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システムに関する雑談 - (2010/09/16 (木) 15:13:41) の最新版との変更点

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---- #contents ---- ***ポケモングローバルリンク(以下PGL) BWと連動するwebサイト。下記の「ゲームシンク」に接続したり、 全国のプレイヤーのバトルのランキングやランダムバトルの成績を見ることが出来る。 大好きクラブメンバーへのみのサービスらしい、入ってない人はブイズも貰える今のうちにどうぞ ナントカ動画みたいにプラチナ会員のみ、とかじゃなくて良かった ↑ポケモンラビリンス(だけ)目当てで入会したけど本当に入会してよかったぜ 年会費無料だから入会していない人でも軽い気持ちで入会できるからいいよね 8月31日をもってポケモンラビリンスは終了しました。 ***ゲームシンク ボックス上のポケモン1体を選んで眠らせたあと、PGLに接続すると、 そのポケモンの夢の中に入って様々な遊びを楽しむことが出来る。 夢の世界ではイッシュ地方以外のポケモンも登場し、遊んで仲良くなればゲーム本編にも登場して入手できる。 また、同じく夢の世界にアクセスしている他のプレイヤーとのコミュニケーションも可能。 ネットを巻き込んだポケウォーカーだなこりゃ・・・ 野生2体同時出現→御三家しかいない時きつくね?→場所が限定?→チェレン「濃い草むらに気をつけろ」→濃い草むらで2体同時登場?  俺の中でこんな理論が成立した ↑大正解。 こういうのってネット使えない人たちが不利になると思うんだけどどうなんだろう ↑それは屁理屈だぜ。実際Wi-Fi使えない環境の人がいるだろうにWi-Fiで配布とかやってるだろ? これがないとクリアできないってのは困るがこれがあればさらに楽しくってのは得てしてこんなもんだ 夢の中で出会ったポケモンは特性が普通とは違うらしい。 例:シャワーズがうるおいボディなど ↑それどこソース? ↑本当かどうか分からないけど、鰓日記ASTRAYっていうブログ。 http://d.hatena.ne.jp/error_astray/ ↑この動画に出てるコロコロフラゲ情報にあったよ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11701124 夢に出てくる全てのポケモンがそうなら既存ポケ全体のバランスに影響を及ぼしかねん大胆な要素だな… 特性に恵まれないポケモン歓喜? 仕様変更される技・特性も続々出ているけどな。 ↑8月11日更新の公式サイトの発表の中でも、これが一番衝撃だったなあ。 特性追加は嬉しいが、夢の中で出会ったポケモンだけとは…。 パソコン上ってことは、遺伝も使えないわけで、個体値厳選できない可能性が高い… (シンクロはもしかしたら使えるかもしれない、ゲーム内に戻す時に先頭のポケがシンクロであれば、とか。) しかも、シャワーズってとこがミソで、だいすきクラブのポケモンラビリンスで遊ぶと イーブイ進化系の7匹のどれかと夢の中で会える・・・ってまさにこれのことじゃね?? つまり、新しい特性を持ったブイズ進化系が、しかも一匹しか手に入らない・・・!? ↑大好きクラブの情報見てきたがそのようだな。ちなみにグレイシアはアイスボディ。あと眠るとグラフィックに反映されるよう ↑この感じで行くと、リーフィアはようりょくそ、ブースターはほのおのからだ、 サンダースはでんきエンジン・・・って感じがするな。そのタイプを代表する、別の特性になってる気がして。 (あくまでも予想であってこれは確定情報ではないです、スミマセン) ↑中には新特性をもらうやつもいるみたいだな。気になる・・・ ↑↑↑同じくだいすきクラブ見てきた者だが、ラビリンスの最初に選んだタイプのブイズが出てくるような気がする。 見事にブイズのタイプと一致してたので ↑全これってIDごとに一つだったらID複数あれば全部手に入るのかな? ↑ソフト1つでID1つしか認識しないとかじゃない? ↑↑↑ラビリンスの結果によって決まるってことは最終的な石の数で決まるんじゃないかな? ↑レインボーストーンの数分イーブイの進化系がもらえると思って一切使ってないんだけど そもそもポケモンラビリンス内でのレインボーストーンってなにか意味あるのか? 全↑どうやら最初に助手にしたポケモンのタイプに対応したブイズが正解だったようだ 最初にラルトスを選び、石はレインボー以外全て99個所持の状態でエーフィになった 1↑レインボーストーンは大迷宮で出会ったポケモンをパートナーにしたい時用 大迷宮がブイズのタイプを持たないポケモン詰め込みだから普通の石だと助手にしにくい(一応好みの石でなくても低確率で助手に出来る) ま、終了したから今更だけどね ここで、「単純に第2特性を取得しただけだけど本編で入手する方法がPGLだけなのでこういう表記になった」 という実もフタもない予想をしてみる ポケモンぴあっていう雑誌買うと新特性初代御三家のうちどれか一体貰えるらしい そーすhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4835613562 ↑ついに御三家が新緑猛火激流の縛りから解放されるわけだな。 特性がどうあれ歴史的一歩にはなりそうだ。 ↑http://www.pokemon.co.jp/info/2010/08/g100827_01.html?a001=news &big(){&color(red){※いずれか1匹ランダムになります。お客様でお選びいただくことはできません。}} 鬼か ↑おまけ目的なんかで買ってんじゃねーよ、ってことね! あくまでもファンブックなんだし、中身も見ないような連中に買い荒らされちゃたまらんだろ ↑買い荒らしって…買わせるためにこういう特典付けてるんだぞ。あるとないとでは販売部数に雲泥の差が生まれるわけだし。 