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*救済策/新特性妄想(な~は行) [[救済策/新特性妄想]] [[あ~か行>救済策/新特性妄想(あ~か行)]] [[さ~た行>救済策/新特性妄想(さ~た行)]] [[ま~わ行>救済策/新特性妄想(ま~わ行)]] [[天候係・スキン系他>救済策/新特性妄想/その他]] **新特性たち ---- #contents ---- **ナーバス トロピウス、ガーメイル、ネオラント等の特性。 ステータスが低下すると回避が上昇。つまりあまいかおり無効。 状態異常の方がいいかな? ↑まけんきの亜種だな。なら回避上昇は2段階にしないと。 **にどめはなし(二度目は無し) 一度攻撃を外すと同じ技を命中率、回避率如何にかかわらず、一度外した技は絶対に命中させる。 ただし、一撃必殺の命中率は変わらない。 ニドキング、ニドクイン専用。王と女王に二度目はない。 **ねっしん 炎技の威力が1.5倍になる。鋼使いの亜種。 非炎でありながら炎技が使えるソルロック、ライボルトに。 **ねんりょう 炎技を受けると無効化して素早さが1段階上がる。ダブルトリプルだと炎タイプの技を吸収する。 (要するに炎版避雷針) クイタラン、からやぶコータス等の救済。 **ネガリバース この特性のポケモンがいる間、出ているポケモン全ての能力変化のアップダウンが逆になる(デルタストリーム同様に自身もその特性対象)。 そのうちメガギラティナの専用特性になると予想。 ↑メガガルーラのグロウパンチ2段攻撃上昇やランク補正を下げる技の対策などに。 **はえとり マスキッパ、ウツボットに。 相手から受ける虫タイプの技を半減&相手に虫タイプが含まれる場合、もう一つのタイプに関係なく一致技が効果抜群になる。ただし2倍固定で4倍にはならない。 ウツボットがハッサム、フォレトスに毒技を使用した場合、ダメージは与えられるが毒状態にはならない。故に毒毒毒の粉は失敗。また、マスキッパが型破りカイロスから受ける虫技は2倍、ウツボットは等倍。 上記以外の技は従来の相性に依存する。マスキッパの救済ページで提案したものを少しいじって持ってきました。 **はおと 場に出たときに相手の特攻を1段階下げる。 ビークイン、フライゴンなどに。 **はやてのこぶし エビワラーの専用特性。するどいめと交換。 パンチ系の技の威力が0.65倍になるが、パンチ系の技を優先度+1で放てるようになる。 アローの脅威と産廃化を加味しての性能にした。3色パンチを威力50近くで先制で放てるが、珠持ち猫騙し+弱点パンチでもよほど低耐久じゃないと落とせるかどうか際どいので積み技は必須。 **はやぶさ ためて次のターンで攻撃する技が1ターンでできる代わりにその技の命中率が0・8倍になる。 ↑この場合ゴッドバードの命中率は63、さすがに低すぎると思う。 ↑0・75倍か0・8倍でもいいんじゃね? ↑修正しました。問題あったら勝手に編集してください。 オニドリル、ウォーグルの救済。 **パワフルジェット ゴルーグ専用特性。「そらをとぶ」や「あなをほる」「シャドーダイブ」等の 1ターン目に溜めのある技を使うと第1タイプが「ひこう」タイプに変わり、1ターン目で すぐに2ターン目の技を発動できるようになる。控えに戻るかバトルが終わるまで第1タイプは「ひこう」タイプのままになる。 ぶきようと入れ替えして欲しい。 **ふううんじ ボールから出た時、天気が晴れなら雨、雨なら晴れ、砂嵐なら霰、霰なら砂嵐に変える。 オニドリル、オコリザル、グランブル、ダーテング等に。 山の天気は変わりやすいとか、女心と秋の空とかにちなんだ名前が思いつかなかった・・・・・・もっと良い名前無いだろうか。 **ふしぎなから 非接触攻撃のダメージを2/3に抑える。キングラー、シザリガーの特性。 ハンテールに持たせてもいいかもしれない。 **ぶっちょうづら 場に出た時相手の特攻を1ランク低下。いかく同様ダブルでは2体対象。 ダイノーズ、トリデプスの特性。 **プラスアクト 威力が40以下の技の攻撃回数が+1される。 電光石火や岩砕き等は2回攻撃に、2~5回連続攻撃は3~6回連続攻撃になる。 先制技を持つがいまいち活躍の場が無いオニドリル、ブースター、ダーテングなどに。 ただし、グロウパンチを覚える奴はメガガルーラの例があるから駄目。 **フラワーダンス 直接攻撃を受けると3割で相手を混乱にする。 ラフレシア、キレイハナに。 ↑普通に「かふん」でいい気がする。特にラフレシア **フリーズスキン ノーマルタイプの技がこおりタイプに変化し、さらに威力が1.2倍される スキン系統のこおりタイプ。 氷タイプの物理技が少ないツンベアー、クレベース、サンドパン(アローラ)、ノーマルの補助技(ゴーストに貫通)をもつルージュラの救済に。 **プレーンパワー 追加効果が出ない技の威力が1.3倍に上がる。 「ちからずく」の姉妹特性で前者の特性同様に仕様上の追加効果のない技は特性の対象にならない。 ↑この特性とタイプ一致のばくおんぱでタイプ不一致のだいばくはつ以上の威力、またタイプ一致のドラゴンクローの場合はタイプ一致のドラゴンダイブと同威力。 **ファストロック このポケモンがいる限り、相手の優先度の高い技は全て(優先度+1にする特性も対象)0になる。 ↑鈍足相手のねこだましなどの先制技やまもるなどの技によるとびひざげり反動ダメージ対策に。 **ふんぬ いずれかのステータスが上がったポケモンから攻撃を受けるたびに攻撃・特攻が一段階上がる。 某MFのパクリです。みだれづきとかだと当たった回数分攻撃と特攻が上がってえらい火力に。 オニドリルやフライゴンあたりに。 ↑スキルリンクパルシェン始まった ↑↑デメリットしか無い状態異常→ステータスが上がったポケモンにした **へいじょうしん 平常心。 いちゃもん、ちょうはつ、アンコールなどの行動に制限がかかるわざを無効化する。 補助わざが優秀でせいしんりょく持ちのカモネギならイメージにも合う・・・かな? 種族値が微妙な積みポケに持たせても良いかもしれない **ボンバーヒート 水技のダメージを4倍→2倍に軽減。「こおり」状態にならない さらに「やけど」以外の状態異常になっているとき「じばく」「だいばくはつ」の威力が1・5倍 代償として炎技のダメージは2倍になり、炎技を受けたときは必ず「やけど」状態になる。 孵化要員のマグカルゴ、ドサイドンと比較されるゴローニャなど、「水技四倍」タイプのポケモン救済案。 名前は「はっすい」とかのほうがわかりやすそうだ。 ***議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 特性が既に2つあるやつに与えているのをよく見るけど、それってどういう扱い?新進化待ちってこと? ↑次の世代で特性が3つになるのを願うってこと ↑確かにそこも含めて救済、でもいい気はするな。 ↑否定するつもりはないが、それだと厳選が鬼畜になる気がするんだが…。 ↑世の中には本気でめざパ氷70で特攻素早さ個体値Vのライコウを粘る人が存在するんだから… ↑↑特性3つ化になるとやはり厳選難易度が上がってしまうので、 技は自由に変えれるからいっそ特性も変更してくれる人物の登場という手なら厳選の件は解決できる。 ポケモンごとに決まった特性に変更でき、第1特性ならこの特性の1~2つ、第2特性ならこの特性の1~2つから 選べるように。(過去世代で特性1つだったやつはランダムになるが) 基本的に2つ特性をもつポケモンはもう片方の特性には変えられない。 これなら既に2進化2特性で救済対象のポケモンもなんとかなる。 元から強力なポケモンは比較的弱めの特性から選出させればいい。 現実味は薄いが・・・ BWでは夢の中で出会ったポケモンは特性が通常のものと違うらしい これによって1種類のポケモンで3種類の特性をもつ可能性がでてきた。 にじのけっかいとフレアブーストを自主削除。やはり伝説に特性2つは現実味がない ねずみざん(攻撃技選択でメトロノーム状態) ふんばりでんき(電気版「もうか」系) ボルトパワー(ピカチュウ=素早さの種族値が120/ライチュ=攻撃特攻素早さの種族値が120)削除。  アニメ影響で特に優遇されている系統をわざわざ救済する必要が感じられない。 はいすいのじん(自分が残り一匹の状態で攻撃特攻が一段階上がる)削除。汎用性はあるが具体的に救済される対象が不明。 はんこつ(相手からの能力ランク上下が逆になる)削除。救済対象不明。 はんてん(弱点と抵抗の関係を逆転させる、無効等倍はそのまま)削除。対象にもよるがノーマル鬼畜化フラグ。アイデアありきで無く対象ありきの発想を。 