも鳩胸よりは。 **あばれんぼう 既に行動を終えた相手に対して技を使うと、その命中率が1.3倍になる。命中率版アナライズ。 ガチゴラスやラムパルドが獲得し、安定して諸刃の頭突きを当てられるようになる。 **あらぶるかぜ 風の技の威力が1.5倍に上昇する。 該当技:「たつまき」「かぜおこし」「あやしいかぜ」「ぎんいろのかぜ」「ねっぷう」「ぼうふう」「エアロブラスト」「かまいたち」「エアカッター」「リーフストーム」 **あにきはだ/あねごはだ ダブル、トリプル専用。味方に同性のポケモンがいるとき技の威力1.2倍。 もっと発動条件を限定して、オートこのゆびとまれ特性とかもいいかもしれない。 ニド夫婦、ラティ兄妹、ブルンゲル、カエンジシ辺りに。 **あんしんかん ダブル・トリプル・ローテーション専用。 味方が木の実を使用した時、その効果が二倍。 半減実が1/4に、ヤタピが特攻+2、など。 タブンネあたりにどうだろうか。 ↑晴れ収穫で使うと半減実で一部のタイプに対し超耐久、能力上昇実で毎ターンぐーんと強化  オボンで毎ターン自己再生と同じ回復量ができるのか  面白そうだが・・・緊張感出されたらどうするのか・・・・ ↑相殺して両方無効になるとかどう? ↑かげふみも似たような感じだし、相殺はありだと思う。 **アンノウン バトルで登場時、1回に限り以下のいずれかの効果が発生。 (相手を瀕死にする、手持ちをHP・状態異常全回復(瀕死を除く)、相手の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを2段階ダウン、相手の命中率を2段階ダウン、瀕死状態になる、何も起こらない) アンノーン専用特性。 **いあい ダイケンキの隠れ特性。微妙耐久で活かせない「シェルアーマー」との入れ替え。効果は「きりさく」「れんぞくぎり」「シェルブレード」「つばめがえし」「シザークロス」「つじぎり」「せいなるつるぎ」「エアスラッシュ」等の斬撃系の技が優先度+1で放てるようになる。 ピントレンズを持たせて、ひたすら急所を狙うも良し。 おうじゃのしるしを持たせてエアスラ連打するも良し。 究極のお祈り強特性である。 **おうえん ダブル・トリプル専用特性。毎ターン、ターンの終わりに発動し、味方のどれかの能力が1段階上がる。 プラスル、マイナン、ビクティ二の特性。 **おににかなぼう 能力アップの道具を持たせたとき、+αの部分の効果が倍になる。 例:こだわりハチマキ1.5倍→2倍、するどいくちばし1.2倍→1.4倍、ちからのハチマキ1.1倍→1.2倍 オニスズメ、オニドリル、オニゴーリ専用 ↑色々計算してみたよ。  オニゴーリの種族値80だと極振り補正有り拘りで290.4でこれは種族値124の補正有り拘りと同じ。  玉持ってば攻撃特攻は補正ありで種族値110、無しで95の補正有り玉持ちと大体同じ。  爆破もあるしオニゴーリかなり強くなりそう。  オニドリルはブレバ覚えるとすれば同持ち物の場合ムクホを上回る。  一応玉もって無振り補正無し熱風でドータグロススチル以外のHP振り鋼は確2になる。  とはいえスカーフではムクホの劣化で威嚇もないし厳しいかもしれない。 ↑↑虎に翼でも良いじゃないかと思ったが鬼縛りなんだな。 ↑虎に翼だとレントラーに浮遊効果+必ず逃げられるとかか? ↑間違ってもライコウの特性になっちゃいかんな。 **おみずだいすき 良い名前が思いつかなかったので、とりあえずこれで。 1.水技を受けたとき、ダメージを無効化した上で自分の攻撃が1段階あがる。 2.場の天候が雨のとき、ターン終了時に自分の攻撃が1段階あがる。 植物って水も好きそうなのに、草ポケで水技を受けて恩恵を得られるポケモンがやたら少ないので。 そもそも草ポケに多い特性って晴れが条件なのが多いけど、晴れると弱点である炎技の威力がさらに上がるのが勿体ない気がする。 キレイハナやリーフィアみたいな、まだ特性が埋まり切っていない草ポケモンに。 ↑種にもよるけど、一般に植物にとって重要なのって水より日光だからな 植物は水を吸収して育つからと言われると納得しそうになるけど、実は「動物は水を飲むから水に強い」レベルの話 何なら移動できずに根腐れを起こしかねない分、水に対してデリケートな生物種って解釈まであるのが植物 **おんかん 音系(「ぼうおん」で無効化される技)の技の威力を1.5倍にする。 コロボーシ、コロトック、ププリン、プリン、プクリンが取得 本当は「ぜったいおんかん」にしたかったのは内緒。 同じ効果でゴニョニョ系に「のどじまん」とか考えたが、これは強すぎるか。 **かげろう 天気が「はれ」状態のとき、この特性をもつポケモンの回避率があがる。 炎系のマイナーポケモン(マグマッグ系など)の習得を希望。 ↑正直回避運ゲが増えて対戦がつまらなくなるだけ ↑別にすながくれやらゆきがくれあるしこのくらいよくないか?しかもあっちはメジャーポケだし。 ↑↑↑かなりいい感じだと思う。ソーラービームもあるしネタでフライゴンも手にいれたら面白そう。 ↑↑↑すながくれ・ゆきがくれ的な特性がないからマイナーなのかもしれないし  そんなに運ゲーが嫌いなら必中技を持たせれば良い。  威力インフレ気味だから、命中・回避系の補助技が日の目を見るのもいいと思う。 **かたいいし 固い石と意志を掛けた。 岩技の威力が1.5倍になる。はがねつかいの亜種。 ドンファン、オコリザル、ナマズンが習得。 **カットオフ 相手から威力が100より大きい攻撃技を受けたとき、受けるダメージを2/3にする。 威力が変動する技などの扱いはテクニシャンと同じ。 基本的には、心もとないタイプ相性のせいで現在のインフレ環境に付き合いきれないエスパータイプ、 特に耐久型種族値なのに多弱点なネンドールや、色んなところから弱点技が飛んでくるナッシーなどに。 その他、エスパータイプの非伝説ならなんでも。 エスパーの弱点であるゴーストや悪に威力100超えの大技はほとんどないが、 どちらかと言えば高種族値から高威力の等倍技でゴリ押してくる奴ら対策なので問題ない。 **からまわり 反動で自分の能力が下がる技の威力が1.5倍になるが、能力低下量が2倍になる。変化技は対象外。 ケケンカニ・オトスパス・ブロロロームに。 **きけんさっち 漢字で書くと危険察知。自身の弱点となる攻撃技を受けるときにのみ、回避率が2段階上昇した状態になる。 ミラクルスキンの弱点技版。 夢ファイアローによって息してない格闘ポケや虫ポケ等に。しかし、運ゲーの域を出ない。 ↑補助技のタイプまで効果に入れるとミラクルスキンがごみになるから攻撃技だけにした。 **きゃくりょく 説明文:キックを 使う 技の 威力が 上がり キックの 命中率が 少し 上がる。 キック技の威力が1.3倍になり、キック技の命中率が1.1倍になる特性。サワムラー、ギャロップ、ミミロップの救済。 **クチクラ 効果抜群の相手の攻撃のダメージを半分にする。 ビークイン・ハハコモリなどの弱点の多い虫タイプの救済を想定。 元からそれなりに強い特性であるハードロックやフィルターの上位互換とチート臭さにあふれるが 虫飛行の耐久型は0,75倍程度で救済になるか不安。 本編もチート特性や上位互換は存在するし。 ちなみにクチクラは英語にするとキューティクルで体表を守る膜のこと。節足動物の外骨格、爬虫類の鱗、鳥獣の毛、葉っぱの表面辺りに使われる。 昆虫のクチクラ層がいかに優秀かについて熱弁していた本があったので思いついたけど動物モチーフなら他でも使えなくはない。 耐性が悲惨なポケモン以外には持たせるべきでないけれど。. **けいかいしん 「でんこうせっか」や「ふいうち」等、先制攻撃系の技を受けない。 パチリス等が持つ。 ↑パチリスは既に2つあるから、その進化系だな。「にげあし」がこれに変化か。 **げいたっしゃ 補助技が必中になり、状態異常技以外のターン制限がある技(挑発等)はそのターン数が+1される。 プラスル、マイナン等の豊富な補助技を持つポケモンの救済。 //クチートは救済不要になったので対象を変更 **コンボボーナス 同じポケモンに連続で二回以上攻撃を行う時、ダメージは1.5倍される。 反撃を一度でも食らうとボーナスは解除される(攻撃じゃなかったら対象除外。