買ってもらうまでが目的でそのあとどうするかは売る側にはもはや関係ない話 多少暴論だが、向こうにとってはじっくり1冊買って読む客より特典目的だけで10冊20冊まとめて買う客の方が売上げ的にはいいお客さんなわけだ (記事書いた人がどう思うかってのは今は別の話) しかしなんというか、選べる方が1冊につき1匹だけでも3冊買いの人増える分いい商売だと思うんだけどね ランダムじゃ10冊買っても全部揃わないとか発生するわけだから、そこまでの気概がない人はじゃあ1冊でいいやってことになりそうな ↑中にA●Bとの対談が載っているらしい。つまりついにゲームフリークもA●B商法を始めたわけか ポケモンぴあの初代御三家は特性自体も貰えるときにならないと分からない模様。 ↑しかも、どのポケモンかも貰える時までわからないんだぜ。 ↑まぁ新特性であることは間違いないし しかし、これは「雑誌買った時点で決まってる」のか「入力した段階で抽選」なのかどっちだろう 前者なら1冊買った雑誌のコード参考に当てずっぽうでコード入力したら入手出来てしまいそうな気がする ***ポケモンミュージカル コンテストの流れを汲む要素。 自慢のポケモンをドレスアップして、舞台で活躍させる。最大4人プレイ。 ↑DP等のコンテストではドレスアップはただ「モノをポケモンの絵の上に置く」だけだったが 動画とか見てると、今回のミュージカルはちゃんとポケモンがそのモノを手の位置で「持つ」とか 帽子を頭に「かぶる」とかできてるね。 全てのポケモンでそうなるようになってたらけっこうすごいことだと思うが。 ↑ゴースとかマルマインとかが持ってる姿が気になってしょうがない ポケモンごとに持たせられるものが違うとかありそう ↑ギアルがミュージカルに出てた。かけてるメガネが一緒に回ってた。これなら全ポケモンが出場できそうだ。 ***ポケシフター ポケパークのような、前作との互換施設。連れてきたポケモンをSTG形式で捕獲する。DS2台必要。 ↑エンディング後で確定みたいだ。 何か見ている限り、DPtHGSSのパルパークより面倒臭くなっていないか? IDくじ用のポケモン100匹に未育成の伝説10匹以上送りたいのに…orz ↑俺なんか旧作ポケを全部これでそろえる予定だぜ。ざっと228匹(プラス伝説)… ↑しかし、これ一方通行なんだろうか・・・ ↑3 ブラックホワイトの世界を楽しんでほしいからっていう意味で あえて面倒にしてるんじゃないか? 上手いこと説明できないけど。 やはり一方通行のようで、BWに連れて来たポケモンを第四世代に送り返すことはできない(任天堂サイトより) &bold(){持ち込めるのは秘伝技未修得かつアイテム未装備のポケモンのみ。} つまりアイテムは一切持ち込み不可。 今回に備えてマスボや木の実をためていた廃人への露骨ないじm…もといユーザーを心底舐めきった何ともいかれた仕様である。 もっとも新規・古参を同じ土俵に立たせるためと言ってしまえばそれまでなのかも知れないが… ***ローテーションバトル ぱっと見3匹が同時に出ていてトリプルっぽいけど、行動できるのは1匹。床に⇔が描いてあって回転できる仕組み。 映像からわかる限りでは交換と行動を1度に行うタイプのシングル戦に見えるけど。 ↑名前、自分がみたかぎりではあってたから『仮』消しとくよ。 ↑↑なんていうか、もはや単なる「ジャンケン」だな。読み合いが熱いというか・・・とにかくジャンケンだわ。 ↑一度ローテーションしたら1~2ターンはローテーションできなくなるとかは?先にローテーションして失敗したらかなり不利になるから、いい読み合いになると思うけど・・・ さらに普通の交代も組み合わせれば戦略の幅も広がる(できるかわからないけど) 特性などの発動タイミングや、ターン依存性、発動範囲、積み技の扱いはどうなるのだろうか。 例1:いかく 三匹出現した時点で発動or前衛にきたときに初めて発動(ローテーションするたびに発動or1回のみ発動)。相手の前衛ポケ1体or相手三匹に威嚇。 例2:スロースタート・なまけ 後衛でもターン消費されるor消費数持続で前衛にいるときのみターン消費orローテーションのたびにリセットされる(交換扱い) 例3:毒毒、砂霰、宿木etc. 後衛にいるときでもダメージを受けるか。 例4:身代わり 後衛になっても持続する? 例5:避雷針・呼水・花ギフト 後衛にいても特性は持続しているか? 例6:広範囲技 波乗りなどの広範囲技の有効範囲は前衛のみ?or後衛にもダメージ(威力差あり?) 例7:積み技・こだわり系 上昇or下降した能力、こだわりアイテムによる縛りはローテーションしても持続するか?これにより積み型と打ち逃げ型のいずれかが涙目になる ↑シングルの亜種っぽいし、基本的に交代と同じ仕様になると予想 ローテーションするのに何らかの制限があれば、打ち逃げ型無双にはならないはず ↑↑ただの交換だとシングルと大差ないから、交換で消える効果も持続するんじゃないかな。 そうすればメロメロや呪いも脅威になるし。 ↑拘り系アイテムが弱体化して積み型の救済にもなるな でもメロメロ継続ってみんな使う気がしてならない・・ ***季節 今回は昼夜以外に季節の概念が取り入れられるようだ。 ↑DS内蔵時計で1カ月ごとに変わるらしい。 シキジカの体の色の変化の他にも、普段は登れない崖が、冬だけ雪が積もって登れるようになるとか… つーかこれ、さすがに内蔵時計いじるだろうなーみんな。 もし内蔵時計いじらなきゃ、夏のシキジカの姿を見れるのが発売から約8カ月半後ということに… 季節ごとに行けない場所が出てくるのも、アイテムとかを全て回収しながら進みたい人にとっては不満だろうし。 ↑なんかアホなこといってたら申し訳ないんだけど、 四季って日本特有の気候(?)のはずだよな? でも今回の舞台(イッシュ地方)は外国のごった煮なんだよな? てことはそのごった煮の中に日本も入ってるってことなのかな……。 ↑↑どういうこと?