ふらんしゅう(鋼タイプにどく技が等倍、毒状態にできる)削除。対象不明だし後付けでも思いつかない。 ぶりっこ(特殊版いかく)削除。汎用性はあるが具体的な救済対象が不明。 ふんじん(ダブル用、相手2体vs自分1体時、すべての技が全体攻撃)削除。対象不明の上、救済としての明確な価値が不明。 ベイビィパワー(相手を常時メロメロ状態に)削除。通常進化前の救済は考えるべきではないしリトルで鬼畜化フラグ。 はんげき(相手から直接攻撃を受けた際、受けたダメージの50%~100%返し)自主削除。直接攻撃がさらに肩身が狭くなる。 びんじょう(相手が交代すると自分も強制交代)自主削除。拘束力が強すぎてまともな試合展開にならない。 ふあんてい削除。BWで「ムラッけ」としてほぼ実現。 ↑ふらんしゅうはSMでエンニュート系統が持つ「ふしょく」と同効果なんだけどそこはどうなんだろう。あとふううんじはなんで削除されないの?似た効果の「ずぼうるてるて」は削除されてるので一貫性に欠ける気が… ほうさく(使用した木の実がターン終了時に復活する)削除。「しゅうかく」として実現したため。 荒らしらしきコメント群を削除。名前がダサい、ポケモンに合わないという主観的理由を主軸に 僅かな編集回数で大量に否定するような書き方はさすがにどうかと思ったので。 あと、方言を使うなとは言わないが、あまりにも喧嘩腰すぎて見る人に不快感を与える。 「はてな」と「びっくり」を[[アンノーン]]の項に移動。 「のびあし」を[[サワムラー]]の項に移動。
*救済策/新特性妄想(な~は行) [[救済策/新特性妄想]] [[あ~か行>救済策/新特性妄想(あ~か行)]] [[さ~た行>救済策/新特性妄想(さ~た行)]] [[ま~わ行>救済策/新特性妄想(ま~わ行)]] [[天候係・スキン系他>救済策/新特性妄想/その他]] **新特性たち ---- #contents ---- **ナーバス トロピウス、ガーメイル、ネオラント等の特性。 ステータスが低下すると回避が上昇。つまりあまいかおり無効。 状態異常の方がいいかな? ↑まけんきの亜種だな。なら回避上昇は2段階にしないと。 **にどめはなし(二度目は無し) 一度攻撃を外すと同じ技を命中率、回避率如何にかかわらず、一度外した技は絶対に命中させる。 ただし、一撃必殺の命中率は変わらない。 ニドキング、ニドクイン専用。王と女王に二度目はない。 **ねっしん 炎技の威力が1.5倍になる。鋼使いの亜種。 非炎でありながら炎技が使えるソルロック、ライボルトに。 **ねんりょう 炎技を受けると無効化して素早さが1段階上がる。ダブルトリプルだと炎タイプの技を吸収する。 (要するに炎版避雷針) クイタラン、からやぶコータス等の救済。 **ネガリバース この特性のポケモンがいる間、出ているポケモン全ての能力変化のアップダウンが逆になる(デルタストリーム同様に自身もその特性対象)。 そのうちメガギラティナの専用特性になると予想。 ↑メガガルーラのグロウパンチ2段攻撃上昇やランク補正を下げる技の対策などに。 **ネクターコート 相手を状態異常にする追加効果を持つ技によるダメージを半減にする。 いわゆる三色技(炎・電気・氷)のすべてに抜群を取られる劣悪なタイプ「虫・飛行」の救済案。 本当は無効化にしたかったけど、流石にそれは虫が良すぎると思い半減に。 特に耐久型なのに耐久出来ないビークインに。 ただし追加効果を消して威力の底上げを行う「ちからずくアタッカー」は天敵。 **ノーマルパワー 現在の場が無天候・無フィールドであるならば、自身が使うノーマル技の威力が1.5倍になる。 ケンタロス・バッフロン・ミルタンク・通常ガルーラ・リングマ・ベロベルトなど、一定の耐久はありそうなノーマルポケモンに。 正直、現在(剣盾)のダイマックス環境、天候やフィールドが目まぐるしく変わる現システムを前提としたバランスである節はある。 ただ爆音波とのシナジーはいくら何でも良すぎるため、それを覚えるポケモンは原則対象外で。あとカビポリハピもダメです。 **はえとり マスキッパ、ウツボットに。 相手から受ける虫タイプの技を半減&相手に虫タイプが含まれる場合、もう一つのタイプに関係なく一致技が効果抜群になる。ただし2倍固定で4倍にはならない。 ウツボットがハッサム、フォレトスに毒技を使用した場合、ダメージは与えられるが毒状態にはならない。