すなあらし、どくどく、龍の舞など) 例えばAとBというポケモンがいて、素早さはA>Bだとする。 先制技などを考慮せず通常攻撃でターンが流れると「A→B→次ターン→A……」と続くはず。 この場合はAがBの攻撃を一度受けているため1.5倍補正はかからない。 だが「A→B怯み→次ターン→A→B」みたいな流れでポケモンが行動した時はAの攻撃に1.5倍の補正がかかるという仕様。 また「交代B→A→次ターン→A→B」なんかでも補正の対象になる。 つららばりなどの連続技の場合、2発目から補正がかかるなんてことはない。 これも通常通り「ねこだまし→つららばり」などしないと補正を受けることは無い。 高速ねこだまし使いのライチュウや鈍足不意打ち使いであるノクタスとかが持っていて欲しい特性。 **こうきしん 同じ技を連続で使用できない。 デメリット特性、と見せかけてアンコール無効+こだわり系のデメリット無効という副作用あり。 多くの進化前ポケモンや、オオタチ・ワタッコ・エネコロロ・ブニャット・ミミロップ・パチリスなどに。 こだわりアイテムを持たせて種族値をゴマかし、技縛りデメリットをこの特性で踏み倒す。 場に出たときに専用アナウンスがあっても良いかもしれない。 **こうてつのあし てつのこぶしのキック版で以下のキック技の威力が1.5倍になる。 トリプルキック、トロピカルキック、ブレイズキック、メガトンキック、ローキック、とびげり、とびひざげり、にどげり、まわしげり、けたぐり **議論所 -このページに対する意見・要望・議論はここで。 専用特性をそのポケモンのページに移動。 また救済対象が不明だったり曖昧だったりするものや、バランスが崩壊しそうなものを[[強化妄想/新特性>強化妄想/新特性(あ~か行)]]へ移動。 -荒らしっぽいのを削除。名前とか効果とか変えればまともに使えそうなのもあったが。 -どんなのかは編集履歴を見てくれ。 -↑また荒らしっぽいのがあったので再度削除しておいた。 -あいす削除。敵がオスでないと生かせない点を差し引いてもバランス崩壊。黒い眼差しで逃げられなくなったらどうするんだ。 -↑アイスと愛をかけてるネーミングセンスはいいと思って残しておいたが、効果的にまずいか。 -そもそもルージュラはそこまで救済の必要ないもんな。 -いのちのひかり削除。デンリュウに救済は不要だし、救済策がけされたので。 -アース(電気技を無効化)削除。救済対象が不明。 -あしわざ(足を使う技の威力×1.2)削除。対象不明。 -あまのじゃく(BWにて実現) -いあつかん/こわもて(いかく のすばやさ版)削除。対象不明。 -かっかそうよう(威力100以上の技で相手を仕留め損なった時攻撃と素早さが一段階上昇)削除。救済対象不明 -かんつう(身代わり破壊時に直接ダメージ)削除。対象不明。 -ぎゃくりよう(後攻で攻撃時、相手の技とタイプが一致すれば1.25倍)削除。ヤミラミ進化形用の特性という「妄想の妄想」のため。 -きよう(人間の道具(きずぐすり等)使用可)削除。救済対象不明。 -きりりよう(霧状態時素早さ2倍)削除。救済対象不明。 -げきやく(毒版猛火)削除。救済対象不明。そもそも新ポケ用に考案された特性は救済策ではない。 -けっかんボディ(ぼうぎょ・とくぼう1.5倍、相手の攻撃が急所にあたりやすい)削除。目的・対象不明。 -けんじつ ゼニガメ系列はメガシンカ獲得により救済不要。ノズパス系列専用としてそちらへ移動。 -いっぱつや(最初のターン技の威力1.5倍)自主削除。これだけではマスキッパの救済になっておらず練りこみ不足。 -↑さ~た行のほうに上位互換があるよ -ブースター関連の特性を専用ページに移動 -きんのスパイク、改めて[[サワムラー]]に送っておく。 -あぶないトゲを[[スピアー]]に移動。また毒手が登場したため効果を強くして変更 +例2:相手のじしん→例1と同じ計算。ただし相手側の相方達もダメージを受けない

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