一ヶ月ごとに代わるって言ってるんだから夏フォルムは三ヵ月後の12月くらいになるんじゃないのか? それはそれで違和感だらけだがw ↑そうなのか?w 10月専用イベント、11月専用アイテム、12月専用バトル みたいに月ごとに何か微妙な変化があって 10月~12月が冬、1月~3月までが春 とかみたいに数ヶ月で1シーズンみたいな感じだと思ったがw ↑記述見る限りではそうだと思う。秋が9月~11月だとしたら、その3つにも微妙に変化あるんだと思うよ。 9月は草木が緑、10月で紅葉、11月だともう冬っぽくなってる、みたいに。某どうぶ○の森みたいな。 ↑↑↑すまん、書き方が悪かったね。 季節は現実世界の暦と同じように変わっていくけど、 1カ月ごとにも細かな違いはあるということ。 ↑俺は「季節は実際の時間でひと月ごとに変わる」という文しか見たこと無いんだが、どこにそんな表記があったの? これ四季が無い国で出す時どうするんだろう? ↑日本の四季の素晴らしさを外国に理解してもらって、観光客急増!!・・・ないか でもホウオウとかも普通に外国に出てるわけだしいいんじゃね? ↑↑四季が無い国なら別に問題は無いだろうけど、南半球の国だったらちゃんと季節反転するんだろうか。 ↑一月ごとに春夏秋冬移り変わればどことも違うわけだから問題ないぜ! ↑結局1ヶ月ごとに変わるで確定なのかw確かに何ら問題ないなw買った直後の10/09/18の季節は何なんだろうか ↑春じゃないか?それだと12月が冬でぴったり終わるし。 ↑1月から春夏秋冬三回繰り返して12月できれいに冬で終わるしそれがいいな。 ↑7、8月に秋冬になっちゃうんだよねェ ちょっとくらいしかたないけれども。 ↑っていうか周期の関係上、4ヵ月後の月は必ず同じ季節になるから、''7月と11月''及び''8月と12月''は必ず同じ季節になるわけで、 そして中間的な季節(春秋)は夏と冬に挟まれている=連続した2ヶ月の片方は必ず夏か冬になるわけで、 つまり、どうやっても7月8月に冬が来るか11月12月に夏が来るかのどちらかになるわけで。 ***わざマシン http://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/d/b/db12088a.jpg 嘘みたいだろ。無限に使えるんだぜ。 ↑嘘みたいだな。秘伝マシンが涙目だぜ。 ↑↑なんか複雑だなw秘伝マシンはどういう位置づけになるんだろうか。 ↑↑フラッシュなんか、効果は変わらないのにいつの間にか秘伝ですらなくなってたんだから涙目ってレベルじゃないんだぜ。 もしかしたら秘伝マシンじゃなくて「ちょっと便利な技マシン」になるかもしれんw あなをほるとかもそっちに分別されたりして。 ↑↑↑育成考える時に技マシンの問題はあんま考えないから、貴重な技マシンが手軽になるのはまあ良いこと。 ただバトルフロンティアの存在価値が若干下がるな。BPでマシンを集めるのが結構達成感あるのだが ↑×5 まじか・・・まるで夢みたいだな。これまで周回プレイで稼いできた苦労が無駄になる気もするけど、この仕様変更はかなりありがたいこと。 ポケモン育成において技マシンの占めるウエイトはそれなりに大きいわけで、無限に使えるという事は育成にかける時間が大幅に短縮できる。 技マシンの価値無くなるからこれまで通り周回でいいじゃんって人もいるかもしれないけど、 多くの人は学校や仕事とかの関係でそこまで時間に余裕あるわけでもないし。 今までそういうのに費やしてきた時間が他の事に回せる意味でも喜ぶべきことだと思う。 ↑×4秘伝マシンはシナリオ中の行動を制限するためにあるんだと思う。シナリオクリア後は空気だがw ↑×3そこで教え技ですよ BWに向けて、はじめからにして技マシンを回収していたのに、この仕様を知って涙目になったのは 俺だけであってほしい。 無限使用が可能になるのは、技マシンがDPtHGSSのアクセサリー仕様になるからだと思う。 今でも技マシン+秘伝マシンで100個なのに、このペースで増やしたら150個位になるのは確実だと思う。 だから容量を相当食うはず。でポケモンに持たせられなくするだけでも相当容量は使わないと思う。 さらにRSリメイクで普通に新技マシンとかを登場させることができるし。 まあこれは教え技の存在価値を失わせることに繋がるけどな。 ↑10万ボルトやサイコキネシスや地震とか主力を張れる技は教え技に格下げとかありえそうで怖い。 今日もサブウェイ入り浸ってBP稼ぐ作業が(ryとかにならなきゃいいんだが。 というか、BWとHGSS以下で互換性があるのはポケモンだけで、道具はバッサリ無いと思うんだよね。 ポケシフターに持ち込むときに『このポケモンは道具を持っているので選択できません』みたいになって。 だからわざマシンやひでんマシンも全部リセットして、いい感じにバランスをとって無限使用可能にしてるんだと思う。 今までの大爆発やらオーバーヒートやらの複数入手困難の類は(残ったとしたら)いわゆる教え技(現在のBP制)になるのでは。 ↑でも次の配布は「サンの実」持ちのマナフィだぜ? もし互換がないなら使用期限が1ヶ月ちょいしかない道具をつけるとは思えないが・・・ 一部の種類の道具なら輸送できるんじゃね? ↑技マシン以外は全て持っていける気がする。 木の実はイッシュ地方じゃ手に入らないから、木の実がもっていけるのはほぼ確定かと ↑全 どうやら道具持ち込み不可は正解みたいだぞ・・。 ↑なんかそんな気はしてたけど、ソースプリーズ ↑↑それって映画3犬、セレビィの話じゃなかった? ↑↑[[ソース>http://www.pokemon-sp.jp/support-sp/send.html]] 普通のポケモンならポケシフターがあるからたぶん大丈夫じゃないかな でもなんで映画のポケモンで分けるんだ?送ることでフラグ立ててるならセレビィでイベントがあるかも 技マシンを持っていくと壊れたマシンが手に入り、それを持たせたポリゴン2を交換すると……だったらいいな。 9.12のポケサンで秘伝マシンもちゃんと存在することが判明。01はいつも通り「いあいぎり」。 