故に毒毒毒の粉は失敗。また、マスキッパが型破りカイロスから受ける虫技は2倍、ウツボットは等倍。 上記以外の技は従来の相性に依存する。マスキッパの救済ページで提案したものを少しいじって持ってきました。 **はおと 場に出たときに相手の特攻を1段階下げる。 ビークイン、フライゴンなどに。 **はやてのこぶし エビワラーの隠れ特性。せいしんりょくと交換。 パンチ系の技を優先度+1で放てるようになる。 強力な特性ではあるが、パンチ技の威力が軒並み75前後なのでアローよろしく雑魚狩りである程度の地位は確立できるだろう。鬼火のような搦め手がないのでHDアローみたいなことにはならないはず。 **はやぶさ ためて次のターンで攻撃する技が1ターンでできる代わりにその技の命中率が0・8倍になる。 ↑この場合ゴッドバードの命中率は63、さすがに低すぎると思う。 ↑0・75倍か0・8倍でもいいんじゃね? ↑修正しました。問題あったら勝手に編集してください。 オニドリル、ウォーグルの救済。 **パワフルジェット ゴルーグ専用特性。「そらをとぶ」や「あなをほる」「ゴーストダイブ」等の 1ターン目に溜めのある技を使うと第1タイプが「ひこう」タイプに変わり、1ターン目で すぐに2ターン目の技を発動できるようになる。控えに戻るかバトルが終わるまで第1タイプは「ひこう」タイプのままになる。 ぶきようと入れ替えして欲しい。 ↑1回目は素早さ+1で2回目から1ターンで使用可能になるってのはどうだろう。 ↑うーん、素早さ1段階上げてもあまり抜けなそうだし即打ち出来た方が使いやすい気もする これを機にロケットずつきとか1ターン目に能力上がる溜め技増えれば代用できるだろうし **ふううんじ ボールから出た時、天気が晴れなら雨、雨なら晴れ、砂嵐なら霰、霰なら砂嵐に変える。 オニドリル、オコリザル、グランブル、ダーテング等に。 山の天気は変わりやすいとか、女心と秋の空とかにちなんだ名前が思いつかなかった・・・・・・もっと良い名前無いだろうか。 **ふしぎなから 非接触攻撃のダメージを2/3に抑える。キングラー、シザリガーの特性。 ハンテールに持たせてもいいかもしれない。 **ぶっちょうづら 場に出た時相手の特攻を1ランク低下。いかく同様ダブルでは2体対象。 ダイノーズ、トリデプスの特性。 **プラスアクト 威力が40以下の技の攻撃回数が+1される。 電光石火や岩砕き等は2回攻撃に、2~5回連続攻撃は3~6回連続攻撃になる。 先制技を持つがいまいち活躍の場が無いオニドリル、ブースター、ダーテングなどに。 ただし、グロウパンチを覚える奴はメガガルーラの例があるから駄目。 **フラワーダンス 直接攻撃を受けると3割で相手を混乱にする。 ラフレシア、キレイハナに。 ↑普通に「かふん」でいい気がする。特にラフレシア //**フリーズスキン //ノーマルタイプの技がこおりタイプに変化し、さらに威力が1.2倍される //スキン系統のこおりタイプ。 //氷タイプの物理技が少ないツンベアー、クレベース、サンドパン(アローラ)、ノーマルの補助技(ゴーストに貫通)をもつルージュラの救済に。 //↑コメントアウトした。スキン系特性が登場した当初から既にあるんだよなあ…… **プレーンパワー 追加効果が出ない技の威力が1.3倍に上がる。 「ちからずく」の姉妹特性で前者の特性同様に仕様上の追加効果のない技は特性の対象にならない。 ↑この特性とタイプ一致のばくおんぱでタイプ不一致のだいばくはつ以上の威力、またタイプ一致のドラゴンクローの場合はタイプ一致のドラゴンダイブと同威力。 **ファストロック このポケモンがいる限り、相手の優先度の高い技は全て(優先度+1にする特性も対象)0になる。 ↑鈍足相手のねこだましなどの先制技やまもるなどの技によるとびひざげり反動ダメージ対策に。 **ふんぬ いずれかのステータスが上がったポケモンから攻撃を受けるたびに攻撃・特攻が一段階上がる。 某MFのパクリです。みだれづきとかだと当たった回数分攻撃と特攻が上がってえらい火力に。 オニドリルやフライゴンあたりに。 ↑スキルリンクパルシェン始まった ↑↑デメリットしか無い状態異常→ステータスが上がったポケモンにした **へいじょうしん 平常心。 いちゃもん、ちょうはつ、アンコールなどの行動に制限がかかるわざを無効化する。 