実はチャージ式で1度使うと次にチャージするまで使えないという仕様では? (3回分を買って使い切って0になったらまた好きな回数分だけ買う仕様) これならいつでも使える秘伝マシンと差別化できるしデパートに行けばいつでも買えるので忙しい人にもピッタリだし 一部の技マシンをBPと交換でチャージできるならフロンティアの価値も下がらないし なにより技マシンのグラフィックがCD-ROMだから話が合うのではないだろうか。 ***ドリームワールド BWと連動するWEBサイトの一つ。ここできのみの栽培を行う。 BWでは&bold(){きのみの栽培はできない}らしい。 もしDPtHGSSと同じ水あげサイクルだったら、数時間毎にPCを起動させなきゃいけないとかいう糞仕様になる。 ↑WEBだったらその時間にいる人が大勢分の木の実にまとめて水やりとかできるんじゃないかな ↑「コロニーな生活Plus」という携帯ネットゲームのような感じになるんだろうか。 夢で出会ったポケモンの個体値はいつ決まるのだろうか? DSに送る前に決まっていたら厳選しんどすぎる・・・ 一度しか受け取れない(と思われる)夢ブイズなんか実戦じゃ使えないだろうな ↑素早さ重要なエーフィやダースはともかく、他のヤツなら良い性格さえ引けば普通に使えそうだが ファミ通によると「夢ポケと仲良くなるにはミニゲームを行う必要があり、ミニゲームの点数が高いほどすごい技を覚えている」とのこと。ついでに、カモネギ、モンジャラがDWに登場することも確認。 夢特性だけでなく、夢技もあるとすれば・・・同時遺伝不可技があるように、夢特性と遺伝技、通常特性と夢技は両立不可だったりするのかな? ↑すごい技って高レベル技や遺伝技も覚えてるとかそんなんじゃないの? ↑そう言われればそんな気がしてきた。遺伝技の無い夢ポケのための救済策かもしれん。 ↑↑↑カモネギ登場って…進化期待していいですか?モンジャラいるから違うか… カモネギ、モンジャラが出てくるとは意外だ・・・夢ポケは特性が1つのポケ限定だと思ってたから。特性3か、それとも夢特性無しか・・・ http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2010/09/0913_01.html?SP-inc=hotnewsbox 人気投票で1位になったポケモンがドリームワールドに期間限定で登場するとのこと レンジャー無いと手に入る機会が少なかったデオキシス、映画配信だけで実質種族値ALL101のアルセウスの一騎打ちになるか? ***ミラクルシューター 戦闘中に道具が使えるようになる。 ルールでオンオフ可能。 ターンごとにためたポイントで道具使用可能。 げんきのかけら、ピーピーエイド、プラスパワー6、ディフェンダー6、SPアップ6、SPガード6を確認。 6は個数? [[ソース>http://viploader.net/ippan/src/vlippan133588.jpg]] どうやってポイントをためるかは不明。 ↑ターン経過でたまるっぽい。 これ効果が適用されるならさしおさえが空気技脱却なんじゃね? 使えるアイテムがオマケではなくかなり効果的なものな上に、ターン経過で使用可能とタイミングが重要だから封じられればかなり有利になるはず ↑使えるかわからんがかいふくのくすりを完全に封じられるのはさしおさえだけだからいいかも。かいふくふうじも地味に強くなるな。 しかしアイテム使用個数によっては耐久型で耐えまくりながらの控え回復ゲーにもなりそう。泥仕合多発だとミラクルシューターありのルールは嫌われそうだ。 ***バトルサブウェイ 過去作でいうバトルタワー。 シングルトレイン・ダブルトレイン・マルチトレインがあるらしい。 トリプルやローテーションは無し? ↑今のところの情報では、バトルタワーと全く同じだよな。 ↑自分で次の車両まで行かなきゃならないぶん、バトルタワーより面倒くさそうだな トレインというんだし実際に電車が走るんだろうけど そんな広大なスペースをどこでとるんだろうか ↑サブウェイ=地下鉄 某サンドイッチを思い出したのは俺だけで良い。 ↑よぅ俺ww ***ボックスの数 今回はボックス内のポケモンも交換できて歓喜…かと思いきやボックスは何と初代と同じ30×8=240体分しかないらしい。 ↑ソースがあるとありがたい、減らすのはボックスじゃなくて交換にかかる時間だろゲーフリよ… ↑あまり詳しくはいえないけどゲサロ板のスレで胴が上がってるからそれ参照 全国図鑑解禁後に増量と信じたいが…、
---- #contents ---- ***ポケモングローバルリンク(以下PGL) BWと連動するwebサイト。下記の「ゲームシンク」に接続したり、 全国のプレイヤーのバトルのランキングやランダムバトルの成績を見ることが出来る。 大好きクラブメンバーへのみのサービスらしい、入ってない人はブイズも貰える今のうちにどうぞ ナントカ動画みたいにプラチナ会員のみ、とかじゃなくて良かった ↑ポケモンラビリンス(だけ)目当てで入会したけど本当に入会してよかったぜ 年会費無料だから入会していない人でも軽い気持ちで入会できるからいいよね 8月31日をもってポケモンラビリンスは終了しました。 ***ゲームシンク ボックス上のポケモン1体を選んで眠らせたあと、PGLに接続すると、 そのポケモンの夢の中に入って様々な遊びを楽しむことが出来る。 夢の世界ではイッシュ地方以外のポケモンも登場し、遊んで仲良くなればゲーム本編にも登場して入手できる。 また、同じく夢の世界にアクセスしている他のプレイヤーとのコミュニケーションも可能。 ネットを巻き込んだポケウォーカーだなこりゃ・・・ 野生2体同時出現→御三家しかいない時きつくね?→場所が限定?→チェレン「濃い草むらに気をつけろ」→濃い草むらで2体同時登場?  俺の中でこんな理論が成立した ↑大正解。 こういうのってネット使えない人たちが不利になると思うんだけどどうなんだろう ↑それは屁理屈だぜ。実際Wi-Fi使えない環境の人がいるだろうにWi-Fiで配布とかやってるだろ? これがないとクリアできないってのは困るがこれがあればさらに楽しくってのは得てしてこんなもんだ 夢の中で出会ったポケモンは特性が普通とは違うらしい。 例:シャワーズがうるおいボディなど ↑それどこソース? ↑本当かどうか分からないけど、鰓日記ASTRAYっていうブログ。 http://d.hatena.ne.jp/error_astray/ ↑この動画に出てるコロコロフラゲ情報にあったよ。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm11701124 夢に出てくる全てのポケモンがそうなら既存ポケ全体のバランスに影響を及ぼしかねん大胆な要素だな… 特性に恵まれないポケモン歓喜? 仕様変更される技・特性も続々出ているけどな。 ↑8月11日更新の公式サイトの発表の中でも、これが一番衝撃だったなあ。 特性追加は嬉しいが、夢の中で出会ったポケモンだけとは…。 パソコン上ってことは、遺伝も使えないわけで、個体値厳選できない可能性が高い… (シンクロはもしかしたら使えるかもしれない、ゲーム内に戻す時に先頭のポケがシンクロであれば、とか。) しかも、シャワーズってとこがミソで、だいすきクラブのポケモンラビリンスで遊ぶと イーブイ進化系の7匹のどれかと夢の中で会える・・・ってまさにこれのことじゃね?? つまり、新しい特性を持ったブイズ進化系が、しかも一匹しか手に入らない・・・!? ↑大好きクラブの情報見てきたがそのようだな。ちなみにグレイシアはアイスボディ。あと眠るとグラフィックに反映されるよう ↑この感じで行くと、リーフィアはようりょくそ、ブースターはほのおのからだ、 サンダースはでんきエンジン・・・って感じがするな。そのタイプを代表する、別の特性になってる気がして。 (あくまでも予想であってこれは確定情報ではないです、スミマセン) ↑中には新特性をもらうやつもいるみたいだな。気になる・・・ ↑↑↑同じくだいすきクラブ見てきた者だが、ラビリンスの最初に選んだタイプのブイズが出てくるような気がする。 見事にブイズのタイプと一致してたので ↑全これってIDごとに一つだったらID複数あれば全部手に入るのかな? ↑ソフト1つでID1つしか認識しないとかじゃない? ↑↑↑ラビリンスの結果によって決まるってことは最終的な石の数で決まるんじゃないかな? ↑レインボーストーンの数分イーブイの進化系がもらえると思って一切使ってないんだけど そもそもポケモンラビリンス内でのレインボーストーンってなにか意味あるのか? 全↑どうやら最初に助手にしたポケモンのタイプに対応したブイズが正解だったようだ 最初にラルトスを選び、石はレインボー以外全て99個所持の状態でエーフィになった 1↑レインボーストーンは大迷宮で出会ったポケモンをパートナーにしたい時用 大迷宮がブイズのタイプを持たないポケモン詰め込みだから普通の石だと助手にしにくい(一応好みの石でなくても低確率で助手に出来る) ま、終了したから今更だけどね ここで、「単純に第2特性を取得しただけだけど本編で入手する方法がPGLだけなのでこういう表記になった」 という実もフタもない予想をしてみる ポケモンぴあっていう雑誌買うと新特性初代御三家のうちどれか一体貰えるらしい そーすhttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4835613562 ↑ついに御三家が新緑猛火激流の縛りから解放されるわけだな。 特性がどうあれ歴史的一歩にはなりそうだ。 ↑http://www.pokemon.co.jp/info/2010/08/g100827_01.html?a001=news &big(){&color(red){※いずれか1匹ランダムになります。お客様でお選びいただくことはできません。}} 鬼か ↑おまけ目的なんかで買ってんじゃねーよ、ってことね! あくまでもファンブックなんだし、中身も見ないような連中に買い荒らされちゃたまらんだろ ↑買い荒らしって…買わせるためにこういう特典付けてるんだぞ。あるとないとでは販売部数に雲泥の差が生まれるわけだし。 買ってもらうまでが目的でそのあとどうするかは売る側にはもはや関係ない話 多少暴論だが、向こうにとってはじっくり1冊買って読む客より特典目的だけで10冊20冊まとめて買う客の方が売上げ的にはいいお客さんなわけだ (記事書いた人がどう思うかってのは今は別の話) しかしなんというか、選べる方が1冊につき1匹だけでも3冊買いの人増える分いい商売だと思うんだけどね ランダムじゃ10冊買っても全部揃わないとか発生するわけだから、そこまでの気概がない人はじゃあ1冊でいいやってことになりそうな ↑中にA●Bとの対談が載っているらしい。つまりついにゲームフリークもA●B商法を始めたわけか ポケモンぴあの初代御三家は特性自体も貰えるときにならないと分からない模様。 ↑しかも、どのポケモンかも貰える時までわからないんだぜ。 ↑まぁ新特性であることは間違いないし しかし、これは「雑誌買った時点で決まってる」のか「入力した段階で抽選」なのかどっちだろう 前者なら1冊買った雑誌のコード参考に当てずっぽうでコード入力したら入手出来てしまいそうな気がする どこに載せたらいいか分からないのでとりあえずここに http://sankei.jp.msn.com/economy/business/100914/biz1009141537010-n1.htm お台場のマクドナルド限定で強力なアイテムを配信するとのこと 日本マクドナルドは「ポケモンの好きな子ども連れの家族の集客を図り、売り上げ拡大につなげたい」らしい、それなら全店舗で配信した方がいいと思うが、大人の事情ってやつか?w ***ポケモンミュージカル コンテストの流れを汲む要素。 自慢のポケモンをドレスアップして、舞台で活躍させる。最大4人プレイ。 ↑DP等のコンテストではドレスアップはただ「モノをポケモンの絵の上に置く」だけだったが 動画とか見てると、今回のミュージカルはちゃんとポケモンがそのモノを手の位置で「持つ」とか 帽子を頭に「かぶる」とかできてるね。 