補助わざが優秀でせいしんりょく持ちのカモネギならイメージにも合う・・・かな? 種族値が微妙な積みポケに持たせても良いかもしれない **ボンバーヒート 水技のダメージを4倍→2倍に軽減。「こおり」状態にならない さらに「やけど」以外の状態異常になっているとき「じばく」「だいばくはつ」の威力が1・5倍 代償として炎技のダメージは2倍になり、炎技を受けたときは必ず「やけど」状態になる。 孵化要員のマグカルゴ、ドサイドンと比較されるゴローニャなど、「水技四倍」タイプのポケモン救済案。 名前は「はっすい」とかのほうがわかりやすそうだ。 ***議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 特性が既に2つあるやつに与えているのをよく見るけど、それってどういう扱い?新進化待ちってこと? ↑次の世代で特性が3つになるのを願うってこと ↑確かにそこも含めて救済、でもいい気はするな。 ↑否定するつもりはないが、それだと厳選が鬼畜になる気がするんだが…。 ↑世の中には本気でめざパ氷70で特攻素早さ個体値Vのライコウを粘る人が存在するんだから… ↑↑特性3つ化になるとやはり厳選難易度が上がってしまうので、 技は自由に変えれるからいっそ特性も変更してくれる人物の登場という手なら厳選の件は解決できる。 ポケモンごとに決まった特性に変更でき、第1特性ならこの特性の1~2つ、第2特性ならこの特性の1~2つから 選べるように。(過去世代で特性1つだったやつはランダムになるが) 基本的に2つ特性をもつポケモンはもう片方の特性には変えられない。 これなら既に2進化2特性で救済対象のポケモンもなんとかなる。 元から強力なポケモンは比較的弱めの特性から選出させればいい。 現実味は薄いが・・・ BWでは夢の中で出会ったポケモンは特性が通常のものと違うらしい これによって1種類のポケモンで3種類の特性をもつ可能性がでてきた。 にじのけっかいとフレアブーストを自主削除。やはり伝説に特性2つは現実味がない ねずみざん(攻撃技選択でメトロノーム状態) ふんばりでんき(電気版「もうか」系) ボルトパワー(ピカチュウ=素早さの種族値が120/ライチュ=攻撃特攻素早さの種族値が120)削除。  アニメ影響で特に優遇されている系統をわざわざ救済する必要が感じられない。 はいすいのじん(自分が残り一匹の状態で攻撃特攻が一段階上がる)削除。汎用性はあるが具体的に救済される対象が不明。 はんこつ(相手からの能力ランク上下が逆になる)削除。救済対象不明。 はんてん(弱点と抵抗の関係を逆転させる、無効等倍はそのまま)削除。対象にもよるがノーマル鬼畜化フラグ。アイデアありきで無く対象ありきの発想を。 ふらんしゅう(鋼タイプにどく技が等倍、毒状態にできる)削除。対象不明だし後付けでも思いつかない。 ぶりっこ(特殊版いかく)削除。汎用性はあるが具体的な救済対象が不明。 ふんじん(ダブル用、相手2体vs自分1体時、すべての技が全体攻撃)削除。対象不明の上、救済としての明確な価値が不明。 ベイビィパワー(相手を常時メロメロ状態に)削除。通常進化前の救済は考えるべきではないしリトルで鬼畜化フラグ。 はんげき(相手から直接攻撃を受けた際、受けたダメージの50%~100%返し)自主削除。直接攻撃がさらに肩身が狭くなる。 びんじょう(相手が交代すると自分も強制交代)自主削除。拘束力が強すぎてまともな試合展開にならない。 ふあんてい削除。BWで「ムラッけ」としてほぼ実現。 ↑ふらんしゅうはSMでエンニュート系統が持つ「ふしょく」と同効果なんだけどそこはどうなんだろう。あとふううんじはなんで削除されないの?似た効果の「ずぼうるてるて」は削除されてるので一貫性に欠ける気が… ほうさく(使用した木の実がターン終了時に復活する)削除。「しゅうかく」として実現したため。 荒らしらしきコメント群を削除。名前がダサい、ポケモンに合わないという主観的理由を主軸に 僅かな編集回数で大量に否定するような書き方はさすがにどうかと思ったので。 あと、方言を使うなとは言わないが、あまりにも喧嘩腰すぎて見る人に不快感を与える。 「はてな」と「びっくり」を[[アンノーン]]の項に移動。 「のびあし」を[[サワムラー]]の項に移動。

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