全てのポケモンでそうなるようになってたらけっこうすごいことだと思うが。 ↑ゴースとかマルマインとかが持ってる姿が気になってしょうがない ポケモンごとに持たせられるものが違うとかありそう ↑ギアルがミュージカルに出てた。かけてるメガネが一緒に回ってた。これなら全ポケモンが出場できそうだ。 ***ポケシフター ポケパークのような、前作との互換施設。連れてきたポケモンをSTG形式で捕獲する。DS2台必要。 ↑エンディング後で確定みたいだ。 何か見ている限り、DPtHGSSのパルパークより面倒臭くなっていないか? IDくじ用のポケモン100匹に未育成の伝説10匹以上送りたいのに…orz ↑俺なんか旧作ポケを全部これでそろえる予定だぜ。ざっと228匹(プラス伝説)… ↑しかし、これ一方通行なんだろうか・・・ ↑3 ブラックホワイトの世界を楽しんでほしいからっていう意味で あえて面倒にしてるんじゃないか? 上手いこと説明できないけど。 やはり一方通行のようで、BWに連れて来たポケモンを第四世代に送り返すことはできない(任天堂サイトより) &bold(){持ち込めるのは秘伝技未修得かつアイテム未装備のポケモンのみ。} つまりアイテムは一切持ち込み不可。 今回に備えてマスボや木の実をためていた廃人への露骨ないじm…もといユーザーを心底舐めきった何ともいかれた仕様である。 もっとも新規・古参を同じ土俵に立たせるためと言ってしまえばそれまでなのかも知れないが… ↑アップグレードを削除してポリ2の新化前を別に作れば2とZがアニメに出れるように……ならないかな。でもアイテム削除はありそう。頑丈とかぶるタスキとか。 ↑いくらなんでもタスキ削除は無いだろ…今までだって頑丈でタスキ持つのが多いのはゴローニャぐらいだったし… コンテストがなくなったからパイル等の、自然の恵みでしか効果の無い木の実が影響受けそう ↑↑↑じゃあアイテムは完全に自給自足しかなくなったのか…第四世代は第三世代からアイテム持ちこめただけあって残念だな だがそこでご恒例の道具増sうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp;@ ***ローテーションバトル ぱっと見3匹が同時に出ていてトリプルっぽいけど、行動できるのは1匹。床に⇔が描いてあって回転できる仕組み。 映像からわかる限りでは交換と行動を1度に行うタイプのシングル戦に見えるけど。 ↑名前、自分がみたかぎりではあってたから『仮』消しとくよ。 ↑↑なんていうか、もはや単なる「ジャンケン」だな。読み合いが熱いというか・・・とにかくジャンケンだわ。 ↑一度ローテーションしたら1~2ターンはローテーションできなくなるとかは?先にローテーションして失敗したらかなり不利になるから、いい読み合いになると思うけど・・・ さらに普通の交代も組み合わせれば戦略の幅も広がる(できるかわからないけど) 特性などの発動タイミングや、ターン依存性、発動範囲、積み技の扱いはどうなるのだろうか。 例1:いかく 三匹出現した時点で発動or前衛にきたときに初めて発動(ローテーションするたびに発動or1回のみ発動)。相手の前衛ポケ1体or相手三匹に威嚇。 例2:スロースタート・なまけ 後衛でもターン消費されるor消費数持続で前衛にいるときのみターン消費orローテーションのたびにリセットされる(交換扱い) 例3:毒毒、砂霰、宿木etc. 後衛にいるときでもダメージを受けるか。 例4:身代わり 後衛になっても持続する? 例5:避雷針・呼水・花ギフト 後衛にいても特性は持続しているか? 例6:広範囲技 波乗りなどの広範囲技の有効範囲は前衛のみ?or後衛にもダメージ(威力差あり?) 例7:積み技・こだわり系 上昇or下降した能力、こだわりアイテムによる縛りはローテーションしても持続するか?これにより積み型と打ち逃げ型のいずれかが涙目になる ↑シングルの亜種っぽいし、基本的に交代と同じ仕様になると予想 ローテーションするのに何らかの制限があれば、打ち逃げ型無双にはならないはず ↑↑ただの交換だとシングルと大差ないから、交換で消える効果も持続するんじゃないかな。 そうすればメロメロや呪いも脅威になるし。 ↑拘り系アイテムが弱体化して積み型の救済にもなるな でもメロメロ継続ってみんな使う気がしてならない・・ 真相 技選択時にいっしょにローテーションの方向を決める(もちろんローテなしも可) そして技と同時にローテ。つまり攻撃と交代を同時に行えるようなもので、かなりアグレッシブにポケモンが入れ替わる。 また、ローテーションしてもテーブル上にいる限り混乱が解除されていなかったため、全員場に出ているのと同じ扱いになるようだ これはつまりステータス異常元に戻らない、状態変化解除されない、こだわり解除されない、と従来のセオリー通りには行かない模様 ***季節 今回は昼夜以外に季節の概念が取り入れられるようだ。 ↑DS内蔵時計で1カ月ごとに変わるらしい。 シキジカの体の色の変化の他にも、普段は登れない崖が、冬だけ雪が積もって登れるようになるとか… つーかこれ、さすがに内蔵時計いじるだろうなーみんな。 もし内蔵時計いじらなきゃ、夏のシキジカの姿を見れるのが発売から約8カ月半後ということに… 季節ごとに行けない場所が出てくるのも、アイテムとかを全て回収しながら進みたい人にとっては不満だろうし。 ↑なんかアホなこといってたら申し訳ないんだけど、 四季って日本特有の気候(?)のはずだよな? でも今回の舞台(イッシュ地方)は外国のごった煮なんだよな? てことはそのごった煮の中に日本も入ってるってことなのかな……。 ↑↑どういうこと?一ヶ月ごとに代わるって言ってるんだから夏フォルムは三ヵ月後の12月くらいになるんじゃないのか? それはそれで違和感だらけだがw ↑そうなのか?w 10月専用イベント、11月専用アイテム、12月専用バトル みたいに月ごとに何か微妙な変化があって 10月~12月が冬、1月~3月までが春 とかみたいに数ヶ月で1シーズンみたいな感じだと思ったがw ↑記述見る限りではそうだと思う。秋が9月~11月だとしたら、その3つにも微妙に変化あるんだと思うよ。 9月は草木が緑、10月で紅葉、11月だともう冬っぽくなってる、みたいに。某どうぶ○の森みたいな。 ↑↑↑すまん、書き方が悪かったね。 季節は現実世界の暦と同じように変わっていくけど、 1カ月ごとにも細かな違いはあるということ。 ↑俺は「季節は実際の時間でひと月ごとに変わる」という文しか見たこと無いんだが、どこにそんな表記があったの? これ四季が無い国で出す時どうするんだろう? ↑日本の四季の素晴らしさを外国に理解してもらって、観光客急増!!・・・ないか でもホウオウとかも普通に外国に出てるわけだしいいんじゃね? ↑↑四季が無い国なら別に問題は無いだろうけど、南半球の国だったらちゃんと季節反転するんだろうか。 ↑一月ごとに春夏秋冬移り変わればどことも違うわけだから問題ないぜ! ↑結局1ヶ月ごとに変わるで確定なのかw確かに何ら問題ないなw買った直後の10/09/18の季節は何なんだろうか ↑春じゃないか?それだと12月が冬でぴったり終わるし。 ↑1月から春夏秋冬三回繰り返して12月できれいに冬で終わるしそれがいいな。 ↑7、8月に秋冬になっちゃうんだよねェ ちょっとくらいしかたないけれども。 ↑っていうか周期の関係上、4ヵ月後の月は必ず同じ季節になるから、''7月と11月''及び''8月と12月''は必ず同じ季節になるわけで、 そして中間的な季節(春秋)は夏と冬に挟まれている=連続した2ヶ月の片方は必ず夏か冬になるわけで、 つまり、どうやっても7月8月に冬が来るか11月12月に夏が来るかのどちらかになるわけで。 ***わざマシン http://livedoor.blogimg.jp/himasoku123/imgs/d/b/db12088a.jpg 嘘みたいだろ。無限に使えるんだぜ。 ↑嘘みたいだな。秘伝マシンが涙目だぜ。 ↑↑なんか複雑だなw秘伝マシンはどういう位置づけになるんだろうか。 ↑↑フラッシュなんか、効果は変わらないのにいつの間にか秘伝ですらなくなってたんだから涙目ってレベルじゃないんだぜ。 もしかしたら秘伝マシンじゃなくて「ちょっと便利な技マシン」になるかもしれんw あなをほるとかもそっちに分別されたりして。 ↑↑↑育成考える時に技マシンの問題はあんま考えないから、貴重な技マシンが手軽になるのはまあ良いこと。 ただバトルフロンティアの存在価値が若干下がるな。BPでマシンを集めるのが結構達成感あるのだが ↑×5 まじか・・・まるで夢みたいだな。これまで周回プレイで稼いできた苦労が無駄になる気もするけど、この仕様変更はかなりありがたいこと。 ポケモン育成において技マシンの占めるウエイトはそれなりに大きいわけで、無限に使えるという事は育成にかける時間が大幅に短縮できる。 技マシンの価値無くなるからこれまで通り周回でいいじゃんって人もいるかもしれないけど、 多くの人は学校や仕事とかの関係でそこまで時間に余裕あるわけでもないし。 今までそういうのに費やしてきた時間が他の事に回せる意味でも喜ぶべきことだと思う。 ↑×4秘伝マシンはシナリオ中の行動を制限するためにあるんだと思う。シナリオクリア後は空気だがw ↑×3そこで教え技ですよ BWに向けて、はじめからにして技マシンを回収していたのに、この仕様を知って涙目になったのは 俺だけであってほしい。 無限使用が可能になるのは、技マシンがDPtHGSSのアクセサリー仕様になるからだと思う。 今でも技マシン+秘伝マシンで100個なのに、このペースで増やしたら150個位になるのは確実だと思う。 だから容量を相当食うはず。でポケモンに持たせられなくするだけでも相当容量は使わないと思う。 さらにRSリメイクで普通に新技マシンとかを登場させることができるし。 まあこれは教え技の存在価値を失わせることに繋がるけどな。 ↑10万ボルトやサイコキネシスや地震とか主力を張れる技は教え技に格下げとかありえそうで怖い。 今日もサブウェイ入り浸ってBP稼ぐ作業が(ryとかにならなきゃいいんだが。 というか、BWとHGSS以下で互換性があるのはポケモンだけで、道具はバッサリ無いと思うんだよね。 ポケシフターに持ち込むときに『このポケモンは道具を持っているので選択できません』みたいになって。 だからわざマシンやひでんマシンも全部リセットして、いい感じにバランスをとって無限使用可能にしてるんだと思う。 今までの大爆発やらオーバーヒートやらの複数入手困難の類は(残ったとしたら)いわゆる教え技(現在のBP制)になるのでは。 ↑でも次の配布は「サンの実」持ちのマナフィだぜ? もし互換がないなら使用期限が1ヶ月ちょいしかない道具をつけるとは思えないが・・・ 一部の種類の道具なら輸送できるんじゃね? ↑技マシン以外は全て持っていける気がする。 木の実はイッシュ地方じゃ手に入らないから、木の実がもっていけるのはほぼ確定かと ↑全 どうやら道具持ち込み不可は正解みたいだぞ・・。 ↑なんかそんな気はしてたけど、ソースプリーズ ↑↑それって映画3犬、セレビィの話じゃなかった? ↑↑[[ソース>http://www.pokemon-sp.jp/support-sp/send.html]] 普通のポケモンならポケシフターがあるからたぶん大丈夫じゃないかな でもなんで映画のポケモンで分けるんだ?送ることでフラグ立ててるならセレビィでイベントがあるかも 技マシンを持っていくと壊れたマシンが手に入り、それを持たせたポリゴン2を交換すると……だったらいいな。 9.12のポケサンで秘伝マシンもちゃんと存在することが判明。01はいつも通り「いあいぎり」。 実はチャージ式で1度使うと次にチャージするまで使えないという仕様では? (3回分を買って使い切って0になったらまた好きな回数分だけ買う仕様) これならいつでも使える秘伝マシンと差別化できるしデパートに行けばいつでも買えるので忙しい人にもピッタリだし 一部の技マシンをBPと交換でチャージできるならフロンティアの価値も下がらないし なにより技マシンのグラフィックがCD-ROMだから話が合うのではないだろうか。 ***ドリームワールド BWと連動するWEBサイトの一つ。ここできのみの栽培を行う。 BWでは&bold(){きのみの栽培はできない}らしい。 もしDPtHGSSと同じ水あげサイクルだったら、数時間毎にPCを起動させなきゃいけないとかいう糞仕様になる。 ↑WEBだったらその時間にいる人が大勢分の木の実にまとめて水やりとかできるんじゃないかな ↑「コロニーな生活Plus」という携帯ネットゲームのような感じになるんだろうか。 夢で出会ったポケモンの個体値はいつ決まるのだろうか? DSに送る前に決まっていたら厳選しんどすぎる・・・ 一度しか受け取れない(と思われる)夢ブイズなんか実戦じゃ使えないだろうな ↑素早さ重要なエーフィやダースはともかく、他のヤツなら良い性格さえ引けば普通に使えそうだが ファミ通によると「夢ポケと仲良くなるにはミニゲームを行う必要があり、ミニゲームの点数が高いほどすごい技を覚えている」とのこと。ついでに、カモネギ、モンジャラがDWに登場することも確認。 夢特性だけでなく、夢技もあるとすれば・・・同時遺伝不可技があるように、夢特性と遺伝技、通常特性と夢技は両立不可だったりするのかな? ↑すごい技って高レベル技や遺伝技も覚えてるとかそんなんじゃないの? ↑そう言われればそんな気がしてきた。遺伝技の無い夢ポケのための救済策かもしれん。 ポケウォーカーのレアポケがそんな感じだったし。 ↑↑↑カモネギ登場って…進化期待していいですか?モンジャラいるから違うか… カモネギ、モンジャラが出てくるとは意外だ・・・夢ポケは特性が1つのポケ限定だと思ってたから。特性3か、それとも夢特性無しか・・・ コイキング・プテラもDWに登場。これにより、コイキングは殿堂入り前に入手可能な皆勤賞ポケという地位を一応守り抜いたのかな? http://www.pokemon-sp.jp/news-sp/2010/09/0913_01.html?SP-inc=hotnewsbox 人気投票で1位になったポケモンがドリームワールドに期間限定で登場するとのこと レンジャー無いと手に入る機会が少なかったデオキシス、映画配信だけで実質種族値ALL101のアルセウスの一騎打ちになるか? ***ミラクルシューター 戦闘中に道具が使えるようになる。 ルールでオンオフ可能。 ターンごとにためたポイントで道具使用可能。 げんきのかけら、ピーピーエイド、プラスパワー6、ディフェンダー6、SPアップ6、SPガード6を確認。 6は個数? [[ソース>http://viploader.net/ippan/src/vlippan133588.jpg]] どうやってポイントをためるかは不明。 ↑ターン経過でたまるっぽい。 これ効果が適用されるならさしおさえが空気技脱却なんじゃね? 使えるアイテムがオマケではなくかなり効果的なものな上に、ターン経過で使用可能とタイミングが重要だから封じられればかなり有利になるはず ↑使えるかわからんがかいふくのくすりを完全に封じられるのはさしおさえだけだからいいかも。かいふくふうじも地味に強くなるな。 しかしアイテム使用個数によっては耐久型で耐えまくりながらの控え回復ゲーにもなりそう。泥仕合多発だとミラクルシューターありのルールは嫌われそうだ。 ***バトルサブウェイ 過去作でいうバトルタワー。 シングルトレイン・ダブルトレイン・マルチトレインがあるらしい。 トリプルやローテーションは無し? ↑今のところの情報では、バトルタワーと全く同じだよな。 ↑自分で次の車両まで行かなきゃならないぶん、バトルタワーより面倒くさそうだな トレインというんだし実際に電車が走るんだろうけど そんな広大なスペースをどこでとるんだろうか ↑サブウェイ=地下鉄 某サンドイッチを思い出したのは俺だけで良い。 ↑よぅ俺ww ***ボックスの数 今回はボックス内のポケモンも交換できて歓喜…かと思いきやボックスは何と初代と同じ30×8=240体分しかないらしい。 ↑ソースがあるとありがたい、減らすのはボックスじゃなくて交換にかかる時間だろゲーフリよ… ↑フラゲ動画になるが[[これ>http://www.youtube.com/watch?v=9RrNu2_1-dw&feature=player_embedded]]。もし問題があったら消してくれ ↑↑喜べ!ダイパでは交換時間約一分くらいだったがBWでは約20秒くらいになったぞ!! どうやら個別に対戦用のポケモンを登録しておけるバトルボックスなるものもあるらしい。 ↑レベルや技を変えても登録時のまま残せるんだったら便利だろうけど、あるかなぁ 全国図鑑解禁後に増量と信じたいが…、 ↑600体以上になるんだから30×25はほしいよな とりあえず、牧場的なものは出てくれないと困る なんかゲーム内のどっかのお得な掲示板に「ボックスの数は24個まで増やせる!」とかあったぞ。条件さっぱりだが ↑ヒウンシティにいたミスターロックって人がいて、「どんな鍵でも開けることができる」と言っていた。 もしかしたらミスターロックが殿堂入り後に・・・! ちなみに、全て私の妄想なので鵜呑みにはしないで。 ***努力値 反映されるタイミングが変更された ・努力値の入るタイミング 経験値のあとに入る、レベルが上がる場合レベルが上がった後に入る ・努力値反映のタイミング 前作まで…レベルアップ・ドーピング・ボックスに預けた場合のみ 今回…敵倒して努力値入るたびに反映 簡単に言うと、努力値と経験値がセットだったのが今作から独立してカウントされるようになった そのため、従来は経験値が入らないせいで戦闘により努力値を振れなかったLv100のポケモンにも努力値を自由に振れるようになった つまり &sizex(6){アルセウス覚醒}

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